Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Immortals Fenyx Rising (Xbox Series X)

Рекомендованные сообщения

@SerGEAnt а вам интерфейс в Fenyx Rising не кажется перегруженным? Мало того что он контрастирует сильно на скринах, так его ещё и реально много. Сильно бросается в глаза после Зельды и Геншина.

Ну и да, вопрос из другой новости, что остался незамеченным: Cyberpunk 2077 редакции дали на обзор?

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, BananOffon сказал:

В какой момент игры на 25-30 часов стали небольшими?

в тот момент когда появились “опенворлды”, аванпосты, вышки и мудаки-игроделы со словами “игра стоит 70 баксов, потому что ее надо проходить 80+ часов”...(создателям лучших офлайн дрочилен с гриндом и донатом привет, упс это же их игра...)

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@greendasteel Есть полно старых игр на соточку с плюсом часов без гринда, балдурсы вторые, например.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Примерно такую оценку я и ожидал увидеть.

По скидке сойдёт, если во что-то подобное захочется.

Геншин давно надоел, уж слишком много времени уходит просто в никуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

можно сказать Асасин — очень даже типичная игра от юбиков:

  1. открытый мир
  2. есть вышки
  3. есть прыжок веры
  4. есть паркур
     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил всё таки за полную цену, поиграл 3 часа… больше не захотелось. Желания возвращаться в игру особо нет.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, subsonic сказал:

Купил всё таки за полную цену, поиграл 3 часа… больше не захотелось. Желания возвращаться в игру особо нет.

Вот тебе и вид от 3-го лица. Баловство и срамота, тьфу!

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Northern сказал:

Вот тебе и вид от 3-го лица. Баловство и срамота, тьфу!

Ну здесь и ежу понятно, что если игра г..., то ни что её не спасёт. И первая игра в которой меня русская озвучка реально бесит, ещё и эти приколы идиотские… :bad:Ощущение что играешь в комедию какую-то.

Изменено пользователем subsonic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра выглядит, как Genshin Impact для нищих духом.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.12.2020 в 11:39, allyes сказал:

Внешне — корейско\китайская ммо или рпг\онлайн или как они сейчас там называются.

Как раз таки на корейско\китайский визуал и не тянет, они такой визуальный навоз из-за своей азиатской натуры принципиально выпускать не могут. Это вот типичный европейский геймдев где на плохуй все набросали, магазин прикрутили и в продакшн; проект который по сути должен в Плеймаркете бесплатно раздаваться. Я давно настолько отвратительного визуала не встречал в игре с закосом под не менее отвратительный Фортнайт.

Пример корейских персонажей:

Project-EVE-image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет заговняли прям. Играл и в Геншин, и в Феникс. Нормально и там, и там все с визуалом. Геншин идет больше в аниме с компьютерной обработкой, а Феникс больше в 3D изделия Дримворкс. Структура мира плюс минус один хрен — пейзажи, локи. У одних тематика Восточного фентази про Стихии, у других — Греческие мифы. Зачистка локаций принципиально ничем не отличается. Нюансы лишь в самих головоломках. В Геншине есть хабы — это плюс, в Фениксе по сути Олимпийский постапокалипсис с минимумом НПС — это минус, но зато сюжетно обосновано.

Из прям явных минусов Фени;

- энергия заканчивается ппц как быстро

- обзор с поиском точек интереса какой-то плохо реализованный, сильно давит на глаза. Отображает, кстати, весьма ограниченный неполный перечень мест, хоть и применять можно в любое время.

- кошмарная реализация управлением полета + камера. Т.е. часто в подземельях надо очень аккуратно пилотировать перса, но при смене ракурса камеры в определенный момент управление резко инвертируется что писец бесит. И вместо нормального поворота чар начинает заворачивать в противоположную сторону. Что приводит к загрузке с чекпоинта, ибо фейл. Оторвать бы руки тому кто это придумал. В Геншине кста в этом плане таких проблем не наблюдал.

- фаст тревел весьма ограничен по точкам, в сторону принуждения использования маунтов, но имхо лишнее затягивание процесса.

Да, игра не шедевр, но весьма годная бродилка с исследованием мира. Как по мне даже приятнее Одиссеи, ибо реально классный шарж на тему Древнегреческих мифов без попыток натягивание совсем левого лора на глобус. Этакое забавное переосмысление Титан квеста в сторону экшона от третьего лица. Свои 7 баллов она заслуживает. В хорошем смысле. В Зельду не играл, поэтому с ней сравнить не могу.

Изменено пользователем Infested
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно. Если судить по предпоследнему скриншоту (там где якобы босс), то локацией прям ну очень сильно на Геншин смахивает. Там “данжи” сюжетные если ну не 1 в 1, похожи на те, что на скриншоте, то как минимум очень близко. Хотя, конечно, может просто кадр такой вышел.
Кстати, по поводу первого скриншота, там где “буйство красок”. У меня со зрением проблемы, или на скриншоте реально всё какое-то... мыльное, что ли?

Изменено пользователем NepOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, NepOne сказал:

Забавно. Если судить по предпоследнему скриншоту (там где якобы босс), то локацией прям ну очень сильно на Геншин смахивает. Там “данжи” сюжетные если ну не 1 в 1, похожи на те, что на скриншоте, то как минимум очень близко. Хотя, конечно, может просто кадр такой вышел.
Кстати, по поводу первого скриншота, там где “буйство красок”. У меня со зрением проблемы, или на скриншоте реально всё какое-то... мыльное, что ли?

Мыльное, там даже в 4 к мыло остаётся немного, увы.

Поиграл ещё немного, 5 часов на таймере. Так то интересная игра сама по себе, интересный мир, головоломки. Но отталкивает в игре идиотская прокачка всего и вся, которая сделана просто тупо, и особо в РПГ не въезжает, то есть не передаёт ощущения того, что ты растёшь и качаешься. Перенасыщенность цветов тоже не в тему… они на моём ТВ не просто яркие, а очень яркие. И постоянные шутки и приколы в игре — меня лично немного бесят… Ну а так, в общем, играть интересно, но поначалу казалось всё каким-то не очень. Есть места куда сунутся нельзя просто, тебе сразу же надерут зад пока ты не станешь каким-то образом “круче”, и это интересно…. стать круче и после вернутся и надрать зад тем кто надрал зад тебе. Вроде как говорили игра относительно не большая… Я думаю если все активности выполнять она не покажется небольшой, на часов 60 в ней точно можно застрять, если не больше….

Изменено пользователем subsonic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.11.2020 в 19:33, edifiei сказал:

Я как так  по превью и видосам  так для себя и оценил 6.5 -7.0

Игра для подписки.

игры по подписке это 5-4, а не 6,5-7<= это маст хэв игры :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.11.2020 в 20:00, SerGEAnt сказал:

Относительно небольшая (часов за 25—30 управитесь)

Для меня это бесконечность:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×