Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Физика веревки в The Last of Us Part 2

Рекомендованные сообщения

Зато кресло с колесиками прибито\приклеенно. Лол.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда лучший программист физики успел сделать только веревку:D Зато какую!

Хорошая попытка, Ляст оф ас, но Пол-жизни Аликс — вот нынешний король физики и проработки деталей.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что? Это конечно не веревка даже, а кабель, пусть и гибкий. По физике даже не знаю с чем сравнить, с соплей наверное. Но как по мне это вполне допустимо. назовите где лучше.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже для плетеной веревки физика не идеальна, а учитывая что там кабель, причем силовой, то физика как раз таки отвратительная. То, что он колышется как сопля на ветру — не показатель физики. Это похоже на то, как некоторые восхищаются звуками оружия в шутерах, ни разу не слышав их реальные аналоги и звучащие совсем не так. Тут по сути аналогичная ситуация. И да, наличие хоть какой-то физики не делает эту игру хоть намного лучше, лол. Попытка не зачтена. 

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда,больше на поливочный шланг походит,чем на кабель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы там стояла корова и этот сорванец из нее кишку  так наматывал то было бы правдоподобней,  а на веревку а тем более как говорят на кабель это мало похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, frostmir сказал:

Если бы там стояла корова и этот сорванец из нее кишку  так наматывал то было бы правдоподобней,  а на веревку а тем более как говорят на кабель это мало похоже.

Ты чего психика ранимая у европейских геймеров — Австралия и Германия первыми запретят

Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но жидкость в стакане-бутылке до сих пор не научились делать, даже в Детройте с отличной графикой и то смотрится убого..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Maks37 сказал:

Но жидкость в стакане-бутылке до сих пор не научились делать, даже в Детройте с отличной графикой и то смотрится убого..

была тут новость, что в HL Alyx добавили жидкости в бутылки, выглядело реалистично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

была тут новость, что в HL Alyx добавили жидкости в бутылки, выглядело реалистично.

Выглядело неплохо, но явно не вода, спирт, вино или что там должно было быть. Еще есть куда стремиться.

Скачать видео

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоро шая вер евка, ани тку выд ержит..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Верёвка” проходит сквозь траву, трава не шелохнётся ни одной травинкой, упс :))) Физика :)))

Дёргает за верёвку, а кресло на колёсиках видимо бетонное или прибито к полу :))) Физика :)))

Про физику силового кабеля даже писать как-то не имеет смысла ибо, её нет.

Но как вещь далёкая от физической реальности смотрится не плохо, но это не физика окружающего нас мира, а просто выдуманный аттракцион, который существует сам по себе никак не реагируя на окружение, что само по себе уже не физика.

 

Изменено пользователем UnKidreal
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нвидии нужно было делать физикс открытым и продвигать его в массы, а они жлобством своим как всегда все похерили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Решение о привязки приняла Sony — об этом в дискорде написал компьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios. Глава студии Йохан Пилестедт извинился за это решение, но он ничего не может сделать, чтобы повлиять на ситуацию.
      Забавная ситуация приключилась с компанией Sony, которая решила не отставать от конкурентов и заставить игроков привязать аккаунты Steam и PSN перед тем, как продолжить бороться за демократию в Helldivers 2.

      Безусловно нужное нововведение удивило игроков буквально вчера, после чего они выплеснули весь гнев через отзывы. И все бы ничего, но отзывов оказалось так много (десятки тысяч), что общий статус отзывов сменился на «смешанные», а недавние обзоры стали «в основном отрицательными».


      Решение о привязки приняла Sony — об этом в дискорде написал компьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios. Глава студии Йохан Пилестедт извинился за это решение, но он ничего не может сделать, чтобы повлиять на ситуацию.
      Привязка аккаунта PSN для мультиплеерной игры — решение логичное, но только не спустя несколько месяцев после релиза. Но дело даже не в этом: Steam доступен в огромном количестве стран, в отличие от более местечкового PSN. В частности, с проблемами столкнулись геймеры из Китая, стран Ближнего Востока и Африки.

      Один из китайцев попробовал связать аккаунты с помощью VPN, но получил бан.

      Sony утверждает, что привязка поможет более эффективно бороться с читерами. Уже с 6 мая новые игроки будут обязаны связывать аккаунты, а для текущих игроков правило вступит в силу месяц спустя.
    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.



  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Помнится в прошлый раз после размещения украинизатора ZoG пару дней колбасило из-за довольных носителей языка, кинувшихся толпами его скачивать и сайт вешать.
    • Что-то у Лесты нет акций в стиле ”купи танк с покраской под российский флаг — все вырученные средства будут отправлены на помощь СВО”.
    • Fallout 4 Script Extender (F4SE)  Обновление Fallout 4 2024-04-25 (1.10.980 и более поздние версии) сломало F4SE и остальную часть моддинга с родным кодом, подобно патчу Skyrim «Anniversary Edition». Обновление доступно, но я уверен, что его можно еще протестировать. Не пишите по электронной почте с вопросами о прогрессе. Спасибо за поддержку! Я полагаю, что люди предпочтут, чтобы я работал над обновлением, а не писал отдельные ответы, но в целом спасибо за приятные слова и поддержку. 2024-04-27: Первый этап процесса обновления завершен - обновлены все адреса для новой версии игры. Теперь начинается еще один долгий этап - проверка адресов и выявление изменений в структуре. Этому не помешает внешнее тестирование.
      2024-04-28: Создание регрессионных тестов для игр на этом движке очень болезненно. Чтобы продвинуться в работе над другими вещами, требующими доработки перед выпуском, я переношу изменения в менеджере плагинов и загрузчике из SKSE64 и SFSE. Это модернизирует определение версий плагинов и минимизирует проблемы с ложными срабатываниями вирусных сканеров за счет использования единого исполняемого файла загрузчика, который не нужно менять с каждой версией.
      2024-04-29: Вторичные прелоадеры и f4se_steam_loader.dll больше не нужны. Плагины теперь используют декларативную систему версий от SKSE64/SFSE. Менеджер плагинов восстановлен и работает. Структурное сравнение двух версий продолжается, но пока что я не нашел ничего интересного, что бы изменилось. Если следующая сессия (не обязательно завтра) ничего не обнаружит, я, вероятно, выложу пререлизную версию, чтобы получить результаты тестирования.
      2024-04-30: Я выложил очень раннюю сборку, чтобы разработчики модов могли протестировать свои плагины и моды на 1.10.980. Я ценю отзывы, но сейчас я могу реально работать только с целенаправленными отзывами от разработчиков модов, которые знают, как работают их скрипты. Сообщения типа «когда я вызываю GetWaterType на этой конкретной ячейке с ID редактора [неважно], он возвращает неверный результат» были бы идеальны, но я буду проводить расследования по мере необходимости.
      2024-05-01: Изучаем отзывы. В самой версии 1.10.980 есть некоторые серьезные проблемы со стабильностью, которые я могу воспроизвести только с ванильным контентом, так что, вероятно (надеюсь), скоро будет выпущен следующий патч. Обновление для него не займет столько же времени, сколько для 1.10.980. Нестабильная база делает поиск проблем в моем коде более сложным, чем это должно быть.
      2024-05-02: Несколько исправлений из отчетов и просьб авторов модов. Посмотрим, что будет, если я немного расширю аудиторию.
      2024-05-03: Если не считать обычных ненаправленных жалоб на то, что другим людям нужно обновить свои моды (ожидаемо), то пока все выглядит довольно хорошо. Если вы можете сделать так, чтобы игра падала с одним модом, у вас есть шаги по воспроизведению в стиле QA, и проблема не возникает при запуске без загрузчика, пожалуйста, дайте мне знать. Все плагины нативного кода (.dll) должны быть обновлены их создателями для версии 1.10.980. Старые плагины с родным кодом не загружаются - это не проблема F4SE. Загрузчик Starfield в прошлом вызывал проблемы у Windows Defender. Это ложное срабатывание.  https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147?tab=posts
    • Обновление перевода Ticket to Ride (2023) до версии 1.2.6: СКАЧАТЬ
    • @romka мне почему-то казалось, что подобные игры тебе не особо заходят.   А в Lies of P играл? Она в разы лучше. p.s. Может ты в таком разе ещё и Малению завалил?     
    • Который еще до сих пор не вышел. Так что огромное большинство нужных модов все еще в ауте. Тот-же сортировщик FallUi его требует (фазу).
    • сериал изначально был задуман Амазоном и Тоддом Говардом,  именно как “фансервис” для фанатов вселенной Фаллаута! Именно поэтому весь антураж и повествование взято из игр серии Фаллаут, в основном конечно из 4 части, но и из предидущих тоже. К фансервису и антуражу, мало у кого есть какие то серьёзные претензии к сериалу, так как всё взято из игр. Хотя были претензии к качеству и виду, культовой  силовой брони, который выглядела в сериале как какой то позорный картонный муляж, а не как несколько сот килограммовый высокотехнологичный  экзоскелет с навесной толстенной бронёй.   А вот со следованием Лору вселенной Фолыча, у сценаристов сериала явно не задалось, там много чего не сходится с Лором игр и Библии Фаллаута. Но это делала и Бесезда в каждой своей игре по Фолычу, не стесняясь резать и игнорировать Лор вселенной Фолыча, если он им мешал или они почему то не могли или не хотели ему следовать...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×