Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

21 minutes ago, c0u9h said:

Парни, помогите. Я не понимаю. Я устанавливаю русификатор, у меня всё хоть и на русском, но транслитом. Подскажите, как решить проблему. Могу кинуть скрины

 

Лучше скриншот, и в дополнение: откуда был скачан русификатор и заменялась ли вся папка data с .exe а не одно лишь что-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.08.2020 в 11:35, Santa Muerte сказал:

Это вброс от фэйкометчика @John Doe . Он мне так и не ответил со ссылкой на слова автора. Пришлось спросить у самого автора. Вот ответ, публикую с разрешения.

EjEi4Mk.jpg

 

После этого фейкометчика @John Doe (не удивлюсь, если это твинк одного из хейторков) админы должны забанить за

3.5. Запрещается публикация сообщений, содержащих заведомо ложную информацию.

Меня же банят за неугодные вопросы, а тут явный вброс фэйка.

Я не захожу ежедневно на сайт, а даже если захожу, то не всегда проверяю уведомления на форуме, поскольку в первую очередь читаю новости, но тут Гремлин, ой простите Santa Muerte, развил бурную деятельность, поэтому возникла необходимость пояснить. В принципе, там выше, в обсуждении, DjGiza вполне разумно воспринял мое сообщение.

Тем не менее, в данном случае, я действительно я ошибся — разговоры про возможный троян в переводе всплывали в теме перевода “Valkyria Chronicles 4” (См. ниже). И ежели я своим сообщением ввел кого-либо в заблуждение, что такое уже есть и переводе “Yakuza 0”, то от чистого сердца извиняюсь за допущенное недоразумение.

Данная, в “настоящее время”, необоснованная претензия о наличии трояна в переводе “Yakuza 0” возникла в силу глубокой схожести поведения кураторов проектов данных переводов — и “Valkyria Chronicles 4” и “Yakuza 0”.  

Наслоились в голове два перевода, и действия кураторов проектов, друг на друга.

Админов прошу не банить меня по просьбе Гремлина, т.е. Santa Muerte конечно, поскольку в моих действиях не было “ПРЯМОГО” умысла на публикацию “ЗАВЕДОМО” ложной информации. Виноват — признаю.

hOLjSti51vY.jpg

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При скачивании русика почему-то примерно на половине останавливается загрузка и кнопка “возобновить” не запускает её дальше. Пытаюсь скачать уже второй день, но дальше половины так и не качает:dash1:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, жарим картошку сказал:

При скачивании русика почему-то примерно на половине останавливается загрузка и кнопка “возобновить” не запускает её дальше. Пытаюсь скачать уже второй день, но дальше половины так и не качает:dash1:

отключи антивирус

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, John Doe сказал:

Тем не менее, в данном случае, я действительно я ошибся — разговоры про возможный троян в переводе всплывали в теме перевода “Valkyria Chronicles 4” (См. ниже). 

Админов прошу не банить меня по просьбе Гремлина, т.е. Santa Muerte конечно, поскольку в моих действиях не было “ПРЯМОГО” умысла на публикацию “ЗАВЕДОМО” ложной информации. Виноват — признаю.

В переводе Valkyria Chronicles 4 нет никаких троянов. Проверено. Очередной вброс от фэйкомётчика. Или у вас опять

11 часов назад, John Doe сказал:

Наслоились в голове

Фэйкомётчика с наслоениями в голове к ответу.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Santa Muerte сказал:

В переводе Valkyria Chronicles 4 нет никаких троянов. Проверено. Очередной вброс от фэйкомётчика. Или у вас опять

Фэйкомётчика с наслоениями в голове к ответу.

Мусье, чтож у Вас так подгорает-то, смотрите стул не прожгите. К какому ответу Вы призываете? За ошибку я все расписал как было...

По сути вопроса — вот исходя из приложенного выше скрина создается впечатление, что в перевод Valkyria Chronicles 4 встроен какой-то “сюрприз”, который начнет действовать в определенный момент, какой именно это сюрприз мне не особо интересно, поскольку все что встроено для какого-либо отслеживания — это потенциальный троян и что он там будет делать известно только его автору. Может отслеживать сливших перевод в сеть раньше определенного времени, а может попутно паролики из кэша браузера или введенные ручками при оплате отсылать или битки майнить, да без разницы. 

То, что лично Вами проверено, что “в переводе Valkyria Chronicles 4 нет никаких троянов” — это всего лишь лично Ваше голословное заявлениеА как там оно на самом деле, кто его знает ¯\_(ツ)_/¯.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, John Doe сказал:

К какому ответу Вы призываете? За ошибку я все расписал как было...

По сути вопроса — вот исходя из приложенного выше скрина создается впечатление, что в перевод Valkyria Chronicles 4 встроен какой-то “сюрприз”, который начнет действовать в определенный момент, какой именно это сюрприз мне не особо интересно, поскольку все что встроено для какого-либо отслеживания — это потенциальный троян и что он там будет делать известно только его автору.

Если известно только автору и он сам ничего про никакой троян не говорил, то почему вы гоните, что Меркурий залил троян в русификатор Valkyria Chronicles 4? Вы нашли этот троян?

Ваши вбросы фэйков попадает под нарушение правила 3-5.

3.5. Запрещается публикация сообщений, содержащих заведомо ложную информацию.

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Santa Muerte сказал:

Если известно только автору и он сам ничего про никакой троян не говорил

ExsV6cw9Gbk.jpg

Как неудобно вышло.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Клоун с ником Santa Muerte уже не первый раз вкидывает дезинфу. В теме с русификатором для Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age он так же написал, что русификатор якобы не полный, хотя все мы знаем что это ложь.

N6iS77G.png

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если судить об отзывах,русификатор недоделанный, да еще и качество перевода низкое . 

Хотя бы есть возможность поиграть в японский шедевр, не понимающим аглицкий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.08.2020 в 18:45, SerGEAnt сказал:

ExsV6cw9Gbk.jpg

Как неудобно вышло.

Ни единого слова про троян.

Ни единого слова про ТРОЯН

Ни единого СЛОВА про ТРОЯН.

НИ единого СЛОВА про ТРОЯН.

НИ ЕДИНОГО СЛОВА ПРО ТРОЯН.

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Hasta la vista сказал:

Ни единого слова про троян.

Ни единого слова про ТРОЯН

 

Ни единого СЛОВА про ТРОЯН.

 

НИ единого СЛОВА про ТРОЯН.

 

НИ ЕДИНОГО СЛОВА ПРО ТРОЯН.

 

 

 

для этого стоило регистрировать новый акк?

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, DjGiza сказал:

для этого стоило регистрировать новый акк?

Санту Муэрту плющит.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Prey (2017)

      Метки: Научная фантастика, Иммерсивный симулятор, Космос, Для одного игрока, Хоррор Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 5 мая 2017 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 35550 отзывов, 90% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Cobalt Core

      Метки: Карточный рогалик, Карточная игра, Стратегия, Рогалик, Пошаговая стратегия Платформы: PC Разработчик: Rocket Rat Games Издатель: Brace Yourself Games Дата выхода: 8 ноября 2023 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 3515 отзывов, 96% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете эту область безопаснее, но через некоторое время его могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
    • Русификатор Gloomy Eyes
      Сделан на основе XUnity.AutoTranslator, малозависим от обновлений игры.
      Перевод частичный, но где нет перевода - английский на ходу переводится на русский (правда посредственно). Игра мне не зашла, но если кто-то пройдёт на 100% Gloomy Eyes с этим русификатором, то сформируется полная база строк и я смогу доделать нормальный перевод - просто пришлите мне C:\Games\Gloomy Eyes\BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
       
      Требуемая версия игры: любая
      GoogleDisk / Boosty
    • В играх, в том числе и соулсах, есть капы лвл и характеристик, и ситуации когда кач не дает уже почти ничего. Кому то в соулсах, достаточно иметь 30 лвл чтобы убить босса, а кому то и 50 лвл мало. Проблемы у людей с реакцией, не успевают вовремя уклониться или блок поставить. Тебе нужно пол секунды, чтобы среагировать, а им секунда. Но этой разницы достаточно, чтобы ты преодолевал и побеждал, а они умирали. Предлагаешь им качать реакцию? На это годы уйдут, кто этим будет специально заниматься, чтобы поиграть в игру? Даже если уберут воскрешение мобов и потерянные души, то их уберут не для тебя же, а для них. Ты на харде получишь, все сложности которые хочешь, а они получат вариант полегче. Все же довольны. Чё не так то?
    • Prey (2017) Метки: Научная фантастика, Иммерсивный симулятор, Космос, Для одного игрока, Хоррор Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 5 мая 2017 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 35550 отзывов, 90% положительных
    • Добавил очень хороший українізатор.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×