Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

Кто то может сориентировать меня по данной серии? С какой части надо начинать (желательно не очень старой где графония вообще нет)

Share this post


Link to post
1 минуту назад, HarryCartman сказал:

Кто то может сориентировать меня по данной серии? С какой части надо начинать (желательно не очень старой где графония вообще нет)

Zero, Kiwami, Kiwami 2, дальше номерные от 3. 

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

по-моему, лучше всего начинать по порядку выхода игр, т.е. сперва 1-2-3-4-5-0-6

так будет самое оно, как и задумано было разработчиком

ну или уж с восьмой, но она делает мягкий реверанс в рпг, зато будет на русском.

а все эти 7 частей до неё как были непереведены, так и останутся.

и английский там жестокий, все эти бандитские японские термины...очень тяжко, удовольствие теряется, когда в ушах япоская речь, сабы на инглише и надо ещё на ру перевести)

 

ну вот люди переводят нулевую часть, а толку браться, если там ещё поле непаханое, столько частей….бред, по-моему

 

Edited by Arin
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
Только что, Arin сказал:

по-моему, лучше всего начинать по порядку выхода игр, т.е. сперва 1-2-3-4-5-0-6

так будет самое оно, как и задумано было разработчиком

это не задумка разработчиков. Они просто решили 0 сделать и сделали. Просто потому что.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 11.12.2020 в 14:50, Arin сказал:

ну вот люди переводят нулевую часть, а толку браться, если там ещё поле непаханое, столько частей….бред, по-моему

И дальше что? Что бредового. Всегда нужно с чего-то начинать, и первая по хронологии игра — это отличное начало. К тому же параллельно идет перевод первой кивами.
Плюс, как вы уже упомянули, скоро выйдет перевод якузы 7, которая ребут. Ну да, не все сразу и не за один день, но это лучше, чем совсем ничего не делать

Edited by Kumaryk
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
В 11.12.2020 в 11:50, Arin сказал:

по-моему, лучше всего начинать по порядку выхода игр, т.е. сперва 1-2-3-4-5-0-6

так будет самое оно, как и задумано было разработчиком

ну или уж с восьмой, но она делает мягкий реверанс в рпг, зато будет на русском.

а все эти 7 частей до неё как были непереведены, так и останутся.

и английский там жестокий, все эти бандитские японские термины...очень тяжко, удовольствие теряется, когда в ушах япоская речь, сабы на инглише и надо ещё на ру перевести)

 

ну вот люди переводят нулевую часть, а толку браться, если там ещё поле непаханое, столько частей….бред, по-моему

 

бред

  • Like (+1) 1
  • Upvote 3
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Хочется по старинке, спросить. Глава 9, Кирю нужно найти убежище. Где оно? Весь городок обежал. 

Share this post


Link to post
13 минут назад, romka сказал:

Хочется по старинке, спросить. Глава 9, Кирю нужно найти убежище. Где оно? Весь городок обежал. 

может в бар SERENA ?

 

Share this post


Link to post

@graf100 не хочет, Кирю против втягивать других в свои неприятности. Честно, задолбался уже, все заведения посетил. А разгадка, как всегда наверняка под самым носом :).

Share this post


Link to post

@graf100 пришлось подглядывать. Оказывается нужно было пробежать чуть дальше клуба “SERENA”, до офиса Казама, чтобы в итоге оказаться в клубе “SERENA” ). Кто бы мог подумать… Минут двадцать бегал, эх.

Share this post


Link to post
1 час назад, romka сказал:

@graf100 пришлось подглядывать. Оказывается нужно было пробежать чуть дальше клуба “SERENA”, до офиса Казама, чтобы в итоге оказаться в клубе “SERENA” ). Кто бы мог подумать… Минут двадцать бегал, эх.

да там вход через подворотню и это сбивает правда

а вот меня сбивало  три место 1, это когда надо было купить трём бомжам разный аклкоголь 2. купить как потом понял подарочную коробку 3 найти Makoto Makimura после честичного прозвания также в сюжетно важной подворотне  беготня неопределённая  мне знакома)

 

 

 
 
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

А тем временем меркурий никак не успокоиться

GoftQMm.png

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

@DjGiza до сих пор поражаюсь глупости людей, которые верят этому балаболу.

  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
Posted (edited)
8 часов назад, Claude сказал:

 до сих пор поражаюсь глупости людей, которые верят этому балаболу.

Верят, потому что у этого балабола переводы выходят.

Довольно таки часто и на актуальные игры.

Не знаю как так сложилось, но кроме этого “балабола” и ExclusivE Studio почему то никто за нормальные проекты больше не берется.

Edited by kikk
  • Like (+1) 1
  • Upvote 2
  • Downvote 4

Share this post


Link to post
3 часа назад, kikk сказал:

Верят, потому что у этого балабола переводы выходят.

Довольно таки часто и на актуальные игры.

Не знаю как так сложилось, но кроме этого “балабола” и ExclusivE Studio почему то никто за нормальные проекты больше не берется.

Солидарен. Кто-то персоны и метал гиры 3 переводит по лет десять и ничего такие парни.

А кто-то, порой, выпускает в месяц по несколько переводов больших игр и балаболом становится. 

 

Удивительные вещи.

 

  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By kapral28
      Turok: Dinosaur Hunter

      Жанр: Экшены, Приключенческие игры
      Платформы: PC, XONE
      Разработчик: Iguana Entertainment , Nightdive Studios
      Издатель: Nightdive Studios
      Дата выхода: 30 ноя. 1997
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69537
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника: https://mega.nz/#!Jg4mzRxB!fnVl6Kp5...rVjtNHJ1HhwOyMc
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!J4oj3apY!wjSjDMwj...gOAB51kmzpWLblI
       
      Turok 2: Seeds of Evil

      Жанр: Насилие, Мясо, Экшены, Приключенческие игры
      Платформы: PC, XONE
      Разработчик: Iguana Entertainment , Nightdive Studios
      Издатель: Nightdive Studios
      Дата выхода: 10 дек. 1998
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69539
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода:
       
      У кого-нибудь есть ключ от Steam-версии http://store.steampowered.com/app/405830/T...2_Seeds_of_Evil?
    • By ukpr
      уже есть версия игры ее релиз состоялся 24 апреля, т.е сегодня
      Turok [Action][EN/DE/FR/IT/​SP]
      русского там нет
      ждем русик

  • Featured

  • Последние сообщения

    • В целом сериал интересный, но, во-первых, Нагиев здесь ужасно переигрывает, в сериале до нас доносят мысль, что Чикатило был обычным человеком, и по реальному видео с ним это видно, но Нагиев изображает именно упоротого душевнобольного чудика, имей он на самом деле такое лицо, его бы просто так упрятали в дурдом, не будь он даже маньяком. И во-вторых, слишком откровенно и акцентированно изображена жестокость и сексуальные девиации, считаю что ни к чему такие подробности в художественном фильме, можно было бы как-то это завуалировать и обыграть более образно. 
    • Ещё новая проблема. Не грузится субмарина при заходе в неё...
    • Сразу видно, что ты не видел, как этот эффект работает. Он наносит урон, равный хп врага (а не только обнуляет текущее хп), следовательно можно наложить этот эффект и для цепочки оверкилла.  У врагов может быть ну очень много здоровья. Ты точно игру прошёл? Аксель очень хорош в поколении, в котором ты к нему получаешь доступ, неплох в следующем, а к концу игры уже не столь уж и имбовый, всё чаще забиваешь на макс комбо и применяешь более эффективные в плане урона и пробития защиты. Тем более сейчас ты сравниваешь маг комбы и физ комбу. По-нормальному их применяют ситуативно, смотря на резисты врагов, а не против вообще всех. В моём случае я физ урон применял под конец больше для пробития защиты, а дамажил магией, игнорируя мощность маг защиты. Единственно корректировал элемент, т.к. в итоге из-за вышедших ключевых слотов у моей основной группы больше всего была эффективна маг комба “землетрясение”, которую далеко не против всех использовать возможно. Ты постом ранее жаловался, что комбо “бесконечность” уступает одной ульте 3-го уровня. Потом жизни так-то не настолько уж грандиозно сильнее при хорошо прокачанных и одетых персонажах. Разумеется любая такая комба будет слабой, если одевать только гг поколения, а на остальных забивать. Так и родные статы магии у неё не блещут. Чем ближе к концу игры, тем больше решает экипировка и сферы на  статы. При этом я могу спокойно переодеть Шарону и получить хоть скоростника, хоть физика ничуть не хуже по эффективности. А если есть доступ к постгейм (экипу с баундари и финальным крафтовым) предметам, то там и вовсе именно они и играют роль, а не родные статы.. Можно дать их непрокачанным героям первых поколений и с лёгкостью крушить врагов, что на сотни уровней выше. __ Так-то во время работ над переводом, я вообще все поколения прошёл нестандартными малопопулярными вариантами гг (цепочка от Луаны и далее даёт крайне специфические расклады в дальнейшем, напр вёрткие полумаги, быстрые физики с пистолетами, но слотами вообще неподходящими на первый взгляд, чистые маги у которых гора физ слотов и т.п.). Приходилось получать удовольствие от решения таких вот пазлов, узнавая самостоятельно, что даже такие казалось бы ни рыба ни мясо могут быть попросту имбовыми при верной логике применения и хорошем подборе экипировки. Напр, как тебе маг, который имеет настолько высокие параметры уворота, что может танковать бойцов ближнего боя, при этом ещё и не получать маг урон ниже 25% хп? В 3-м поколении было очень весело. Что ж, начиная с 4-го поколения игра преподносит сюрприз и это уже резко перестаёт быть имбой, т.к. все вокруг начинают лупить ультами, как простыми приёмами, а 5-м это уже на регулярной основе. Так что уже действуют уже совсем иные правила логики боя. Достаточно только идентичного показателя атаки, остальное зачем? Могу дать старый сейв, сам посмотришь. Входишь в бой и лупишь одного и того же врага в одной цепочке одним и следом вторым персонажем. И так-то я могу твоими же словами парировать все твои предыдущие доводы про имбовость акселя. Ты ведь не проводил такой вот “чистый эксперимент”, разве нет? __ Также следует иметь в виду немаловажный аспект. А именно, какое оружие в данный момент доступно. Для тех же перчаток если цепляться за комбо-слоты (что, к слову, я тоже долго и упорно делал), то в ряде поколений надолго застрянешь с весьма устаревшим снаряжением, тогда как можно скрипя сердцем поменять их на существенно более мощные, преобразив свои цепочки комбинаций в бою.
    • видимо тут нет ни одного человека из этого “более миллиона” =) очень интересный проект
    • Конкуренция это же хорошо, смотрел переводы 1й главы от обоих команд и честно сказать не понял, какой лучше и больше понравился, в обоих есть моменты, когда отличается перевод от японской речи.  
    • Очередной перенос, наверняка не последний. Надеюсь, не получится переводчиским “киберпанком”. Хотя нет, не получится, слава богу есть конкуренция и есть переводы других команд, например тех же Мираклов)
    • Господи, какое же дно! Чувствуется рука великолепных Реликов И как вишенка на торте графическая составляющая, которая с каждым показом все хуже и хуже... скоро и до мобильного трэша доберется. Эх, 2 часть непобедимая во всех отношениях остается. Хотя играю, вот в “0 A.D”, бесплатно полностью, локализовано, от поклонников серии AoE. Пилят ооочень долго, но пилят и все радует. Единственное, что не Компании только скирмиши с ИИ или Игроками+Обучение. Но те, кто играл в АоЕ, будут “как дома”.
  • Recent Status Updates

    • kazanova007  »  Allard

      Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
       
      будет или нет?
      · 7 replies
    • SerGEAnt

      Господи, что происходит.
      «Пиратство — счастье!
      Пиратство — лучшее, что случалось с этим миром!
      Я люблю тебя, пираточка»!
      · 2 replies
    • Evangelion_1



      я разбит. Около 20 лет надежды на логичную и обоснованную концовку в рамках произведения, чтобы увидеть ЭТО (заспойлерил себе финальную сцену). Анно, гори в аду, нет просто гори. Лучше бы ты ничего вообще не снимал, я про оригинальный сериал, а эти ребилды я бы забыл через пару дней после просмотра... и вообще они никогда бы не стали культовыми с такой вот подачей истории и развязкой… а ты ведь этого и хотел, сам про это говорил что мол тебя не так поняли, ах же ты… просто сгинь. Меня не так поняли, а сам со своей компашкой продолжал доить франшизу во всю силу… Ладно хоть закончил. Пусть так. В итоге ГГ получил хепи енд, как в любой другой банальной анимехе, Анно — молодец (нет) хрен тебе, а не Курилы, депрессивный японец.
      Песня в финале мне нравится… хоть один +.
      Естественно это на эмоциях. Анно и всей команде желаю здоровья и успехов в будущем. Моё разочарование — это моя проблема.

      Жалею лишь об одном, что наши пути пересеклись, пусть и не напрямую. Лучше бы я никогда не знакомился с творчеством этого японца.
      Что я несу, сериал то был хорош и оригинален
      Ладно, всё, забыли. Гляну фильм когда появится в цифре и уже тогда забуду навсегда.
      Действительно, прощай, Евангелион...
      · 2 replies
    • Frost-Nick  »  ZeRoNe

      Готовь комп, нас ждут импульсные винтовки.
      · 0 replies
    • shingo3

      Есть место для всего, и всему своё место.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×