Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Vulg сказал:

PS Единственная проблема, получаемый при самолечении опыт, не знаю как от него избавиться.

sntz2XR.png

Количество опыта вычисляется здесь (12 + стоимость заклинания).
Пока можешь просто отредактировать Assembly-CSharp.dll при помощи dnSpy. И оставить получение опыта за лечение только игроку:

B0y89F0.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Albeoris Насколько я понял, у NPC шкала опыта отсутствует в принципе. Проблема как раз в возможности абузить заклинание для накопления опыта игроком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Vulg сказал:

Проблема как раз в возможности абузить заклинание для накопления опыта игроком.

Так она и в оригинале была. Ну, можешь отключить наоборот — для игрока. :) Но считается, что это честный способ прокачки — так как объемы маны ограничен и не восстанавливается. Но это может быть не только хил, любые бафы, саммоны дают такую же прибавку опыта. Но воины всё равно развиваются быстрее халявящих магов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Albeoris Тут фокус как раз в том, что заклинание стоит 0 и будет у всех, кому прописать смогу. Хотелось бы именно это одно заклинание сделать с нулевым ростом опыта или на крайний случай по +1 как у призывов. Кстати, интересно, почему у них всего +1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vulg сказал:

Осталось придумать, как его всем раздать, так как у NPC всего 5 слотов под заклинания 2 личных и три классовых, но и те и другие бывают заняты.

Сама игра использует битовую маску и поддерживает до 128 заклинаний.

5tsgyZW.png

Но в редакторе ты можешь указать только названия заклинаний (колонки 敵指揮官用魔法1и  敵指揮官用魔法2).

Если нужно добавить лечение абсолютно всем юнитам, то проще всего отредактировать метод инициализации юнита:

e68BJcg.png

Ну, а если нужна тонкая настройка с привязкой к классу, то уже придётся как-то догружать информацию.

 

11 минут назад, Vulg сказал:

Тут фокус как раз в том, что заклинание стоит 0

Так просто проверь — что заклинание стоит > 0 перед тем как выдавать за него опыт:

Kn0ecav.png

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что закончил раздачу заклинания NPC. Теоретически оно должно было раздаться и игровым персонажам, но что-то пока не работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прописал заклинанию расход манны -4. Получился реген. Теперь полная копия оригинального отдыха Retret. Теперь бы ещё научить NPC прожимать это заклинание вместо ожидания, было бы совсем шикарно, но боюсь, скрипты это не моё. Разобраться и подправить существующее, ещё как-то могу, но написать новое нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Основу кажется закончил.

  1. Теперь все НПС могут и будут лечиться. При этом, восстанавливая и манну. У игрока такая возможность так-же есть, но у некоторых персонажей только со второго класса, так как список заклинаний на первом классе заполнен до предела. Есть пара НПС, по тем же причинам пока не получивших лечение.
  2. Увеличена дальность стрелковых юнитов до 3 и 6 соответственно.
  3. Слегка изменены вторая и третья главы первой части.
  4. Существенно изменена четвёртая глава
  5. Изменены войсковые бонусы ветки магов и пристов. (пробный вариант)

PS Для получения заклинания самолечение придётся начать новую игру. Остальное работает на старых сейвах.

https://cloud.mail.ru/public/BvMM/RczRrE6u3

Распаковать архив в Langrisser I And II ENG\Langrisser I & II_Data\StreamingAssets

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vulg сказал:

Теперь бы ещё научить NPC прожимать это заклинание вместо ожидания, было бы совсем шикарно, но боюсь, скрипты это не моё. Разобраться и подправить существующее, ещё как-то могу, но написать новое нет.

Смотря что ты называешь скриптами. Все игровые события прописаны в файле eventScript. Они не разделены по сценариям, что особо доставляет, и описаны в виде последовательности команд, которые привязаны к определенным событиям. Какие-то запускаются сразу, какие-то на определенном ходу, какие-то при смерти персонажа и т.д.

Тебя интересуют две команды: 指揮官AI変更 (Change Commander AI) и 傭兵AI変更 (Change Mercenary AI).

Пример (выставляем 4-ый AI Ильзаку в первой миссии):

14,1,0,-,-,-,イルザック,-,-,-,指揮官AI変更,4,0,0,,,

 

ID: 14
Scenario: 1
Event: 0
Event Hook: -
Turn: -
Phase: -
Character 1 Name: イルザック (Illzach)
Character 2 Name: -
Flag ON: -
Flag OFF: -
Command: 指揮官AI変更 (Change Commander AI)
Data 1: 4 (Commander AI ID)
Data 2: -
Data 3: -
Remarks: 

 

Пример (отдаём приказ защищаться войскам Джессики в первой миссии):

17,1,0,-,-,-,NPCジェシカ,-,-,-,傭兵AI変更,2,0,0,,,

 

ID: 17
Scenario: 1
Event: 0
Event Hook: -
Turn: -
Phase: -
Character 1 Name: NPCジェシカ (NPC Jessica)
Character 2 Name: -
Flag ON: -
Flag OFF: -
Command: 傭兵AI変更 (Change Mercenary AI)
Data 1: 2 (Defend) [Attack = 0, Charge = 1, Defend = 2, Standby = 3]
Data 2: -
Data 3: -
Remarks: 

Кстати, вверху идут константы с префиксом ENUM — это те строки, которые игра будет искать в файле. Поэтому “傭兵AI変更” вполне можно перевести, но в этом случае нужно поправить его в ENUM, а также по всему файлу.

 

А в файле AIData, тебя, скорее всего, интересует колонка 回復魔法の評価, где указано, что лечиться персонаж будет если его здоровье опустится ниже 60%. Можешь заменить другим условием, хотя вариантов немного — 80, 60, 40 и 20%. Вроде, должно работать.

 

НО!

В игре же нет ожидания, есть бездействующий ИИ, который в определенные моменты сюжета переходит в атакующий режим. В этом режиме он и убивается об игрока. Перехода обратно к ожидаю нет. Но, по идее, ты можешь заскриптовать каждого героя менять поведение при снижении здоровья, и возвращаться к предыдущему, после восстановления. Но что-то мне подсказывает, что под это нужно писать инструментарий, так как править в eventData каждого героя ты запаришься. :)

Update: Наврал, переключать ИИ исходя из объема здоровья не сможешь — там буквально несколько условий по которым запускаются команды. :(

□ Finish,
■ Start of turn,
■ At the time of action
■ In battle,
■ After action
■ After the battle
■ At the time of death
■ Reaching a specific point,
■ Adjacent,
■ Enemy annihilation,
■ Anytime,
■ After clearing
■ Prohibition of use,
■ Eradication of own army,
■ Reaching your own point,
■ Unused,
■ Hold,

 

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Albeoris сказал:

В игре же нет ожидания, есть бездействующий ИИ, который в определенные моменты сюжета переходит в атакующий режим. В этом режиме он и убивается об игрока. Перехода обратно к ожидаю нет. Но, по идее, ты можешь заскриптовать каждого героя менять поведение при снижении здоровья, и возвращаться к предыдущему, после восстановления. Но что-то мне подсказывает, что под это нужно писать инструментарий, так как править в eventData каждого героя ты запаришься. :)

Скрипты в игре не лучше и не хуже оригинала, они по сути такие же и персонажи самоубиваются лишь по двум причинам

  1.  Кривая оценка соотношения сил в которой рандомность атаки не учитывается или недостаточно учитывается ИИ. Он атакует когда считает, что выживет, но рандом думает иначе.
  2. Элементарное отсутствие альтернативных действий. В оригинале, ИИ в любой непонятной ситуации прожимал Retret. Здесь же его такой возможности лишили, а я её вернул. Это должно предотвратить процентов 80 самоубийств.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Albeoris сказал:

Update: Наврал, переключать ИИ исходя из объема здоровья не сможешь — там буквально несколько условий по которым запускаются команды.

Не нужно ничего переключать. Он сам прекрасно лечиться, когда есть такая возможность. Уже проверил. Лечатся даже те, у кого хила и близко никогда не было. Единственное, что стоит поправить, это часть отвечающую за оценку соотношения сил, но возможно, после усиления NPC такая необходимость тоже отпадёт. Пока из скриптов есть желание подправить только процент лечения войск от генерала. Сейчас всего 20%, Нужно 30-40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Vulg сказал:

Теперь полная копия оригинального отдыха Retret. Теперь бы ещё научить NPC прожимать это заклинание вместо ожидания, было бы совсем шикарно, но боюсь, скрипты это не моё.

Тогда я не понял этой фразы. Это было опасение, которое не подтвердилось? Уже не актуально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Albeoris сказал:

Тогда я не понял этой фразы. Это было опасение, которое не подтвердилось? Уже не актуально?

Не совсем так. Все NPC умеют пользоваться доступной магией, по некому общему ИИ, не связанному с отдельными сценариями или персонажами. Либо, у всех ИИ общая основа включающая в себя использование базовых заклинаний.

То-есть, любой бандит может лечиться или кастовать метеор, если ему дать заклинание и достаточный запас манны. Но есть вещи, которым хотелось бы их всё-же научить. Например использовать выданное заклинание лечения вместо бездействия. Ещё у них похоже очень высокий приоритет атаки ближайшей цели, что мешает переключаться на более слабых.

На данный момент прохожу 3 миссию. Если перекачивать ГГ проблем с текущими настройками нет, но их до 6 сценария и не должно быть. NPC иногда сливают солдат, однако, сами неплохо держатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  1. Слегка подкрутил все классы.
  2. Подправил 1 и 4 сценарий. L1 (в сравнении с прошлой версией)
  3. Изменил 5-6 сценарии. L1

Было бы неплохо найти кого-то для теста, чтобы понять, достаточно ли игра усложняется и приближается к оригиналу.

Распаковать архив в Langrisser I And II ENG\Langrisser I & II_Data\StreamingAssets

https://cloud.mail.ru/public/BvMM/RczRrE6u3 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лучше бы весь перевод до ума довели, и только потом модами занимались….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      “Маленькая ведьма в лесу” рассказывает историю Элли, начинающей ведьмы. Исследуйте мистический лес, помогайте очаровательным обитателям и окунитесь в повседневную жизнь ведьмы.
      Станьте Элли, ведьмой-ученицей, посланной из LUCEREIN ORTU, мира, где ведьмы живут вместе, и окунитесь в её повседневную жизнь в Доме ведьмы. Исследуйте новые регионы, варите зелья и отправляйтесь в увлекательное приключение, чтобы помочь жителям деревни. Рыбалка, коллекционирование, украшение дома, общение с кошками — из таких мелочей складывается особенный день. Отправляйтесь на своей метле исследовать леса, пещеры, скалы и озёра, знакомьтесь с очаровательными существами и заполняйте свою Книгу ведьмы. Создавайте зелья из собранных материалов, чтобы решать проблемы, находить спрятанные сокровища и открывать новые пути. В роли начинающей ведьмы помогайте жителям окрестных деревень справляться с трудностями и приближайтесь к тому, чтобы стать настоящей ведьмой. Помогая жителям деревни, вы можете подружиться с ними. Чем ближе вы будете становиться, тем больше историй и секретов они вам расскажут. Собирайте рецепты и материалы для изготовления мебели и украшайте свой Дом ведьмы в соответствии со своим стилем. Собирайте и улучшайте мётлы, чтобы сделать свои приключения ещё более увлекательными. Проведите несколько спокойных дней за рыбалкой, общением с друзьями и общением с кошками, чтобы найти себе особенного компаньона. В этой волшебной повседневной жизни напишите свою собственную историю. Русификатор v.0.5.1 (от 16.09.25)
      гугл диск / boosty

      Те, кто уже прилично наиграл с русификатором, скидывайте мне сюда в личку или на бусти файл \BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslation.txt, это поможет ускорить процесс.
    • Автор: Smart131
        Скачать: ZoneofGames   Разработчик: GamesVoice Издатель: GamesVoice Версия перевода: 1.1 от 07.04.18 Размер: 434.75 МБайт Требуемая версия игры: любая Медиа:
      Геймплей с русской озвучкой [v1.0 от 08.03.18]: https://www.youtube.com/watch?v=uCJnOMYSV6c Анонс: https://youtu.be/yVBHggfCzkI Ройс Бракет - Кастинг: https://youtu.be/1uzxuYyBoTo Битва с Сибил: https://youtu.be/Edf_skI9eAA Эшер Кендрелл: https://youtu.be/QujANKiOFWQ Русский саундтрек:
      SoundCloud: https://soundcloud.com/gamesvoice/sets/transistor-russian-ost ВКонтакте: https://vk.com/music?z=audio_playlist-25637666_74645648 Патчноут:
      Версия 1.1 от 07.04.18
      — Исправлено: несколько реплик рассказчика в сцене Flashback.
      — Добавлено: адаптированная композиция Paper Boats (в папку с саундтреком).
      — Добавлено: ранняя версия The Spine в исполнении Алины Рыжехвост (в папку с саундтреком).

      Версия 1.0 от 08.03.18
      — Первая публичная версия.
      Авторы:
      Виталий Красновид — руководитель проекта, перевод текста, тестирование. Анатолий Калифицкий (Смарт) — обработка звука. Евгений Сухарев — перевод текста. Юрий Кулагин — перевод текста.  Александр Киселёв (ponaromixxx) — разбор/ сборка ресурсов, инсталлятор. Роли озвучили:
      Максим Кулаков — рассказчик. Елизавета Балакирева — Ред, Сибил Андрей Лёвин — Эшер Игорь Попов — Ройс   Если вам понравился перевод, то в качестве поддержки можете подписаться на наши соцсети:
      ВКонтакте, YouTube, Twitter, SoundCloud, Steam  

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в Лайз оф пи уже можно сложность переключать прям в игре если я не ошибаюсь.)
    • No, I'm not a Human
      Жанр:  Триллер, который сочетает элементы квеста от первого лица и визуальной новеллы
      Разработчик: Trioskaz
      Дата выхода: 15 сен. 2025 Trailer / STEAM / https://vkplay.ru/play/game/no-im-not-a-human
    • Видишь, это для тебя ерунда, а для меня не ерунда, и для фанатов соулсов, уверен тоже. Любое облегчение пути по средствам обычного снижения сложности, обесценит важную часть этих игр.  А ты вообще предлагаешь кощунство —  переключение сложности в любой момент А к результатам у меня вообще вопросы, и очень жаль, что голосование анонимное.  Я ответил “ДА”, потому что я бы всё равно играл в данный жанр, просто выбирал бы стандартный уровень, но от слов про то, что облегчённый уровень лишний, я и не отказываюсь.  Только возможность переключение сложности в любой момент — это другое. Причём здесь совесть и “проблемы человека”?  Это по сути особенность жанра — невозможность выбора лёгкого пути.  Теперь играя в соулсы, игрок должен будет бороться с желанием переключать уровни сложности в особо сложных моментах? Уже только знать о том, что такой варик имеется, делает восприятие игры другим.  Такое случается, да, ну и что?    Кто-то будет продолжать, а кто-то не будет. Ты не понимаешь, и я подозреваю и не поймёшь, что эти игры задуманы без альтернатив по сложности, разрабы готовы идти на риск того, что многие игроки пройдут мимо из-за невозможности сделать полегче, а кто-то возможно бросит на каком-то моменте. Разрабы в курсе и всё понимают, но всё равно делают по “канону”, а ты своим желанием наличия выбора, пытаешься это сломать. Наличие этой опции, отчасти сломает игры этого жанра, вот по этому это важно. Я ничего не предполагал, так как знал, что на этом форуме, любителей соулсов “три” человека.  А результаты и правда удивляют и вызывают у меня недоверие. Повторюсь — жаль, что опрос анонимный. Особенно мне запомнилось ещё в самом начале, когда я не подумав проголосовал в 3ем опросе.  Результат был 11 — да и 1(я) — нет. То есть 100% результат, 11 из 11  Результат есть результат, я ничего не оспариваю, но вот в такой результат я не верю.
    • Есть вариант соединить текстуры отсюда с озвучкой гейвойсов?
    • кинь лог игры. это касается решения обоих твоих вопросов
    • у меня кстати моды скачанные не через лончер а просто закинутые в папку data не работают может кто сказать что делать чтоб они работали?  
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Dying Light: The Beast 19.09.2025 18.09.2025 Action, Zombies, Parkour, Open World, First-Person, Horror Renown September 2025 22.09.2025 Survival, Crafting, Multiplayer, Open World, Open World Survival Craft, Medieval Celestial Empire Coming soon 23.09.2025 Historical, City Builder, Sandbox, Simulation, Strategy, Building Back to Hearth 2025 25.09.2025 Atmospheric, Exploration, Walking Simulator, First-Person, Adventure, Retro Spooky Milk Life September 2025 25.09.2025 Sexual Content, Hentai, Nudity, NSFW, Mature, RPG Macabre 30.09.2025 26.09.2025 Adventure, Co-op, Horror, Dark Humor, Singleplayer, Sci-fi UNYIELDER 2025 29.09.2025 Looter Shooter, RPG, FPS, Bullet Hell, Shooter, Rogue-like Deathground 2025 Q3 2025 Horror, Survival Horror, Dinosaurs, PvE, Hunting, Stealth Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga 2025 10.10.2025 PvP, 3D Fighter, JRPG, Action RPG, RPG, Action-Adventure Reach Coming soon 16.10.2025 Action, Adventure, Action-Adventure, VR, Singleplayer, First-Person Nerd Simulator To be announced 23.10.2025 RPG, Life Sim, 2D, Indie, Management, Immersive Sim Painted In Blood 2025 23.10.2025 Action-Adventure, Shooter, Boomer Shooter, FPS, First-Person, Pixel Graphics Mortal Kombat: Legacy Kollection Coming soon 30.10.2025 Martial Arts, PvP, 2D Fighter, Arcade, eSports, 2D Neon Inferno 02.10.2025 20.11.2025 Side Scroller, Pixel Graphics, Cyberpunk, Shooter, Co-op, Arcade Wall World 2 2025 November 2025 Rogue-lite, Mining, Pixel Graphics, Tower Defense, Rogue-like, Strategy Death by Scrolling Coming soon Q4 2025 Action Roguelike, Bullet Hell, Rogue-like, Action, RPG, 2D Slipgate Q3 2025 Q4 2025 FPS, Old School, Boomer Shooter, Gore, Retro, Action-Adventure Super Fantasy Kingdom Q3 2025 2025 Strategy, City Builder, Simulation, Base Building, RTS, Resource Management Run TavernQuest Q3 2025 January 2026 Choose Your Own Adventure, Comedy, Interactive Fiction, Text-Based, Funny, Choices Matter Slay the Spire 2 2025 March 2026 Strategy, Card Game, Rogue-like, Card Battler, Deckbuilding, Dungeon Crawler Fantastic Haven Q3 2025 Q2 2026 Management, City Builder, Sandbox, Base Building, Fantasy, Farming Sim I Need To Go 2025 2026 Nostalgia, Point & Click, Adventure, Pixel Graphics, Puzzle, Story Rich Kernel Hearts To be announced 2026 Hack and Slash, Action RPG, Online Co-Op, Multiplayer, Action Roguelike, Action KVLT To be announced 2026 FPS, Boomer Shooter, Shooter, Lovecraftian, Singleplayer, Gore Roman Empire Wars 15.09.2025 Coming soon Strategy, Historical, War, Turn-Based Strategy, Grand Strategy, RTS Dream Channel Zero 2025 To be announced Adventure, Surreal, JRPG, 2D, RPG, Singleplayer
    • здарова друзья , мне снова захотелось поиграть в бб и я нашел  , ошибку из за которой проподают окна с инфой о предмете вызывает information pack rus  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×