Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Как бэклог стал для меня обузой

Recommended Posts

Запустил Deus Ex 2000 года и завис снова как и 15 лет назад, и графика не пугает, благо ее подтянули, и кривой волчий перевод душу греет.  Дело в самой игре, в ней была душа,а сейчас одни блокбастеры-пустышки или песочницы с тупыми квестами, принеси то,отнеси это. Вот и не играется в них.

Edited by koraly

Share this post


Link to post
2 часа назад, allyes сказал:

некоторым советским детям, посетившим не купированного “Босоногого Гена”

Ну некоторые и просто от вида крови в обморок падают. Хотя мульта действительно весьма жесткая. Но с другой стороны —это суровая действительность с серьезной центральной темой, с эпицентром ядерного удара и выживанием после. Есессно, с поправкой на рисованную анимацию. Чтоб неповадно было будущим поколениям.

Share this post


Link to post
В 20.02.2020 в 22:45, Tuve сказал:

Ладно хорошо, уговорили,  я “ одна” на голову травмированная, получаю удовольствие от старых игр. Видать, ностальгия мучает, когда остеохондроз не беспокоил и суставы не болели.

С ребёнком научились совместно доходить до третьего уровня "чип и дейла 2", считаю не худшим моим достижением. )

Одна из лучших игр своего времени. Интересно, в детстве Чип и Дейл и Кот Феликс казались простыми играми и я их пробегал за один раз на денди. Годы-годы.

А вообще, сколько людей, столько и мнений. Я в прошлом году впервые попробовал Меч и Магию 6 и залип на неделю. Я люблю переигрывать в классику и проходить бэклог, но далеко не все нравится из него. Если игра ну не заходит — пропускаю. И еще стараюсь искать и ставить всякие комьюнити патчи и моды. Например мод на вкладки в инвентаре для второго фоллаута или скип дверей для резидентов очень ценны.

В 20.02.2020 в 20:35, SerGEAnt сказал:

Тут все просто: сделанные больше 10 лет назад Uncharted никогда не станут прежними, и если вы не застали их тогда, то не требуйте от них запредельных впечатлений сейчас. Чтобы лишний раз не разочаровываться.

Ты просто переоценил их. Они даже сейчас красивые и уже на старте были с большими проблемами. И сейчас они не стали хуже, Дрейк все так же харизматичен, а дух головокружительного приключения никуда не выветрился.

Share this post


Link to post
В 20.02.2020 в 22:35, SerGEAnt сказал:

Бывает ли у вас такое? Часто ли вы обращаетесь к списку непройденного, чтобы закрыть хвосты? Или, может быть, вы вообще не играете в новое, пока не разберетесь со старым?

Как говорится “дорога ложка к обеду”, но хорошие игры не теряют своей актуальности долгие годы.

Share this post


Link to post

В тебе просто бизнесмен победил геймера. Игры стали твоей работой, а не хобби. Не исключаю, что желание осталось, но то-ли по причине возраста/нехватки времени/перенасыщенности у тебя цель стоит больше в ознакомлении с как можно большим количеством, а не прохождении. Сначала она так явно не проявлялась, но по мере перехода сайта от переводов на коммерческие рельсы, поменялось и отношение к играм.

Расскажу один пример из своей жизни: во времена видеокассет, мне приходилось смотреть их хотя бы кусками, чтобы их продавать. На просмотр целого фильма времени уже не оставалось. Мне хотелось один, но за вечер приходилось просматривать десятками, чтобы быть в курсе новинок. Какая каша была в голове — не передать словами.

По мере роста количества новых игр, я их скачивал пачками, уверяя себя, что когда-нибудь их пройду. А по факту, у меня сейчас 10 Тб репаков, из которых я даже половину по названию не помню и никогда 95% из них не  увижу.

Потом что-то щелкнуло в голове (удалять ничего пока не стал), но акцентируюсь на 1-2 (максимум 3) и получаю от них удовольствие. Да и времени на них уже практически не осталось — работа и семья всё больше времени требуют.

На новинки наплевал уже давно. Все восторги и ахи от рекламных разводов на красивую картинку и вбуханные деньги больше абсолютно не трогают. Недавно прошёл с удовольствием XCOM: Enemy Within, сейчас, с ещё большим удовольствием, заканчиваю прохождение XCOM 2: War of the Chosen, а потом пойду или в ProjectZomboid, или в 7 Days to Die. И плевать, что они бесконечные — качество и получаемое удовольствие от прохождения, гораздо лучше числа бессмысленных и незапоминающихся концовок(это в лучшем случае, а обычно 20 мин- 2 ч игры).

Edited by Upper3

Share this post


Link to post

Как мне это знакомо! У самого более 4000 игр с Steam и около 500 на других платформах.

Сейчас как раз таки потихоньку прохожу намеченные ранее игры, но при запуске и игре, желание в них играть вообще нет. Прохожу потому что надо). ХЗ как это перебороть?!

2 часа назад, CyberBear сказал:

Как говорится “дорога ложка к обеду”, но хорошие игры не теряют своей актуальности долгие годы.

Это вам только так кажется.

Share this post


Link to post
30 минут назад, 6PuJIJIuaHT сказал:

Это вам только так кажется.

Нет, не кажется. Сам лично с удовольствием прошёл много старых игр, которые пропустил в своё время.

Share this post


Link to post

@CyberBear Да что там, в тот же Скайрим, которому девять лет и который не игра-сервис и не ММОшка до сих пор играют, а у некоторых игр просто нет нормальных современных реализаций, несколько примеров я уже приводил, можно еще вспомнить Космических рейнджеров, в которые , кстати, до сих пор интересно играть.(По крайней мере мне)

Share this post


Link to post

В статье не указана еще одна проблема. Частые скидки, пиратство, доступность игр привело к еще одной БОЛЬШОЙ проблеме. Игровая импотенция. Ты вроде и хочешь играть, но у тебя так много игр скопилось, так много игр под рукой, что ты скачешь с одной на другую и ни хочешь ни во что из этого играть. И играешь по сути через силу. Лишь редкие игры, которые особо ждал, которые смогли затянуть с головой, проходишь с удовольствием. Все остальные стали просто рутиной. Обесценились игры. Причем чаще всего именно переусложненные механиками игры просто не хочешь изучать из за этого, даже если игра хорошая. 

  • Like (+1) 3

Share this post


Link to post

Как показатель, все игры купленные по желанию на релизе по фуллпрайсу пройдены на 100%, многие хорошие (но вовремя незамеченные), купленные со скидкой, тоже. Непройдеными остаются лишь, доставшиеся в подарок, либо купленные с заделом “потом пройду”.

Share this post


Link to post

@Bkmz, хм а разве это не вопрос скорее избыточности рынка, нежели, всего выше перечисленного?

Share this post


Link to post
32 минуты назад, Tuve сказал:

@Bkmz, хм а разве это не вопрос скорее избыточности рынка, нежели, всего выше перечисленного?

Рынок был всегда достаточно избыточен. По хорошему человек в год не может пройти больше 10-30 игр. Ведь ему надо и работать, и фильмы с сериальчиками смотреть, и на семью и друзей тратить время и силы. Да и про книги и самообразование не стоит забывать.

И вот когда ты придерживаешься примерно этого графика, почти каждая тобою купленная игра проходится с удовольствием и полностью. Ты не успеваешь и перенасытиться играми. А вот когда у тебя куплена сотня игр, ты перестаешь ощущать удовольствие. Игровая импотенция. Ты вроде и любишь игры, но и играеть в них для тебя стало рутиной. 

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, Bkmz сказал:

В статье не указана еще одна проблема. Частые скидки, пиратство, доступность игр привело к еще одной БОЛЬШОЙ проблеме. Игровая импотенция. Ты вроде и хочешь играть, но у тебя так много игр скопилось, так много игр под рукой, что ты скачешь с одной на другую и ни хочешь ни во что из этого играть. И играешь по сути через силу. Лишь редкие игры, которые особо ждал, которые смогли затянуть с головой, проходишь с удовольствием. Все остальные стали просто рутиной. Обесценились игры. Причем чаще всего именно переусложненные механиками игры просто не хочешь изучать из за этого, даже если игра хорошая. 

В первой части ты абсолютно прав, а вот во второй не совсем. Игр стало стало выходить до безобразия много, даже “твоего” любимого жанра. Если я раньше мог позволить себе любимую РПГ исследовать до каждого закоулка на карте, то потом я уже начал понимать, что не успеваю, и меня ещё пара подобных игр уже подгоняют. Упор сместился от удовольствию к скорости прохождения.

А потом, как я писал выше — “перещёлкнуло” и опять вернулся к скрупулёзному исследованию карты и прохождению всех побочек.

В переусложненные механиками игры разучилась играть современная молодёжь, заточенная на мобилы и отсутствие логического мышления. И игровая индустрия перестраивается под них. Есть люди которым лень разбираться, есть не осилившие таблицу умножения. 

Уверяю, сложные по вхождению игры придумывают, даже до сих пор, очень талантливые разработчики. И, когда ты перебираешься через этот порог сложности — от игры тебя уже не оторвать. Потому что, ты заставляешь подключаться в прохождении голову/воображение/соображение, а не только используешь набор моторных механик или подсказки “нажмете Е”. 

 

Edited by Upper3

Share this post


Link to post
36 минут назад, Upper3 сказал:

Уверяю вас, сложные по вхождению игры придумывают, даже до сих пор, очень талантливые разработчики.

Талантливый разработчик сделает все так, что бы я с первых минут уже мог играть в нее ни чего не изучая. И на протяжении всей игры подкидывать новые возможности которые будут автоматом восприниматься как само собой разумеющееся. Талантливый разработчик сделает так, что забросив игру за 1-2 года, вернувшись в нее я не буду вынужден все начинать с нуля ибо забыл все механики. Если этого не сделано, то разработчик не талантлив.

Мне уже давно не 15 лет, когда я мог позволить себе проводить за играми десятки и сотни часов в неделю. Я могу позволить себе играть только после работы и далеко не каждый день. Портативная консоль немного расширяет эти границы, но не радикально. Так что у меня нет ни времени ни желания тратить часы на изучение сложных механик ради неизвестно чего. И этоже касается почти всех кого я знаю. 

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
27 минут назад, Bkmz сказал:

Талантливый разработчик сделает все так, что бы я с первых минут уже мог играть в нее ни чего не изучая. И на протяжении всей игры подкидывать новые возможности которые будут автоматом восприниматься как само собой разумеющееся. Талантливый разработчик сделает так, что забросив игру за 1-2 года, вернувшись в нее я не буду вынужден все начинать с нуля ибо забыл все механики. Если этого не сделано, то разработчик не талантлив.

Мне уже давно не 15 лет, когда я мог позволить себе проводить за играми десятки и сотни часов в неделю. Я могу позволить себе играть только после работы и далеко не каждый день. Портативная консоль немного расширяет эти границы, но не радикально. Так что у меня нет ни времени ни желания тратить часы на изучение сложных механик ради неизвестно чего. И этоже касается почти всех кого я знаю. 

Не сможет ни один талантливый разработчик научить играть в симулятор, тайкун или стратегию с первых минут. И на протяжении всей игры подкидывать не сможет. Или ты сам прилагаешь усилия, или ищешь что попроще. Потом, конечно, в жанре ориентируешься легче, набор стартовых механик не растеряется. Но в каждом конкретном случае, в нюансах, придётся разбираться самому.

А забросив игру на 1-2 года, лучше начать её заново. Так как начнёшь играть уже в практически новую игру (если прохождение не записывал на бумажке).

Edited by Upper3

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Гоша Берлинский

      Есть своя ирония в том, что Resident Evil 3 выходит сейчас. Но видеоигры устроены так, что в них должен быть визуализированный враг. Даже если причина апокалипсиса — вирус, непогода или радиация, мы всё равно больше сражаемся против монстров, а не опасной окружающей среды. Более того, сейчас, когда уже месяц мы почти не говорим и не слышим ни о чём другом, кроме пандемии, у меня нет желания переживать что-то похожее ещё и в видеоиграх.
      Есть своя ирония в том, что Resident Evil 3 выходит сейчас. Но видеоигры устроены так, что в них должен быть визуализированный враг. Даже если причина апокалипсиса — вирус, непогода или радиация, мы всё равно больше сражаемся против монстров, а не опасной окружающей среды. Более того, сейчас, когда уже месяц мы почти не говорим и не слышим ни о чём другом, кроме пандемии, у меня нет желания переживать что-то похожее ещё и в видеоиграх.

      Напротив, сейчас я сижу в изоляции, и больше всего мне хочется выбраться из неё. Прогуляться под солнцем, прокатиться на велосипеде. Я не могу это сделать, но у меня есть игры, внутри которых тоже можно почувствовать весну, солнце, ветер, радость путешествия. В каком-то смысле синхронизировать то, что за окном, и то, что в мониторе или телевизоре. И я хочу поделиться своим списком таких игр. Возможно, кому-то он поможет.
      «Ведьмак 3»

      По какой-то причине я и раньше проходил The Witcher 3 именно в хорошую погоду. Особенно так было с последним дополнением Blood and Wine. Там, если кто не помнит, Геральт отправляется в солнечное княжество Туссент, похожее сразу на Испанию и Италию. Вокруг красивые виллы и зелёные холмы, народ безмятежно прокрастинирует, веселится и пьёт вино. Ты убиваешь монстров среди виноградников и кипарисов, но чувствуешь себя на отдыхе, а не в смертельной драке. В Туссенте настолько уютно, что можно забыть про квесты и просто гулять, зачищая логова чудовищ или играя в гвинт. В остальном The Witcher 3 тоже есть дух авантюризма, но в Blood and Wine всё приобретает сказочный шарм, и ты думаешь только о том, что хочешь остаться тут. Повесить дома новую картину. Полежать под деревом. Прокатиться на Плотве.
      The Witness

      Это огромный сборник логических паззлов, помещённый внутрь комфортного парка. Игра перенасыщена идеями, философскими мыслями и отсылками, но отдельная прелесть в ней — отсутствие ощущения времени и чётких ориентиров. Ты как дед, который пришёл в сквер тёплым летним днём со своей газетой сканвордов. Только кроме тебя там никого нет, но в данном случае это даже неплохо. Никто на тебя не давит, никто не торопит, есть ты, солнце, лес и головоломки.
      Firewatch

      Единственная игра об изоляции, в которую можно и даже полезно играть, будучи в изоляции. Ты играешь за егеря, одиноко живущего в башне в глубине заповедника. Твой единственный собеседник — девушка на другой башне, которую ты никогда не видел. Несмотря на то что сюжет быстро набирает обороты и через несколько часов ты уже находишься в центре параноидального детектива, это тоже очень комфортная, даже терапевтическая игра. То, что нужно, чтобы привыкнуть к тишине и одиночеству и, возможно, обдумать некоторые личные проблемы, на которые не хватало времени в суете прошлых дней. Добрейшая игра.
      Conan Exiles и Hurtworld

      Один фиг, что выбрать из этих двух игр. В Conan Exiles нужно больше драться с окружающим миром и другими игроками, а в Hurtworld можно долго спокойно жить одному, если не лезть на рожон. В остальном они одинаковые: тёплые рутинные «песочницы», где можно целыми днями стучать по камням и рубить деревья, а вечером сидеть у костра и жарить мясо. В каждой из них я буквально жил, и мне даже не сильно хотелось исследовать карты. Я строил дом на красивой опушке, занимался самообразованием и смотрел на трупы врагов, проплывавшие мимо по реке. Или на зайцев, что регулярно бегали между кустами. 
      Persona 5

      Собственные игры Atlus — это эскапизм почище игр Bethesda. А Persona 5 — это идеальная школьная жизнь: пацанские разборки, свидания с одноклассницами, романы с милфами, ловкие ограбления, студенческие бунты, наказание извращенцев и, в конце концов, победа над потусторонними силами зла. Внутри Persona 5 практически все игровые жары и все стороны реальной жизни. Это сотни часов более увлекательной жизни для большинства из нас в любое время, а сейчас — и подавно.
      HITMAN (первый и второй сезоны)

      Перезапущенный Hitman в первую очередь старается задержать на каждой карте часов на 10, а если можно, то на 20 или на все 100. Он не только предлагает много больших, невероятно проработанных локаций, но и выдаёт почти все за курорт. Агент 47 стал больше похож на Бонда, путешествующего по туристическим городам. Он бродит мимо пляжей и бассейнов, премиумных ресторанов и саун, полуголых богачей и моделей. Для каждой локации есть как минимум одна многочасовая сюжетная миссия и ещё много пользовательских заданий. Это настоящая временная дыра и в каком-то смысле неплохой способ путешествовать, когда закрыты границы.
      А какие еще вы знаете игры об изоляции или же те, в которые сам бог велел сыграть в непривычных условиях карантина?
    • By SerGEAnt

      Скажите, а было ли у вас такое чувство, что понижая графику в какой-нибудь игре, вы испытывали ощущение, будто не получаете от нее самый полный спектр эмоций? Или, возможно, теряли к игре интерес из-за того, что вашим первым от нее впечатлением были 20 кадров в секунду в открывающем видео?
      Скажите, а было ли у вас такое чувство, что понижая графику в какой-нибудь игре, вы испытывали ощущение, будто не получаете от нее самый полный спектр эмоций? Или, возможно, теряли к игре интерес из-за того, что вашим первым от нее впечатлением были 20 кадров в секунду в открывающем видео?

      Эта мысль регулярно всплывает в голове, а когда я проходил последний аддон к Metro: Exodus (спойлер: он не очень хороший), она в ней окончательно укоренилась. На домашнем ПК у меня стоит GTX 1070, которая не способна вытянуть в Exodus полноценные 60 кадров в 1080p, как говорится, «на ультрах». И возникает дилемма: опустить свои «хотелки» на уровень ниже и довольствоваться графикой более низкого уровня или сжать волю в кулак и терпеть плавающую в пределах 30-60 частоту кадров со всеми вытекающими из этого проблемами?
      Тот самый выбор, за который многие так любят ПК, выходит боком. Особенно, если вы обладаете нормальным зрением и видите, что максимальные настройки действительно делают картинку красивее. И хочется вам выкрутить ползунки на максимум, насладившись полным спектром эстетических удовольствий, но прилично стоившее когда-то железо уже не тянет. Увы и ах.

      Но дело даже не в том, что оно устаревает, нет. Конкретно в Metro: Exodus у вас даже нет возможности толком узнать, как будет работать игра конкретно на вашем ПК. Прошли одну локацию — вроде все отлично, зашли на следующую — а там внезапно начинаются те самые «тормоза». И вместо того, чтобы погрузиться в атмосферу постапокалипсиса, вы идете в меню и начинаете подбирать оптимальные настройки еще раз. Причем они могут еще попросить вас перезагрузить игру в некоторых случаях, что выльется в 5 минут потраченного впустую времени, пока вы посмотрите на все эти ролики Deep Silver, 4A Games и начальную заставку. Вы же так любите это делать, правда?
      Ситуацию могли бы исправить бенчмарки. Их как раз придумывают ради того, чтобы не запуская игру оценить производительность! Но это теоретически. На деле почти всегда дело обстоит так: если разработчики озаботились добавлением в игру бенчмарка, то он почти всегда не будет иметь с игрой ничего общего. Ну вы знаете, когда камера флегматично летает над локацией, счетчик fps уверенно показывает «60», а в игре вы будете наблюдать совершенно другую картину. Например, с ~40 кадров в секунду. Это касается и Metro: Exodus, и серии Tomb Raider, и даже игр Ubisoft — компании, всегда трепетно относившейся к ПК как платформе.

      И это без учета того, что большинство студий вообще не заморачивается с такой мелочью, как бенчмарк. А ведь он крайне важен для геймеров, которые не гонятся за самым новым «железом» и не покупают новую видеокарту раз в год. Да, когда ты только что сделал апгрейд и можешь себе позволить выкрутить все настройки на максимум, это здорово и приятно. Но и в этом случае наступит момент, когда выйдет какой-нибудь Ghost Recon Breakpoint, где ваша еще вчера топовая карта будет вытягивать только «средние» настройки. Но узнаете вы это уже непосредственно в игре, а потом потратите еще кучу времени на подбор оптимальных положений десятка ползунков, бесконечно тестируя каждый чих.
      Ситуация все же начинает меняться к лучшему, но пока это скорее не действия, а какие-то потуги. В настройках «больших» игр часто встречаются описания каждой опции: что и как она делает, как это повлияет на производительность ПК. Некоторые студии даже не ленятся снабжать каждую опцию наглядным скриншотом! Господи, спасибо вам, Infinity Ward, Capcom и другие — вы действительно упрощаете жизнь людям без RTX 2080. Но и это не всегда помогает: у вас может внезапно устареть CPU, а память окажется недостаточно быстрой для того, чтобы переваривать открытый мир в Kingdom Come: Deliverance.
      И тогда цикл повторяется: с устареванием компьютерного «железа» я просто сажусь за консоль и играю без лишних мыслей обо всей этой чепухе, не имеющей никакого отношения к «геймингу», отнимая время и забивая голову совершенно ненужной информацией. А ее и так в наш цифровой век стало слишком много, чтобы тратить время на подбор оптимальных настроек в очередном «шедевре».
      Я стал часто задумываться над тем, что многие пройденные на консолях игры я мог бы никогда не пройти, если бы мне посчастливилось с ними столкнуться на ПК. Я бы пропустил отличные Days Gone и Horizon: Zero Dawn, потому что они бы наверняка забили голову настройками, тормозами и глюками. Игры-то большие, часов на 40 с исследованием огромного открытого мира. Или вот в прошлом году вышла Death Stranding: крайне необычная игра, требующая максимального погружения и внимательности — какой подбор настроек, о чем вы?
      А уж что творилось с Red Dead Redemption 2! Длинная, очень сложная и поначалу слегка медитативная игра. Спустя год я попробовал задержавшуюся ПК-версию: даже исключая баги, я увидел пятиминутные загрузки и 20 кадров в секунду спустя пару минут ролика и невозможность хоть как-то повлиять на ситуацию. Потому что надо выйти в меню, поменять настройки, потом снова подождать 5 минут загрузки и пару минут ролика. Вся магия этой замечательной игры моментально улетучивается, оставляя после себя только раздражение с желанием выключить это навсегда.
      Надеюсь, когда-нибудь ситуация изменится, но шансов мало. Какой-то программной стандартизации на ПК никогда не было, все попытки Microsoft на этом поприще постоянно проваливаются. Так что мы так и останемся в цепких лапах переменчивого настроения разработчиков.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×