Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: журналист VentureBeat не смог пройти первую локацию из демо-версии Doom Eternal

Рекомендованные сообщения

203700-2.jpg

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.


Игроки обратили внимание на геймплейный ролик Doom Eternal, записанный сотрудником издания VentureBeat Дином Такахаси. В нем Дин, считающийся профессиональным журналистом, в течение десяти минут не может понять, как пройти один из первых уровней пресс-версии.

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить, но его оперативно перезалили.

Зеркало в нашем VK

Отметим, что Doom Eternal сильно отступил от формулы прошлой части. На этот раз id Software делает упор не только на стрельбу, но и на исследовательскую часть. Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёрт, даже сочувствую чуваку. Быть вынужденным проходить пресс-релиз мясного шутана на геймпаде - это же кошмар настоящий. Хуже только в случае со скоростной RTS было бы.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SerGEAnt сказал:

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить

и вот опять подобный бредовый поступок. Значит когда какое-нибудь *но становится популярным, так об этом успехе они весь мозг людям вынесут, так будут хвалиться, а как сядут в лужу, так сразу “Delete”. Сколько уже можно гордиться случайными успехами или роликами, которые “выстрелили” без внятной причины, при этом всячески пытаться скрыть капитальные фейлы. Тем более здесь, ну затупил, с кем не бывает. Признал бы свой затуп и поугарал бы сам с себя, все бы вместе посмеялись и разошлись. 

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, 0wn3df1x сказал:

на геймпаде - это же кошмар настоящий.

изумительно играется ,уже давно все игры ,за редким исключением ,заточены под пад

я уже лет 10+ на паде играю,исключение стратежки ...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо, как и актёрам профессиональным игровым журналистам нужны каскадёры. Ну, не все же Джеки Чаны.

Я бы на геймпаде и биошок инфинити не прошёл бы наверно, а так, на клавомыши и первый фаркрай на максимальной сложности осилил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил кстати за собой такую же штуку, если что-то пытаться сделать (то, что умеешь очень хорошо) на виду у людях, или если за спиной у тебя стоят, или торопят — обязательно накосячу :D

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

А ведь этого так не хватало игры 2016 года. Не большего количества мяса, больше драйва, а нужно было больше ХОДЬБЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ. Ведь именно за это все любят мясные шутеры.

Посмотрел первые 4 мин. Это вообще не смотрибельно. Тааааааакая скука. И это вот профессиональный игровой журналист?

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот такие журналисты в наше время, одним нужно заплатить что бы твою игрушку восхваляли, вторые не могут пройти начальные локи, а третьи в жанрах не разбираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Blackoff сказал:

изумительно играется ,уже давно все игры ,за редким исключением ,заточены под пад

я уже лет 10+ на паде играю,исключение стратежки ...

Не соглашусь. Если, конечно, на одном геймпаде играть, то постепенно перестаёшь ощущать минусы. Но я постоянно пересаживаюсь с геймпада на клавиатуру и мышь, и после геймпада мышь кажется просто многовековым технологическим достижением. Перетащить в мышь вибромотор для имитации отдачи и будет вообще идеально.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

и мышь, и после геймпада мышь кажется просто многовековым технологическим достижением

И в этом вся мышиная трагедия:) С ней слишком ПРОСТО играть. Чувствуешь себя читером.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allyes сказал:

И в этом вся мышиная трагедия:) С ней слишком ПРОСТО играть. Чувствуешь себя читером.

Не нужно всё сводить к мученьям на подобии тёмных душ:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Перетащить в мышь вибромотор для имитации отдачи и будет вообще идеально.

Припадочный прицел при работе вибо это будет идеальный челендж:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В своё время долго не мог отвыкнуть от джоя,так уж получилось,начал с спектрума-там кемпстон,потом денди,сега,сонька ну и тп,взял крысу в руки и никакого желания нет возвращаться к джойстикам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×