Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: журналист VentureBeat не смог пройти первую локацию из демо-версии Doom Eternal

Рекомендованные сообщения

203700-2.jpg

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.


Игроки обратили внимание на геймплейный ролик Doom Eternal, записанный сотрудником издания VentureBeat Дином Такахаси. В нем Дин, считающийся профессиональным журналистом, в течение десяти минут не может понять, как пройти один из первых уровней пресс-версии.

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить, но его оперативно перезалили.

Зеркало в нашем VK

Отметим, что Doom Eternal сильно отступил от формулы прошлой части. На этот раз id Software делает упор не только на стрельбу, но и на исследовательскую часть. Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Соль в том, что падофил приведший ролик в качестве доказательства настолько, видимо, привык к АимАссисту, что его ни разу не смутил дергающийся как в паркинсоне прицел и ракеты летящие мимо прицела, но точно в голову клирам. Вот пруф так пруф привел, сразу с подливой :D

п.с. имеется в виду ролик с Serious Sam HD Xbox 360 Gameplay

Изменено пользователем adl
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Если искать способы усложнить свой игровой опыт, то почему не играть с руля или джойстика для авиасимуляторов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

У вас видать свой манямирок с Пк боярами и Консольщиками :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, adl сказал:

что его ни разу не смутил дергающийся как в паркинсоне прицел и ракеты летящие мимо прицела, но точно в голову клирам.

Это особенность Сема о которой разработчики сами говорили. Она и на ПК такая же. Идея в том, что головы врагов на расстоянии имеют и размер и хитбокс в разы больше тела. Специально сделано так, дабы люди больше попадали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Это особенность Сема о которой разработчики сами говорили. Она и на ПК такая же. Идея в том, что головы врагов на расстоянии имеют и размер и хитбокс в разы больше тела. Специально сделано так, дабы люди больше попадали. 

Какие расстояния? В последней части видео, в замкнутом пространстве, часто в упор ракета летит не в прицел, но точно в цель. Так же как и лазерка. Я, конечно, давно проходил СС_ХД, но такой лажи не припомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adl она всегда так работала, со времен самой первой игры. Сем никогда не был про меткость и всегда подыгрывал игрокам ради зрелищного мяса. Именно поэтому Сем так рьяно упирал на ТОЛПЫ хилых врагов, что бы точно не промазать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bkmz сказал:

Странный спор. Вопрос не в том что лучше, а в том как играет большинство. Уже было в теме Дум 2016 как народ выкладывать ролики стал и выяснелось что ПКшники играть не умеют, тупо мышей крутят и прыгают непойми для чего, в то время как консольщики полноценно используют все возможности игры, а не только возможность быстро мышей двигать.

Есть почти неоспоримый факт. На ПК подавляющее большинство играет исключительно от скорости сенсы, а не возможностей игры, и исключительно квиксейвами. Тех кто реально умеет играть единици. А на консолях, ввиду некой ограниченности, игроки более полно используют возможности игр.

В аркадных шутерах сенса влияет в том числе на то, как быстро ты сможешь навесить хедшоты нескольким встреченным противникам. На геймпаде, как не пытайся, это сделать невозможно в силу устройства стика. Геймпад - это по большей части про попадания по туловищу, а не про выстрелы точечные.

Бхоп — это обычное средство выживание в динамичных шутерах, но Doom 2016-го года я к ним отнести вообще не могу, он ни разу не квейковый, поэтому бхопить там действительно бессмысленно. Даже UT4 более динамичный, чем этот дум.

В квейке, допустим, есть механика скоростного перемещения через рокет джампы. Для клавиатуры и мыши - это задача простая. Заставь этим заниматься человека с геймпадом - он же угарит через несколько попыток.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

В квейке, допустим, есть механика скоростного перемещения через рокет джампы. Для клавиатуры и мыши - это задача простая. Заставь этим заниматься человека с геймпадом - он же угарит через несколько попыток.

Весьма кривой пример потому что это не игровая механика а обюз глюка который по огромным просьбам фанатов не стали исправлять. Приводить эту механику в пример тоже самое что хвастаться что на ПК можно проходить сквозь стены с помощью читов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Bkmz сказал:

Весьма кривой пример потому что это не игровая механика а обюз глюка который по огромным просьбам фанатов не стали исправлять.

Это чит? Нет. Часто используется? Да. Трудно ли его выполнить на геймпаде? Да. Запрещен ли он где-либо? Нет. 

Так что все рассуждения типа “это глюк” и т.д. — просто отговорки в пользу бедных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 в подавляющем большинстве игр за подобный обюз банят аккаунт. То, что было несколько игр где глюк движка решили оставить не отменяет факта что это обюз глюка а не часть игровой механики сознательно созданной и тестированной разработчиками. Так что все эти ваши рассуждения не более чем оправдания.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

в подавляющем большинстве игр за подобный обюз ьанят аккаунт.

впервые такое слышу. Если есть глюк механики — значит разработчики должны этот глюк исправлять, а не банить тех, кто им пользуется. Если они этого не делают — значит, не возражают против его использования. Ну разве что бедолаги с геймпадом устроят плач на тему “а почему мы так не можем?”)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

@Freeman665 в подавляющем большинстве игр за подобный обюз банят аккаунт. То, что было несколько игр где глюк движка решили оставить не отменяет факта что это обюз глюка а не часть игровой механики сознательно созданной и тестированной разработчиками. Так что все эти ваши рассуждения не более чем оправдания.

Быстрое перемещение с помощью рокетджампов было реализовано и в TF2. 
Вот видео десятилетней давности от моего старого товарища по команде в TF2 вондервола.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Freeman665 сказал:

впервые такое слышу.

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Быстрое перемещение с помощью рокетджампов было реализовано и в TF2. 

Опять присмер не в кассу. Ведь это прямой потомок движка и геймплея Квачи, с которого этот глюк и пошел. Валв вначали сделали Халву 1 на нем, а потом Халву 2 отталкиваясь от него. Зато вот сотни игр юзающие движек Квачи но не старающиеся ей подражать этот обюз упразднили, от Вульфинштейна до КоД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

странно, а я вот постоянно читаю новости о том, как банят читеров, но мы вроде уже выяснили, что рокет джамп читом не является, поэтому разрабы просто могут убрать возможность его использования патчем. Хотя если им не охота этим заморачиваться, можно, конечно, забанить всех неугодных, но это смахивает на какой-то бред и самодурство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bkmz сказал:

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

Опять присмер не в кассу. Ведь это прямой потомок движка и геймплея Квачи, с которого этот глюк и пошел. Валв вначали сделали Халву 1 на нем, а потом Халву 2 отталкиваясь от него. Зато вот сотни игр юзающие движек Квачи но не старающиеся ей подражать этот обюз упразднили, от Вульфинштейна до КоД.

Ну, вульфинштейн и код не были динамичными и квейковыми, а в TF2 рокет джамп был включён в игру как игровой элемент. За счёт потери здоровья он позволяет перемещаться медленным персонажам на большие расстояния.

Рокетджамп позволяет реализовать преимущество на ряде карт и если человек умеет не только прыгать, но и метко стрелять по врагам, то он обеспечит продвижение своей команды. Проблема в том, что геймпад не позволяет в полной мере реализовать ни то, ни другое.

Это вопрос имеющихся возможностей и их ограничения. С помощью мыши я могу за доли секунды поразить несколько движущихся целей точечно, на геймпаде это сделать невозможно в силу его особенностей. Таким образом, с мышью и своими способностями я в шутерах могу себя почувствовать первоклассным киллером — с геймпадом эта возможность ограничена технически. 

Я уже приводил пример как это проверить — врубаешь рдр2 на ПК, находишь стрелка по уткам и пытаешься пострелять всех уток сначала с мыши, а потом и с геймпада без аим-асиста и не врубая мёртвый глаз. Можно сказать: “В рдр2 отвратительная стрельба - это не считается”. Считается, это как раз хороший момент, который демонстрирует превосходство мыши над геймпадом в плане реализации точечного попадания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×