Jump to content
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] Darksiders Genesis (PC)

Recommended Posts

banner_st-rv_darksidersgenesis_pc.jpg

Darksiders всегда были спорными играми. Это их общая черта. Взять любую: сначала её долго ругаешь, а потом говоришь, что в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё.


Darksiders всегда были спорными играми. Это их общая черта. Взять любую: сначала её долго ругаешь, а потом говоришь, что в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё. Есть в этих играх с трудом формулируемое, едва уловимое обаяние, которое заставляет прощать технические проблемы или геймдизайнерские промахи — вообще что угодно. Наверное, поэтому сериал продолжает жить, несмотря ни на что. И в этом плане Darksiders Genesis сохраняет традиции.

banner_st-rv_darksidersgenesis_pc.jpg

По жанру это изометрический ролевой экшен с адаптированными механиками из предыдущих игр. По сюжету — спин-офф про Всадников, которых командируют в офисы Ада, чтобы поправить там дисциплину. А по факту это кооперативная Diablo, которая задумывалась интересной всем, но в реальности нужна только фанатам Darksiders

Жанрово это программа-минимум. Вы путешествуете по классическим типам локаций вроде пустыни, зимы, подземелий, которые утвердились после той самой Diablo. Там главные герои ещё удивляются, что в Аду есть снег, — но что поделать, если разработчики продолжают играть в чужие жанры? Фанатов не удивишь: первая Darksiders переосмысливала Devil May Cry, вторая — The Elder Scrolls и Shadow of Colossus, третья — Dark Souls. Ну а теперь Diablo. Это фишка такая.

18.jpg

Уникальность Genesis лишь в том, что она гармонично перенесла в новый жанр не только модели знакомых персонажей. Во-первых, герои отличаются геймплейно. Например, Война — это классический Воин, а Раздор — это Рейнджер. Один танкует, бросаясь в гущу событий и сотрясая землю сильным комбо, а другой держится на расстоянии и стреляет из пистолетов. 

Во-вторых, треть игры — это платформинг и загадки. Персонажи прыгают по падающим платформам, бегают наперегонки с лавой, карабкаются по уступам — и всё в таком духе. Каждому даются свои уникальные способности: допустим, один метает бумеранг, другой открывает порталы. Всё это комбинируется, чтобы открыть дверь или перебраться на другой берег. Поэтому играть лучше в кооперативе — Genesis заточена в первую очередь под него. Но одному тоже можно — просто переключаешь персонажей.

11.jpg

Но чтобы играть в одиночестве, нужно быть ну очень увлечённым фанатом. Геймплей сильно доминирует над сюжетом, однако сам по себе банальный. Нужно либо идти по коридору, по желанию отвлекаясь на тупики с сундуками и очевидные тайники, либо активировать какие-нибудь четыре точки в противоположных концах карты. Всё настолько просто и очевидно, что даже не беспокоит ужасная карта, в которой ничего не понятно. Даже не смотришь на неё. Человек, который её придумал, может не беспокоиться: я даже не буду его проклинать, хотя стоило бы. Помните, как в Darksiders 2 половина игры строилась на числе три? Собрать три ключа, дёрнуть три рычага, повернуть три статуи, снова собрать три ключа — это всё. Так вот, Genesis вернулась к этому уровню дизайна. Учитывая, что cценарий как обычно пафосный и дубовый, словно героическое фэнтези Роберта Говарда, играть в это интересно только в компании. Потому что в компании не обращаешь внимание на сценарий.

А ещё потому что Genesis — не гриндилка, которая вызывает зависимость. Хорошая гриндилка похожа на спорт: делаешь, чтобы делать, чтобы становиться лучше. А здесь этого нет. Прокачка минимальна, и обычно смотришь только на цифры. Она построена на выборочных мутациях, как в The Witcher 2, но древо навыков небольшое. Боёвка приятная, но мало комбинаций, и половина мобов — неразличимое «мясо». В Genesis просто нет нужных глубины и разнообразия, чтобы проходить её много раз.

Зато оседлаешь демонического коня, ворвёшься в толпу каких-то чертей — и хорошо. Красава. Можно ещё сложность поднять на высокую, ибо иначе в кооперативе это ленивая прогулка. Чтобы умирать приходилось не только для того, чтобы обходить заглючивший скрипт. А в целом хорошая игра, не жалею, давайте ещё.


Diablo для фанатов Darksiders — и только.

Итоговая оценка — 6,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  • Like (+1) 1
  • Thanks (+1) 3
  • Haha (+1) 2
  • Upvote 2
  • Downvote 5

Share this post


Link to post

Мне в принципе достаточно и того, что это очередная игра по неплохой вселенной. Заходили все игры серии. И эта, уверен, зайдет. Нравится мне стиль, подход и эдакая непринужденность геймплея и наивная пафосность. Не фанат, но отказываться не стану.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post

А че такая оценка низкая, 7.5 ей вполне достаточно. Или у нас теперь осторожно ставят, среднячок и пущай гуляет?!

Edited by shingo3
  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Обзор отстой. Оценка необъективна. Игра бесподобна. Не выдержал, купил вчера, благо ценник адекватный. На мой взгляд это крепкие 7.5 балла.
 

P.S. Лично у меня к игре только одна претензия: играть надо на геймпаде ибо клава-мышь тут не очень удобно. А у меня как на зло какие-то траблы с аккумуляторами: то заряд не держат, то зарядное гавно. Замучился их покупать уже, надо бы кабель для геймпада купить.

Edited by SkalderSan
  • Thanks (+1) 2
  • Upvote 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

С оценкой не согласен, игра понравилась.

8 часов назад, Гоша Берлинский сказал:

Взять любую: сначала её долго ругаешь, а потом говоришь, что в целом хорошая игра

Не с одной из частей такого не было, все 4части зашли как по маслу с первых минут.

8 часов назад, Гоша Берлинский сказал:

разработчики продолжают играть в чужие жанры?

а какой вам нужен новый жанр? новых жанров не появляется уже лет так 10-20. все что выходит давно забытое старое с примесями разных механик  и графическими наворотами.

8 часов назад, Гоша Берлинский сказал:

Учитывая, что cценарий как обычно пафосный и дубовый, словно героическое фэнтези Роберта Говарда, играть в это интересно только в компании. Потому что в компании не обращаешь внимание на сценарий.

Ну как бы тут идет речь о практически самых сильных существах мироздания, а не о сильной и независимой которая что то  кому то хочет доказать.  И нет, мне интересно играть одному.

Согласен с оценкой поставленной выше. 7,5 но не как не ниже.

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post

5,0-если не меньше, очень медленный геймплей(даже когда управляешь Раздором), не удобное меню и карта территории, кривоватое управление видимо больше заточенное под геймпад. Может если играть вдвоем то и зайдет но одному скука смертная. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
10 часов назад, Гоша Берлинский сказал:

Darksiders всегда были спорными играми.

Нет.

 

10 часов назад, Гоша Берлинский сказал:

Поэтому играть лучше в кооперативе — Genesis заточена в первую очередь под него

Да.

В целом же, статья мне напомнила, что я так ещё и не добрался до Darksiders III:)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, allyes сказал:

 

В целом же, статья мне напомнила, что я так ещё и не добрался до Darksiders III:)

Вот вы флеш,я и вторую ещё не прошел.

Хотя на релизе брал))

 

Я так понимаю игра ближе к условному Гантлету чем к Д3 или ПоЕ,? То есть без набора гира(фарма) а больше про экшен?

Edited by edifiei
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, edifiei сказал:

Вот вы флеш,

:laugh:

Share this post


Link to post

Помню людей, которые ждали эту игру как ДЯБЛОИД. В итоге получили Sacred 3. :laugh:

Share this post


Link to post
4 часа назад, edifiei сказал:

я и вторую ещё не прошел.

вторая часть во всех аспектах лучше первой, мне зашло. прошел как оригинальное издание, так и “смертное” издание. отличная игра. а вот до 3 так же пока руки не дошли.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

У меня сразу вопрос к автору — ты сам играл во все игры или начитался обзоров в интернете? Первая часть как глоток воздуха для человека, которому очень не хватало God of war с плойки, потому что именно оттуда слизана практически вся игра (даже дизайн сундуков).  Вторая часть, такая же копия The elder scrolls, как и The outer worlds или Metro exodus. То, что в нее влепили открытый мир не делает ее клоном. Третья часть напоминает DS ровно до того момента пока не прокачаешь основного персонажа. Дальше она снова возвращается к истокам первой и второй частей (Советую перед обсиранием игр доигрывать их до конца. А то нудная rdr2, видите ли, после второй половины игры начинает быть нормальной, а тут, типа, не катит. Требования как к ААА проекту.). Genesis от Diablo взяла только изометрию. Поверьте, я фанат серии Diablo и облазил по несколько раз все ее части. В остальном новая darksiders мне напомнила больше первую часть, только с некоторыми видоизменениями (включая вид на героев).

Edited by Алексей Равинский
  • Haha (+1) 2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Цитата

вторая — The Elder Scrolls

Интересно, это в каком именно месте?)

Share this post


Link to post
14 часов назад, Алексей Равинский сказал:

У меня сразу вопрос к автору — ты сам играл во все игры или начитался обзоров в интернете? 

Я играл во все игры вообще. Следующий.

  • Haha (+1) 3
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Valve составила список самых успешных игр Steam за декабрь ушедшего года. 
      Valve составила список самых успешных игр Steam за декабрь ушедшего года. 

      Выглядит он следующим образом:
      Halo: The Master Chief Collection Nancy Drew: Midnight in Salem Day of Dragons Darksiders Genesis Red Dead Redemption 2 Endless World Idle RPG Nostos Ashen GTFO BONEWORKS Dragon Quest Builders 2 Hades Hurtworld Last Year Transport Fever 2 Vampire: The Masquerade — Coteries of New York Sayonara Wild Hearts Winter Resort Simulator DJMAX RESPECT V VR Paradise
    • By Outcaster

      Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка.
      Осторожно, в тексте есть спойлеры к предыдущим эпизодам!
      Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка.

      Не так уж и странно
      После событий четвёртого эпизода братья Диасы укрылись в небольшой коммуне посреди пустыни в доме своей матери. Там же, помимо матери наших героев, живут художница Джоанн, гей-пара Артур и Стэнли (отсылка к Стэнли Кубрику и Артуру Кларку — авторам «2001 года: Космической одиссеи»?) и знакомый нам по оригиналу бывший отчим Хлои Дэвид. Каждый из них сбежал от цивилизации, чтобы найти мир и покой в глуши. Причём Дэвид винит себя в смерти Хлои — как минимум в моём прохождении. Но их идиллии вскоре приходит конец. Полиция вычислила братьев, и у них есть только один последний шанс пересечь знаменитую стену между США и Мексикой.

      Красиво, этого не отнять
      В финале разработчики неожиданно решили поговорить о том, стоит ли вообще бежать, если от самих себя всё равно не скрыться. И вообще, не лучше ли жить по закону. Ведь чем ближе Шон подбирался к мексиканской границе, тем чаще он нарушал законы США. И если в начале первого эпизода протагонистов ещё можно было назвать запаниковавшими подростками, сбежавшими из дома, то к концу пятого на Шоне висела половина УК США. Он, конечно, мог бы попытаться оправдаться, но тяжело кому-либо что-то доказать, если ты замешан в убийстве полицейского, разрушении деревни сектантов, воровстве в магазине, бродяжничестве, работе на наркоплантации, побеге из-под стражи и т. д., и т. п.

      Внезапные отсылки к оригинальной игре
      Причём в какой-то момент он встречает пару мексиканских нелегалов, которые ему рассказывают о том, что в Мексике жизнь — полное дерьмо. Бандитизм и коррупция не дают возможности простым людям вести нормальную жизнь. В итоге семейная пара из мужа и беременной жены, бросив всё, перебирается через пустыню в США в надежде найти хоть какой-то уголок стабильности. Памятуя о предыдущих приключениях Даниэля и Шона в Америке времён фашиствующего Трампа, задаёшься вопросом: «А стоит ли бежать?» С другой стороны, как я упомянул выше, у Шона такой список правонарушений и преступлений, что у него просто не остаётся иного выбора, кроме как сбежать из страны Свободы в страну разгула Свободы. Забавно, что герои пересекают границу около Эль Рей — несуществующего городка, в который пытались сбежать герои «От заката до рассвета» Роберта Родригеса. 

      Так жить нельзя
      Финал подтвердил мою мысль о том, что разработчики погнались за тем, чтобы впихнуть в игру проблем по максимуму, не уделяя ни одной из них должного внимания. Хотя ближе к финалу такой приём работает лучше, ибо авторы под конец вспомнили, что вообще-то они делали «дорожное кино» (road movie). Да и прощальные письма написаны довольно трогательно. Но на мой взгляд, авторы должны были быть смелее в финальном аккорде, которому не хватило такой же эффектной точки, как в конце первого сезона или в приквеле Life Is Strange: Before The Storm.
      Все концовки игры на официальном канале
      Dontnod Entertainment имела высочайший кредит доверия, но впервые в истории студии не смогла его оправдать. Историю, рассказанную в Life is Strange 2, нельзя назвать плохой или даже проходной, но она точно никак не цепляет человека, живущего за десятки тысяч километров от США. Макс и особенно Хлоя близки людям в России: у всех нас были проблемы взросления в школе или с родителями. А проблемы двух подростков, замешанных в очередном убийстве полицейским «небелого» американца в условиях жизни при Трампе, — слишком местечковая история. И разработчикам не удалось сделать этих персонажей ближе.
      Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×