Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Звездные Войны Джедаи: Павший Орден» (Star Wars: Jedi Fallen Order) (PC)

Рекомендованные сообщения

39 минут назад, james_sun сказал:

До сих пор не понимаю, что мешало оставить все как есть и экранизировать имеющиеся книги или создавать новые истории, отталкиваясь от такой мощной базы. Все уже до тебя был продумано — бери да пользуйся

da7b3ecf9cbf.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие претензии к дс-"кострам"? Почему всех напрягает, что враги возрождаются? Это же просто чекпоинт на пути прохождения. Т.е. если в кол оф дути террористы замочат игрока на пол-пути к цели, то его загружает с чекпоинта и при этом все террористы возрождаются. Вы же не бежите к месту смерти по пустой локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно вам, хорошая игра. Есть косяки, не критичные. АС тот же взять, одно и тоже практически из серии в серию, ну бывают пару тройку моментов новых, но смысл один — миллионы пищат от удовольствия. Оценка адекватная. Спасибо за рецензию. Согласен со всем и с плюсами и с минусами. Мне нравится игра, 25 часов набегал, все уголки рою. А с учетом отличной оптимизации, и играбельности на старье, мне нравится еще больше

Изменено пользователем Arkanar
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка прямо золотой стандарт на ZoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Moor4ik , а здесь враги появляются даже тогда, как игрока не замочат, и это никак не объясняется по сюжету. Кроме того, зачищать одни и те же приходится постоянно, что утомляет. 

  5 часов назад, SINgle сказал:

+1 а, рецензия — обида фанатика, а не фаната ЗВ, тут не так, это не канон, то се. по мне все сделано отлично и свои 8-8,5 баллов игра уверено забирает.

Для дебилов недалеких специальное пояснение: все слова фаната ЗВ выделены в отдельную цитату. В этом ничего плохого нет, конкретно ты можешь продолжать кушать все, что тебе вываливают в тарелку вместе со своими дружками-говноедами выше. Это раз. Два, я понимаю, что тебе до слез обидно чужое мнение, однако у автора есть претензии к игровой механике. Они слабо связаны с претензиями фаната, и с ними тоже многие согласились. К сюжету, в отрыве от привязки ко франшизе — тоже.

То, что тебе нравится все подряд — исключительно твоя проблема. 

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.11.2019 в 21:10, james_sun сказал:

я вот рофлю с некоторых пользователей, которые в ответ на ссылку с Википедии морщат нос и бубнят что-то в духе “ну ты нашел пруф”. Ну твои-то слова — это безусловно, лучший пруф на свете, самый важный и главный.

Ты бы не грубил, а вник немного. Только упоротые в усмерть дятлы могут назвать световой меч лазерным. Каким он никогда не был. Слово lightsaber вошло в английский словарь и укрепилось в нём. И если бы ты хоть немного, неуч, изучал вопрос, по которому написал свой “обзор”, то понял. В световом мече НЕТ НИЧЕГО от лазера, ведь его основа - плазма. А тот высер безграмотных идиотов, который ты привёл с русскими буковками, засунь себе… куда сам захочешь. ;)

  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LuckyNeo , дядя, ты бы для начала стал бы читать глазами, а не задницей, авось бы все получилось. И тогда твой высер “комментарий” делать совершенно не нужно было. Хотя ты тоже можешь засунуть его себе “куда сам захочешь”.

Выше данный вопрос и после меня разжевывали. И да, очередной ноунейм из сети утверждает, что слова из Википедии и других источников — это ничто, а вот их словесный понос - это прописная истина. Такие смешные.

К слову об обиженных фанатиках, кстати. 

Цитата

Просто у некоторых на это слово срабатывает триггер

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, james_sun сказал:

До сих пор не понимаю, что мешало оставить все как есть и экранизировать имеющиеся книги или создавать новые истории, отталкиваясь от такой мощной базы.

Они это и пытаются сделать, насколько я понял. Просто им переходное звено между старыми и новыми историями нужно — вот в таком виде они новую трилогию и выпустили. Тут придётся перетерпеть фанатам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Moor4ik сказал:

Т.е. если в кол оф дути террористы замочат игрока на пол-пути к цели, то его загружает с чекпоинта и при этом все террористы возрождаются.

в колде темп геймплея выше, и поэтому появляющиеся враги (которых к тому же убиваешь пачками) напрягают меньше, чем здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@systemus , я это понял иначе. Они с самого начала резко и пафосно все отрубили, мол, мы сами будем делать новые истории, а старое нам не нужно. Это даже в их фильмах прослеживается отчетливо — “Старое должно умереть”. Приняли фильмы неоднозначно, хотя они и принесли прибыль. “Соло” так вообще провалился по итогам. Начали разбираться в чем дело. Одна из причин — их убогие сценарии и видение для развития. Его даже актеры критиковали, смотри там на Ютубе то, как недоволен был Марк Хэммил, он не раз говорил, что во вселенной творится бред.

Как я уже сказал выше, зарубив 30 лет чужих работ, с которым были знакомы поклонники, они не смогли ни сделать лучше, ни предложить адекватного аналога. Вот и стали обращаться к тому, от чего отказались, начали перетаскивать вещи из старого канона. Другое дело, это все тоже подгоняется под новые убогие рамки и выходит ну сильно так себе. 

Я бы, собственно, мог бы их понять, если б на смену старому канону пришло что-то стоящее. С трудом, но принял бы это. Но они, из Диснея,  не хотели, да и не пытались. И были уверены, что такую известную франшизу можно будет доить вечно, лепя полную отсебятину и не понимая, почему ЗВ когда-то вообще стали популярны. А потом были шокированы провалом “Соло”, типа как так-то? А вот так, люди не настолько дураки оказались. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, LuckyNeo сказал:

В световом мече НЕТ НИЧЕГО от лазера, ведь его основа - плазма.

тогда уж “световая сабля”, а не меч, если так важен английский словарь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

тогда уж “световая сабля”

Сабля для лохов. А джедаи — рыцари. Ну а рыцарям полагаются мечи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allyes сказал:

Сабля для лохов. А джедаи — рыцари.

не колышет. Saber — сабля. Точка. Другие придираются, а мне нельзя?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, james_sun сказал:

Одна из причин — их убогие сценарии и видение для развития. Его даже актеры критиковали, смотри нам на Ютубе то, как недоволен был Марк Хэммил, он не раз говорил, что во вселенной творится бред.

Можно подумать, в оригинальных прямо Откровение”, а не сценарий. В оригинальных фильмах, вообще как-будто десятилетний ребёнок сценарий писал. Просто сейчас у них переходный период, может и мальчику из игры место в будущих фильмах найдётся. Полюбите со временем, не меньше чем Люка того же.

А актёры к слову, эту вселенную никогда не любили, и всегда “ерундой” называли. Это ещё если мягко выразится. Особенно это Форда касается, можешь сам посмотреть, что он об этой вселенной в целом думает — с его слов, он вообще не понимает, как этот бред сумасшедшего по всему миру разошёлся, и стал неким культом. Исключительно деньги ему тогда очень нужны были — он плотником тогда ещё работал. И это и всех остальных актёров касается — и Хэммила в том числе.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mechanics VoiceOver анонсировала локализацию легендарного экшена Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy.
      Ссылки на донаты здесь, дата выхода — само собой — не известна.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×