Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Dragon Age: Origins исполнилось 10 лет

Рекомендованные сообщения

144647-2.jpg

Словно вчера я проходил ее и поражался запредельной сложности из-за того, что промахнулся с выбором параметров для прокачки. Реально, почти каждый бой давался с большим трудом.


Словно вчера я проходил ее и поражался запредельной сложности из-за того, что промахнулся с выбором параметров для прокачки. Реально, почти каждый бой давался с большим трудом.

Цитата

Dragon Age — словно пришелец из прошлого. Казалось, что в наше время таких игр уже не делают: с десятками вариантов диалогов, с вопиющей нелинейностью, с «видом сверху» и тактической паузой, с нереальной для новичков сложностью…

— из рецензии.

В данный момент BioWare обдумывает, в какую сторону повернуть историю в четвертой части. Ждать ее еще долго.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila подражали классике даже унылостью битв в высоких башнях!

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Gamadrila сказал:

В игре сюжет очень хороший,  особенно мини истории в разных локация.  Прокачка оказуаленая, боёвка, если сравнивать с играми прошлых лет, не такая уж сложная .

 Недостатки конечно есть придраться можно, но для меня эта игра и есть убийца балдура,  одна из лучших в своём жанре.

@Timoleont_from_Korintos  а в балдуре непомню как длц называлось про башню, тоже битвы нудные и там побольше таких будет.

а какой могла бы быть инквизиция, возьми да объедини DA:O + Pathfinder: Kingmaker  и вот тебе уже идеальная инквизиция, но нет, бабки, бабки, бабки и упрощение всего и вся. :(

Изменено пользователем Dias321

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, jaha40 сказал:

В стиме щас по скидону 99р.

На релизе игру как то захейтил из за “упрощенной” прокачки и наглого выпаривания DLC, а сейчас понимаю насколько там все хорошо)

играл в Origin версию (позже взял в GOG ради саундтрека), и просто поддержать ребят). Претензий не имею вообще: всё “от и до”, с локализацией сабами. 
на счёт прокачки и почего: там более, чем всё замечательно. Прекрасная Oldскальная RPG, которая отрабатывает каждую вложенную в неё монету, как со стороны разрабов, так и со стороны игроков.

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
5 часов назад, jaha40 сказал:

Да нормальная там локализация

по сравнению с оригиналом не выдерживает никакой критики. Там только из-за Алистера и Морриган стоит играть. У нас этих персонажей извратили до неузнаваемости. Особенно за Клаудию Блэк обидно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да… много воды утекло… казалось после первых DA и Mass Effect Биоварам очень повезло с EA… как мы ошибались :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел всю, но как-то не особо зашла. Неплохая, качественная, но в основном было скучно.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил на распродаже на днях. Эх вот думаю взять да перепройти!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Gamadrila сказал:

В игре сюжет очень хороший

Избранный собирает армии гномов и эльфов на великую битву бобра с ослом. Нагромождение самых заезженных фэнтезийных штампов — это хороший сюжет? :laugh: Ну хз, я как любитель почитать, сюжеты в играх не воспринимаю, за редким исключением (например Тормент). 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@IYIoproT  тут я согласен, но злая сторона хорошо в игре прописанны, нового конечно мало, но если штамп хороший то и не грех воспользоватся. Например в игре неплохо рассказано как зло размножается это в гномих подземельях, про поклонников светлой богине, которая вроде драконом оказалась ( я не помню уже), а поклоннике отмороженными сектантами, история Флемет,  интересный противник ГГ (не помню как звали) который боролся тоже против зла но своими методами. Я многое уже позабывал, но было интересно за сюжетом следить, когда проходил первый раз.

В Торменте мне геймплей совсем не понравился. Беготня какая то и подбор всякого мусора типа авось пригодится. При чём если хочешь комфортно играть, то надо делать умного харизматичного мага, а я в рпг  свободу выбора ценю, особенно в прокачке.

Есть сюжеты в играх которые достойны книг, вы наверное в мало игр играли.

@Dias321  В Pathfinder: Kingmaker достойная только ролевая система, которая не годится для реалтаймовых битв. Я мог бы расписать почему это так, но была бы ещё одна простыня из текста:).

 В ДАО и КОТОРЕ сделали правильно, что переделали днд систему, время показало что они не ошиблись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Gamadrila сказал:

В Торменте мне геймплей совсем не понравился. Беготня какая то и подбор всякого мусора типа авось пригодится. При чём если хочешь комфортно играть, то надо делать умного харизматичного мага, а я в рпг  свободу выбора ценю, особенно в прокачке.

Есть сюжеты в играх которые достойны книг, вы наверное в мало игр играли.

 

Выделенное —  про 99% игр, если рассматривать с такой точки зрения.

В ПсТ, как-раз, свобода выбора большая: хочешь зубы заговариваешь, хочешь — по зубам бьешь. Кто на что учился. Было бы странно, если бы громила с 0 интеллекта и харизмы словоблудил. А еще, в ПсТ твой элайнмент меняется в зависимости от твоих решений/действий, так что быть “гуд” и поступать как “ивил” не получится. И пройти её можно с всего 1 (обязательным) боем, а можно в режиме манчкина.

Про достойные книг сюжеты игр, можно поподробнее? (только без заштампованных ВН-ок, которые, к тому же, интерактивными книгами и являются).

Изменено пользователем Hokum7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Gamadrila сказал:

В Pathfinder: Kingmaker достойная только ролевая система, которая не годится для реалтаймовых битв. Я мог бы расписать почему это так, но была бы ещё одна простыня из текста:).

какой еще риалтайм, мне риалтайм в парнийных рпг не надо, либо пашаговая либо ртвп :D
я ваще писал про менджмент своего королевста+карта по которой ходишь и разные действия на ней в инквизиции все это сделано спустя рукава для популизма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Hokum7  я с этим несогласен.  Пример. В торменте  в одном из первых квестов нужна лопата(мусор, ибо не шмотка, оружие и т.п.),  она берется в одном месте, а нужна для прохождение совсем в другом. Я на этот квест много времени убил,  потому что выбросил её по незнанию, а пройти без лопаты дальше там вроде нельзя было. Такого я не встречал ни в одной  игре, в том же фоллаут2  веревка используется в двух местах, но при этом игру можно пройти и без нее.  Это раз!

В торменте в большинстве мест в основном  проверки идут на мудрость и интеллект, не прошёл проверку — страдай. В фоллауте2 можно любым  комфортно играть. Это два!

Про умного харизматичного мага,  это я в инете прочитал, но с этим солидарен.

Хорошие сюжеты в играх это — варкрафт3, хом пленет, моровинд, визарди наверное (давно играл в визарди 8 не помню уже) , Disciples 2,  The Age of Decadence,  Warhammer 40,000 - Mechanicus (сюжета кот наплакал, но он неплох),  Crying Suns (классика научной фантастики прошлого века) это навскидку.

@Dias321  менеджер своего королевства это уже стратегия,  достойных стратегий в этом плане много. Карта по которой ходишь и разные действия на ней — это песочница, ни одна из подобных игр мне не нравится.

 Мне больше нравится это когда бравый(или не бравый) отряд(или не отряд) приключенцев идёт по  разветвлённому сюжету. Без генераторов случаностей, а что бы всё руками делалось.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Gamadrila сказал:

@Hokum7  я с этим несогласен.  Пример. В торменте  в одном из первых квестов нужна лопата(мусор, ибо не шмотка, оружие и т.п.),  она берется в одном месте, а нужна для прохождение совсем в другом. Я на этот квест много времени убил,  потому что выбросил её по незнанию, а пройти без лопаты дальше там вроде нельзя было. Такого я не встречал ни в одной  игре, в том же фоллаут2  веревка используется в двух местах, но при этом игру можно пройти и без нее.  Это раз!

В торменте в большинстве мест в основном  проверки идут на мудрость и интеллект, не прошёл проверку — страдай. В фоллауте2 можно любым  комфортно играть. Это два!

Про умного харизматичного мага,  это я в инете прочитал, но с этим солидарен.

Хорошие сюжеты в играх это — варкрафт3, хом пленет, моровинд, визарди наверное (давно играл в визарди 8 не помню уже) , Disciples 2,  The Age of Decadence,  Warhammer 40,000 - Mechanicus (сюжета кот наплакал, но он неплох),  Crying Suns (классика научной фантастики прошлого века) это навскидку.

 

В Торменте реальных заморочек мало, связаны они чаще всего с нахождением места скрытого портала и активатора. Да и то, подсказки по игре даются, “куда копать”. Просто народ привык к корейским ММО — стрелочки, маркеры, подсветка пути к сюжетной точке…

Проверка на инту, мудрость (а также, прочие базовые статы) есть во всех приличных DnD CRPG. Отсутствие мудрости и интеллекта не сделает игру непроходимой, а сделает её прохождение другим. Ну и понятно, что наличие высоких показателей мудрости/интеллекта даст дополнительные знания. Варвару с 1-й извилиной они не нужны.

Посмотрел список игр. Там сюжеты, в лучшем случае дотянут до всяких Ников Перумовых и прочих “ваятелей” 90-х. Чтобы сделать хорошую книгу, придется писать по мотивам, а это уже другие помидоры, и сильно зависит от автора и его мотивации. Сам по себе мир, как и игровой сценарий,- плохой (как минимум, недостаточный) сюжет для книги. Написать хорошую книгу по хорошей игре так же сложно, как и сделать хорошую игру по хорошей книге, и это уже будет другая история, от другого (скорее всего) автора.

Впрочем, мы уже скатываемся в оффтоп, ибо тема про день варенья ДрыганЭдж. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Hokum7 сказал:

Посмотрел список игр. Там сюжеты, в лучшем случае дотянут до всяких Ников Перумовых и прочих “ваятелей” 90-х.

Не хилая такая планка качества:) Если сюжет в игре дотягивает до Перумова — это вполне даже хорошо, поскольку современные “ваятели” в основном ползают по дну в стиле всяких Муравьёв/Поселягин.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Ленивый сказал:

современные “ваятели” в основном ползают по дну в стиле всяких Муравьёв/Поселягин.

Наверное, мое счастье, что я даже не слышал о таких. :)

Скрытый текст

Впрочем, и запоем я уже лет дцать, как не читаю. А если возникает желание, беру что-нибудь из старого.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На проблему в том числе обратил PC Gamer, обратившийся в Mundfish за комментарием — он не заставил себя ждать.
      Интересно, о каких правках идет речь: о небольшом редактировании или об удалении серии целиком?

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Глупейший и нелепый по концепции и исполнению фильм просто не может иметь достойной игры.
    • И её даже можно добавить в библиотеку без танцев с бубном.
    • @0wn3df1x у нас досрочно определился победитель  .
    • В итоге мой бэклог в Steam теперь вот такой:


      В избранном то, что на SSD, в Storage то, что на холодном хранении на харде.
      В сортировке свежее и что ещё не определил, на хард или на SSD.
      В “без категории” совсем свежее.
    • Игры Xbox Game Pass (Июль 2024/1)

      3 июля
      • Journey to the Savage Planet (Cloud, Console, PC)
      • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Cloud, Console, PC)

      9 июля
      • Cricket 24 (Cloud, Console, PC)
      • The Case of the Golden Idol (Cloud, Console, PC)

      11 июля
      • Neon White (Cloud, Console, PC)
      • Tchia (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      3 июля
      • Magical Delicacy (Cloud, Console, PC)
      • Flock (Cloud, Console, PC)

      Игры покидающие Xbox Game Pass после 15 июля:
      • Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (Cloud, Console, PC)
      • Figment 2: Creed Valley (Cloud, Console, PC)
      • Sins of a Solar Empire: Rebellion (PC)
      • TOEM (Cloud, Console, PC)
      • The Wandering Village (Cloud, Console, PC)
    • Не путай приливы и приливные силы (гравитацию). Приливными силами вся масса воды смещается, в том числе и на противоположной стороне от спутника. А волны идут уже из-за трения воды о кору, когда вода не поспевает за гравитацией. Откровенно говоря, вероятность того, что другая цивилизация, при наличии таковой, могла пойти ровно по тому же пути, что и мы, довольно низка. Наш сигнал для них может быть чем-то невоспринимаемым и нелогичным из-за использования ими принципиально других методов передачи информации. Верно и обратное, с нами вполне могли пытаться связаться, но мы, из-за того, что упёрлись в то, что всё должно быть так же, как это происходит у нас, может не воспринимать и не понимать чужие попытки. Например, до банального: если кто-нибудь в метеорит добавит натуральный капсуль с генным посланием, то мы его не сможет прочитать, посчитав это просто ценным образцом для музея. Максимум, исследуем состав и на радиацию слои прогоним. Ну и от обратного, думаю, и так очевидно, что радиочастоты и волны света и звука для космоса не очень-то эффективны из-за дистанций в качестве способа передачи информации. Раз это понимаем даже мы, то и более развитые цивилизации, которые могли бы пойти по тому же пути, что и мы, сделали бы тот же вывод и разработали заведомо более совершенный метод для данной среды. Нет, ну в самом деле не звёздами же импульсы подавать издалека, чтобы кто-то там его смог действительно увидеть не за сотни лет, а всё-таки побыстрее. Чего уж говорить о более простых наших методах, в которых до ответа мы просто может не дожить. И да, с теми методами, что мы рассылаем в космос, ответа надо ждать явно не один год, даже если послание вдруг действительно дойдёт до адресатов. Наши послания могут добираться и тысячи лет так-то, если эти предполагаемые цивилизации далеко от нас. Думаю, главная проблема человечества именно в этом, том, что всё, что не как у нас, считается чем-то заведомо невозможным и по-умолчанию игнорируется. Люди пытаются не просто найти жизнь, а найти идентичную нашей жизнь по различным причинам. Но, в то же время, и боятся того, что действительно её найдут, т.к. наша история говорит сама за себя — такое открытие может быть попросту для нас опасно, если найденные инопланетные люди будут более развитыми, чем мы. Всё-таки мы сами отнюдь не святоши на этой планете.
    • В GOG стартовала раздача средневекового экшена The First Templar. Картинка кликабельна. Проходил в момент выхода, очень советую, заходит на ура.
    • ВАРИАНТЫ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ПРИ ЗАПУСКЕ ИГРЫ.  У кого не запускается лицензионной версии в Стиме: 1\  выходим из Стима
      2\ меняем название папки на английскую.
      3\ редактируем файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps на диске в котором установлена игра.
      4\ в строке installdir меняем иероглифы на новое название папки У кого вечная загрузка при запуске лицензионной версии в Стиме:
      1\ удалить version.dll в корневой папке ( или убрать файл из папки в другое место,выполнить пункт 2,вернуть файл обратно)
      2\ запустить игру и проверить пропала ли вечная загрузка, выйти из игры
      3\ делаем проверку файлов в Стиме
    • Досмотрел второй сезон радость жизни, на уровне первого и история все еще не закончена, теперь буду ждать третий, диалоги интриги заговоры и так далее хороши.Остальное  средне, но для меня самое главное тут есть. В начале сезона только несколько серий были откровенно говоря не очень, но потом все вернулось в нормальное русло.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×