Jump to content
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] Borderlands 3 (PC)

Recommended Posts

banner_st-rv_borderlands3_pc.jpg

Ругать Borderlands 3 просто не за что. Можно только ворчать, как ворчат про Красавчика Джека и Близнецов.


Всё-таки Borderlands 3 была нужна. Хотя сначала казалось иначе. Прошло семь лет со второй части и пять лет со спин-оффа — это большие цифры для индустрии. Сегодня у нас есть Destiny, обе The Division, несчастная Anthem и другие поводы собраться с друзьями, особенно если они живут за тысячи километров и теперь женаты. К тому же третья часть вроде бы не предлагала ничего нового. Одну и ту же игру пытались продать в третий раз (и даже в четвёртый, если считать оригинал, который был немного другим).

Но сегодня Borderlands 3 — то, что нужно. Даже нужнее, чем можно подумать. Хотя да, нам продают то же самое.

banner_st-rv_borderlands3_pc.jpg

Изменения минорны, но ничего не портят. Нет ничего, что стало бы хуже, кроме, может быть, главных злодеев. Любое обсуждение третьей части рано или поздно приходит к нытью по Красавчику Джеку. Бедного Джека не могут оставить в покое. Он был переосмысленным Джокером, трагичным и обаятельным социопатом, вызывавшим симпатию, несмотря на свои поступки, но он не был настолько перспективным персонажем, чтобы мучить его много серий подряд. Одной игры было достаточно. 

Другое дело, что новые злодеи бесят. Безусловно, это часть концепта, потому что они — стримеры и видеоблогеры. Близнецы — отличная, точная, злая сатира. Но, блин, как они бесят. Тупые, громкие, несмешные и назойливые. Ты хочешь победить их только затем, чтобы они заткнулись. 

Притом Borderlands 3 — хорошая синглплеерная игра. Ещё лучше предыдущих и уж точно в этом смысле лучше оригинала. Она постоянно двигает историю. Вроде даёт паузы, но подгоняет, и главное, самому интересно, что будет дальше. Вступление на Пандоре нужно пережить, конечно, но как только ты садишься на корабль, начинается полноценная космоопера. Там уже трудно остановиться. Сел вечером — встал утром. Тебя затягивает в водоворот новых локаций, конфликтов и персонажей, и это приключение, которое фанаты ждали. Играешь и понимаешь: хочу четвёртую часть. Главное, не через семь лет.

27.jpg

Хотя кто знает, может, через семь лет формула продолжит работать. Ведь, по сути, она очень старая. Это олдскульный шутер вроде Quake и Doom, в который иногда включается Half-Life 2. Всё и всегда сводится к «убей их всех». Берёшь детективный квест, и через минуту в эфир врывается сам убийца и говорит: «Да, это я их убил — и я тебя жду!» Просто иди и мочи, выбирая из миллиона оригинальных пушек и в любой момент перестраивая билд своего персонажа. 

Все механики знакомы. Если что-то изменилось, то минимально. Оружие стало ещё более оригинальным, чуть более абсурдным и слегка кастомизируемым. Простых стволов мало. У всех — специфические сочетания необычных эффектов, которые иногда фиг знает, как удачно применять. Вариантов не счесть, и пушки валяются на каждом шагу. Именно поэтому первым делом хочешь увеличить инвентарь. Невозможно всё унести! А ведь теперь есть два игровых режима: в одном оружие генерируется одно на всех, а в другом — для каждого игрока отдельно. Но если не с кем поделиться, то сходишь с ума. Слишком много классных пушек. К ним легко привязываешься и не хочешь расставаться, даже если нашёл объективно получше. Такие дилеммы были и в Borderlands 2, но реже. 

Ощущения от стрельбы теперь лучше и разнообразнее. Враги по-прежнему тупые, но чуть менее. Они стараются менять позиции, хотя укрытиями всё ещё пользуются плохо (но это специально так сделано). Если противник стоит на крыше и ты залезаешь к нему, то он сразу спрыгивает. Такие догонялки случаются постоянно. Хотя с другой стороны, когда ты при смерти, враги как будто становятся ближе, чтобы дать убить себя и вернуть тебя в бой.

22.jpg

Не удивлюсь, если алгоритмы действительно так работают. Ведь не зря на боссах выпускают много мелких и слабых противников, а вокруг всегда много контейнеров с патронами или шприцами. Не зря во многих миссиях игрока сопровождает ИИ. Он вяло сражается, зато поднимает. Всё это делает игру, во-первых, максимально простой даже в сингле, а во-вторых, исключительно развлекательной. Но плохо ли это? Отнюдь нет. Borderlands — это не игра про челленджи. Уже давно нет. Сегодня это чистое развлечение. Смешное, затягивающее, никак не напрягающее. Где даже побочные квесты сделаны как анекдоты. Где много культурных отсылок, бытовых подколок и фансервиса. Где может случиться что угодно — лишь бы оно принесло вам радость.

Ругать Borderlands 3 просто не за что. Можно только ворчать, как ворчат про Красавчика Джека и Близнецов. Но неприятные злодеи при масштабах и разнообразии такой игры — это не изъян, а, скорее, лёгкая досада. Можно поныть, что все изменения — в деталях. Как будто разработчики просто почитали форумы и сделали корректировки. Даже подкат, который теперь можно делать, это не такая серьёзная фича, как расписывают. Это всего лишь приятная мелочь, не меняющая core-геймплей. 

Наконец, для кого-то тональность Tales from the Borderlands была правильнее. Этих людей тоже можно понять; я сам из таких. У Telltale не было ощущения, что вокруг цирк из безумцев и клоунов, и главные герои были людьми, а не мемами, но я понимаю, что это вкусовщина. Ворчание. Нежелание видеть перед собой игру, которая на фоне множества разочарований 2019 года, на фоне серьёзных щей Control, Gears 5 и Death Stranding хочет только дарить фан. Это десятки часов стендапа, прекрасный вариант для коопа и одна из немногих реальных причин в этом году продолжать любить видеоигры.


Снова Borderlands 2, но в чём-то ещё лучше.

ourchoice.png
 
Итоговая оценка — 9,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  • Like (+1) 4
  • Thanks (+1) 2
  • Haha (+1) 3
  • Confused (0) 2
  • Sad (0) 1
  • Upvote 6
  • Downvote 48

Share this post


Link to post

@Beton 
Про оценку данной рецензии я ничего не говорил, но по моим ощущениям игра вполне тянет на 8 баллов, на данный момент.
И это, оговорюсь сразу, я не сталкивался в техническими проблемами. Если бы у меня пропадали сейвы и фризила игра, то впечатление было бы иным, конечно.

Share this post


Link to post

думаю пользователи сами выразили свое мнение на “такую рецензию”

  • Like (+1) 1
  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@Northern не знаю, разницу я пока не сильно заметил, играл у друга не много на плойке. Мне кажется для 9-ки игра должна сделать существенный скачок, революцию в серий, а не эволюцию. Игра не плохая, но пока что кто лепит ей 9-ки и 10-ки, никак это не подтверждают в рецензий, за что же игра получила такой высокий бал, мне конечно пофиг, их дело, но пока всё сводится в рецензиях к тому, что это тоже самое, что 2-я часть, но лучше. Как бы это звучит не очень убедительно для столь высокого бала. От такой оценки ждёшь куда более сильный прогресс, учитывая что игра делалась 7 лет, уж скачок должен быть колоссальный а не такой, на уровне 2-ух летней годичной разработки.  

  • Like (+1) 1
  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

А мне понравился ,ну не то что бы обзор,а больше огромное мнение данного индивидуума с плейграунда. Само собой мнение со спойлерами. Но он по пунктам разбирает в чем хороша игра и в чем плоха. А спойлеры в данной игре,ну такие,от их знания ничего особого не потеряешь. Ну и он кинул самые сильные спойлеры под спойлер:)

Вполне неплохо у человека вышло.

https://www.playground.ru/borderlands_3/verdikt_po_borderlands_3_ot_predannogo_fanata_serii-504354

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@Shmelnev 

Цитата

Феминизм и ЛГБТ глупости по ходу основного сюжета, и второстепенных заданий. Многие ситуации наблюдать и читать некоторые диалоги было неприятно. Я уверен, слабая проработка персонажей и сюжета в основном лежит на новых женщинах-"сценаристках", потому что Borderlands 2 была безбашенной и не страдала от этих проблем. Также почти весь экипаж Убежища и основные действующие лица в игре - женщины. И если в обычной ситуации, лет эдак 10-15 назад, я был бы не против такого расклада, то сейчас видно, что делали это специально. Из-за чего серьёзно пострадала сама игра. Мужские персонажи, разумеется, или бесполезные, или всегда сидят где-то в стороне;

Если все это и в самом деле правда, то всем кто на данном форуме гнобил 3DRealms за то, что та прогнулась и хотела вырезать бесполезный спрайт должны и тут проявить свою принципиальную позицию и сделать рефанд, заклеймить разрабов прогнувшимися гнидами  т.д. и т.п. как было с 3DRealms.

  • Thanks (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

в общем, нужно довести рейтинг статьи до -100 и можно идти в Книгу Гиннеса, а то нефиг там электроникам прохлаждаться.)

  • Like (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Поиграл через аккаунт друга, совсем не зашло - скучно.

Тем, кто взахлёб проходил прошлые части и им было мало - понравится.

Я ожидал больших изменений, а по некоторых аспектам стало даже хуже.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Давайте поможем озвучить ее (копейкой конечно)

  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Игруля вполне годная. Во всяком случае, зацепила меня больше пре-сиквела. Единственное, на что можно пожаловаться, это на недостаток субквестов. В той же второй их, как мне показалось, было гораздо больше. 

Share this post


Link to post

скажу только то, что прошёл половину игры и мне игра очень нравится

рецензия очень хорошая, вот только надо было добавить немного описания

и про анимацию перезарядки оружия, к примеру анимация перезарядки

пистолета “Мертвец”,  это просто шедевр ! 

 

Share this post


Link to post

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)  как выставить? не доступно что то))) боятся наверное что игру заминусуют!

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

По данным сайта GitHyp, спустя две недели после релиза , количество зрителей у игры на Twitch сократилось на 93%. Игра вышла 13 сентября на PS4, Xbox One и ПК (EGS) и в первый день возглавила рейтинг стриминговой платформы с 205 тысячами зрителей

 

 

Share this post


Link to post
23 минуты назад, edifiei сказал:

По данным сайта GitHyp, спустя две недели после релиза , количество зрителей у игры на Twitch сократилось на 93%. Игра вышла 13 сентября на PS4, Xbox One и ПК (EGS) и в первый день возглавила рейтинг стриминговой платформы с 205 тысячами зрителей

Ну, это логично. Сюжетная игра всё таки, а не моба. А так остаётся первой среди новинок. 

Share this post


Link to post
В 23.09.2019 в 14:59, Гоша Берлинский сказал:

Притом Borderlands 3 — хорошая синглплеерная игра.

 

В 23.09.2019 в 14:59, Гоша Берлинский сказал:

Ощущения от стрельбы теперь лучше и разнообразнее.

 

В 23.09.2019 в 14:59, Гоша Берлинский сказал:

Ругать Borderlands 3 просто не за что.

Я так разочарован в ZOG! Гоша считает Borderlands 3 хорошей игрой, ну и пусть, но нельзя же это опус считать рецензией! Игра ведь откровенный провал. Всё это навевает мысли о продажности, ведь нельзя же добровольно и бесплатно так лизать жопу!

P.S. Третья цитата просто убила. А вместе с Нашим выбором и оценкой 9 это фейл года!

В 02.10.2019 в 12:28, Kantemir9000 сказал:

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)  как выставить? не доступно что то))) боятся наверное что игру заминусуют!

Функционал оценивания пока не работает :( Оценка игроков (0) — И не заработает, потому что оценка игры уйдёт в минус.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
12 часов назад, Foxxy сказал:

Игра ведь откровенный провал.

это ты сам придумал? на метакритике 82 балла, 5,8 от пользователей получилось только из-за нытья на егс, и на оптимизацию. 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      С июня тираж Grand Theft Auto V вырос еще на пять миллионов копий до 115 миллионов.
      Корпорация Take-Two, в которую входят Rockstar, 2K Games и Private Division, отчиталась о финансовых результатах за последний квартал. Он оказался невероятно успешным.
      Доход компании вырос на 74% и составил $857,8 млн, выручка от микротранзакций выросла на 32%. За этот год компания планирует заработать $2,85 млрд. Скорее всего, важную роль в этом сыграли последние релизы. У NBA 2K20 набралось 6 миллионов проданных копий, у Borderlands 3 — 7 миллионов (из них пять — за первые пять дней). С июня тираж Grand Theft Auto V вырос еще на пять миллионов копий до 115 миллионов. У Red Dead Redemption 2 он вырос до 26,5 миллионов или на полтора миллиона с того же июня. Будет интересно посмотреть на результаты ПК-версии, вышедшей три дня назад. Про The Outer Worlds конкретных цифр нет, но игра «превзошла ожидания издателя».
    • By Outcaster

      Игра очень сильно напоминает по геймплею хорроры 90-х. Статичная кинематографичная камера, неспешный ритм, упор на загадки и изучение особняка, почти полное отсутствие противников — в общем, всё то, что любят поклонники старых игровых ужастиков.
      День Всех Святых или Хэллоуин давно стал поводом для выпуска всевозможных страшных и ужасающих игр. Найти среди них интересную бывает проблематично. В этом году мой взгляд упал на Song of Horror от малоизвестной испанской студии Protocol Games.

      Падение дома Хашеров
      Известный писатель исторических бульварных романов Себастьян Хашер перестал отвечать на звонки из редакции. Чтобы разобраться в происходящем, главный редактор издательства посылает своего ассистента Даниэля Нойера в дом Хашера узнать, в чём причина. А заодно — по возможности захватить рукопись нового романа Хашера, которая уже должна быть готова. Даниэль — немолодой человек, страдающий от алкоголизма, поворчав, что на старости лет устроился работать курьером, отправляется по адресу. Но на месте он обнаруживает заброшенный особняк семейства Хашеров, так и не найдя его владельцев. После недолгого изучения жилища он обнаруживает загадочную дверь, нарушающую законы евклидовой геометрии. Будучи слишком любопытным, Даниэль заходит в эту дверь и исчезает.

      Атмосфера поддерживается навевающим ужас звуковым сопровождением, состоящим из завываний ветра, шагов где-то за спиной и мрачноватой музыки
      Несколько дней спустя его бывшая жена Софи и главный редактор Этьен начинают беспокоиться из-за пропажи Даниэля и решают отправиться на его поиски. Для этого они так же посещают особняк Хашеров — правда, на сей раз под покровом ночи. Но они ещё не догадываются, что их там ждёт. К слову, действие происходит в 1998 году, что отчасти объясняет отсталость технологий и отсутствие у Даниэля мобильного телефона. Да и помимо прочего, это явный реверанс в сторону сурвайвал-хоррор-игр 90-х годов, например сериалов Resident Evil и Alone in the Dark.

      Помимо прочего игра пугает графикой
      Собственно, игра очень сильно напоминает по геймплею хорроры тех лет. Статичная кинематографичная камера, неспешный ритм, упор на загадки и изучение особняка, почти полное отсутствие противников — в общем, всё то, что любят поклонники старых игровых ужастиков. Из современных игр позаимствована беспомощность героев — то есть самое скверное. Хотя можно ли это назвать современным веянием? Ведь кто-то наверняка вспомнит сериал Clock Tower и его ответвление Haunting Ground, в которых персонажи так же толком не могли противостоять злым силам, а могли только прятаться и изредка отбиваться.

      Выбор сложностей, названных в честь писателей ужасов
      Интересно, что в качестве уровней сложности разработчики предлагают вместо привычного набора «Легко», «Нормально», «Сложно» чуть более интересную концепцию. Самая низкая сложность названа «Монтегю Родс Джеймс» в честь британского писателя готических историй, мало известного в России. В этом режиме игра является чуть ли не квестом, где игрок просто разгадывает загадки и пугается от скриптовых сценок. Погибнуть почти нереально. Режим имени Эдгара Аллана По разработчики называют самым сбалансированным. На нём Сущность присутствует не только в виде заскриптованных сценок, но при этом в игре сохраняется постепенное нарастание сложности. Максимальная сложность названа в честь Говарда Филлипса Лавкрафта. На ней игра не даёт игроку времени на освоение, и Сущность появляется в особняке с самого начала.

      Нашлось место и стильным анимационным кат-сценам
      Вообще, идея с Сущностью, которая живёт своей жизнью и перемещается по особняку благодаря ИИ, напоминает Alien: Isolation. Причем Song of Horror оставляет точно такое же чувство тревоги и постоянного стресса, как и игра от Creative Assembly. Никогда не знаешь, в какой момент надо будет судорожно прятаться, пытаться удержать дверь закрытой или же входить в комнату, которая ещё недавно была безопасной. Вдобавок в игре есть определённое количество случайно генерируемых скримеров, которые не повторяются после перепрохождения. Эффект усиливается благодаря отсутствию сохранений. Вместо них на выбор даются четыре персонажа, у каждого из которых есть косметические отличия во взгляде на события игры: в основном отличия касаются комментариев, которые персонажи дают при осмотре предметов интерьера. Так вот, каждый из этих персонажей живёт только раз. И после его смерти игрок возвращается в жилище Хашеров уже другим персонажем, навсегда потеряв предыдущего. Причём иногда смерти обставлены как сюжетные повороты прямиком из дешёвых ужастиков. После гибели четвёртого персонажа придётся начинать весь эпизод сначала. Разработчики обещают, что когда игра выйдет полностью (в марте 2020 года), в распоряжении игрока будет больше дюжины героев.
      Надо сказать, что не только регистрация нажатий клавиш странная, но и объяснение, что это ритм-игра, расплывчатое, потому то, что должно проходиться секунд за 20, растянулось на 15 минут увлекательнейшего геймплея
      И тут я вынужден отметить одну небольшую ложку дёгтя. Я пока не уверен, виновата в этом игра или мой контроллер Xbox 360, но в проекте есть две проблемные мини-игры, которые требуют активного нажатия правого и левого триггеров. Первая из них — удержание двери в тот момент, когда в неё ломится Сущность. Нужно долбить кнопку A, чтобы набрать силу, и на RT закрывать дверь. Вроде несложно. Во второй мини-игре всё гораздо интереснее — как минимум на бумаге: когда герой или героиня прячется в чулане, то для того чтобы Сущность не заметила его или её, следует замедлить сердцебиение и успокоиться. Для этого нужно одновременно нажимать на правый и левый триггеры на контроллере в такт с биением сердца. Чем-то лично мне это напомнило геймплей в Crypt of NecroDancer. Только вот то ли у Song of Horror слишком неочевидная задержка ввода, то ли я не чувствую ритма (хотя помимо визуального отображения в виде пульсирующей иконки и звука стука сердца в игре также есть тактильная отдача — геймпад вибрирует в ритме сердцебиения), то ли у контроллера Xbox 360 слишком большие мёртвые зоны на триггерах, которых, возможно, нет на более новых контроллерах от Xbox One или PlayStation 4… Но это не так уж важно. Главная проблема в том, что мне пришлось перепроходить один эпизод трижды только из-за того, что я не мог осилить ритм-игру. Не уверен, что так задумывалось разработчиками из Protocol Games. С другой стороны, впереди возможен патч первого дня.
      Пока доступно только два первых эпизода: «Особняк Хашеров» и «Устрашающе тихо». Три оставшихся выйдут в течение полугода. Могу сказать, что игра действительно действует на нервную систему и заставляет пугаться каждого шороха. Идея с перманентной смертью в формате коротких эпизодических историй на два-три часа реально работает. Не то чтобы Song of Horror обладала интригующим сюжетом — скорее, это вольный пересказ всего Эдгара Аллана По и Говарда Филлипса Лавкрафта одновременно. Причём не сказать что хорошо написанный. Но сам геймплей действительно возвращает в 90-е — начало 00-х, со всеми достоинствами и недостатками. Правда, если вы не знаете английского языка, то стоит повременить: Protocol Games обещает в ближайшем будущем добавить локализации на несколько языков — возможно, среди них будет и русский.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×