Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_borderlands3_pc.jpg

Ругать Borderlands 3 просто не за что. Можно только ворчать, как ворчат про Красавчика Джека и Близнецов.


Всё-таки Borderlands 3 была нужна. Хотя сначала казалось иначе. Прошло семь лет со второй части и пять лет со спин-оффа — это большие цифры для индустрии. Сегодня у нас есть Destiny, обе The Division, несчастная Anthem и другие поводы собраться с друзьями, особенно если они живут за тысячи километров и теперь женаты. К тому же третья часть вроде бы не предлагала ничего нового. Одну и ту же игру пытались продать в третий раз (и даже в четвёртый, если считать оригинал, который был немного другим).

Но сегодня Borderlands 3 — то, что нужно. Даже нужнее, чем можно подумать. Хотя да, нам продают то же самое.

banner_st-rv_borderlands3_pc.jpg

Изменения минорны, но ничего не портят. Нет ничего, что стало бы хуже, кроме, может быть, главных злодеев. Любое обсуждение третьей части рано или поздно приходит к нытью по Красавчику Джеку. Бедного Джека не могут оставить в покое. Он был переосмысленным Джокером, трагичным и обаятельным социопатом, вызывавшим симпатию, несмотря на свои поступки, но он не был настолько перспективным персонажем, чтобы мучить его много серий подряд. Одной игры было достаточно. 

Другое дело, что новые злодеи бесят. Безусловно, это часть концепта, потому что они — стримеры и видеоблогеры. Близнецы — отличная, точная, злая сатира. Но, блин, как они бесят. Тупые, громкие, несмешные и назойливые. Ты хочешь победить их только затем, чтобы они заткнулись. 

Притом Borderlands 3 — хорошая синглплеерная игра. Ещё лучше предыдущих и уж точно в этом смысле лучше оригинала. Она постоянно двигает историю. Вроде даёт паузы, но подгоняет, и главное, самому интересно, что будет дальше. Вступление на Пандоре нужно пережить, конечно, но как только ты садишься на корабль, начинается полноценная космоопера. Там уже трудно остановиться. Сел вечером — встал утром. Тебя затягивает в водоворот новых локаций, конфликтов и персонажей, и это приключение, которое фанаты ждали. Играешь и понимаешь: хочу четвёртую часть. Главное, не через семь лет.

27.jpg

Хотя кто знает, может, через семь лет формула продолжит работать. Ведь, по сути, она очень старая. Это олдскульный шутер вроде Quake и Doom, в который иногда включается Half-Life 2. Всё и всегда сводится к «убей их всех». Берёшь детективный квест, и через минуту в эфир врывается сам убийца и говорит: «Да, это я их убил — и я тебя жду!» Просто иди и мочи, выбирая из миллиона оригинальных пушек и в любой момент перестраивая билд своего персонажа. 

Все механики знакомы. Если что-то изменилось, то минимально. Оружие стало ещё более оригинальным, чуть более абсурдным и слегка кастомизируемым. Простых стволов мало. У всех — специфические сочетания необычных эффектов, которые иногда фиг знает, как удачно применять. Вариантов не счесть, и пушки валяются на каждом шагу. Именно поэтому первым делом хочешь увеличить инвентарь. Невозможно всё унести! А ведь теперь есть два игровых режима: в одном оружие генерируется одно на всех, а в другом — для каждого игрока отдельно. Но если не с кем поделиться, то сходишь с ума. Слишком много классных пушек. К ним легко привязываешься и не хочешь расставаться, даже если нашёл объективно получше. Такие дилеммы были и в Borderlands 2, но реже. 

Ощущения от стрельбы теперь лучше и разнообразнее. Враги по-прежнему тупые, но чуть менее. Они стараются менять позиции, хотя укрытиями всё ещё пользуются плохо (но это специально так сделано). Если противник стоит на крыше и ты залезаешь к нему, то он сразу спрыгивает. Такие догонялки случаются постоянно. Хотя с другой стороны, когда ты при смерти, враги как будто становятся ближе, чтобы дать убить себя и вернуть тебя в бой.

22.jpg

Не удивлюсь, если алгоритмы действительно так работают. Ведь не зря на боссах выпускают много мелких и слабых противников, а вокруг всегда много контейнеров с патронами или шприцами. Не зря во многих миссиях игрока сопровождает ИИ. Он вяло сражается, зато поднимает. Всё это делает игру, во-первых, максимально простой даже в сингле, а во-вторых, исключительно развлекательной. Но плохо ли это? Отнюдь нет. Borderlands — это не игра про челленджи. Уже давно нет. Сегодня это чистое развлечение. Смешное, затягивающее, никак не напрягающее. Где даже побочные квесты сделаны как анекдоты. Где много культурных отсылок, бытовых подколок и фансервиса. Где может случиться что угодно — лишь бы оно принесло вам радость.

Ругать Borderlands 3 просто не за что. Можно только ворчать, как ворчат про Красавчика Джека и Близнецов. Но неприятные злодеи при масштабах и разнообразии такой игры — это не изъян, а, скорее, лёгкая досада. Можно поныть, что все изменения — в деталях. Как будто разработчики просто почитали форумы и сделали корректировки. Даже подкат, который теперь можно делать, это не такая серьёзная фича, как расписывают. Это всего лишь приятная мелочь, не меняющая core-геймплей. 

Наконец, для кого-то тональность Tales from the Borderlands была правильнее. Этих людей тоже можно понять; я сам из таких. У Telltale не было ощущения, что вокруг цирк из безумцев и клоунов, и главные герои были людьми, а не мемами, но я понимаю, что это вкусовщина. Ворчание. Нежелание видеть перед собой игру, которая на фоне множества разочарований 2019 года, на фоне серьёзных щей Control, Gears 5 и Death Stranding хочет только дарить фан. Это десятки часов стендапа, прекрасный вариант для коопа и одна из немногих реальных причин в этом году продолжать любить видеоигры.


Снова Borderlands 2, но в чём-то ещё лучше.

ourchoice.png
 
Итоговая оценка — 9,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  • Лайк (+1) 4
  • Спасибо (+1) 2
  • Хаха (+1) 3
  • В замешательстве (0) 2
  • Печальный (0) 1
  • +1 6
  • -1 46

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Northern сказал:

С чего такой вывод?

выше написал, с чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Рокстар пример не уместен. РДР2 сильно отличается от ГТА серий, многими вещами. Да и вообще у Рокстара между играми, видим огромный скачок и прогресс в качестве, и в многих других вещах. Там видно, почему ребята столько лет делали игру, так как разница огромная и их труд виден не вооружённым взглядом. Тут же не понятно, что делали 7 лет, новшеств на уровне того, что делают СД Проджекты в своих аддонах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, mc-smail сказал:

Тут же не понятно, что делали 7 лет

Конечно не понятно. Надо наиграть часов 200, тогда станет понятно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, mc-smail сказал:

@Northern Рокстар пример не уместен. РДР2 сильно отличается от ГТА серий, многими вещами. Да и вообще у Рокстара между играми, видим огромный скачок и прогресс в качестве, и в многих других вещах. Там видно, почему ребята столько лет делали игру, так как разница огромная и их труд виден не вооружённым взглядом. Тут же не понятно, что делали 7 лет, новшеств на уровне того, что делают СД Проджекты в своих аддонах.

Рокстар хоть и пытается, но ей ещё многому стоит поучиться у других мастодонтов. Да, они безусловно преуспели в сюжете и во внимании к мелким деталям, но та же активность в открытом мире и песочница откровенно хромает, в ней нет баланса, она сделана без оглядки на ошибки других на этом поприще. Тут рокстар может многому научиться у юбисофт, как и наоборот, юбисофт может научиться у рокстара прорабатывать сюжетную часть. Из прошлогодних игр я оцениваю RDR 2 и AC Odyssey на одном уровне. И первая выигрывает за счет сюжета, а вторая за счет песочницы. В ассасине брать комплициониста было максимально комфортно, в рдр 2 с точностью да наоборот. В ассасине был средненький сюжет, а в рдр 2 этот сюжет очень даже доставил. Ну, а дополнительные задания с отдельными сюжетами на хорошем уровне в обеих играх.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Northern сказал:

Конечно не понятно. Надо наиграть часов 200, тогда станет понятно.

по первому трейлеру было понятно что графику ухудшили чем у 2 части по ощущения — а так понятно что она осталась на уровне 2 части, все тоже самое, больше оружие, лута, больше длс (с которыми я просто офигивал за что такая цена в 2 части), сюжета нет, за 7 лет они че там копипастили чтоли? я эту игру вообще обойду, лучше в гта 5 сюжет пройти если уж делать нечего или ведьмак 3 пройти, или резик 2 ремейк вот это скачок прогресса в разработке сравнение с пред частей с их играми, а в борде что нового?! кроме оружий конечно)) я вообще не понимаю откуда у игре такой хайп, наверное любят лут, длс, микротранзакции  — чем сама игра!!!!

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern я всегда считал, что для того, чтобы мотивировать себя наиграть часов 200, нужно понять, что разработчики проделали действительно крутую работу на первых 3-4 часах, а не наоборот. Наверное что-то поменялось в этом мире.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Freeman665 сказал:

 

 

И итоговая оценка 9. Я ни в коем случае не придираюсь, но выглядит это странно.:D

Я об этом еще в начале темы написал.

Так то зачем играть в борду за 2к, если можно играть в борду за 100р и проходить длс, куча из которых не пройдена, а точнее ни одно, т.к я не фанат покупать такие длс за большие деньги, но со скидкой 97% вполне сойдет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Hellson сказал:

@Northern я всегда считал, что для того, чтобы мотивировать себя наиграть часов 200, нужно понять, что разработчики проделали действительно крутую работу на первых 3-4 часах, а не наоборот. 

Именно в этом многие и ошибаются. Ушлые разрабы уже давно делают игры на 3-4 часа, лишь бы чуток превысить время рефаунда. Игра от честных разрабов раскрывает себя всё время прохождения.

1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

Так то зачем играть в борду за 2к, если можно играть в борду за 100р и проходить длс, куча из которых не пройдена, а точнее ни одно, т.к я не фанат покупать такие длс за большие деньги, но со скидкой 97% вполне сойдет :)

Так это для отставших от жизни. Что предложишь тем, у кого уже пройдено?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Tramp Ronal сказал:

Так это для отставших от жизни.

Ну если прямо нужна борда, а все остальные части пройдены и все dlc к ним, то, возможно, да… но опять же, это не делает 3ую часть достойной оценки 9.0, потому что почти тоже самое спустя семь лет...и “наш выбор” и это при том, что у второй части

 

оценка ниже, просто абсурд. Даже на том же Метакритике, критики, оценку которых я не уважаю (но в данном случае оценка пользователей не очень адекватна) поставили 84 этой части и 89 второй на PC.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Hellson сказал:

мотивировать себя наиграть часов 200,

Не нужно себя мотивировать. Если игра нравится играешь, если не нравится не играешь.
Другое дело, что 95% отписавшихся игры и в глаза не видело, не то, что поиграло, что не мешает им быть экспертами по третьей части.

6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

оценка ниже, просто абсурд.

Почему абсурд? Мы же уже выяснили, что третья часть это улучшенная вторая часть. Значит и оценка должна быть выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Northern сказал:

Не нужно себя мотивировать. Если игра нравится играешь, если не нравится не играешь.

 

9 часов назад, Northern сказал:

Надо наиграть часов 200, тогда станет понятно

 

Нет ли здесь противоречия? :umnik2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x Ассасин за счёт песочницы? Что такого уникального в песочнице Одессеи? Игра чиста построена на базовых вещах Истоков. Мир при этом не обладает какой крутой симуляцией, а просто тупо набит однотипными базами и точками. Да, уж стоит Рокстар поучится у Юби, но пожалуй нет. Тупой генерик нафиг не нужен в играх Рокстар. Это многих нужно наоборот поучится у Рокстар, как не делает скучный сандбокс открытые миры. Я за всё прохождение РДР2, даже ни разу не подумал, почему они не реализовали классический для игр с открытым миром с быстрыми переходами. Всегда от одной точки до другой, даже эта занимает дофига времени, скакал с удовольствие, так как игра могла генерировать кучу разнообразных ситуаций, о которых даже Ассасину и близко не снилось, при этом это не тупой генерик, а реализовано всё в ручную, то есть Рокстар сама создала несколько десятков разнообразных ситуаций, которые будут тебя случайным образом разбавлять твоё путешествие. А уж, у кого мир выглядит красивее и проработанее, с той степени симуляции и к разным деталям, тут вообще игры Юбисфот в аут уйдёт. Так, что не понимаю, о какой крутости ты говоришь у Ассасина, которая даёт ставить тебе на ровне эти игры, хотя до уровня РДР2 всем играм Юби очень далеко и далеко. 

9 часов назад, Northern сказал:

Конечно не понятно. Надо наиграть часов 200, тогда станет понятно.

Нифига сколько надо, чтобы почувствовать какую-то разницу. Но если это так, где в рецензиях об этом говорится? Все рецензий, это как под копирку, это всё та же вторая часть, с улучшениями. В нормальной игре, разницу чувствуешь сразу а не спустя десятки сотен часов. Это тупая отговорка людей, которые не могут сказать чем же тут занимались люди всё эта время.

51 минуту назад, Northern сказал:

Не нужно себя мотивировать. Если игра нравится играешь, если не нравится не играешь.
Другое дело, что 95% отписавшихся игры и в глаза не видело, не то, что поиграло, что не мешает им быть экспертами по третьей части.

Почему абсурд? Мы же уже выяснили, что третья часть это улучшенная вторая часть. Значит и оценка должна быть выше.

А четвёртая часть будет улучшенная чем третья, добавят ещё больше лута и пушек. То оценка автоматом становится 10 из 10? Она ведь улучшенная, в чём не логика? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Northern сказал:

Люди покупают следующую Борду потому, что хотят играть в Борду.

Забавно. Кажется, я ещё на первой странице писал о том, что люди так-же покупают и COD. Но от этого она шедевром, как-бы, не становится. 
А если игре, выходящей спустя 7 лет после предыдущей, номерной, части выдают завышенную оценку только лишь потому, что это “та же игра, только лучше” — это, уж извини, ни о какой адекватности не говорит. Либо фанбойство, либо чемоданы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail 

Ты и почувствуешь сразу, как начнёшь играть, а вот чтобы все нюансы прочувствовать надо наиграть немало часов разными классами и на эндгейме, т.к. подобные игры рассчитаны на сотни часов, а сюжет в них для галочки.

Для меня главное, что стрельбу наладили и теперь вполне на уровне Дестини.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Beton 
Про оценку данной рецензии я ничего не говорил, но по моим ощущениям игра вполне тянет на 8 баллов, на данный момент.
И это, оговорюсь сразу, я не сталкивался в техническими проблемами. Если бы у меня пропадали сейвы и фризила игра, то впечатление было бы иным, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игру можно забрать с русских аккаунтов, а русификатор вместе с озвучкой берем из нашего архива.
      В Steam стартовала раздача не нуждающегося в представлении шутера с элементами RPG Borderlands 2.
      Игру можно забрать с русских аккаунтов, а русификатор вместе с озвучкой берем из нашего архива.

    • Автор: SerGEAnt

      В Epic Games Store стартовала раздача легендарной адвенчуры Limbo и экшена Tiny Tina’s Wonderlands.
      В Epic Games Store стартовала раздача легендарной адвенчуры Limbo и экшена Tiny Tina’s Wonderlands.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×