Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Nelegal

[Видеопревью] Проиграли в Control

Рекомендованные сообщения

На любителя. На экране мыло и происходит не пойми что + герой бегает как паралитик.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то серо-зелено  ,уныло и пусто.

Я  не заметил ураганного экшена если честно. Вот бой с боссом( Цветок или что то там) какой экшен если персонаж постоит ,постреляет  5 секунд обежит в другой угол там секунд пять постоит постреляет и от плевков ещё попрячется и при этом всем все также серо-зелено ,темно и дешево.

Возможно я ошибаюсь и игра бомба,но тогда маркетологам Ремеди нужно отбить руки за такую визуальную подачу и выбор того что показывать.

з.ы и да как отметили выше ,анимация движения периодически просто доставляет .

Изменено пользователем edifiei
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять проиграли)

Насчет физики - не верю. До этого было видно что все тяжелые обьекты по физике как из пенопласта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Через годик, когда на ПК выйдет тогда и пощупаем. Не исключаю, что специально ничего вкусного не показывали, чтобы впечатление не портить.

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждый раз, когда я вижу геймплей этой игры меня тянет в сон. Скучно, темно, мыльно, бессмысленно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю недовольств. Наконец-то стрельба, которая отлично ощущается. Неспешная, слегка тяжеловесная, с чувством отдачи, и вариативностью благодаря способностям. После пластиковых автоматов из Quantum Break - просто замечательно. Единственное, с чем солидарен — скучноватый дизайн окружения. В остальном жду-жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

Через годик, когда на ПК выйдет тогда и пощупаем. Не исключаю, что специально ничего вкусного не показывали, чтобы впечатление не портить.

На ПК она и так выходит, можно щупать в день релиза.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Morfius354 сказал:

Не понимаю недовольств. Наконец-то стрельба, которая отлично ощущается. Неспешная, слегка тяжеловесная, с чувством отдачи, и вариативностью благодаря способностям. После пластиковых автоматов из Quantum Break - просто замечательно. Единственное, с чем солидарен — скучноватый дизайн окружения. В остальном жду-жду.

А вы прочитайте другие темы и тут и на тех -же дтф претензии везде одни , Дизайн,слоупочность,спорная цветовая палитра,кривенькая анимация,.. игра выглядит как скелет(альфа) бюджетность и незаконченность  просто прет из всех щелей .

з.ы ещё ИИ “хвалят” но тут не попробуешь не узнаешь.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, edifiei сказал:

Дизайн,слоупочность,спорная цветовая палитра,кривенькая анимация

Вот из всего только с дизайном и согласен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Morfius354 сказал:

Вот из всего только с дизайном и согласен

Бывает, всегда есть кто то кому игра нравится (любая) главное что-бы их было достаточно. Продажи покажут,но на форумах и наших и нет отношение к игре явно не восторженное..

з.ы я теперь реально  понимаю разрабов,почему они ушли в Тиму, такой проект очень вероятно сильно прибыльным не будет, а тут хоть отобьются точно. Плюс  продажи  на консоли и  протянут до контракта  с издателем или соберут денег на действительно большую игру.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «Сразу пять актёров из нашей локализации Control вернулись к своим персонажам ради этого короткого ролика и, очевидно, позже вернутся к ним полноценно, если мы возьмём проект в работу».
      Студия GamesVoice опубликовала дублированный сюжетный трейлер экшена Control Resonant.
      Control Resonant выйдет 26 сентября, в игре заявлены русские субтитры.
    • Автор: james_sun

      Заявлен перевод на русский язык. Правда, уже известно, что компания ввела блок на запуск проекта по российским IP. 
      Remedy наконец-то определилась с датой выхода фантастического экшена Control Resonant.
      Игра увидит свет 24 сентября. Заявлен перевод на русский язык. Правда, уже известно, что компания ввела блок на запуск проекта по российским IP. 
      Добавлено в 21:50: Флаг, запрещавший запускать игру в России, убран, но купить игру в России или подарить ее на российский аккаунт по-прежнему нельзя.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага да, ну SB на “отличной” (утрирую, но тем не менее) UE4, как и FF-шки новые, если не ошибаюсь, поэтому там все красиво и в целом очень хорошо работает на хороших настройках и всё такое.
    • @Serg_Sigil Стеларик работал шикарно, насчет настроек, что они сбрасываются не замечал, но все возможно, кстати насчет нагрузки я заметил, что видуха не на 100% загружена в игре и проц тоже. Посмотрел тут видос на Youtube у него намного лучше работает по фпс. будем ждать умельцев с модами на нексус)
    • Не надо тут бумажных теорий, и предположений все четко и понятно что у Мирослава в играх проц работает быстрее. вот когда увидим в игре что твой проц перегнал моего старичка тогда твой проц будет быстрее.)
    • Подтверждаю.. играть можно, но просадки-статтеры-прогрузки имеются, хотя графика кхм даже не близко к, например, Stellar Blade (подразумевалось вроде как, что будет очень похожа на неё в целом во всём). Добавлю, что замечена сильная нагрузка на процессор во время статтеров-прогрузок (в ОБС на записи сразу слайд-шоу начинается в такие моменты), так ладно если бы это были микростаттеры на “миллисекунды” как в некоторых пройденных играх на UE5, но тут это периодически/постоянно и не заканчивается. P.S.: в так называемом “дорелизном слитом билде” при перезапуске игры нек-рые настройки сбрасываются, - снова вкл FSR1, выкл вертикалка + у меня ещё при старте игры автоматом вкл трассировка лучей (это тоже надо учитывать и проверять..).
    • При такой росте  вес от 60 до 70 нормальный  Ну или по ИМТ от 55 до 73(но по мне ,у него крайние значения очень далеко)  
    • Ну, звучит странно. Но это опять же надо смотреть, что и в каком количестве ешь, как живешь, что делаешь. Чаще всего, почти всегда, когда брали людей, которые якобы едят что хотят и никогда не набирают вес, запирали их и следили за ними, и корректировали их жизнь — набирали всё как надо. Также и с теми, кто якобы не может похудеть. 
       Скорей всего, если с тобой что-то подобное провернуть (прописать силовые, много белка заставить есть, медленные углеводы и так далее) — и ты наберешь, станешь аниме-кочкой. Люди нередко плохо понимают своё питание, те кто якобы много едят — едят мало, те кто якобы ничего не ест — едят много “пустых калорий” (условное название, спорное, но так говорят). В таком духе. Плюс люди по-разному двигаются, одни более суетливые и делают больше мелких движений (а это тоже тратит энергию), другие более экономны, более неподвижны. Это на бессознательном уровне.  А че, томбр райдер реально хороший тест для проверки видяхи? Она ж старая игра.
    • Добрый день,судя по всему перевод заброшен?
    • @Tirniel там шкала разрешения есть. Я видел. Ну или купи более мощную карту ))
    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Нагрузка на проц снизилась, рендер от проца упал. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×