Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Nelegal

[Видеопревью] Проиграли в Control

Рекомендованные сообщения

Чем станет Control, не знаю, но в Remedy Entertainment я ещё верю. Другой вопрос, что последние работы студии (Alan Wake и Quantum Break) весьма неоднозначны. Высокобюджетные, хорошо поставленные, технологичные, но почему все из разряда "поиграл один раз и поставил на полку", в противовес той же живой классике в виде дилогии Max Payne, которую я уже сбился со счёта, сколько раз проходил и ещё пройду. Воистину фирма одной игры, одной франшизы. На примере Control очень хотелось бы ошибиться, но на данный момент игра привлекает только именем студии.

Spoiler

Не сочтите за грубость (это не переход на личности, а только мнение), но автора, озвучивающего материал, нужно в срочном порядке менять, либо ему нужно нарастить харизму, т.к. непонятно, либо ему попросту неинтересна игра, либо он сам скучал в процессе пересказа. Самое смешное, что и другое видеопревью от него (но уже по Code Vein) страдает теми же самыми болячками.

 

 

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит ужасно. Что тут ждать то? Все в каком-то киселе еле шевелится, локации затемнили до безобразия чтоб не понимать их дизайн вообще, унылые пострелушки о которых даже сказать нечего толком, они и не задумывались реалистичными, они такими и не есть, но такая подача еще хуже. Противники явно обучались курсу тактической подготовки у мишеней в тире. А это кидание камешками к чему приплетено? Выглядит как “не баг, а фича”. Такое ощущение что игра еще с ps3 релизится, но тогда эта “топорность” была технической нормой, а сейчас такое должно быть просто стыдно выкатывать на публику от знаменитой компании. В общем отлично будет смотреться в мусорном ведре рядышком с Left Alive.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DedMoroz если бы Пейны вышли сегодня, вот прям так же не зацепили бы. Игр миллион, ни к одной как к чуду уже не отнесёшься, какой бы она ни была. Новой классики никто не выпустит, разве что начнут называть классикой всё, что продалось очень уж хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Celeir сказал:

если бы Пейны вышли сегодня, вот прям так же не зацепили бы

Сложно сказать, я так с ходу сейчас не назову свежий бодрый 3d person шутан с крепким сюжетом a la Макс Пейн 1-2. Вот правда, ничего в голову не приходит.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Hellson что там у нас выходило свежего и запредельно хорошего?

What Remains of Edith Finch, Dragonfall, Banner Saga, Pyre, Prey, Hyper Light Drifter, One Shot и т.д. — но индустрия на их выход никак не среагировала, они так и остались “известными кому надо”, как бы их ни любили в определённых кругах. От силы запустили небольшую волну подражателей, как получилось у Undertale или Divinity Original Sin, а иногда и чуть не потопили своих же  разработчиков. В то же время хиты рассвета индустрии знают все, даже те, кому не интересен какой-то жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

голос почему то напомнил рассказчика из криминальной россии на нтв:(.Автор ты специально чтоли так монотонно читал?

.. а я понял , это наверно такой троллинг ZOG этой игры:D

Изменено пользователем Rinats
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, Celeir said:

@DedMoroz если бы Пейны вышли сегодня, вот прям так же не зацепили бы.

Зацепили бы!.. Ценность "Максов" в том, что финны тогда нашли интересную и успешную формулу: "сломленный главный герой, потерявший близких, месть, нуар с криминальной эстетикой 80/90, плюс ураганный экшен со slo-mo". Одним словом — нетленная (сюжетная) классика! Такая концепция в любое время будет работать, подойди хоть сейчас к ней с умом. Выпустили бы они теперь 2 первые части, вообще, например, ничего в них не изменив — стали бы проекты ретро-новинкой, я в этом уверен. Это сейчас модно. А если перевели бы их на новый движок с современными спецэффектами, то у нас уже есть пример в виде 3-ей части от Rockstar Vancouver. Как я понимаю, финансово игра тогда окупилась.

Концепция экшена от 3-его лица ещё работает. Проблема Remedy Entertainment кроется в другом. Они как немцы из Piranha Bytes: те какой уже год делают одну и ту же игру, но всё не могут превзойти свои же Gothic 1-2, так и финны делают вариации "Максов", но превзойти Max Payne 1-2 им так и не удаётся. И те, и другие сидят в тени своих собственных удачных работ. И это печально, т.к. у данных коллективов потенциал имеется, я в этом уверен, но они его банально не используют, топчась на одном месте.

 

2 hours ago, Celeir said:

Игр миллион, ни к одной как к чуду уже не отнесёшься, какой бы она ни была. Новой классики никто не выпустит, разве что начнут называть классикой всё, что продалось очень уж хорошо

Поиск "классики" — дело, в принципе, неблагородное, т.к. у каждого она своя. Плюс любое художественное произведение должно, как хорошее вино, пролежать лет так 15-20, чтобы осесть в головах людей и в их культурном слое. По этой причине по поводу новинок и сложно что-либо говорить сейчас, т.к. именно их "новизна" портит всю картину. Ты банально не понимаешь, будешь ли ты в это играть\читать\смотреть и помнить через несколько лет. Но сама ностальгия — вещь общая. Я уверен, что и современные (молодые) геймеры будут называть что-то "классикой". И это будет что-то явно хорошее и неоспоримое, а то, что этого мало — вещь понятная, т.к. хорошего всегда недостаточно. Время всё расставит на свои места. Но если вы спросите меня, то для меня "живой классикой" уже являются Human Revolution, The Witcher, Dark Souls. И я, и другие будут в это ещё долго играть и радоваться.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DedMoroz сказал:

Alan Wake

Не имею больших возможностей и желания “перепрохода” игр, но как только сделают русский звук, ещё разок сыграну. Эта игра прекрасная отдушина для поклонников “В пасти безумия”, “Зловещих мертвяков” и “Сияния”. Ну и, понятно, “Сумеречной зоны”:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю… хочется верить. Седой первые 2,5 часа описал БОМБА. Уже второй раз пощу тут на форуме =)

Задумка всё же интересная с одним зданием...

 

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, ZwerPSF сказал:

Седой первые 2,5 часа описал БОМБА.

при этом он же говорил, что нет гарантий, что следующие часы не скатятся в уныние. Пока остается только надеяться на лучшее.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, ZwerPSF said:

Ну не знаю… хочется верить.

В плане шутерной составляющей я и не сомневаюсь. Как-то слабо верится, что финны здесь ошибутся. Не должны, они на этом собаку съели. В визуальном плане ситуация двоякая. Не у всех имеется адекватное "железо" для трассировки лучей, а 505 Games — не Microsoft, бюджет здесь явно ограничен, но хотя бы игра и не как "инди" выглядит. А вот элементы "метроидвании" — одни из самых спорных и непонятных до сих пор. В 2D-платформерах это работает, но даже здесь есть исключения, когда я с упоением играю в ту же Bloodstained: Ritual of the Night, но меня пробежки по тем же самым местам не напрягают, или Ori and the Blind Forest, которую я забросил из-за неудачного "бэктрекинга", хотя игру плохой не назовёшь. Как авторы реализуют элементы "метроидвании" в экшене, существенно непонятно, т.к. от удачных решений и однообразной скуки — один шаг.

 

2 hours ago, ZwerPSF said:

Седой

Хороший блогер, особенно мне его ретро-ролики заходят ("Детство буржуя", "Пока все играют"). Из последнего, что он советовал и мне понравилось, оказалась Monster Boy & the Cursed Kingdom. Игра стала для меня летним откровением. Ничего не ожидал, но в итоге прошёл с запоем.

Изменено пользователем DedMoroz
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Freeman665 сказал:

при этом он же говорил, что нет гарантий, что следующие часы не скатятся в уныние. Пока остается только надеяться на лучшее.

Алан бомба тоже поначалу, а дальше повторение и повторение и повторение. Но об игре только приятные воспоминания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Celeir сказал:

а дальше повторение и повторение и повторение.

У Ремеди на первом плане всегда история была. У уже потом география.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да у Ремеди давно так, отличная идея, которая цепляет, но после нескольких часов геймплей скатывается в уныние. Если в Максы Пейны было интересно именно играть, то за Алан Вейком и Квантумом интереснее смотреть, чем играть. После прохождения Алана помню только что там надо фонарем светить в рожу, а Квантум проходил только ради встроенного в игру мини-сериала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А на картинке героиня более миловидная чем в игре. Remedy прогнулась под феминисток?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Remedy Entertainment выпустила обзорный геймплейный трейлер грядущего кооперативного шутера FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control.
      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Релиз проекта состоится уже 17 июня.
    • Автор: james_sun

      Во время специальной трансляции компания Remedy Entertainment сообщила дату релиза кооперативного экшена FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control.
      Во время специальной трансляции компания Remedy Entertainment сообщила дату релиза кооперативного экшена FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control.

      Игра выходит 17 июня текущего года на PC и консолях текущего поколения.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, есть такое. Я именно говорю про интересные. Ну, допустим, возьмем серию «Мегамен Х». Есть ачивка «Суперброня». Ты собираешь по кускам броник. Тебе дают трофей, и ты понимаешь, какая эта броня крутая. Новые супер-пупер способности. Херачишь, как заправский охотник из игры Duck Hunt. Так же боссы получают по шарам жестко.Плюс появится альтернативная концовка. Вот это я называю трофей. Я помню, как случайно это открыл и принялся подробно расписывать в гайде, некоторые даже и не знали про этот финт с концовкой. А настрелять 100500 жоп в полете, это конечно хрень.
    • А могут оказаться и банальным гриндом ради гринда из серии “наруби тысячу дров”, “убей тысячу врагов” и тому подобное. Сделать интересные ачивки, которые выполнять в кайф (ведущие к секреткам и т.п.), а не все эти генерики бестолковые для растягивания времени игры — это тоже искусство. То есть ачивки ачивкам рознь, даже на играх, которые интересны сами по себе, могут быть как качественные, так и бестолковые достижения.
    • Ну я лично могу потратить еще немного времени на игру и достижения, если сама игра мне очень понравилась. Тем более трофеи могут подсказать о секретах в игре. Например, новый сюжетный виток, супер броню, какой-то забавную пасхалку. Я  достаточно уже руководств написал к играм, которые мне нравятся. Чтобы люди могли открывать достижения и получать кайф от секретов.
    • @MikhailFedosov смастерил нейросетевой русификатор для Mudborne: Frog Management Sim — казуального симулятора о разведение лягушек. @MikhailFedosov смастерил нейросетевой русификатор для Mudborne: Frog Management Sim — казуального симулятора о разведение лягушек.
    • Ты там в самом начале в настройках, не размытие в движении убрал, а резкость скрутил )
    • Браво, выглядит просто отлично) У меня 7я глава в процессе.
    • В общем, обратно в msg я не смог импортировать переведенный текст, но если кто-то сможет, то вот доступ
      https://drive.google.com/drive/folders/1fCOzwiuZI2g3r4grr9NK-PwmmJVziKrg?usp=drive_link
    • Высокий сезон - криминал/драма, 1 сезон, 8 серий по 50 минут. Сложно его рекомендовать и объяснить. Фишка в месте съёмок - это Вьетнам и в ярких персах. По причине антуража картинка для наших сериков не обычная и яркая, создатели заморочились и потратились, даже стало интересно, как они снимали уличные сцены, хотелось бы глянуть "фильм о фильме", если таковой существует. Большую часть серика слушаешь закадр, потому что чаще говорят на английском или вьетнамском, то есть зритель слушает отстранённый закадр поверх "нашего" инглиша  , по итогу получается сомнительное удовольствие, хоть и со своим шармом, виде шрама на восприятии  . В целом сюжет чисто криминал. Шайка промышляет производством и сбытом запрещённого, ну и постоянно вляпывается в истории. Но начинается всё с драмы, причём с двух параллельных сюжетных линий - вьетнамской и русской, что тоже добавляет интерес, хоть и реализовано не лучшим образом. Не хватило предыстории шайки, в виде тех же флешбеков или хотя бы в диалогах, слишком между ними тесные взаимоотношения, словно родня. То ли по причине жанра, то ли из-за упора на реализм в персах... В общем есть проблема - нет положительных персов. Даже те что есть, они всё равно к себе не располагают или у них мало экранного времени. Но при этом есть целый ряд интересных и ярких персов, что помогает в просмотре.  Не ровный серик, как всё нашенское. Вроде имеются все составляющие жанра, но зачем-то сделан упор на реализм в диалогах, персах и прочее. При этом встречаются чуть ли не мультяшные бандиты, не убедительные драчки (самые сильные - две бабы) и перестрелки, ну и сюжетные чудеса встречаются. Да в тех же диалогах, то очень реалистично, то крайне наигранно, по всякому. Не выдержан. По итогу серик понравился, смотрел с интересом и удовольствием. Реально что-то свежее и крупное. Воспринимается проект больше, как многосерийный фильм, тут и серии называются главами.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×