Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Трейлер Control, демонстрирующий красивые RTX-эффекты

Recommended Posts

113042-maxresdefault.jpg

NVIDIA опубликовала RTX-трейлер странного экшена Control, над которым работает финская студия Remedy. В ролике, как вы понимаете, показывают разницу между обычной картинкой и тем, как она преображается после включения трассировки лучей. Выглядит красиво.


NVIDIA опубликовала RTX-трейлер странного экшена Control, над которым работает финская студия Remedy. В ролике, как вы понимаете, показывают разницу между обычной картинкой и тем, как она преображается после включения трассировки лучей. Выглядит красиво.

Кроме того, NVIDIA сообщила, что технология RTX будет реализована в Watch Dogs Legion, а также в Cyberpunk 2077. Обе игры выйдут весной 2020 года.

Ну а Control выйдет гораздо быстрее — уже 27 августа на ПК (только в Epic Store), Xbox One и PS4.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
‡агрузка...
Posted (edited)

Ну есть же разница, когда нормальный ролик и какая-то хрень из прошлой новости.

Скачать видео
Скачать видео

 

Edited by Frost-Nick
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Мухаха. С каких это пор ОБЫЧНЫЕ отражения стали привилегией RTX?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@allyes С выходом ртх )  раньше ты за них не платил, а теперь будешь) 

  • Haha (+1) 4

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Господи снова они со своими отражениями носятся. И ни грамма про классный переотражаемый свет, который RTX реально умеет делать и который действительно является шикарной штукой. Снова те-же грабли. Куда смотрит НВидиа, они так ниче не продадут :D

2 минуты назад, Outcaster сказал:

а ранше обычных отражений не было. была либо двойная сцена, когда копия кадра рендрилась с миллионом фильтров по ту сторону “зеркала” с сильнейшей нагрузкой на GPU, либа SSR, который не может отражать то, что не попадает в буфер кадра, что создавало артефакты.

Это все верно - но когда играешь в экшн и у тебя ад на экране — разница не сильно заметна. А производительность требуется совершенно другого порядка)

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
6 минут назад, Outcaster сказал:

с сильнейшей нагрузкой на GPU

RTX отменяет сильнейшую нагрузку на ГПУ?

Share this post


Link to post
14 минут назад, iWaNN сказал:

Это все верно - но когда играешь в экшн и у тебя ад на экране — разница не сильно заметна. А производительность требуется совершенно другого порядка)

Поэтому и нужны такие игры как Киберпанк, где созидательный аспект немалая часть игры.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
14 минут назад, ImNotTreasure сказал:

созидательный

Созерцательный. Не благодари.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
39 минут назад, iWaNN сказал:

Это все верно - но когда играешь в экшн и у тебя ад на экране — разница не сильно заметна

из суммы таких мелочей реализм и получается

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Когда снизят нагрузку на карту при просчете и будет фпс не проседать а прибавляться — тогда есть смысл в покупке  или как в консолях будет отдельно чип который просчитывает физику и RTX а сейчас это все ерунда

Share this post


Link to post

@allyes Да нет я именно созидание имел в виду. Т.е. игры в которых созиданию истории, персонажа отводятся главные роли качественное освещение помогает лучше прочувствовать момент. Судя по ролику тут важны технологии, которые не увеличивают погружение в созидание истории, а скорее эффектная система разрушения (которой в ролике то не особенно и видно) и упор на физические эффекты

Share this post


Link to post
1 час назад, Made in Abyss сказал:

Когда снизят нагрузку на карту при просчете и будет фпс не проседать а прибавляться — тогда есть смысл в покупке  или как в консолях будет отдельно чип который просчитывает физику и RTX а сейчас это все ерунда

Поверь мне, видяхи хоть с лучами, хоть без них (Лиза Су тоже сказала что ценник будет расти), всё равно будут только дорожать, как и всё остальное железо. 

Share this post


Link to post
30 минут назад, Re'AL1st сказал:

Поверь мне, видяхи хоть с лучами, хоть без них (Лиза Су тоже сказала что ценник будет расти), всё равно будут только дорожать, как и всё остальное железо. 

Да пускай дорожают брать карты по 100 к это такое   — легче консоль будет взять и на диски останется

Share this post


Link to post
36 минут назад, Re'AL1st сказал:

Поверь мне, видяхи хоть с лучами, хоть без них (Лиза Су тоже сказала что ценник будет расти), всё равно будут только дорожать, как и всё остальное железо. 

Они будут дорожать до некого придела,после которого их перестанут покупать, и компаниям придется как то оптимизировать производство,технологию или например не вдалбливать кучу не особенно  нужных свестоперделок ради повышения цены

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Предзагрузка откроется 24 сентября.
      Ubisoft выпустила трейлер Ghost Recon Breakpoint с живыми актерами, снятый знаменитым режиссером Дэвидом Литчем, и анонсировала открытый бета-тест, стартующий 26 сентября.
      Предзагрузка бета-версии откроется 24 сентября. На Xbox One, PlayStation 4 и в Uplay она станет доступна с 13:00 МСК, а в Epic Store — с 18:00 МСК.
      В открытом бета-тестировании будет представлено больше контента, нежели в закрытом. Заявлен доступ еще к трем сюжетным миссиям, двум регионам (в дополнение к 4 регионам из ЗБТ) и PvP-режим Ghost War.

      Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Uplay и Epic Store). Позже игра появится на Google Stadia.
    • By SerGEAnt

      Разработчики красивого платформера Tamarin напомнили о своем существовании выпуском второго трейлера.
      Разработчики красивого платформера Tamarin напомнили о своем существовании выпуском второго трейлера.
      Игра была анонсирована в апреле, над ней работают выходцы из британской студии Rare.
      Tamarin обещают выпустить до конца года на ПК и PS4.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×