Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Игра от китайских разработчиков в Steam использует скриншоты, видео и описание из Battlefield 1942

Рекомендованные сообщения

144206-m4a1-d.jpg

Журналисты и пользователи сети обратили внимание на игру Tank Battlegrounds от китайских разработчиков, которые бесстыже стянули видео, скриншоты и даже описание из экшена Battlefield 1942, вышедшего в 2002 году. 


Журналисты и пользователи сети обратили внимание на игру Tank Battlegrounds от китайских разработчиков, которые бесстыже стянули видео, скриншоты и даже описание из экшена Battlefield 1942, вышедшего в 2002 году. 

144206-m4a1-d.jpg

Страница проекта появилась в Steam 3 дня назад, полноценный релиз намечен на 30 мая. Никакой дополнительной информации об игре нет, кроме упомянутой выше «липы». Самое забавное, что разработчикам хватило ума убрать логотипы DICE и EA из ролика, но вот подчистить текстовое описание забыли.

Единственное, что удалось выяснить западным коллегам — английский перевод студии-разработчиков: Free Partner. Аккаунту девелоперов исполнился один год, но за это время с ним не было связано никаких активностей. Профиль состоит в группе с таким же названием, — Free Partner — в составе которой есть один-единственный участник. 

В данный момент журналисты гадают, что выйдет 30 мая на самом деле. А также в который раз поднимает тему невмешательства Valve в процесс публикации разномастных подозрительных игр на платформе Steam.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Freeman665 сказал:

интересная у тебя логика. Стим, значит, обязан, а всем остальным можно забить?

Игра соответствует заявленному. Не использует фейковые скрины и описания. При этом это чутьли не единственный случай такиго у Сони. У Стима подобное постоянно и постоянно фейковые описания и скрины. Вы как Сектант пытаетесь занизмть проколы Стима и приумножить проколы других. Упорно отказываясь здраво смотреть на ситуацию.

52 минуты назад, Faverman сказал:

Но ведь выход из этой проблемы очень простой — не покупать

Так проблема в том, что сам индисектор от этого пострадал. Именно тот который игры клепает а не фейки. Вы предлагаете просто игнорировать огромную мусорную гору что растет под окнами. Вот Стим это игнорит, реагируя лишь если вдруг массы среагируют.  При этом эти массы, в лице тогоже клона Фримена говорят"а что такого? Все норм же".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bkmz сказал:

Пока игроки массово не подняли бучу, ни кто не шевельнулся.

Мне больше нравится то, что этот вопиющий косяк одного из менеджеров Стима все выгораживают. “Ну с кем не бывает” :D

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Bkmz сказал:

Вы как Сектант пытаетесь занизмть проколы Стима и приумножить проколы других.

а ты как сектант услышал единственную историю про игру с майнингом и теперь везде кукарекаешь про вирусы. Да еще какие-то казино приплел.

55 минут назад, Bkmz сказал:

При этом это чутьли не единственный случай такиго у Сони.

при строгом контроле качества, о котором ты с Сержантом тут распинаешься, даже один случай — это уже много.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Мне больше нравится то, что этот вопиющий косяк одного из менеджеров Стима все выгораживают. “Ну с кем не бывает” :D

Да ладно выгораживают. Просто эти же люди лицемерно накидываются на ЕГС, за то что разработчик игры косякнул и выпустил забагованной. Вот ЕГС обязана патчить чужие игры, а Стиму можно выпускать фейки и вирусы. Лицемерие людей готовых маму продать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется @Bkmz давно устроился работать в ЭГС и у его есть миссия, только тсссс:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, mc-smail сказал:

Мне кажется @Bkmz давно устроился работать в ЭГС и у его есть миссия

миссия отвадить всех желающих.

13 минут назад, Bkmz сказал:

Лицемерие людей готовых маму продать.

...сказал человек, готовый любой хлам на любимой платформе облизывать.:laugh:

Изменено пользователем Freeman665
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

А вот если бы в егс что то подобное вышло как бы верещали эти тупые адептики...

зато у тупых адептиков егс единственный аргумент: “а вот в стиме...” Оправдать новый магазин не выходит, так хоть можно покидать какахи в старый.:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда решил окунуться в геймдев и заказал с Алиэкспресс команду разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh А где ты видишь лицемерие?

@SerGEAnt Да никто особо и не выгораживает. Всем просто плевать) Есть хороший сервис в недрах которого если поискать встречаются плохие проекты. Да и до лампочки как то, т.к. ты о них даже ничего не знаешь. И есть плохой сервис, который реально во всем хуже стима. К нему можно совершенно спокойно докапываться, выйди там такая игра и она попадет на гланую страницу, а не фиг знает где))) Мне вообще любопытно каким образом нашлась эта поделка из новости, если как заявляют ярые противники стима в нем нига найти нельзя и новое инди обречено на провал))) Вот где самое настоящее лицемерие. Ну, и у тебя тоже. Откровенное наплевательское отношение игроков к этой надуманной для стима проблемы пытаешься выдать за выгораживание. Никто же не отрицает, что это имеет место быть, значит о каком выгораживании идет речь?))

4 часа назад, Bkmz сказал:

Так проблема в том, что сам индисектор от этого пострадал.

Так это же вранье)) Где он там пострадал? Если даже какой-то нонейм со своими липовыми скринами легко находится и даже может продасться)))

4 часа назад, Bkmz сказал:

Вы предлагаете просто игнорировать огромную мусорную гору что растет под окнами. Вот Стим это игнорит, реагируя лишь если вдруг массы среагируют. 

Мы не предлагаем и стим этого не делает. Слушай, заканчивай уже врать и придумывать на ходу, фигово получается))) Мы эту мусорную кучу не видим, потому что стим нам ее не показывает))) А не показывает он ее, потому что это хороший сервис, который помогает находить и покупать хорошие игры. А вот если ты там постоянно какую-то кучу видишь — это проблема уже твоя и только твоя. Заканчивай покупать мусор и все у тебя будет ок =)

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 ммм, а все что вы можете - пропищать 'а вот в стиме...' зато когда вас в ответ макают в говнецо стимовское вы впадаете почему-то в истерику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

зато когда вас в ответ макают в говнецо стимовское вы впадаете почему-то в истерику.

так никто не макал, то-то и оно. Просто пересказывание слухов и страшилок 10-летней давности в попытках хоть какую-то соломинку найти, к которой можно придраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ImNotTreasure ох сколько бреда... 

Это говнище спокойно попадает в списки рекомендаций, а если ты ещё и в игры с меткой инди играешь, то ты 100% получишь это. Хотя да, сначала тебе всунут в этот список все ААА и популярные проекты, как обычно написано "потомучто этт популярная игра" или "потомучто это новинка!" (хорошие причины), а вот потом пойдут такие игры. 

Как страдает инди сектор (люди делающие нормальные игры)? Очень просто, многие просто суют метку 'инди' в чс и не видят эти игры, все инди игры, не важно мусорные или нормальные. Также из за дикого завала многие разрабы потенциально не плохих игр, но у которых нет бабла на рекламу и нет имени просто теряются в этом завале (можешь погуглить сколько игр вышло с введения директа) 

Вы предлагаете 'не покупай говно' этт не игнорировать? 

А что предлагает стим? Ах да, он же просто снял всякую ответственность за то чтт у него выходит, убрал всякую модерацию и реагирует исключительно на скандалы

 

@Freeman665 выход в стиме мобилок, 'демоверсий' за 3к от разрабов кинувших бекеров с кикстартере и продолжающих продавать новые игры свои в стиме, выход тонн хентай пятнашек, копипаста дискорда в чат стима,   ну и конечно продажа майнера (одного двух) это же не важно, с кем не бывает да? Беги новую икону габена покупать, у стая дерьмом за мироточила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

ох сколько бреда... 

и понаписал в ответ еще больше бреда.

9 минут назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

Это говнище спокойно попадает в списки рекомендаций

ну так сделай так, чтобы не попадало.

9 минут назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

Очень просто, многие просто суют метку 'инди' в чс

да нет, так делают те, которым инди в принципе неинтересны.

9 минут назад, Aleksey Vladimirovich сказал:

выход в стиме мобилок, 'демоверсий' за 3к от разрабов кинувших бекеров с кикстартере и продолжающих продавать новые игры свои в стиме, выход тонн хентай пятнашек, копипаста дискорда в чат стима,   ну и конечно продажа майнера (одного двух) это же не важно, с кем не бывает да? Беги новую икону габена покупать, у стая дерьмом за мироточила

я ж говорю, все стереотипы собрал. Если ты в стим за пятнашками и хентаем приходишь, неудивительно, что они у тебя постоянно в рекомендованных. Только на твоем месте я бы не афишировал такие пристрастия, а то мало ли…

Ну и какой же сектант без упоминания икон габена за неимением других аргументов.:D По себе видно судят.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 и как же, я вроде у жиртреста не работаю.

А метка 'говно' у большинства таких игор отсутствует

Забавное утверждение, при условие что инди это не жанр, и качество внутри "инди" также как и размах очень сильно разнятся, так может проблема не в "не нравится впринципе инди", а в "не нравится инди дерьмо"

Напомни откуда абсолютное большинство инди дерьма выползло и благодаря кому? Но 100 баксов это 100 баксов да? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра вышла сегодня, акция продлится ровно сутки.
      В Steam можно бесплатно забрать себе на аккаунт кооперативную аркаду Guntouchables.
      Игра вышла сегодня, акция продлится ровно сутки.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @adl новость была, пропустил - бывает.  Я вот всё надеюсь, что в один прекрасный день возобновят продажи Wolfenstein (2009) и Prey (2006). Особенно на QuakeCon это было бы прикольно заанонсить. Сейчас все права с потрохами должны быть у Майкрософт после покупки Беседки и Активижн, каких-то лицензии сторонних (типа персонажей Марвел) эти игры не содержат. Что мешает - чёрт его знает! 
    • Всё-таки у “Высокий сезон” есть документалка на полчаса. Оказывается режиссёр Стас Иванов раннее ставил и написал ЮЗЗЗ, так что чувак неплох. Жаль интервью взяли не у всех ключевых актёров. Так и думал, что некоторые уличные сцены снимали по партизанскому, уж больно реалистичные кадры и задействовано большое количество статистов. Ща у этого режика готовится к выходу новый серик “Геля” — о дальнобойщике, который промышляет угоном тачек/перед поездкой в роддом к жене угоняет Гелик/вляпывается в историю/пытается разобраться с проблемой и успеть в роддом, комедия. Опять криминал..., но похоже можно будет глянуть, чувак себя зарекомендовал. 
    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×