Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймплейное видео Assassin’s Creed: Odyssey со включенной трассировкой лучей

Рекомендованные сообщения

200331-odyssey_sparta_kick.jpg

На YouTube появились геймплейные ролики Assassin’s Creed: Odyssey со включенной трассировкой лучей в реальном времени. 


На YouTube появились геймплейные ролики Assassin’s Creed: Odyssey со включенной трассировкой лучей в реальном времени. 

В данном случае вновь используется альфа-версия Reshade, ранее ее работу можно было увидеть в The Withcer 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ен Факерли сказал:

FPS приседает или мне кажется? Технология трассировки лучей, как по мне, требует очень много ресурсов и дорогую видео карту, взамен предлагая немного улучшенную картинку. 

Согласен, овчинка выделки не стоит.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И? Во время игры вообще разницы не увидишь...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая тема, постить видеоролеги с лучами в ютуп. Let’s play in Ray?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про первое видео ничего не могу сказать, выглядит достоверно, но вот второе это не ray tracing это лишь его имитация, я посмотрел пару роликов с другими играми c такой же технологией ENB, или как она называеться, просто включает тот же SSAO, просто легко определить что это не ray tracing по черным ореолам вокруг обектов такого не толжно быть

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

программная эмуляция это ведь не одно и тоже с аппаратной обработкой при поддержке драйверов создаваемое инженерами компании Нвидиа которые этим занимаются на своей работе. Ведь есть, кажется, видео где трассировка в Квейк 2 демонстрировалась на аппаратном уровне и оно выглядит много иначе чем то, что попытались сделать программно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ен Факерли Так это же не честный РТ. Более менее честный, но разумеется ограниченный он в Метро только. Имею в виду то, что представлено в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем ассассин себе лошадь поджег? 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

когда уже начнут делать склеиные сравнения слева пол видео “без” справа “с” Т_Т.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственный пример нормальной этой “технологии”

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, как новые консоли потянут данную технологию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё и в Skyrim добавили данный мод.

Сам если честно разницы не особо заметил. Единственное, что могу сказать, что картинка стала более мягкая.

@shingo3 Тут да, не поспорю, в Q2 выглядит просто крышесносно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Evgeniy Safronov сказал:

А зачем ассассин себе лошадь поджег? 

Это после покупки видяхи так пригорает

Anime-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%

Изменено пользователем Made in Abyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vighurson сказал:

Интересно, как новые консоли потянут данную технологию.

Так же как и текущие три игры с лучами — либо активируют всего один из эффектов, либо если все разом, то в выборочных местах и на небольшой дистанции. 

Тени в Ларке вообще красоты не добавляют, отражения в Батле только в статике и рассматривать. В Метро же глобальное освещение шикарно отрабатывает себя, но вот видяху грузит по самое не балуй. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC.
      Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно.
      Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps.
      Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p).

      На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps.
      A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×