Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Необычный киберпанк: 1С анонсировала Conglomerate 451

Рекомендованные сообщения

222850-1.jpg

1C и студия RuneHeads анонсировали Conglomerate 451 — это dungeon crawler от первого лица вроде недавней The Bard's Tale IV: Barrows Deep, но в стилистике киберпанка.


1C и студия RuneHeads анонсировали Conglomerate 451 — это dungeon crawler от первого лица вроде недавней The Bard's Tale IV: Barrows Deep, но в стилистике киберпанка.

Ваша задача — разобраться с коррупцией в секторе 451, для чего в ваше распоряжение поступит целая команда из клонированных агентов. Их можно будет настраивать по своему усмотрению: вешать на них импланты последнего поколения, в том числе необычные пушки.

В Conglomerate 451 каждый поединок имеет значение. Он не просто может стать для вас последним; герои могут получить перманентный модификатор, с которым будут существовать до самого конца. 

Conglomerate 451

    Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.

Скрытый текст

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451

Conglomerate 451 появится в раннем доступе в этом году.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К Бредбери отсылка что ли? 

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Setekh сказал:

К Бредбери отсылка что ли? 

Вероятно, а может просто для кликбейта, вон на нижнем скрине Valhalla ( VA-11 Hall-A :)?)ещё есть.

Бои странно смотрятся, как на RPG Maker, это дело тока сюжет может вытащить… надо смотреть может и норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

...это дело тока сюжет может вытащить… надо смотреть может и норм.

Это последние, что там будет)))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аватары персонажей прям уровня первого Sacred...)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не так давно вспоминал 1с. Думал чем они там змнимаются. А у них тут ни много ни мало свой Киберпанк)

Изменено пользователем POW2208
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я бы в такое сыграл. Это не киберпанк, а эмэндэмс. Амбиции не того уровня, так что вполне может получиться играбельно.

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот у Рус. игр есть своя изюминка как и у фильмов. Не могу объяснить. Наверное самое подходящих слов это — дешевизна. Отвратительно смотрятся как фильмы, так и игры. Есть конечно исключения, они редки, но даже в них все равно видна дешевизна, приложенная рука Рус. разработчиков. 

  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Raindog86 сказал:

Одно не пойму: или это игра для смартфонов, или сотрудники 1С вскрыли свое хранилище, с неизданными играми, из начала 2000-ых....

Играть я в это, конечно, не буду.

В первый раз данжен кроулер увидел что ли?:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если цена устроит, скорее всего окуплю. Люблю Киберпанк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.03.2019 в 08:34, DeeMan сказал:

Вот у Рус. игр есть своя изюминка как и у фильмов. Не могу объяснить. Наверное самое подходящих слов это — дешевизна. Отвратительно смотрятся как фильмы, так и игры. Есть конечно исключения, они редки, но даже в них все равно видна дешевизна, приложенная рука Рус. разработчиков

Забавно, что Рус. разработчиков там нет и в помине. Студия находится в Италии, а 1С-Publishing является европейским подразделением с головным офисом в Чехии. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, CeHbKA сказал:

Забавно, что Рус. разработчиков там нет и в помине. Студия находится в Италии, а 1С-Publishing является европейским подразделением с головным офисом в Чехии. 

 

Да? Тогда я подумал не о тех 1С?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала надо пройти гримрок2 и вапорум, потом можно и в это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×