Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Tom Clancy’s The Division 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

В обзоре не увидел ничего нового, отличного от 1й части.

Бетку пробежали с друзьями, активно зевая в процессе. Видимо, нас такое уже не цепляет. В своё время, первая достаточно быстро надоела.

Изменено пользователем Sagy
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.03.2019 в 01:20, Bazatron сказал:

Замечательная рецензия, которая не отвечает на главный вопрос - что в игре появилось нового по сравнению с первой частью, что она выходит отдельно, а не как очередной Year Pass? Насколько велика разница и стоит ли её покупать сейчас? 
Ибо первая игра спустя год только обросла контентом и падала на распродажах вплоть до 300 рублей.

а что ты хотел? по стидю написания вознмкают подозрения в чумоданах) играл в бету и смотрел релиз в итоге, не поверите запустил 1 часть в которую с релиза не играл и о чуда всё почти тоже самое и даже понравилось) таки они смогли её допелить, 1 часть, а вот вторая по распродаже — куплю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ALMANAH сказал:

запустил 1 часть в которую с релиза не играл и о чуда всё почти тоже самое

Запустил Metro 2033 после Exodus — о чудо всё почти то же самое.

Запустил Origins после Odyssey - о чудо всё почти то же самое.

Запустил Tekken 6 после Tekken 7 — о чудо всё почти то же самое.

Удивительно, как такое может быть.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, ALMANAH сказал:

а что ты хотел? по стидю написания вознмкают подозрения в чумоданах) играл в бету и смотрел релиз в итоге, не поверите запустил 1 часть в которую с релиза не играл и о чуда всё почти тоже самое и даже понравилось) таки они смогли её допелить, 1 часть, а вот вторая по распродаже — куплю)

Извини, из моих глаз так сильно хлынула кровь, что я не смог прочитать твой комментарий.=)
 

11 часов назад, SerGEAnt сказал:

Запустил Metro 2033 после Exodus — о чудо всё почти то же самое.

Запустил Origins после Odyssey - о чудо всё почти то же самое.

Запустил Tekken 6 после Tekken 7 — о чудо всё почти то же самое.

Удивительно, как такое может быть.

*Шутка про людей, которые каждый год покупают новую Фифу*

А если серьёзно, то в перво — другой сюжет, во второй — другой сеттинг, насчет файтингов я не в курсе…
ММО же всё таки работает по другому принципу. Между Lineage и Lineage 2 — огромна разница, да и близзы  не выпускают каждый год WoW2-3-4-5…
На мой взгляд номерные части должны всё таки давать что-то новое, а не просто новые карты и перки.
Отсюда к рецензии и вопрос — это реально новая игра, или старая+пара новых карт и перков, которые обычно принято продавать, как аддон (по нашем времени стоящий дороже основной игры)?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bazatron сказал:

Отсюда к рецензии и вопрос — это реально новая игра, или старая+пара новых карт и перков, которые обычно принято продавать, как аддон (по нашем времени стоящий дороже основной игры)?

Я не знаю, сколько нужно выпить, чтобы обозвать Division 2 аддоном к Division 1. Если в Метро “новый сюжет”, то в Дивижн 2 тогда тоже новый сюжет и кардинально поменявшаяся стилистика. И гораздо более глубокая боевка, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, я первую часть купил уже после выхода пары дополнений и она мене понравилась, но на долго не зацепила. Вторую взял по предзаказу, играюсь соло, иногда с другом, пока наиграл около 30 часов, все очень даже нравится. Пробовал после бетта теста запускать первую часть, мне показалось что она очень отличается от второй. Дизайн уровней вообще просто заоблачный, бегаю кручу головой рассматриваю что вокруг находится. Погода очень влияет на геймплей, бывает вообще на ощупь приходится ходить. 

В общем ИМХО автор прав - игра удалась,  мне зашла просто на ура.

Изменено пользователем Finveon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Противоречивые ощущения игра вызывает, то что однозначно лучше первой части это да, и удалась она — тоже да. Но все равно не хватает чего то, сама игра очень пассивная, не цепляет, не толкает, не стимулирует игрока к каким то действиям, она просто есть и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сюжетная компания в этой части есть? если есть, интересная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Just now, mercury32244 said:

сюжетная компания в этой части есть? если есть, интересная?

Такая же как в предыдущей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, hitman60 сказал:

Такая же как в предыдущей части.

Я просто не играл в предыдущую, говорили, что сюжетная линия не интересная там. Сам конечно не пробовал, но когда я слышу, что сюжет в игре не интересен, сразу пропадает интерес)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mercury32244 сказал:

сюжетная компания в этой части есть? если есть, интересная?

Игра же не про сюжет, он здесь для галочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 minute ago, mercury32244 said:

Я просто не играл в предыдущую, говорили, что сюжетная линия не интересная там. Сам конечно не пробовал, но когда я слышу, что сюжет в игре не интересен, сразу пропадает интерес)

Сюжет типичный для Тома Клэнси и игр Юбисофт, если не нравится творчество Клэнси, то и сюжет понятное дело не зайдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, hitman60 сказал:

Сюжет типичный для Тома Клэнси и игр Юбисофт, если не нравится творчество Клэнси, то и сюжет понятное дело не зайдет.

У первой части в стиме почему-то много плохих отзывов. И не только касаемо сюжета, а что в игре банально скучно.
Видимо, первая часть сугубо на любителя была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 minutes ago, mercury32244 said:

У первой части в стиме почему-то много плохих отзывов.

В ней было очень много читеров в определенный момент.

 

19 minutes ago, mercury32244 said:

И не только касаемо сюжета, а что в игре банально скучно.

Мне во всех играх от юбисофта скучно, хотя играть и даже пройти — можно, банально потому что они, как не крути, а сделаны качественно.

 

21 minutes ago, mercury32244 said:

Видимо, первая часть сугубо на любителя была.

Геймплейно, на уровне первичной концепции, это такой своеобразный диабло-клон.

Со всеми вытекающими...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.03.2019 в 11:02, SerGEAnt сказал:
В 20.03.2019 в 10:33, DedMoroz сказал:

Неприятно, но жить с этим можно, а вот с чем нельзя, так это с тем, что 2-ая часть ничем, по сути, не отличается от оригинала

Смешно. Ты в них хоть сыграй что ли.

Так, ну я сыграл. В первую и вторую часть, в коопе, с друзьями и спокойно могу сказать, что вторая часть НИЧЕМ не отличается от первой. Изменена только карта. Вы сколько угодно можете сглаживать края, называть тупизм нпс “упрощением”, ставить оценки 9 удовольствий на кончиках пальцев из 10, да хоть игрой года сделайте. Вот только это не отменит тот факт, что на 10 часу геймплея  тебе просто скучно в эту поделку играть. В конечном итоге игроку дают кастрированный пвп режим и пустой город, где возле тебя могут зареспауниться по триггерам враги и начаться события. За 10 часов геймплея вы просто выучите где бандиты будут появляться, где будут в магазине торчать и т.д. Да и о каком успехе первой части могла быть речь, где после 3 месяцев игры в ней онлайн всего 20к человек? Нет, можно упереться и как олень говорить, что “вы всио вриоте, в нийо можна играть и ваще аднаму”, вот только это онлайн проект и заточен он на 2-4 человек. Поиграйте около 20 дней по 5 часов одному в эту игру, спорю, что дропните продукт. Если и говорить про успех второй части, то продажи в Великобритании сделали свое дело и лишь только подтвердили мнение о том, что план развития игры абсолютно неудачен.

Изменено пользователем Dankrou
  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×