Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Tom Clancy’s The Division 2 (PC)

Recommended Posts

32 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Соперники грамотно окружают вашу позицию, умело закидывают вас гранатами и делают все, что на их месте делал бы обычный человек

Я бы паниковал!

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
53 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Я удивлюсь, если The Division 2 умудрится «не взлететь»

А я нет. Первая часть постоянно маячила после запуска Стим, во время бесконечного числа распродаж. А теперь, ее только в контекстной рекламе вк (но там много всякого онлайн дерьма проталкивают, поэтому внимания уже не обращаешь) и видел пару раз. Хотя, если в 5-6 раз увеличат бюджет на раскрутку может и смогут расширить аудиторию первой части.

Edited by rainmind

Share this post


Link to post

Замечательная рецензия, которая не отвечает на главный вопрос - что в игре появилось нового по сравнению с первой частью, что она выходит отдельно, а не как очередной Year Pass? Насколько велика разница и стоит ли её покупать сейчас? 
Ибо первая игра спустя год только обросла контентом и падала на распродажах вплоть до 300 рублей.

  • Like (+1) 3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
15 минут назад, StrannikMirow сказал:

Забавно. Всё описанное в рецензии, плюсы и минусы, присутствует и в Anthem. Но при этом Anthem типа говно, а The Division 2, дают 9 баллов.  Не объективно это как то.

Антем — очень красивая пустышка. Я восхищаюсь людьми, отвечавшими за реализацию полета на джавелине, но по продуманности геймплейных элементов между этими играми такая пропасть, что за BioWare становится просто неловко. Мне даже в Fallout 76 было интереснее бегать.

  • Haha (+1) 1
  • Sad (0) 1
  • Upvote 4
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Я играл в первую и мне хватило( читерство, постоянные “правки” эквипа и оружия, каждые 2-3 месяца даунгрейд всего что есть в Г… и выпуск новых шмоток и т.д( хотя так наверное везде в онлайн проектах)) вторую за бесплатно прошел бы сюжетку и забыл. Тратить на нее даже 100р не стану.

Edited by JSS
  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, StrannikMirow сказал:

Забавно. Всё описанное в рецензии, плюсы и минусы, присутствует и в Anthem. Но при этом Anthem типа говно, а The Division 2, дают 9 баллов.  Не объективно это как то.

Насчет 9 я тоже сомневаюсь, тут видимо личная любовь обзорщика к игре сказывается ,но судя по метакритику  8 игра точно заслужила.

з.ы Но покупать я ее конечно не стану :D 

 

Edited by edifiei
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

По бете не увидел ни чего такого значимого в сравнение с первой частью , что бы не купить , враги вроде поумнее но не значительно, графика немного прожорливее поэтому на 970 выглядит хуже первой части , вообще общая однообразность действий осталась .

Все же думаю реалистичный сеттинг не очень для онлайн игры, все время надо кбивать одних и тех же врагов которые отличаются только толщиной 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

По факту тоже самое (в общем и целом) писали и про первую часть в первые недели. А потом хопа! И карета превратилась в тыкву. “Скучно”, “Тупо” и всё прочее зазвучало в комментариев “именитых” рецензентов у которых кончился таймер договоров.

Сильно подозреваю, что тут случиться тоже самое. Это просто работа над ошибками. Без забавных проблем старта оригинала.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@SerGEAnt Так  это. Что с эндгейм контентом? Его больше, чем в оригинале с dlc? Что с сетовыми шмотками? Они лучше, доработанней чем в первой, ты ни слова не сказал про них, а это 4й тип вещей? В первой по сути все одевались в секретного кочевника или секретного боевика и всё, имба.

Ну и что там с экзотикой, тащит теперь  или такая же бесполезная как в первой части?

Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post

в первую нагонял около 200 часов, закончилась она для меня после того как я не купил сизон-пасс, народ с кем играл ушел дальше, а я остался =( гонял в закрытые — открытые беты, игра напоминает сильно прокачанную первую часть. кто в свое время засиживался в первую часть, однозначно играть во вторую.

Share this post


Link to post
11 часов назад, SerGEAnt сказал:

игра стала слишком уж сложной

Обычно втроем играем, а вчера все занятые были, пришлось в одно лицо бегать. Как меня рвали в клочки… Прям не высунешься из укрытия.

20 лвл.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, D.A.Dobermann сказал:

Обычно втроем играем, а вчера все занятые были, пришлось в одно лицо бегать. Как меня рвали в клочки… Прям не высунешься из укрытия.

20 лвл.

Одному вообще нереально, более того на полную катушку раскрывается при игре в четвером

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      VR-игры — штука очень интересная. Когда на рынке появлялись первые шлемы и игры под них, было любопытно посмотреть, какие новые способы взаимодействия с игроком придумают разработчики и, собственно, как будут заставлять нас проводить за игрой много времени, особенно когда пройдет первоначальный вау-эффект. Шутеры, аркады и тиры — это все, конечно, очень интересно, но всегда есть что-то, что по-настоящему нас удивит.
      Marvel’s Iron Man VR — тот самый случай.

      Хотя мне стоило быть осторожным. Игры, в которых нужно летать, я ненавижу всей душой, так что был шанс сильно разочароваться и бросить ее где-нибудь ближе к началу. Но вмешался случай: управление оказалось вполне удобоваримым, и я дотянул до самой последней миссии. Прошел я ее, правда, с трудом, от досады чуть не бросив проклятый шлем в стену, но все же удержался!
      Итак, Железный человек. Наверняка вы смотрели хотя бы один фильм от Marvel, так что представлять вам героя необходимости нет. Перейдем сразу к сути: мы в лице Тони Старка сталкиваемся с очередной угрозой — неким Призраком, который по каким-то причинам хочет насолить именно Железному человеку. Сначала уничтожить его империю, а потом его самого — все строго по канонам вселенной комиксов. Позже выясняется, что Призрак смогла (да, это девушка, еще и модельной внешности) воскресить одного из бывших инженеров Тони Старка, который помог ей обзавестись кучей дронов производства «Старк Индастриз». Так что мы будем сражаться с самыми достойными противниками — теми, которых создал сам Тони.

      Но сначала придется освоиться с управлением, которое тут очень подробное, чтобы все, кто не умеет толком летать, чувствовали себя не шибко комфортно. Встаем, берем в руки пару PlayStation Move и учимся не столько нажимать на нужные кнопки, сколько поворачивать контроллеры в нужную сторону. Прижимаем руки к телу, выкручивая ладони назад — Тони летит вперед; поднимаем кисти на 90 градусов — Тони летит вверх. Также направление слегка корректируется в зависимости от того, куда мы смотрим: небольшое отклонение головы «поворачивает» и тело героя.
      Звучит просто? Согласен. Но я не упомянул еще один важный элемент — поворот. Не тот, что «головой», а полноценный. Знакомые с VR знают, что повороты в таких играх реализуются несколькими способами, чтобы игрока не укачивало, — из них студия Camouflaj выбрала мгновенный и плавный. Первый подойдет всем, второй — для опытных VR-игроков.
      И вот тут начинаются проблемы. Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      Но Железный человек — он не столько про полеты, сколько про стрельбу. Тут управление серьезно усложняется, особенно для новичков. Во-первых, у нас есть репульсоры — по одному на каждой руке. Они стреляют мощным лучом: чем дольше удерживаем курок — тем мощнее выстрел. Во-вторых, на каждую из рук можно повесить по одному дополнительному виду оружия. Можно одинаковые, можно разные — как угодно. Тут есть самонаводящиеся ракеты (захват до шести целей), пулеметы, кассетные бомбы — в общем, пушки на любой вкус.

      Но проблема не в количестве или мощи, нет. Весь вопрос в управлении. Вот я чуть выше описал процесс управления полетом — он сам по себе достаточно прост, особенно если подольше попрактиковаться. А с оружием все сложнее.
      Помните, что для управления полетом нужно держать руки определенным образом? Так вот, для смены оружия нужно вытянуть руки вперед и отогнуть кисти. Отогнем их вверх — будем стрелять репульсорами из ладоней; отогнем их вниз — вспомогательным оружием. Звучит жутковато, но если локация большая и просторная, то проблем не будет.
      Тем более что у Тони есть еще парочка тузов в рукаве. В фильмах вы наверняка видели уни-луч; в игре его нужно заряжать, но оно того стоит — за те 10 секунд, что он активен, умирают абсолютно все враги, не считая боссов. А для «ближнего» боя тут есть «кулак». Я бы сказал, что это самый ходовой прием из всех, что есть в игре: зажимаем X, наводим взгляд на бота поблизости и выполняем удар кулаком. Так как контролеров у нас два, то и удары можно наносить ими поочередно до трех подряд. Красота? Не то слово — численность врагов от этого заметно уменьшается, а кулдаун позволяет передохнуть после удара пару секунд.
      Плюс в игре есть танки, бодро ездящие по поверхностям. Такое впечатление, что они были придуманы специально для еще одного приема с кулаком. Зажимаем ту же кнопку и целимся близко к танку — Тони совершит мощнейшее приземление, убив всех на своем пути.
      Можно сказать, что все возможности работают как надо, однако то ли у меня руки растут из того самого места, то ли контроллеры недостаточно точно сканируют положение кистей рук в пространстве, но ближе к концу темп игры столь возрастает, а уровни становятся столь компактными, что во всех этих нужных положениях кистей начинаешь банально путаться. Нужно и успевать уклоняться от врагов и от выстрелов, и успевать поворачивать камеру, выцеливая юрких, стреляющих без промаха боссов, и следить за перезарядкой допорудий и за зарядкой уни-луча, на лету переключаясь на репульсоры, выворачивая кисти. В общем, почувствуй себя настоящим Железным человеком.
      Больше всего раздражает необходимость поворачивать тушку нажатием на кнопку. Этот костыль существует в VR-играх с их зарождения, и его до сих пор не могут победить. Многих людей при плавном повороте камеры начинает тошнить — поэтому по-настоящему динамичные игры в VR так и не стали популярными. Без этого костыля (и в более современных очках) игра ощущалась бы совершенно по-другому.

      Хорошо, что между миссиями можно передохнуть в особняке! Активностей тут не то чтобы очень много, но чем-то себя все же можно занять. Например, подержать в руке планшет с актуальными мировыми новостями, параллельно тягая гантели или сражаясь с боксерской грушей. Можно сыграть в баскетбол, пару раз подтянуться на турнике или попробовать закинуть себе в рот виноградинку. Короче, заняться именно тем, что целыми днями делает ленивец Тони Старк.
      Поскольку мы имеем дело с игрой под PS VR, ждать каких-то графических красот, увы, не приходится. Уровень, где нужно быстро летать по ущелью за Призраком, и вовсе пугает некрасивыми спрайтовыми деревьями и низкополигональными скалами. Более-менее неплохо реализован только особняк, да и там фирменная рябь от линз низкого разрешения мешает сфокусироваться на цели. Но это все железные ограничения.
      А вот ощущения от полета переданы на твердое «отлично». То, как Железный человек стартует вверх, как меняет направление полета, как стреляет, эффекты шлемы и удара кулаком — все это сделано очень хорошо.
      Наверняка, кому-то Marvel’s Iron Man VR покажется более легкой игрой, чем мне, и этот «кто-то» будет запросто летать по небу, насмехаясь над моими потугами идеально пройти очередной крутой поворот на трассе у особняка Тони. Но субъективно игра мне все-таки понравилась. Тут даже сюжет худо-бедно интригует — для VR-игр это большая редкость.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun

      Ubisoft рассказала о том, чего стоит ждать от ее презентации 12 июля.
      Ubisoft рассказала о том, чего стоит ждать от ее презентации 12 июля.

      Предварительное шоу стартует в 21:00 по московскому времени — на нем можно будет увидеть геймплей Trackmania, а также узнать что-то новое о Ghost Recon: Breakpoint, Just Dance 2020 и The Division 2. 
      В 22:00 начнется само мероприятие Ubisoft Forward, в ходе которого состоится демонстрация геймплея Assassin’s Creed: Valhalla, экшена Hyper Scape и Watch Dogs: Legion. Также компания обещает несколько сюрпризов. 
      За просмотр презентации Ubisoft подарит зрителям Watch Dogs 2 — для этого надо будет предварительно войти в свой аккаунт Uplay.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×