Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

@bioann , автор, как уже было сказано выше, имеет собственное мнение и может более трезво смотреть на вещи, чем некоторые фанаты, к которым, очевидно, относится и твоя персона. Кроме того, он потрудился объяснить свою точку зрения в отличие от очередного “это идеал, все будут на него равняться”.

Ну и да, в очередной раз, докопались до минусов в положительной рецензии. Вот уж действительно рука лицо. 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то мне подсказывает, что  пользователь james_gun бот “скандально известной личности данного форума” Может стоит заблокировать “защитника несправедливости”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Минус удалил. Прошу прощения за «эмоциональность». Автор оказался адекватной персоной, способной вести конструктивный диалог. Все «шероховатости» отшлифоваваны и исчерпаны в личных сообщениях.

PeaceLoveUniteRrspect :)

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройдя игру на 100% (все ачивки из базовой игры, ДЛС не в счёт), могу смело сказать, что РЕ7 был лучше. Римейк тоже хороший, но много странных моментов, типа не особо различающихся кампаний А и Б, или плохом балансе сложности. Стандартная сложность неплохо сбалансирована под новичкой в жанре и я ничего не имею против, но если ты играл хотя бы в парочку сурвайвл хорроров до этого, то этот режим поразит невероятно низким уровнем челленджа, в которой ни у одного противника нет шансов против героев. Хардкор же вынуждает игрока проходить всю игру, по сути, без урона, иногда выдывая необъяснимые моменты на грани невозможного. Не понимаю, как в 13-й игре сериала не смогли сделать Нормальную среднюю сложность для тех кто играл в предыдущие части, но при этом не хочет стресс-марафон на Хардкоре? Причем в РЕ7 нормальная сложность действительно была нормальной, а не Вери изи, как в РЕ2, а “Дом с психами” было прикольной тяжёлой сложностью, которая делала повторное прохождение интересным.

Ну и конечно же, невнятный сюжет, точнее сюжетные вставки, живущие отдельной жизнью от всего что происходит в игре. Что симптоматично, в титрах не указано ни одного сценариста против РЕ7 у которого были и основной сценарист, и нарративный дизайнер, и сценарист локализации, и нарративный консультант, и просто всякие сценаристы третьего эшелона. И разница между играми кардинальная. Да, в РЕ7 сценаристы иногда пытались геймплейный абсурд вписать в сюжет, хоть и с явным чёрным юмором, но в целом, это была хорошо написанная и прописанная история, а в РЕ2 именно что набор катсцен. Сами по себе при первом прохождении они видятся хорошими, но если пройти игру 6 раз, то видно, что халтура полнейшая. То Клэр флиртует с Леоном, то Леон флиртует с Адой, Шерри сидит в помойке (как она там оказалась?), и т. д. Единственная удача — это Ада, выдающая себя за агента ФБР. В оригинале Леон начинал верить ей как-то уж совсем наивно, хотя она была никем с пистолетом в полицейском участке. Но удивительно, как можно было сделать такую дырявую историю, если даже в игре 1998 года, которая в этом плане походила на низкобюджетный боевичок из 80-х, история была адекватной. И да, там был сценарист, которого Капком выписали из кинематографа — сценарий оригинала написал сценарист “Пауэр рейнджеров”, точнее их японского оригинала.

По итогу, я бы дал 7.5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.02.2019 в 13:10, alexey89 сказал:

Добавлю от себя пару слов. Этот ремэйк на фоне остальных предыдущих игр от кэпком в серии RE, конечно достижение. Но это не "король ремэйков" как его дружно окрестили фанаты при виде Леона и полицейского участка...

Король ремейков, потому что никто так не сделал, кроме Spyro и Crash’а.

Я непонимаю ваши тут возмущения по поводу ремейка?

Вы все хотите RE 5/6 очередной?

@SerGEAnt @mc-smail на самом деле Тирана легко обходить. Проходил в первом прохождении за обоих и изучил весь участок, то во втором я даже узнал где появляется по скрипту, по мимо вертолёта.

Так что я просто облазил определённые места, не заходя в комнату с компьютером (где применяется usb-ключ) на втором этаже. Тогда он не появляется никак, пока не будешь обходить вертолёт с нужного положения или не зайдёшь в эту комнату. Тогда всё вообще пучком, спокойно дособираешь, где можешь получить доступ. А потом уже идёшь в кабинет за батарейкой для взрывчатки.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Outcaster сказал:

в игре 1998 года, которая в этом плане походила на низкобюджетный боевичок из 80-х

Капком молодцы. Они начали делать вещи в стиле грайндхаус, до того, как это стало мейнстримом:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня только сценарии Б разочаровал, конечно с халтурили не слабо на нём. Он конечно пойдёт тем кому первого прохождения было мало и кто всё ровно повторно прошёл игру, для таких тут всё Ок. Но для тех кому интересно как в это время параллельно развивалась сюжетная линия за другого персонажа, это выглядит из разряда халтуры. И это не воспринималось так серьезно, если не слова Капком, что у нас будет две сюжетные линии по 10 часов, а по факту одна с минимальными отличиями. Почему нельзя было например сценарии Б выпустит позднее, виде бесплатного аддона, но уже нормально его доработав? Я не понимаю. Плюс настоящую концовку можно получить только пройдя все сценарии, это вообще конечно эпик фейл, чтобы увидить настоящий финал, тебе нужно пройти одну и туже игру 4 раза подряд, жесть. Схожая ситуация у меня вызывало в batman arkham knight, где финальную концовку можно увидеть, если выполнить все побочные задачи, ну вот например мне искать кучу загадок Риддлера в большом городе вовсе не хотелось, поэтому пришлось смотреть концовку на Ютубе, так делать нельзя, принуждать человека делать то чего он не хочет. 

Первое прохождение 9-9.5 готов был дать, реально учитывая все спорные элементы, старые геймдизанерские элементы, мне пришлись по душе, хотя в своё время я вторую часть пропустил и не являюсь олдфлагом серии. Сюжет как сюжет, РЕ особо изысками он никогда не блистал в этом плане, Резидент любят не за это.

А вот за обман со вторым сценарием, где они явно с халтурили не слабо, плюс за то, что увидеть настоящую концовку можно только когда игру забил до смерти, это как раз 8 баллов. Всё таки это не может не бросаться в глаза. Римейк качественный, очень понравилась работа, реально большая сделана, но всё таки о грешности есть, и очень не приятные, которые подпортили впечатления после первого прохождения.

2 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

не заходя в комнату с компьютером (где применяется usb-ключ) на втором этаже.

Пробовал я туда не заходить, специально перезагружался, ждал момент как с первым прохождением, когда он только появляется с определённого момента. Нет, нифига не вышло, он у меня всё ровно появился, я пошёл не комнату с USB, а вверх самый и он там даже вылез. Поэтому после часа игры, он больше чем на половину прохождения появляется, и это очень раздражает, особенно то, что его даже хотя бы на пол часа нельзя вырубить. 

2 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

Вы все хотите RE 5/6 очередной?

Не хотим мы RE 5 и 6. Нам нравится Римейк RE2, но вот не заметить в некоторых местах халтуру, но вот никак нельзя. Капком поклон за такой римейк, но пожалуйста халтуры по типу Сценария Б и настоящей концовки не делайте больше, и будет всё супер. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, mc-smail said:

Плюс настоящую концовку можно получить только пройдя все сценарии, это вообще конечно эпик фейл, чтобы увидить настоящий финал, тебе нужно пройти одну и туже игру 4 раза подряд, жесть.

Достаточно двух раз. Четыре раза проходить не надо.

3 hours ago, Legion_Pheonix said:

, не заходя в комнату с компьютером (где применяется usb-ключ) на втором этаже

так туда по-любому надо зайти. там же батарейка лежит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Outcaster сказал:

так туда по-любому надо зайти. там же батарейка лежит)

Сразу видно не дочитываем посты и делаем свои выводы)

Ваш К.Э.П.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Цитата

Плюс настоящую концовку можно

Цитата

 чтобы увидить настоящий финал

Цитата

 Сценария Б и настоящей

Да кто вам всем сказал что 1 концовка ЛОЖНАЯ, а вторая НАСТОЯЩАЯ? КТО? Здесь (ре1,2,3, др. части для меня не существуют.) никогда не было ложных и настоящих концовок. НИКОГДА! 2 сценария, один дополняет другой, нет здесь настоящих концовок. Мне это напоминает бред, когда люди называют ремейк → ремастером. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Outcaster сказал:

Достаточно двух раз. Четыре раза проходить не надо.

Ну значит тут я не прав на счёт. Так как второй раз я до конца не осилил, так как надоело делать по второму разу одно и тоже, хотя мне оставалось только лабораторию пройти.

9 минут назад, DeeMan сказал:

Да кто вам всем сказал что 1 концовка ЛОЖНАЯ, а вторая НАСТОЯЩАЯ? КТО? Здесь (ре1,2,3, др. части для меня не существуют.) никогда не было ложных и настоящих концовок. НИКОГДА! 2 сценария, один дополняет другой, нет здесь настоящих концовок. Мне это напоминает бред, когда люди называют ремейк → ремастером. 

Кто назвал, что она ложная? Читай лучше, я сказал она не полная в первом прохождении, так как ты не видишь кусочек тот, который тебе за тизерили после титров. 

Скрытый текст

Чтобы увидеть тот финал, где лезет монстр в вагоне и как после они идут по дороге все вместе, нужно пройти ещё халутрный сценарии Б, которая вообще не вяжется с тем, чтобы было в первом прохождении, от того, что Капком тут решили с халтуреть и по сути выдали нам сценарии А, с минимальными изменениями. Не признавать это, глупо.

 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 minutes ago, DeeMan said:

Здесь (ре1,2,3, др. части для меня не существуют.) никогда не было ложных и настоящих концовок. НИКОГДА! 2 сценария, один дополняет другой, нет здесь настоящих концовок.

Ну в первой за Криса и за Джилл немного разные концовки и ничего они не дополняют. Канон вроде за Криса. Во втором Клэр Б и Леон Б тоже немного отличаются. В третьей по ходу игры делаешь всякие выборы, которые на концовку влияют (например, выжил ли Михалыч)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail Ты писал “настоящую”, настоящую! Применив элементарную логику смело можно предположить что в твоей вселенной есть и ложная, раз присутствует и якобы настоящая. И тут же ты приводишь пример про Бэтмена, где уточняешь о том что бы получить настоящую (финальную в твоем случае) нужно выполнить все доп. миссии. В ре2 подобного нет. Есть одна концовка, показанная с 2 точек зрения ГГ. А то что капком засрали сценарии — это уже др. история о том, что РЕ2 как ремейк — говно. Не раз уже об этом писал до релиза, до демки.

47 минут назад, Outcaster сказал:

Ну в первой за Криса и за Джилл немного разные концовки и ничего они не дополняют. Канон вроде за Криса. Во втором Клэр Б и Леон Б тоже немного отличаются. В третьей по ходу игры делаешь всякие выборы, которые на концовку влияют (например, выжил ли Михалыч)

Это разные концовки. Не путай с тем что речь идет о якобы ложных и настоящих концовках, а не о разных и выборах действий.

 

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

Король ремейков, потому что никто так не сделал, кроме Spyro и Crash’а.

Я непонимаю ваши тут возмущения по поводу ремейка?

Вы все хотите RE 5/6 очередной?

@SerGEAnt @mc-smail

Ну коль уж про королей и ремэйки речь зашла... То ремэйк первого резидента в не конкуренции. Тот случай, когда старое преподнесли в новой обёртке, не нарушив основы. И зачем сразу пугать RE 5/6? Я конечно понимаю, на безрыбье и рак рыба... Но, не надо перегибать. На фоне того "ужаса" что кэпком делала после 4ой части, ремэйк 2ки это конечно ШЕДЕВР на 12/10... Но в остальном... Просто перехайпованная игра, не несущая ничего нового как переосмысление и не дающая в полноте те чувства оригинала из прошлого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DeeMan не передёргивай понятия, каждый человек по своему понял. По крайне мере человек выше, меня сразу понял, о чём я говорил. Заметь в моих словах нигде не написано, что есть ложная концовка, это ты уже от себя добавил. Настоящую концовку я понимаю как финальную, о чём с примером Бэтмена я на это намекнул. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Лучшее шоу за многие годы.
      В ночь с 5 на 6 июня стартовал Summer Game Fest — ежегодное шоу от Джеффа Кили и компании с анонсами ваших любимых игр.
      В этом посте будем собирать эти самые анонсы. По крайней мере, самые приличные.

      Что показали:
      Анонс Resident Evil Veronica — релиз в 2027 году. В Steam заявлена русская озвучка. StudioMDHR анонсировала сразу две игры по Cuphead, одна из которых называется Mighty Cuphead Adventure. Анонс Alien Isolation 2 — игра выйдет в том числе на Switch 2. В Steam заявлена русская озвучка. Анонс gen Atlas — адвенчуры от создателя ICO и Shadow of the Colossus. Большой кинематографичный трейлер китайского экшена Blood Message. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года. Анонс сетевого шутера HAEX. Анонс экшена TMNT: The Last Ronin от PlatinumGames. Гонки Star Wars Galactic Racer выйдут 6 октября. Анонс экшена Gundam Rogue Orbit. Анонс приключенческого экшена Crossfire. В игре заявлены русские субтитры. Анонс Guild Wars 3. Анонс 1666 Amsterdam — новой игры Патриса Дезиле. Анонс Saw Genesis — сетевой игры по франшизе «Пила». Lords of the Fallen 2 выйдет осенью. В отличие от первой части, тут заявлены русские субтитры.  Анонс гонок Clutch от создателей Forza Horizon. The Wolf Among Us 2 внезапно воскресла и выйдет в 2027 году. А в том году выйдет ремастер первой части. Анонс экшена Stellar Blade: Blood Rain. Последний анонс — римейк Final Fantasy VII Revelation. Запись трансляции:

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @MZFKDL пробуй Vikingfile
    • Мой небольшой фидбек после прохождения ЛиС 2 с озвучкой. В целом мне понравилось. А Теперь к недочетам которые были замечены мной в русификации: Эпизод 2 - Видеоролик про братьев Волков в начале эпизода на английском; - Диалог Шона с Клэр в гостиной после рисования не переведен - ВЕСЬ; - Диалог Шона и Криса в доме Криса не переведён - ВЕСЬ; Эпизод 3 - Видеоролик про братьев Волков в начале эпизода на английском; - Видеоролик (анонс следующего эпизода) в конце эпизода на английском; Эпизод 4 - Видеоролик про братьев Волков в начале эпизода на английском; - Начальный диалог Шона и Даниэля (Диалог произносится раньше видеоряда); Эпизод 5 - Видеоролик про братьев Волков в начале эпизода на английском; - Разговор Шона с мигрантами в камере кокой то багнутый - и английская речь и субтитры и русский перевод (я знаю что они говорят на испанском в оригинале).  Иногда по всей игре встречаются непереведенные фразы на английском. Так же иногда окончания предложений резко обрываются в переводе. Особая благодарность автору за разговоры по рации — голоса в них такие чистые, как будто студийная озвучка. Спасибо @PeterRodgers за труды. Может будет обновление озвучки в будущем?
    • Поменяй 0 на 1 если менял в steam_emu.ini Если лицензия то хз.
    • Есть несколько вариантов: Переводи сам; Играй на оригинале; Играй со словарём
    • Хорошее вафельное полотенце. А что с ним не так-то? Когда-то они были копеечными, расходниками, а теперь вот стоят в иной раз дороже твоих полотенец с баюнами, т.к. банально практичнее и функциональнее.   К слову, начал на днях киллинг антидот. Няша буквально вытягивает игру, т.к. геймплейно идиотских решений просто выше крыши. До сих пор отхожу от эпизода побега с полотенце от огромного зомбяка, где поди ж ещё пойми, куда бежать и что вообще от тебя хотят. Сам ту чёртову вентиляционнуб решетку вообще не допёр, что искать надо было (так более получаса и бегал по всей доступной локации, показывая фигу зомбяку), пришлось гуглить.  Стелс лока следов и вовсе тупейшая — по итогу напролом пробежал несколкьо раз, пока случайно не упёрся в нужную решётку, где мне сказали, что я мог выпиливать бандитов. Собственно, по итогу ровно с тем же луком и 5 вместо 3 стрел вернулся и сделал то, что мог бы сделать сразу же — убил пару бандюков и забрал автоматы, которыми добил оставшихся. Без стелса (молчу о том ,что стелса у меня и не вышло так-то, но не суть) сразу же мог бы пройти буквально один в один точно так же. Ну и в обычных локах задоллаться модно искать, куда идти в иной раз. Напр, лестницу вниз на б1 я, что называется, вообще впритык не видел и несколкьо часов бегал как идиот туда-сюда. Уж молчу о “гениальном” в кавычках решении с двумя кнопками, где вентиляция. Про некоторые коды от замков даже молчу, т.к. даже зная, где смотреть, в иной раз вообще ничего кувидеть не уавалось. По итогу сдался и в любой непонятной ситуации (типа комнаты с пулемётом, где, якобы, на плакате с подарками как-то его можно увидеть — логики так и не разгадал по этим картинкам) тупо смотрел ответ на замок с инете. Ну и в ряде других, пишут, что на плакате, а там тупо синий фон и птица — не вкурил, где я там 4 числа должен был увидеть. Видимо, что-то чисто китайское.
    • лично занесу бабосов тому кто готов это сделать и потом не сольется чтобы допилить полностью Возьмитесь кто нибудь за перевод mgs peace walker master collection на пк готов спонсировать
    • в смысле неудобного, я тупо не успеваю прочитать когда идут разговоры без возможности ручного переключения на следующий диалог. я на инглише не так быстро читаю как на Русском.)
    • странно… не припоминаю там ничего неудобного.
    • @piton4 Короче пошли нафиг они со своим Replaced, на хрен в игре с упором на сюжет и атмосферу делать постоянно бегущие без ручного переключения письменные диалоги, я постоянно не успеваю прочитать последние предложение хоть игра и нравится но это прям выбесило. не охота так играть.)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×