Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil 2 (PC)

Recommended Posts

Автор решил вы[censored]ся и словить хайпа методом перечисления недостатков игры, которая для него слишком не идеальная.

Но нужно заметить, что все эти высосанные из известного пальца «минусы» ремейка просто меркнут и перестают иметь хоть какое-либо значение в свете гениальной реализации и развития потенциала игры 20летней давности. Самое главное достоинство RE2 Remake в том, что задана качественно новая планка для такого явления, как переиздание старых игр. Планка такой высоты, к которой все прочие разработчики и издатели будут вынужденны стремиться. Что в любом случае скажется на качестве подобных игр-ремейков и удовлетворении потребностей геймеров.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

@bioann , автор, как уже было сказано выше, имеет собственное мнение и может более трезво смотреть на вещи, чем некоторые фанаты, к которым, очевидно, относится и твоя персона. Кроме того, он потрудился объяснить свою точку зрения в отличие от очередного “это идеал, все будут на него равняться”.

Ну и да, в очередной раз, докопались до минусов в положительной рецензии. Вот уж действительно рука лицо. 

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Что-то мне подсказывает, что  пользователь james_gun бот “скандально известной личности данного форума” Может стоит заблокировать “защитника несправедливости”?

Share this post


Link to post

Минус удалил. Прошу прощения за «эмоциональность». Автор оказался адекватной персоной, способной вести конструктивный диалог. Все «шероховатости» отшлифоваваны и исчерпаны в личных сообщениях.

PeaceLoveUniteRrspect :)

Edited by bioann
  • Thanks (+1) 1
  • Confused (0) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Пройдя игру на 100% (все ачивки из базовой игры, ДЛС не в счёт), могу смело сказать, что РЕ7 был лучше. Римейк тоже хороший, но много странных моментов, типа не особо различающихся кампаний А и Б, или плохом балансе сложности. Стандартная сложность неплохо сбалансирована под новичкой в жанре и я ничего не имею против, но если ты играл хотя бы в парочку сурвайвл хорроров до этого, то этот режим поразит невероятно низким уровнем челленджа, в которой ни у одного противника нет шансов против героев. Хардкор же вынуждает игрока проходить всю игру, по сути, без урона, иногда выдывая необъяснимые моменты на грани невозможного. Не понимаю, как в 13-й игре сериала не смогли сделать Нормальную среднюю сложность для тех кто играл в предыдущие части, но при этом не хочет стресс-марафон на Хардкоре? Причем в РЕ7 нормальная сложность действительно была нормальной, а не Вери изи, как в РЕ2, а “Дом с психами” было прикольной тяжёлой сложностью, которая делала повторное прохождение интересным.

Ну и конечно же, невнятный сюжет, точнее сюжетные вставки, живущие отдельной жизнью от всего что происходит в игре. Что симптоматично, в титрах не указано ни одного сценариста против РЕ7 у которого были и основной сценарист, и нарративный дизайнер, и сценарист локализации, и нарративный консультант, и просто всякие сценаристы третьего эшелона. И разница между играми кардинальная. Да, в РЕ7 сценаристы иногда пытались геймплейный абсурд вписать в сюжет, хоть и с явным чёрным юмором, но в целом, это была хорошо написанная и прописанная история, а в РЕ2 именно что набор катсцен. Сами по себе при первом прохождении они видятся хорошими, но если пройти игру 6 раз, то видно, что халтура полнейшая. То Клэр флиртует с Леоном, то Леон флиртует с Адой, Шерри сидит в помойке (как она там оказалась?), и т. д. Единственная удача — это Ада, выдающая себя за агента ФБР. В оригинале Леон начинал верить ей как-то уж совсем наивно, хотя она была никем с пистолетом в полицейском участке. Но удивительно, как можно было сделать такую дырявую историю, если даже в игре 1998 года, которая в этом плане походила на низкобюджетный боевичок из 80-х, история была адекватной. И да, там был сценарист, которого Капком выписали из кинематографа — сценарий оригинала написал сценарист “Пауэр рейнджеров”, точнее их японского оригинала.

По итогу, я бы дал 7.5/10

  • Confused (0) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 06.02.2019 в 13:10, alexey89 сказал:

Добавлю от себя пару слов. Этот ремэйк на фоне остальных предыдущих игр от кэпком в серии RE, конечно достижение. Но это не "король ремэйков" как его дружно окрестили фанаты при виде Леона и полицейского участка...

Король ремейков, потому что никто так не сделал, кроме Spyro и Crash’а.

Я непонимаю ваши тут возмущения по поводу ремейка?

Вы все хотите RE 5/6 очередной?

@SerGEAnt @mc-smail на самом деле Тирана легко обходить. Проходил в первом прохождении за обоих и изучил весь участок, то во втором я даже узнал где появляется по скрипту, по мимо вертолёта.

Так что я просто облазил определённые места, не заходя в комнату с компьютером (где применяется usb-ключ) на втором этаже. Тогда он не появляется никак, пока не будешь обходить вертолёт с нужного положения или не зайдёшь в эту комнату. Тогда всё вообще пучком, спокойно дособираешь, где можешь получить доступ. А потом уже идёшь в кабинет за батарейкой для взрывчатки.

Edited by Legion_Pheonix

Share this post


Link to post
21 час назад, Outcaster сказал:

в игре 1998 года, которая в этом плане походила на низкобюджетный боевичок из 80-х

Капком молодцы. Они начали делать вещи в стиле грайндхаус, до того, как это стало мейнстримом:)

Share this post


Link to post

Меня только сценарии Б разочаровал, конечно с халтурили не слабо на нём. Он конечно пойдёт тем кому первого прохождения было мало и кто всё ровно повторно прошёл игру, для таких тут всё Ок. Но для тех кому интересно как в это время параллельно развивалась сюжетная линия за другого персонажа, это выглядит из разряда халтуры. И это не воспринималось так серьезно, если не слова Капком, что у нас будет две сюжетные линии по 10 часов, а по факту одна с минимальными отличиями. Почему нельзя было например сценарии Б выпустит позднее, виде бесплатного аддона, но уже нормально его доработав? Я не понимаю. Плюс настоящую концовку можно получить только пройдя все сценарии, это вообще конечно эпик фейл, чтобы увидить настоящий финал, тебе нужно пройти одну и туже игру 4 раза подряд, жесть. Схожая ситуация у меня вызывало в batman arkham knight, где финальную концовку можно увидеть, если выполнить все побочные задачи, ну вот например мне искать кучу загадок Риддлера в большом городе вовсе не хотелось, поэтому пришлось смотреть концовку на Ютубе, так делать нельзя, принуждать человека делать то чего он не хочет. 

Первое прохождение 9-9.5 готов был дать, реально учитывая все спорные элементы, старые геймдизанерские элементы, мне пришлись по душе, хотя в своё время я вторую часть пропустил и не являюсь олдфлагом серии. Сюжет как сюжет, РЕ особо изысками он никогда не блистал в этом плане, Резидент любят не за это.

А вот за обман со вторым сценарием, где они явно с халтурили не слабо, плюс за то, что увидеть настоящую концовку можно только когда игру забил до смерти, это как раз 8 баллов. Всё таки это не может не бросаться в глаза. Римейк качественный, очень понравилась работа, реально большая сделана, но всё таки о грешности есть, и очень не приятные, которые подпортили впечатления после первого прохождения.

2 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

не заходя в комнату с компьютером (где применяется usb-ключ) на втором этаже.

Пробовал я туда не заходить, специально перезагружался, ждал момент как с первым прохождением, когда он только появляется с определённого момента. Нет, нифига не вышло, он у меня всё ровно появился, я пошёл не комнату с USB, а вверх самый и он там даже вылез. Поэтому после часа игры, он больше чем на половину прохождения появляется, и это очень раздражает, особенно то, что его даже хотя бы на пол часа нельзя вырубить. 

2 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

Вы все хотите RE 5/6 очередной?

Не хотим мы RE 5 и 6. Нам нравится Римейк RE2, но вот не заметить в некоторых местах халтуру, но вот никак нельзя. Капком поклон за такой римейк, но пожалуйста халтуры по типу Сценария Б и настоящей концовки не делайте больше, и будет всё супер. 

Edited by mc-smail
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
1 hour ago, mc-smail said:

Плюс настоящую концовку можно получить только пройдя все сценарии, это вообще конечно эпик фейл, чтобы увидить настоящий финал, тебе нужно пройти одну и туже игру 4 раза подряд, жесть.

Достаточно двух раз. Четыре раза проходить не надо.

3 hours ago, Legion_Pheonix said:

, не заходя в комнату с компьютером (где применяется usb-ключ) на втором этаже

так туда по-любому надо зайти. там же батарейка лежит)

Share this post


Link to post
44 минуты назад, Outcaster сказал:

так туда по-любому надо зайти. там же батарейка лежит)

Сразу видно не дочитываем посты и делаем свои выводы)

Ваш К.Э.П.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

mc-smail

Цитата

Плюс настоящую концовку можно

Цитата

 чтобы увидить настоящий финал

Цитата

 Сценария Б и настоящей

Да кто вам всем сказал что 1 концовка ЛОЖНАЯ, а вторая НАСТОЯЩАЯ? КТО? Здесь (ре1,2,3, др. части для меня не существуют.) никогда не было ложных и настоящих концовок. НИКОГДА! 2 сценария, один дополняет другой, нет здесь настоящих концовок. Мне это напоминает бред, когда люди называют ремейк → ремастером. 

Share this post


Link to post
1 час назад, Outcaster сказал:

Достаточно двух раз. Четыре раза проходить не надо.

Ну значит тут я не прав на счёт. Так как второй раз я до конца не осилил, так как надоело делать по второму разу одно и тоже, хотя мне оставалось только лабораторию пройти.

9 минут назад, DeeMan сказал:

Да кто вам всем сказал что 1 концовка ЛОЖНАЯ, а вторая НАСТОЯЩАЯ? КТО? Здесь (ре1,2,3, др. части для меня не существуют.) никогда не было ложных и настоящих концовок. НИКОГДА! 2 сценария, один дополняет другой, нет здесь настоящих концовок. Мне это напоминает бред, когда люди называют ремейк → ремастером. 

Кто назвал, что она ложная? Читай лучше, я сказал она не полная в первом прохождении, так как ты не видишь кусочек тот, который тебе за тизерили после титров. 

Скрытый текст

Чтобы увидеть тот финал, где лезет монстр в вагоне и как после они идут по дороге все вместе, нужно пройти ещё халутрный сценарии Б, которая вообще не вяжется с тем, чтобы было в первом прохождении, от того, что Капком тут решили с халтуреть и по сути выдали нам сценарии А, с минимальными изменениями. Не признавать это, глупо.

 

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
32 minutes ago, DeeMan said:

Здесь (ре1,2,3, др. части для меня не существуют.) никогда не было ложных и настоящих концовок. НИКОГДА! 2 сценария, один дополняет другой, нет здесь настоящих концовок.

Ну в первой за Криса и за Джилл немного разные концовки и ничего они не дополняют. Канон вроде за Криса. Во втором Клэр Б и Леон Б тоже немного отличаются. В третьей по ходу игры делаешь всякие выборы, которые на концовку влияют (например, выжил ли Михалыч)

Share this post


Link to post

mc-smail Ты писал “настоящую”, настоящую! Применив элементарную логику смело можно предположить что в твоей вселенной есть и ложная, раз присутствует и якобы настоящая. И тут же ты приводишь пример про Бэтмена, где уточняешь о том что бы получить настоящую (финальную в твоем случае) нужно выполнить все доп. миссии. В ре2 подобного нет. Есть одна концовка, показанная с 2 точек зрения ГГ. А то что капком засрали сценарии — это уже др. история о том, что РЕ2 как ремейк — говно. Не раз уже об этом писал до релиза, до демки.

47 минут назад, Outcaster сказал:

Ну в первой за Криса и за Джилл немного разные концовки и ничего они не дополняют. Канон вроде за Криса. Во втором Клэр Б и Леон Б тоже немного отличаются. В третьей по ходу игры делаешь всякие выборы, которые на концовку влияют (например, выжил ли Михалыч)

Это разные концовки. Не путай с тем что речь идет о якобы ложных и настоящих концовках, а не о разных и выборах действий.

 

Edited by DeeMan

Share this post


Link to post
5 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

Король ремейков, потому что никто так не сделал, кроме Spyro и Crash’а.

Я непонимаю ваши тут возмущения по поводу ремейка?

Вы все хотите RE 5/6 очередной?

@SerGEAnt @mc-smail

Ну коль уж про королей и ремэйки речь зашла... То ремэйк первого резидента в не конкуренции. Тот случай, когда старое преподнесли в новой обёртке, не нарушив основы. И зачем сразу пугать RE 5/6? Я конечно понимаю, на безрыбье и рак рыба... Но, не надо перегибать. На фоне того "ужаса" что кэпком делала после 4ой части, ремэйк 2ки это конечно ШЕДЕВР на 12/10... Но в остальном... Просто перехайпованная игра, не несущая ничего нового как переосмысление и не дающая в полноте те чувства оригинала из прошлого.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Outcaster

      Зеркала трансляции: Twitch, VK, Youtube и Mixer
    • By james_sun
      Похоже, жанр классического brawler вновь набирает популярность. На рынок робко возвращаются проекты, старающиеся максимально учесть опыт классических игр. Так, поклонники жанра радуются и плюются от классической трилогии Double Dragon, вышедшей в Steam в 2015 году; аналогично принято и продолжение — Double Dragon 4. В прошлом году еще можно было порадоваться талантливому наследнику в лице жестокого и одновременно клюквенно-несерьезного beat ’em up Mother Russia Bleeds.
      Отечественная студия с любопытным названием Sobaka тоже решила попробовать свои силы и создать качественную современную игру с бережным отношением к корням. Трейлер ее проекта Redeemer, анонсированного в феврале этого года, порадовал любителей брутальщины зрелищными кровавыми схватками. Впоследствии авторы даже заявляли, что с любовью относятся к жанру brawler и стараются вывести его на новый уровень.
      Должен признаться, что к данной игре я относился с изрядной долей скепсиса — отчасти из-за осадка, оставшегося от качества иных отечественных поделок, отчасти как раз из-за представленных трейлеров: в наше время кровищей и жестокостью давно никого не удивить, зато всякие проходимцы постоянно стараются спрятать за всем этим отсутствие таланта и желание банально заработать на падких на насилие.
      Но к счастью, выяснилось, что ребята из Sobaka вовсе не из таких.
      Наш любимый дядя Вася
      Сюжет в Redeemer традиционно (для beat ’em up) выполняет роль необязательной субстанции, главная задача которой — худо-бедно объяснить мотив происходящего на экране да заполнить пробелы между меняющимися уровнями.
      Некий гражданин Василий — грозный лысый дядька с бородой, подозрительно смахивающий на небезызвестного Кратоса из серии God of War, — пытается скрыться от своего всенепременно темного прошлого в малоприметном монастыре. Там он долгое время старается договориться со своими тараканами и обрести душевный покой. Ведь по фигуре Василия нетрудно догадаться, что в своей прошлой жизни он явно занимался не кражей помидоров.
      По всем канонам жанра, как только у героя хоть что-то начинает получаться, за ним приходит армия злобных солдат, монастырь сжигают, часть братьев умерщвляют без суда и следствия, часть — похищают с некими злобными намерениями. Глядя на творящееся вокруг безобразие, Василий не в силах оставаться в стороне и дает бой незваным гостям. Затем, вяло пытаясь изобразить лицом и голосом ярость и проявившуюся жажду мести, протагонист отправляется на выручку похищенным братьям с твердым намерением навалять всем оставшимся в живых обидчикам.
      Кое-кто из злобных наемников только что сгорел на работе. Да-да, знаю, это избитая шутка, но я не удержался.
      На этом, в общем, все. Игра демонстрирует явное пренебрежение к приевшимся душещипательным историям, стараясь как можно скорее избавиться от роликов (к слову, неплохо нарисованных) и диалогов и приступить к главному блюду — то есть к мясу.
      Честно говоря, первые полчаса в Redeemer внутренний голос твердил мне, что я не ошибся в своих подозрениях и передо мной очередной российский шлак. Василий с легкостью расшвыривает неприятелей, а стоит только зазеваться — сам улетает через забор в ближайшую пропасть, где бесславно погибает. Привычные невидимые ограничения в игре установлены строго у воды.
      Однако вскоре игровой процесс набирает прямо-таки дикий темп, тем самым заставляя внутренний голос позорно заткнуться. Redeemer безостановочно тащит игрока из одной декорации в другую, вываливая на него все больше и больше врагов. Кажущаяся поначалу примитивной механика внезапно обрастает ворохом различных деталей.
      ХЛОБЫСЬ! Все, что осталось от супостата, — брызги крови и бесформенное пятно в левом углу.
      Во-первых, местное окружение — это не просто симпатично оформленная «кишка», по которой мы движемся из начала в конец; главный герой активно использует ее особенности — как при помощи игрока, так и самостоятельно. Вот Василий насаживает на сук зазевавшегося супостата. Вот хватает стул и кидает его в ближайшего врага, проламывая тому череп. Вот, не моргнув, выдирает из стены умывальник и с силой обрушивает его на голову несчастного наемника. Ну а если наемников набирается несколько — Василий тут же разбрасывает их по сторонам, а лбом одного особенно несчастного разбивает висящий на стене писсуар.
      Собственно, местной боевой системой (и это будет уже «во-вторых») разработчики могут заслуженно гордиться — настолько удачной, разнообразной и, не побоюсь этого слова, затягивающей она получилась. Внешне это напоминает помесь серии Batman: Arkham, какого-нибудь Alien Shooter (sic!) или Shadowgrounds с щепоткой, простите, Hotline Miami.
      Мочим террористов-мутантов в сортире.
      Врагов вокруг часто бывает много, а сам Василий очень чутко реагирует как на ситуацию, так и на приказы игрока, вихрем двигаясь от одного противника к другому. Базовые атаки представляют собой удар рукой или ногой, за которые отвечают соответствующие клавиши. Если кнопку зажать — можно сделать сокрушающий выпад вперед, причем «рука» тут отвечает за мощную, но ограниченную по радиусу атаку, в то время как заряженная «нога» отвесит нехилых люлей всем врагам в зоне досягаемости. Все стандартные удары, конечно же, можно и нужно комбинировать, повышая тем самым как их эффективность, так и общую зрелищность боя.
      Помимо классического блока Василий также умеет мастерски контратаковать врага — для этого необходимо только вовремя нажать на кнопку. Как и в упомянутой выше серии Batman, перед нападением противник как будто ненадолго переходит в режим слоу-мо, а его силуэт специально подсвечивается — именно в этот момент игроку желательно принять соответствующие меры. Если успеете — ваш противник ненадолго выйдет из строя; если упустите шанс — пострадает ваше же здоровье. Последнее, кстати, восстанавливается при помощи эффектных фаталити и удачного применения предметов обстановки. Что-то подобное мы уже видели, к примеру, в Hatred.
      У вооруженных супостатов герой при должной сноровке может отобрать ствол, а кое у кого из здешнего бестиария можно даже оторвать руку (и не одну!), дабы впоследствии как следует отдубасить ею страдальца и всех окружающих!
      А еще в игре есть глоссарий. Полностью под стать основному сюжету: простое описание, сухие факты. Все сделано для того, чтобы вы не сильно отвлекались от месилова.
      По канонам жанра, наш протагонист способен носить с собой одно ручное оружие и одно огнестрельное. Первое различается по скорости и мощности, постепенно приходя в негодность по мере эксплуатации. Что касается второго, то Василий наотрез отказывается складировать патроны у себя за пазухой, каждый раз выкидывая ствол с опустевшим магазином. Любопытно, что у вооруженного противника также кончаются боеприпасы, а значит, чем быстрее вы его пришьете — тем больше от оного достанется вам.
      Все вышеописанное вместе создает на экране тот самый изящный и завораживающий танец смерти, которым прежде славилась разве что Hotline Miami. Василий мастерски ломает челюсть оппоненту, отправляя того в нокаут. Сзади подкрадывается враг, но наш герой к этому готов — он хватает нечестивца за шею и швыряет на стол, прямо под лезвие циркулярной пилы. Третий противник получает пинок в живот, четвертому Василий безо всяких раздумий вырывает глотку — на экран в этот момент брызжет настоящий красный фонтан. Пятого врага Василий несколько раз с остервенением протыкает ножом, шестому без раздумий сносит голову из дробовика.
      Мужик, есть стул? — Нет... — Держи стул, мужик!
      Конечно, наиболее зрелищно все схватки смотрятся под управлением опытного игрока, который научился ловко блокировать чужие атаки и вовремя переключаться на нужных противников; но если вы в жанре новичок — не расстраивайтесь, освоить местную боевую систему не составит никакого труда. Я даже провел небольшой эксперимент: зашел в гущу врагов, закрыл глаза и стал быстро нажимать на кнопки. Несмотря на это, Василий успешно справился со скопищем злодеев, выйдя победителем из боя без какого-либо вреда здоровью. Игровые ветераны тут могут скривиться: дескать, что это за глубина такая, раз играть можно даже с закрытыми глазами? Спокойно, господа, глубина тут есть. Эффективность боя с закрытыми глазами все равно оставляет желать лучшего. И подобные эксперименты уже не прокатывают во второй половине игры, когда на сцену чаще выходят «жирные» враги, с умениями и особенностями которых необходимо постоянно считаться.
      На орехе
      Разумеется, Redeemer, при всех своих достоинствах, остается верна жанру brawler, а значит, геймплейно она практически не меняется на протяжении всего прохождения. Да, по мере прохождения число врагов становится все больше, средства для их умерщвления становятся разнообразнее, но в целом мы постоянно занимаемся одним и тем же — делаем из агрессивно настроенных субъектов сочнейший фарш. Что удивительно, эта относительная монотонность практически никак не ухудшает увлекательность, от игры просто невозможно оторваться. Под конец, правда, усталость от происходящего все-таки наваливается; кто-то поставит это проекту в упрек, а кто-то воспользуется ею лишь в качестве повода сделать небольшой перерыв.
      Нет, Redeemer местами очень напоминает что-то вроде Shadowgrounds.
      Придраться к игре по-крупному можно разве что в двух вещах. Во-первых, это поведение врагов. То есть мы, конечно, понимаем, что в beat ’em up им вряд ли нужен продвинутый искусственный интеллект; их задача — выбежать одной большой толпой на игрока и красиво умереть. Но все же когда противник стоит в трех метрах от тебя и в упор тебя не замечает — это выглядит как-минимум странно. Когда враги, в одних ситуациях стекаясь на один-единственный выстрел со всех закрытых комнат в округе, в других игнорируют разгоревшуюся мини-войну, находясь в соседнем коридоре или помещении безо всякого перекрытия, — это напрягает. А когда враг тебя все же замечает, но встает как вкопанный в полуметре от тебя, даже не пытаясь выстрелить из своего дробовика, — вот это уже просто раздражает.
      Второй объект придирки — техническая сторона проекта. Нет, внешне игра выглядит очень даже симпатично и работает почти без нареканий. Но именно что «почти». Так, иногда она начинает ощутимо подтормаживать безо всяких причин, а супостаты начинают переть через запертые двери. Любопытно, что двери, которые также служат непроходимым препятствием для Василия, если их не выбить или не открыть, полностью игнорируются всеми брошенными в них предметами. Странно выглядит и совет разработчиков оглядеться по сторонам — судя по всему, при нажатии на нужные кнопки камера должна уходить в заданную сторону, однако в той версии, что была у меня, персонаж лишь молча крутится на месте, словно волчок.
      Все обозначенные технические огрехи запросто могут быть остаточным явлением в предоставленной пресс-версии, в то время как в релизе с ними покончат раз и навсегда. Тем не менее, я не могу не вставить свои пять копеек, сказав, что отдельно меня порадовали неисчезающие тела и предметы — на сей счет в играх у меня давно пунктик.
      Я сделаль!
      Что касается геймплея, то в нем явно не помешали бы какие-нибудь секретные комнаты со снаряжением и пасхалками. Плюс, возможно, к месту оказались бы и простенькие мини-игры — в игровой процесс они наверняка привнесли бы приятное разнообразие.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Redeemer выполняет сразу две важные функции (помимо того что мастерски увлекает игрока, конечно): продолжает благое дело по повторной популяризации некогда известного жанра, а заодно в очередной раз доказывает, что российские студии могут выпускать по-настоящему качественные и интересные проекты.
      Ребятам из Sobaka мое почтение.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×