Jump to content
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Darksiders 3 (PC)

Recommended Posts

@lost-odin я всегда разделял “сложность” игр, например, тактических и тех, что про заучивание действий — Mario, например. Второй подход кажется менее честным, потому как сложно не с конкретным врагом или препятствием, а от штрафа за ошибку во время длительного забега. Вряд ли ты будешь корпеть над каждым боем, но вот внезапно зажали у стенки и всё по-новой. И в следующий раз, возможно, зажмут даже раньше, и не раз.

Но всё равно требовательней, чем ненавязчивое рубилово первых двух игр. Там в себе был уверенней.

Share this post


Link to post

наконецто всадники друг с другом встретились, в предыдущих частях этого не хватало, хотябы групповое фото)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Тоже возлагал большие надежды на новую часть, т.к. первые две зашли на ура. Но что-то графическое исполнение, кажется не для 2018 года, хотя опять же атмосфера игры не только на этом строится.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Слышь, парни, купите, а. Я еще хочу в четвертую погамать:D

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, POW2208 сказал:

Слышь, парни, купите, а. Я еще хочу в четвертую погамать:D

уже куплена делюкс, не дает пока скачать, :( хотя все равно до завтра на работе. с первой части жду когда всю серию целиком выпустят, после банкротства уже и не надеялся на продолжение, но нет, надесь соберут бабла и доведут все до финала

Edited by single84
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
11 минут назад, single84 сказал:

уже куплена делюкс, не дает пока скачать, :( хотя все равно до завтра на работе. с первой части жду когда всю серию целиком выпустят, после банкротства уже и не надеялся на продолжение, но нет, надесь соберут бабла и доведут все до финала

Думаю все упрется в продажи этой части.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Чем дольше играю, тем больше понимаю смысл перевода гейплея под ДС. Это же непрямой снос четвертой стены! Ярость - она везде.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Только что, Hellson сказал:

Чем дольше играю, тем больше понимаю смысл перевода гейплея под ДС. Это же непрямой снос четвертой стены! Ярость - она везде.

на похоти я уже трейнер заюзал при том что перед боссом мобов нет, но нервы дороже :D

Share this post


Link to post

Законодатель-мот

Share this post


Link to post
В 26.11.2018 в 15:46, Versalife сказал:

Ну и, конечно же, чтобы не страдать одному, автор спойлерит в скриншоте Раздора, и не надо играть много-много часов - отлично!

 

В 26.11.2018 в 14:18, Celeir сказал:

Много-много часов спустя нам спойлерят внешность Раздора. Печаль

Эээ...внешность всех четырех была известна еще до выхода первой части

Share this post


Link to post

@Kain_40000 я о комиксах вспомнил, только когда пару дней назад их случайно увидел. Будем считать, это относилось только к играм, там вроде не было.

Share this post


Link to post

После патча игра стала заметно легче. Очень вовремя, а то я как раз на Похоти подвис.

Share this post


Link to post

в первоначальную версию не гамал, так что полностью реверансы в сторону Душ оценить не смогу, прошел уже с последним патчем и “новой классической” боевкой, играл на самой последней сложности, особых затруднений не было, возникали конечно местами затыки и долгие возвраты до точки смерти, но в целом на зачистку всего и вся ушло всего 25 часов.

даже показалось, что коротковата игра, еще бы для полноты ощущений пару-тройку злодеев желательно размером с кракена и яркими финишами, и раз решили про стихии пилить сюжет, могли бы к имеющимся локациями добавить снежную, на этом фоне сочно бы смотрелись огненные волосы героини. Картинка хоть и технически устаревшая, но действительно выглядит красочно, мир неплохо составлен, для приключения самое то, загадки и секреты простые, вариативность в технике боя и оружия тоже присутствует, сюжет здесь никогда чем-то особенным и не являлся.

в целом достойное продолжение узнаваемой серии, пусть оно и опоздало на несколько лет, надеюсь следующей части столько ждать не придется, интересно глянуть на финал этого безобразия.

7.5 из 10

Share this post


Link to post

@maximus388 если это будет финал. А то решат ещё сделать отдельную про Раздор, и только потом подытожат про четверых сразу.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Детище Mobius Digital умудряется вызывать у игрока ворох разнообразных эмоций. Первые минут двадцать игра просто раздражает. Сначала вокруг главного героя водятся исключительно странные худощавые гуманоиды с четырьмя глазами, которые пытаются неловко шутить и с большой долей иронии относятся к желанию протагониста отправиться в открытый космос — такое отношение вот так вот, с ходу, вряд ли может кого-то порадовать.
      Каждый раз, когда я просыпаюсь, я вижу в темном небе яркую вспышку. Что-то происходит там, наверху, что-то очень важное. Что-то, что предупреждает нас о грядущей опасности.
      Раз за разом я вскакиваю и устремляюсь в лифт, который ведет меня к моему кораблю. Меня подгоняет решимость. Только я могу разобраться во всем происходящем. И только мне, похоже, все это интересно. Остальные не понимают. Они ничего не помнят и не верят мне.
      Ну а я… Я должен докопаться до истины. У меня просто нет другого выбора. Я не могу проиграть. Ведь каждый мой проигрыш вновь ведет ко странному сну… И той самой яркой вспышке на звездном небе.

      День Камелека
      Детище Mobius Digital умудряется вызывать у игрока ворох разнообразных эмоций. Первые минут двадцать игра просто раздражает. Сначала вокруг главного героя водятся исключительно странные худощавые гуманоиды с четырьмя глазами, которые пытаются неловко шутить и с большой долей иронии относятся к желанию протагониста отправиться в открытый космос — такое отношение вот так вот, с ходу, вряд ли может кого-то порадовать. Потом ты материшься и борешься со здешним управлением, параллельно пытаясь вникнуть в странные законы мира Outer Wilds и понять, чего же именно от тебя хотят. Затем ты, наконец, добираешься до корабля (это сборище хлама что, и есть мое надежное космическое судно?), взмываешь ввысь и… Осознаешь вдруг, что не знаешь толком, куда тебе двигаться дальше и что делать. Никто не говорит тебе, куда лететь, никто не пишет заботливо в твой дневник о том, что нужно сделать, никто не ставит тебе пометку в углу экрана с указанием текущей задачи. Ничего. Ты даже толком не понимаешь, кто есть ты сам и что вообще вокруг происходит.

      Outer Wilds — одна из немногих игр, где у тебя есть возможность самолично упасть в Черную дыру. И пережить это. 
      Спустя примерно час геймплея, когда ты успел разведать обстановку и нащупал в игре намеки на приличный и не слишком стандартный сюжет, ты уже просто не можешь от нее оторваться. И Outer Wilds напоминает тебе не какую-то странную инди-поделку, а очень точный и изящный перенос детских мальчишеских фантазий на тему полетов в космос:
      Когда любой агрегат, слепленный из дерева, непонятных железок и подручной электроники, запросто способен стать для тебя небольшим уютным домом, способным к перемещению в межзвездном пространстве. Когда любые встреченные сложности решаются за несколько секунд и когда все встреченные тебе люди (или, по крайней мере, существа одного с тобой вида) перестают видеть в тебе очередного выскочку и начинают смотреть на тебя с уважением. Когда твой такой привычный круглый мир на самом деле оказывается очень компактным и когда выясняется, что и все окрестные планеты почти такие же. Когда в глубинах космосах и правда много интересного, однако некоторые вещи представляют большую опасность и на самом деле способны вызвать панический ужас.  В какой-то момент, играя в Outer Wilds, ты на полном серьезе можешь перестать ощущать себя взрослым состоявшимся человеком и вдруг осознать, что тебе снова десять лет, что тебе по-прежнему хочется стать космонавтом, сидеть вечерами у костра и смотреть на звездное небо и что любой твой шаг вперед жизненно необходим всему миру. 
      В этом плане карикатурность мира проекта и заданный настрой только подкупают. В данной планетной системе есть множество загадок, которые необходимо разгадать, дабы избежать взрыва Сверхновой и гибели всего живого, но об этом почти никто почти ничего не знает, кроме главного героя, который, ко всему прочему, еще и попал во временную петлю по непонятным причинам и теперь после каждого провала вынужден просыпаться на своей стартовой позиции. Те же персонажи, что понимают в происходящем чуть больше остальных, не предпринимают никаких попыток спастись самим или спасти других, вместо этого они предпочитают играть на личных музыкальных инструментах и проводить время у костра. Поэтому весь груз ответственности за спасение возлагается исключительно на игрока. 

      Некоторые места в игре хранят не только вековые тайны, но и самые настоящие жуткие опасности.
      Различные звуки, кстати, играют в Outer Wilds очень важную роль, у главного героя даже есть особый агрегат, улавливающий звуковые волны на большом расстоянии и в разном диапазоне. С его помощью можно как находить новые интересные места, так и обходить стороной кое-какие опасности. 
      Вторым полезным инструментом в арсенале протагониста является мобильный разведчик, который способен находить в пространстве залежи так называемой невидимой материи, встреча с которой оказывается смертельной. 
      Геймплейно вся Outer Wilds заключается в путешествии по планетам одной небольшой системы, чтении записок и дневников, а также попытках разгадать несколько тайн, которые впоследствии обязательно складываются воедино. Сражений в игре не предусмотрено, главный герой вместе с игроком борются исключительно с неблагоприятными условиями и стечением обстоятельств. Помимо упомянутой выше невидимой материи убить протагониста могут закончившийся кислород, столкновение с поверхностями на высокой скорости, а также разрушение скафандра или космического корабля. Некоторые поломки судна, к слову, можно устранить, но для этого придется покинуть его безопасные стены. 

      После гибели у тебя будет возможность еще раз кратко ознакомиться с событиями, которые к ней привели.
      Каждый космический объект представляет собой полноценный и уникальный мирок со своими законами и физическими особенностями, которые жизненно необходимо учитывать в расследовании. К примеру, на Пучине Гиганта, покрытой бескрайним океаном, постоянно бушуют гигантские торнадо, то и дело выкорчевывая немногочисленные участки суши и швыряя их прямиком в открытый космос. В то время как двойная планетарная система Песочные Часы представляет собой странный естественный механизм, в котором одна планета плавно перетекает в другую при помощи песка. Или вот Чужак — на первый взгляд, это обычная ледяная комета, на которой нет ничего интересного. Однако стоит только дождаться ее приближения к солнцу и таяния льдов на поверхности, как взору открывается целый подземный лабиринт со своими загадками. 
      Любопытно также, что в Outer Wilds, похоже, действует негласная пространственная аномалия, благодаря которой содержимое некоторых планет значительно превосходит по объему их поверхности. Иначе говоря, даже в маленькой на первый взгляд планете может скрываться свой собственный огромный внутренний мир. 
      Ах да, а еще тут кое-где растут деревья, прямо посреди космической пустыни. Ну а там, где есть деревья, — обязательно есть воздух и местечковая атмосфера, в которой можно пополнить запасы воздуха. 
      Это все к слову о мальчишеских фантазиях.

      Местная планетная система. Космических объектов не много, не обольщайтесь. На полное их исследование может уйти пара десятков часов.
      Некоторые геймеры, посмотрев на ролики и скриншоты проекта, поспешили сравнить его с космосимом No Man’s Sky. Однако на деле игра является близкой родственницей Subnautica: тут есть такие же сильно отличающиеся друг от друга биомы-планеты; такая же загадочная и могущественная инопланетная цивилизация, с осколками которой напрямую связан сюжет; необходимость следить за запасом здоровья и топливом; корабль-дом; возрождение в безопасном убежище в случае гибели; и даже свои жуткие и огромные плотоядные рыбы, живущие внутри одной из планет. Увы, в нашем случае перед последними главный герой абсолютно беспомощен, однако это никак не мешает проявлению у игрока той почти что аналогичной наркотической зависимости от исследования мира, что присутствовала в подводном выживастике от Unknown Worlds. 
      Все собранные элементы сюжетного паззла удобно располагаются в бортовом журнале, герой автоматически вносит туда новые сведения и связывает их между собой. Таким образом разрешается вопрос «что делать дальше?» — достаточно только время от времени заглядывать в компьютер на корабле. 
      Объективных недостатков у Outer Wilds не много. В данный момент игра разве что способна неприятно удивить внезапным падением счетчика FPS — и это при вполне приличной, но далеко не самой передовой графике. Очень надеюсь, что сей прокол разработчики оперативно залечат ближайшим патчем. 

      Помимо различного тяготения на некоторых планетах можно столкнуться и с искусственной гравитацией, позволяющей гулять по стенам.
      Субъективных же поводов для недовольства ровно два. Во-первых, это управление. С одной стороны, задействованных клавиш в игре всего ничего, а многие действия (ремонт, автопилот, расшифровка древних записей) вообще до предела упрощены. С другой, управлять тем же кораблем или перемещением героя в скафандре бывает очень непросто. Особенно если учесть, что на некоторых планетах действуют свои физические законы, с которыми также необходимо считаться. 
      Вторым моментом является та самая временная петля, про которую я уже говорил выше. Опять-таки, однозначную оценку этому элементу дать нельзя, однако во всей в игре он, пожалуй, самый спорный. Дело в том, что сохранения в Outer Wilds не предусмотрено совсем. А постоянный возврат к начальной позиции обусловлен сюжетно, плюс он заставляет дорожить собственной шкурой и не рисковать зря. Ведь в случае проигрыша придется заново добираться до необходимого места, минуя все опасности. И это, казалось бы, хорошо, поскольку авторы таким образом заставляют тебя лучше ассоциироваться с главным героем, переживать за него. Однако со временем такие скачки и необходимость каждый раз проделывать одни и те же утомительные действия начинают утомлять и раздражать. Возможно, все-таки стоило бы дать игроку возможность сохраниться хотя бы один раз? 
      Не минус и не недостаток, но об этом умолчать нельзя: несмотря на отличное звуковое и музыкальное сопровождение, абсолютно ВСЕ диалоги в Outer Wilds безмолвны и представлены исключительно текстом. Вполне вероятно, что это не просто этакая уникальная фишка проекта и что студии банально не хватило денег на привлечение профессиональных актеров, но выглядит сие достаточно странно.
      Outer Wilds — это большое, но уютное космическое приключение, до краев наполненное мальчишескими мечтами и представлениями об окружающем мире. Смело рекомендую тем, кто соскучился по духу первооткрывательства и вселенским тайнам, а также тем, кто в свое время был в восторге от Subnautica. 
      Итоговая оценка — 8,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By SerGEAnt

      На портале Xboxlive.fr появилось длинное геймплейное видео из диаблоида Darksiders Genesis.
      На портале Xboxlive.fr появилось длинное геймплейное видео из диаблоида Darksiders Genesis.
      По ролику видно, что в игре будет два главных героя — Раздор и Война, а сюжет развернется до событий первой Darksiders. Если вы будете играть в одиночку, то сможете переключаться между героями в любой момент.
      Дату выхода Darksiders Genesis назовут в августе на Gamescom.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×