Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Fallout 76 (PC)

Рекомендованные сообщения

Замечу, что позиционирование звука в играх Беседки сломано со времён перехода на Creation Engine, в Скайриме также было убито позиционирование, чтобы внятно слышать, что говорит тот или иной болванчик находящийся в шаге от тебя, надо смотреть в его сторону, если отвернуться, то звук его речи приглушался. Так что ничего нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 hours ago, Sagy said:

Косяков в игре полная тележка, баги, вылеты, всего полно, но вы писали рецензию, словно основываясь на чьих-то разговорах, а не на собственном опыте, ибо недочёты слишком уж явны.

Наверное, потому, что баги в играх меня мало волнуют. Их можно исправить, а вот сама концепция неисправима.

9 hours ago, Sagy said:

Пвп включается, только если 2 игрока стрельнут в друг друга или ударят.

Хм.. возможно и так. Я всегда стрелял в ответ. Возможно не разобрался, но главное не в безнаказанности, а в бессмысленности пвп всё же. Ну то есть, кроме перестрелки с игроком, никакого профита нет.

9 hours ago, Sagy said:

Ты выбираешь SPECIAL и один перк на выбор.

Да нет там особого выбора. В начале игры там дают только 1 перк без какого-либо выбора. Потом постепенно их становится 2, 3, 4 и т.д. Но это все равно рандом. ты не знаешь до того как выберешь букву, что под ней может скрываться. Нигде нет списка, что можно получить, а значит нельзя продумать тактику прокачки на несколько уровней вперёд. Что это, как не рандом?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Outcaster сказал:

Итоговая оценка — 3,5.

это ж хейт чистой воды, можно было просто написать — не рекомендуется к покупке.

я еще могу представить оценочную шкалу в пределах 5-10, но все что ниже уже не имеет никакой ценности и уж тем более не понятно откуда взялись или убавились эти полбалла, видимо над подсознательном уровне, можно было легко ставить и два и четыре, восприятие у читавших было бы тоже.

а если посмотреть какой туфте, в том числе и здесь, выставляют от 6 и выше, то реальная оценочная ценность этих цифр вообще перестает восприниматься серьезно.

  • В замешательстве (0) 2
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Справедливая оценка. Когда думаешь,что хуже уже не будет,получай Fallout 76. Не, четверка была приличной игрой, хоть и мало имеющего общего с классикой. И она была лучше трёшки,но хуже Вегаса. Идея в 76 отличная: совместная игра с друзтчми, Кооп в мире Фоллаут. Но она угроблена напрочь желанием срубить баблишка по быстрому.  Итог: корявое...да все в ней корявое. По-этому играем в New California и надеемся на лучшее. Я не против новых веяний в классических сериях,без этого не будет развития игр,но это...шаг в пропасть...двумя ногами. Аминь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 minutes ago, maximus388 said:

я еще могу представить оценочную шкалу в пределах 5-10

Я с этим не согласен, так как моя оценочная система взята из универа, в котором учился, со всей её строгостью. 5 из 10 — это крепкий средняк, программа-минимум. 5 из 10 хватало на оценку удовлетворительно, а у нас были весьма строгие требования и преподаватели. Плохо по тамошней шкале - это 30-40 баллов из 100. И именно в этом же промежутке моя оценка “плохо”.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю процентов 95 вменяемой части фанбазы будут солидарны с автором данной рецензии. Я бы не жалел конечно. Поставил бы ниже оценку. Важно различать два случая. Первый — это когда игра не получилась, но не по вине разработчиков. Когда возможности урезаются издателями, либо же недостаточным финансированием, либо из -за нехватки опыта, но разработчики изо всех сил стараются спасти проект как только могут (как вышло к примеру с Silent Hill Downpour). Второе - как раз наш случай с Fallout 76. Тодд с командой даже не пытался, что-то путное сделать и взяв за основу базовую формулу Fallout 4, обкорнал её как только мог и выкинул с наглой миной за бешенные бабки игрокам. Подумал, что схавают как хавают уже хрен знает сколько лет один и тот же Скайрим. Ну вот и довые*****ся. Игру разносят по всем фронтам и забивают на неё болт. Даже скидки не помогут Тодду исправить ситуацию.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Outcaster сказал:

так как моя оценочная система взята из универа, в котором учился, со всей её строгостью. 5 из 10 — это крепкий средняк, программа-минимум. 5 из 10 хватало на оценку удовлетворительно, а у нас были весьма строгие требования и преподаватели. Плохо по тамошней шкале - это 30-40 баллов из 100. И именно в этом же промежутке моя оценка “плохо”.

если бы подобные оценки не для дешевой неизвестной игры, а именно знаковой, появлялись чаще, то и восприятие у геймеров бы изменилось, а пока выглядит именно как белая ворона для привлечения внимания.

“со всей строгостью и 5 из 10 — крепкий середняк”  — это конечно хорошо, но только намедни была рецензия на нового Хитмана и там стоит девятка, проецируя сюда вышесказанное, получается там вообще чуть ли не проект близкий к идеалу игропрома, поскольку аж 90 оценочных ступеней со всей строгостью осталось позади.

естественно частное мнение у всех рецензентов свое, но тогда уже я не согласен с такой огромной разницей в оценках у этих двух игр.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.06.2018 в 15:19, Hellson сказал:

Fallout 76 — экспериментальный фейл беседки. Онлайн спустится до нуля после первого месяца. Выживет только за счет любителей угара и инди-треша из разряда Rust и PUBG.

Q.E.D.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, mnemicmaniac1 said:

четверка была приличной игрой

С сюжетом третьей части вывернутым наизнанку.

1 hour ago, mnemicmaniac1 said:

была лучше трёшки

В плане сайд квестов, диалогов и всяких кулстори рассказываемых в этих самых квестах и дополнениях — трёшка лучше четвёрки. Хотя Mothership Zeta является говном и я его так и не прошёл ибо уныль.

1 hour ago, mnemicmaniac1 said:

По-этому играем в New California и надеемся на лучшее

Действительно надеемся на лучшее, потому что нью Калифорния это подростковый фанфик с влажными мечтами сделать свой второй Фоллаут, потому что этих самых отсылок там дофига, а вот своего контента как-то маловато. Тот же пролог в Убежище на три часа игрового времени чего стоит. В этом прологе тебе конкретно так намекают, что раскачивать своего перса надо под определённые статы, чтобы получить как можно больше профита. Если всё сделать как нужно, то на выходе у персонажа будет куча ценнейшего лута и крутая пушка,а  также пять уровней в придачу. 
Если уж и ждать чего-то, так это порта Нью Вегаса на движок четвёртой части (со всеми фишками и плюшками Нью Вегаса, естественно), а также Fallout Cascadia и Fallout Miami.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Outcaster сказал:

моя оценочная система взята из универа

надо под каждой статьёй делать сноску на шкалу, а то, получается, она у всех очень разная :)

3 часа назад, maximus388 сказал:

в пределах 5-10, но все что ниже уже не имеет никакой ценности

А что есть “крепкий середняк” для игры, по ощущениям от неё? “Жуёшь как жвачку, но без отрицательных эмоций”? Или получаешь-таки удовольствие, но минимально необходимое, чтоб вообще запускать игру?

Так или иначе, внимания достойны только те, что выше пятёрки, остальное — разные градации издевательства.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Outcaster сказал:

Да нет там особого выбора. В начале игры там дают только 1 перк без какого-либо выбора. Потом постепенно их становится 2, 3, 4 и т.д. Но это все равно рандом. ты не знаешь до того как выберешь букву, что под ней может скрываться. Нигде нет списка, что можно получить, а значит нельзя продумать тактику прокачки на несколько уровней вперёд. Что это, как не рандом?

Да, со временем, карт для выбора становится больше (как и в любой игре, правда?), на 2-м уровне добавляется сразу 7 новых перков, дальше почти 5-6 каждый уровень..

Вы выбираете нужную карту, а только потом special поднимается на 1 единицу, именно такой порядок. Никто вас не заставляет выбирать сразу.

Сайты со списком перков и возможностью подобрать билд появились ещё в первые дни беты, всё можно найти, как говорится, было бы желание.

 

Я понимаю, за что игру активной хейтят, но нужно всё-таки реально разобраться во всём, а не, поиграв 2-3 часа, бросаться заявлениями.

Изменено пользователем Sagy
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Celeir сказал:

А что есть “крепкий середняк” для игры, по ощущениям от неё? “Жуёшь как жвачку, но без отрицательных эмоций”? Или получаешь-таки удовольствие, но минимально необходимое, чтоб вообще запускать игру?

Так или иначе, внимания достойны только те, что выше пятёрки, остальное — разные градации издевательства.

я об этом и написал, что ниже пяти нет особого смысла заморачиваться с выверенной оценкой, этот продукт все равно не рекомендуется к покупке, наоборот, нужно более вдумчиво подходить к оценке вблизи максимального предела, а не лепить всему что понравилось девятки.

“крепкий середняк” у всех свой, но это никак не пять баллов в современной системе игровых оценок, ставя же три, автор и вовсе не оставляет люфт для совсем плохеньких или трешовых игр, которые делаются за пару недель без вменяемого геймплея, картинки и не подлежат последующей правке.

здесь же пациент скорее жив, чем мертв, игра пусть и со скрипом, но продается, никто ее обратно не отзывает, есть большой открытый самобытный мир, та же "No Man’s Sky” в свое время вообще получила выше шестерки. Если таким образом рецензент или игроки решили показать разработчику свое крайнее недовольство, то это одно, как раз граничащее с хейтом, если же сравнивать с другими играми, то 3.5 явно не адекватный показатель, тем более что еще до релиза было видно к чему это все идет.

Изменено пользователем maximus388
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, maximus388 сказал:

в современной системе игровых оценок

если по-современному, то у всех 9.

И под каждой статьёй комментарии: “А чё 9-то?”

6 минут назад, maximus388 сказал:

пациент скорее жив, чем мертв

если надо разбираться на таком уровне, то явно ниже 5 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 minutes ago, Sagy said:

Сайты со списком перков и возможностью подобрать билд появились ещё в первые дни беты, всё можно найти, как говорится, было бы желание.

Всё же я считаю, что такая информация должна присутствовать в самой игре. Не обязательно всё разжёжывать игроку, но как работает ролевая система и какие бонусы можно получить прокачивая те или иные пункты SPECIAL всё же игрок должен знать. И сторонние фан-сайты — это не выход. Вот Соулсы часто приводят в пример, как игры, которые не ведут игрока за руку, но ролевая система там внутри игры объяснена подробно, а все предметы имеют описание по которому можно сделать вывод о его свойствах. Тут же нагнали туману на пустом месте.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: Karpenator
      Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×