Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Доигрались: Microsoft отказывается от рублей

Recommended Posts

29 minutes ago, Northern said:

Запрет авиасообщений и товарооборота это практически Северо-Корейский вариант.

ну это самый лютый и если честно малореалистичный вариант. Всё же КНДР — маленькая дктатура почти ни на что в мире не влияющая и Россия, при всех проблемах, одна из крупнейших экономик мира. Хотя в нынешнем мире уже ничему не удивляешься. С другой стороны у американских компаний есть, как российские филиалы, так и европейские, которые могут обойти эти ограничения

Share this post


Link to post

@Outcaster 
С Советским Союзом работало, но естественно, что мы все надеемся на лучшее. Но последние 10 лет лучшим и не пахнет, к сожалению.

  • Sad (0) 1

Share this post


Link to post

Тот самый момент когда у тебя есть стим и ты очень рад.

А по факту, что мешает покупать ключи в сторонних магазинах по низким ценам пользователям майкрософт стор.

Если честно, мне крайне интересна, что за причина по которой человек вместо ps4 покупает ящик.

Только что, Northern сказал:

@Outcaster 
С Советским Союзом работало, но естественно, что мы все надеемся на лучшее. Но последние 10 лет лучшим и не пахнет, к сожалению.

Для того что бы стало лучше надо встать и сделать всем вместе, а не начинать с себя.

Share this post


Link to post
3 часа назад, demortius сказал:

Народ, извините, панику развёл, а стоило добавить в корзину и игра стоимостью 30 долларов стала стоить 499 рублей.

Жаль, что в супермаркете такой фокус не прокатывает:( А хорошо бы было, положил товар в корзинку и он сразу подешевел в четыре раза:D

  • Haha (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
19 минут назад, Mamejirou сказал:

Тот самый момент когда у тебя есть стим и ты очень рад.

 

Так то и стим и батлнет, PS Store, магазины на телефонах америеканские, с ними может произойти то же самое. Это майки самые первые. Но может это у них банальное головотяпство или какая то внутренняя реорганизация. В общем качай гог))

Share this post


Link to post
1 час назад, AristarchusCHERT сказал:

Вот и казалось бы, при чём здесь слово неадекватно? Рассуждать о том, что толком в России никому не нужно или уже фантазировать на тему пессимистических настроений?

Ну судя по заголовку со словом “Доигрались” (с намеком на игры, но это не точно), лично ты уже можешь идти со своим оптимистическим настроением в ближайший хозяйственный за мылом, ну и веревку тоже можешь поискать

  • Downvote 2

Share this post


Link to post

@jaha40 В PSN все операции идут через Great Britain, т.е. через Европу. Ничего не случится. Со стимом там вольво тоже обезопасилась. А вот что там с аппстором и гугл я не знаю.

Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post
13 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Ну судя по заголовку со словом “Доигрались” (с намеком на игры, но это не точно)

Чего доигрались? Дальше заголовка не читаем новости?

21 минуту назад, Evangelion_1 сказал:

лично ты уже можешь идти со своим оптимистическим настроением в ближайший хозяйственный за мылом, ну и веревку тоже можешь поискать

С тобой всё в порядке, болезненный?!

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
22 минуты назад, ArtemArt сказал:

В PSN все операции идут через Great Britain, т.е. через Европу. Ничего не случится. Со стимом там вольво тоже обезопасилась.

Так это сателлиты США, которые также всецело поддерживают санкции, а порой и бегут впереди вашингтонского паровоза.

Только что, ealeshin сказал:

думаю, зог не даст пропасть и сделает свой перевод win 10 и прочих.:D

Хм, раньше я спокойно сидел на английской ХР и все было отлично, а до нее были английские 98, 95 и так далее.
Дело привычки.

Share this post


Link to post
10 минут назад, Northern сказал:

Дело привычки.

привычка это одно, а удобство — совсем другое. Небольшие проги можно и на инглише оставить, но операционками, как и ААА-играми, удобнее пользоваться, когда они на родном для нас языке.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

Массового изменения цен никогда не видел. Единичные случаи были, да.

С испугу скорее всего изменили цену, пока проблему не исправят окончательно. Не вижу ни одной причины, отказываться от рублей. Это и с любой другой валютой могло произойти.

Share this post


Link to post

Само по себе как то по фигу, МС все равно ничего интересного не предоставляет. А вот как тенденция — это настораживает. Надеюсь дальше этого омерзительного магазина дело не уйдет...

Share this post


Link to post
1 час назад, AristarchusCHERT сказал:

Чего доигрались? Дальше заголовка не читаем новости?

С тобой всё в порядке, болезненный?!

Глянь в зеркало, там болезненный... а это отражение

Не умеем читать посыл коммента? тогда читай предложение выше

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
1 час назад, Mamejirou сказал:

Тот самый момент когда у тебя есть стим и ты очень рад

в стиме нет интересующих игр, пусть их оч мало, но придется ждать теперь большие скидки. тем более в будущем думаю майки выкатят побольше игр, судя по скупке студий

1 час назад, Mamejirou сказал:

А по факту, что мешает покупать ключи в сторонних магазинах по низким ценам пользователям майкрософт стор.

разве что регионлоки. есть ключи глобал, есть регионалки

1 час назад, Mamejirou сказал:

Если честно, мне крайне интересна, что за причина по которой человек вместо ps4 покупает ящик.

эта тема не для этого форума. пусть каждый сам решит что ему лучше иметь, привычка мерить только экзами архаична

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Журналисты обнаружили на тайваньском сайте с рейтингами игр ремастер Ghostbusters: The Video Game.
      Журналисты обнаружили на тайваньском сайте с рейтингами игр ремастер Ghostbusters: The Video Game.

      Напомним, что игра вышла в 2009 году, в июне ей исполнится ровно 10 лет. По идее, это отличная возможность выпустить обновленную версию. 
      Как бы то ни было, пока что Ghostbusters: The Video Game Remastered включена только в список релизов только для Xbox One, в качестве издателя указана Mad Dogs Games, ранее выпустившая NBA Playgrounds и Shaq-Fu: A Legend Reborn (напомним, что оригинал издавала компания Atari). 
      Никакого подтверждения выхода новой версии проекта пока нет. Возможно, речь идет лишь о выпуске по программе обратной совместимости для консоли от Microsoft.
    • By james_sun

      Глава Epic Games Тим Суини в интервью изданию GamesBeat выразил восхищение встроенным магазином Microsoft и универсальной платформой Windows.
      Глава Epic Games Тим Суини в интервью изданию GamesBeat выразил восхищение встроенным магазином Microsoft и универсальной платформой Windows.

      Интересно, что в 2016 году Тим не раз критиковал эту же саму универсальную платформу. Кроме того, он рассказывал о трудностях в разработке и разрыве с Microsoft.

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Это не совсем так. В фильме просто потрясающе поставленные драки. Сцена с Холли Берри это вообще вышка высокая.
    • Студия Phoenix Labs выпустила условно-бесплатный проект Dauntless, который поддерживает полноценный кроссплей между тремя платформами — PS4, Xbox One и PC. Студия Phoenix Labs выпустила условно-бесплатный проект Dauntless, который поддерживает полноценный кроссплей между тремя платформами — PS4, Xbox One и PC. Это означает, что геймеры могут свободно переключаться между понравившимися версиями с сохранением достигнутого прогресса, а также приглашать друзей без каких-либо ограничений. В будущем игру планируют выпустить на Nintendo Switch и мобильных устройствах — там Dauntless также будет поддерживать функцию кроссплея.
    • Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов.  Анонс Rage 2 был для меня загадкой по двум причинам. Во-первых, зачем вообще создавать сиквел очень спорной игры от некогда великой студии, которая попыталась было произвести на свет нечто новое, но в итоге отправила на прилавки вторичный и устаревший во всех смыслах шутер, принятый сообществом очень и очень… сдержанно? И то, подозреваю, это только из-за имени разработчика — не будь там двух заветных слов «id Software», первую Rage наверняка бы втоптали в грязь безо всякой жалости. Во-вторых, был непонятен восторг игровой аудитории — той самой, которая на момент релиза оригинального проекта очень нехотя прожевала вываленный ей на тарелку непрожаренный продукт и добавки явно не просила. А тут, видите ли, проснулась всенародная любовь. К чему бы это? И вот Rage за номером 2 вышла… И вновь получила смешанные отзывы критиков и игроков. Розовая Пустошь Сюжет и сеттинг первой Rage в свое время не пнул только ленивый — настолько вторичными они были. Собственно, снова непонятно, зачем Bethesda, Avalanche и id так уцепились за это лоскутное одеяло, сшитое из десятков чужих идей. Неужели настолько не хотелось напрягаться и придумывать что-то чуть менее банальное? Как бы то ни было, встречайте: вас зовут Уокер, просто Уокер, вне зависимости от ваших пола, вероисповедания и цвета глаз. Местные болванчики будут величать вас именно так, по вашей фамилии, и ничто не заставит их передумать (привет, Mass Effect!). Не верьте жалким попыткам сценаристов сделать ваше альтер-эго более выпуклым за счет прорезавшегося у оного голоса и скудных записей в дневнике: вы, как и все вокруг вас в этом постапокалиптическом мирке, не более чем схематичный яркий набросок, существующий только для того, чтобы хоть как-то связать воедино происходящее на экране.  Вкратце история Rage 2 выглядит так: 30 лет прошло с того момента, как главный герой первой части остановил Правительство и вернул Ковчеги с остатками сливок общества и утерянными технологиями на выжженную землю. Ваш протеже — не кто иной, как единственный оставшийся в живых рейнджер поневоле, второе поколение героев, цель которых — навести порядок в Пустошах. Поглазев на то, как главгад из первой части вырезает под корень базу суровых защитников-всех-угнетенных, бравый Уокер без особых раздумий хватает винтовку, напяливает высокотехнологичную броню и отправляется насаждать добро всем встречным-поперечным. Главная его цель — отыскать на руинах цивилизации трех особо важных персон и с их помощью отомстить поганому злу, стальным кулаком загнав его обратно туда, откуда оно когда-то вылезло.  Не перестаю удивляться засилью женщин в постапокалиптических пустошах — их тут чуть ли не в два раза больше, чем мужчин. И все агрессивные и независимые! Впрочем, если к этому факту приплюсовать куда менее смелые наряды мирных барышень, тут же становится понятно, откуда ноги растут. «Прогнулись!»  На этом — все. Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов.  Хорошо это или плохо — каждый решит сам. И не то чтобы я радел за философский сюжет в каждом первом шутере, но все же меня во время прохождения Rage 2 порой так и подмывало крикнуть в экран: «Граждане сценаристы, вы даже не стараетесь!» Геймплейно проект все так же напоминает сборную солянку из других тематических шутеров. Это гоночный постапокалипсис в духе Mad Max + прокачка, открытый мир и стилистика а-ля Far Cry New Dawn + «мясная» шутерная часть и повадки главного героя из последнего Doom + щепотка (не)здорового сумасшествия из серии Borderlands + звуки и ощущение оружия, которые лично мне напомнили Bulletstorm.  За открытый мир и «гоночную» часть отвечала студия Avalanche — та самая, что выпустила упомянутого выше Mad Max и Just Cause. Собственно, подход к реализации «песочницы» остался тем же: у игрока есть мнимая свобода и сотни «точек» интереса на карте, которые в итоге все как одна сводятся к одному — бесконечным зачисткам местности от врагов. Кроме того, игрок может развлечь себя участием в «официальных» и случайных гонках, а также попробовать разгромить военизированный дорожный конвой с бронированным грузовиком — прямо как сами знаете где.  Конечные боеприпасы у транспорта в аркадном шутере из 2K19. Мое почтение. Жаль, правда, что в Rage 2 так не везде. По сравнению с первой Rage у сиквела в этом плане есть безусловные преимущества. Игра больше не прикидывается тем, чем изначально не является. То есть Rage за номером два не пытается строить из себя какую-то кастрированную RPG с «живым» миром, она честно предупреждает: я всего лишь шутер, остальное просто приложение. Говорящие болванчики в городах-базах лишь отыгрывают свои заученные роли, помечают маркером на карте те места, в которых вы не успели побывать, да выдают вам причитающуюся награду.  По просторам Пустоши колесят торговцы, у которых можно прикупить что-нибудь полезное и практичное и которым можно продать накопившийся хлам. Еще герою могут повстречаться свободные гонщики и разрозненные отряды бандитов, которые, встретившись, тут же начинают зрелищную перепалку между собой — на этом вся симуляции «жизни» окрестностей заканчивается. Иногда, конечно, с неба валятся осколки метеорита, содержащие в себе ценный ресурс, но это как раз не более чем стандартное рандомное событие для игр подобного толка.  За шутерную механику отвечали «отцы» из той самой id Software, и это как раз ощущается очень хорошо. Местные перестрелки обладают каким-то запредельным драйвом: враги прут изо всех щелей и закидывают героя гранатами, тот в ответ скачет как ужаленный и пачками рвет супостатов в лоскуты. В этот момент происходящее на экране начинает напоминать тот самый завораживающий танец смерти, присущий классическим играм компании и просто качественным «мясным» экшенам. Не могу не заметить, что даже в первой Rage единственным, к чему практически не находилось претензий, был тот самый свирепый и затягивающий экшен, который умельцы из id Software умели делать всегда. У серии Rage всегда была (не)здоровая тяга к гигантизму. Данный экспонат, кстати, еще далеко не самый большой.  Никаких опостылевших укрытий в игре не предусмотрено, разработчики намеренно заставляют игрока непрерывно двигаться, и если вы хоть на секунду замешкаетесь, вражеская толпа тут же сметет вас непрерывным огнем. Плюс ко всему из развороченных тушек противников постоянно сыплются боеприпасы и особые кристаллы, которые не только пригождаются в прокачке в будущем, но и сиюминутно восстанавливают некоторый процент здоровья. Интересно, что большая часть имеющихся стволов обладает любопытными альтернативными режимами (здравствуйте, Halo и Bulletstorm!), в то время как сам Уокер может обладать десятком полезных и нередко зрелищных способностей — правда, их для начала нужно найти в раскиданных по пустошам Ковчегах.
       
      Прокачке в Rage 2, кажется, подвержено натурально все: главный герой постепенно становится быстрее, сильнее и выносливее, а его оружие и личный транспорт неумолимо обрастают разномастными обвесами и апгрейдами. Ресурсы на это благое дело добываются не только в боях, но и в раскиданных по всему миру тайниках и на вражеских базах, а также выторговываются у торговцев и зарабатываются у ключевых NPC.  Создается впечатление, что авторы игры, детально изучив отзывы на первую часть, изо всех сил постарались устранить два ее главных недостатка: плохо скрытую коридорность и банальную скуку. Разработчики как будто поставили себе главную цель: нагородить в сиквеле всего и побольше, не дать игроку заскучать. И в какой-то степени им это удалось: Rage 2 вряд ли назовешь очередным унылым и серым шутерком — каждую минуту в игре что-то происходит, со свистом меняются декорации, а здешняя карта прямо-таки ломится от разноцветных маркеров. Подобные вспышки в Rage 2 гарантированно случаются каждые полминуты. Берегите глаза. Другое дело, что весь достигнутый творческий прогресс и все эти мнимые динамика и яркость в какой-то момент неумолимо разбиваются о привычный для проектов от Avalanche недостаток: игра в Rage 2 попросту… утомляет. Утомляет кататься по Пустоши, участвовать в одних и тех же гонках да натыкаться на очередные бесчисленные базы рейдеров и логова мутантов. Утомляет отстреливать сотни прущих на вас вооруженных злобных супостатов и уничтожать понатыканные везде агрессивно настроенные вышки (sic!). Утомляет, в конце концов, смотреть на эти бесконечные взрывы, пальбу и разномастные спецэффекты. Собственно, Rage 2 — это такой типичный и взрывной во всех смыслах аттракцион, от которого поначалу испытываешь дикий восторг, но который спустя какое-то время банально приедается. Плюс ко всему новая игра, как и ее предшественница, не предлагает абсолютно ничего нового, ради чего в ней стоило бы задержаться: тут нет ни залихватского сюжета, ни оригинальной механики, ни каких-либо свежих идей. Она, как и многие современные игры, лучше всего заточена под «периодичные заплывы»: это когда вы за день проводите за игрой не более пары часов подряд. Ну а после полного прохождения вы вообще вряд ли вспомните о данном творении тандема Avalanche Studios и id Software — ибо ни глазу, ни разуму тут попросту не за что зацепиться. С технической точки зрения игра также вызывает некоторые вопросы. С одной стороны, у Rage 2 есть приятная картинка и вменяемая оптимизация. Транспортные средства могут похвастаться удачной физической моделью, оружие — ощущаемыми отдачей и попаданиями. С другой стороны, разработчики не удосужились очистить собственное детище от мелких, но неприятных багов. Персонажи в роликах и диалогах имеют дурную привычку «проглатывать» целые фразы, противники — проваливаться сквозь стены и пол, ну а ваше альтер-эго в некоторых локациях может и вовсе банально застрять. Главная же претензия лично от меня — непонятные тормоза в меню улучшений. В «обычном» режиме игра на Ultra-настройках в 2K чувствует себя просто отлично, однако стоит только нажать Tab, как на экране внезапно включается слайд-шоу.  Еще одно слабое место проекта — управление, а если точнее, использование способностей. Все они завязаны на комбинациях Ctrl и еще одной дополнительной клавиши — казалось бы, ничего сложного, но на деле к такой раскладке приходится долго привыкать. Rage 2 определенно на несколько голов выше, чем предшественница — которая вышла, на минуточку, восемь лет назад. И на фоне многих современных шутеров это все такой же диковинный гость из далекого прошлого — смелый и достаточно фановый, но безбожно устаревший и без единой свежей идеи за пазухой.  Если вам в жизни не хватает драйва и красок — можете спокойно угоститься этим странным коктейлем. Особого кайфа не испытаете, но и не поперхнетесь.  Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Sony Pictures обнародовала трейлер 9-го фильма оскароносного режиссера Квентина Тарантино «Однажды... в Голливуде». Sony Pictures обнародовала трейлер 9-го фильма оскароносного режиссера Квентина Тарантино «Однажды... в Голливуде». Картина выходит в прокат 8 августа.
    • Распродажа без возможности частых покупок? Парадокс и нонсенс ©.
    • Может объявить, а может и Не объявить, но так хочется верить в лучшее, в отношении конкретно Cyberpunk 2077, и увидеть/услышать уже наконец то дату выхода желанного долгостроя.
    • Компания Electronic Arts выпустила несколько видеороликов, в которых продемонстрировала работу новой технологии рендеринга волос в реальном времени на базе движка Frostbite.  Компания Electronic Arts выпустила несколько видеороликов, в которых продемонстрировала работу новой технологии рендеринга волос в реальном времени на базе движка Frostbite.  Сообщается, что при помощи данной технологии у персонажей появится реалистичная растительность на головах, которая сможет правдоподобно менять цвет при окрашивании и пропускать свет. Новинку собираются задействовать в играх EA на следующем поколении консолей. Общий монтаж Изменение уровня меланина  Реалистичное окрашивание Сохранение объема  
    • Так там же вроде и покупать то ничего не обязательно. Достаточно 3-5 мин в этом ларьке, что бы понять делать там нечего. Вот во что Стим людей превратил =( Лиш бы впрок напокупать, что бы просто было...
    • Официальный сайт. Официальный канал на «YouTube». Статья в «Википедии». Избранное            
  • Recent Status Updates

    • Mem Mo  »  Zolodei

      Hello. i’m mo. i want ask about game Sword art Online last song. how to translation, edit font and edit subtitle file gop.
       
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      RT @rodoss: Если это и настоящий курьер Delivery Club (как заявляет пресс-релиз кампании), то видимо чаевых вполне хватает на Таиланд https…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Check out this Star Trek Rise of Discovery NX Class Light Escort Game Pack Key Giveaway on Alienware Arena! https://t.co/uRSEeMTcfQ
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      RIP, сильная личность Сергей Доренко. К нему можно относиться ко всякому, но журналистов такого уровня у нас раз дв… https://t.co/vn5yMXQQ3S
      · 0 replies
    • IIISVYATOYIII  »  IYIoproT

      А что за кино? Из которого этот отрывок про бой на саблях.
      · 1 reply
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×