Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, spider91 сказал:

 Какой формат звука в игре и сколько реплик озвучки? Полностью, во всех частях, тк делать на одну лишь толку мало. И когда будет готов перевод к катсценам, чтобы их озвучить? Возможно сделаем все три части

makc_ar говорил, что там mp2 формат. А так обыячный FSB, которые можно попробовать как-нибудь модифицировать. По крайней мере, файлы .snd должны редактироваться без проблем, а вот как обстоят дела с igz файлами я сказать не могу, потому что я до сих пор нормально не разобрался с шрифтами и у меня они работают через костыли.

42 минуты назад, Neo_Kesha сказал:

В принципе, я исследовал формат таблицы, содержащей информацию о сжатых LZMA чанках, но у меня возникли проблемы с самой LZMA библиотекой — разжимать-то разжимает, но если сжать обратно, после 24-ого байта информация начинает отличаться, а сама библиотека разжать это не может. Ошибку так и не нашел. Но отностительно PAK структуры вроде все должно было работать, но не факт. Не знаю, как далеко в этом плане вы продвинулись.
Пересобрать только файлы, которые вы модифицировали, может не выйти - если их сжимать, то размеры чанков могут отличаться и придется редактировать таблицу, что может не сработать. Когда я пробовал просто несжатый файл поместить в архив, отредактировав таблицу оффсетов, то игра сломалась, возможно потому что та таблица потеряла актуальность. Технически все было правильно. Но не знаю, каким бы способом вы это не собрались провернуть, удачи вам.

Вот тут у меня и проблема возникла. Я пробовал пересобрать legal архив и он даже модифицированный не вылетал, а если редактировал архивы с шрифтами, то у меня возникали зависания. И самое забавное, что некоторые оригинальные архивы пересобираются без проблем, а некоторые тоже могут зависать. Подозреваю, что не с проста перед значениями 00 20 хранятся ещё какие-то 2 байта. За что они отвечают, я так и не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 minutes ago, pashok6798 said:

makc_ar говорил, что там mp2 формат. А так обыячный FSB, которые можно попробовать как-нибудь модифицировать. По крайней мере, файлы .snd должны редактироваться без проблем, а вот как обстоят дела с igz файлами я сказать не могу, потому что я до сих пор нормально не разобрался с шрифтами и у меня они работают через костыли.

IGZ просто контейнер. Внутри лежит обычно тоже FSB файл. IGZ редактор тоже есть, если у вас его еще нет.
Байты указывают на смещение в таблице. Таблица стостоит из UInt16 значений, указывающих, сколько блоков по 0x800 байт занимает сжатый LZMA чанк. Еще эта чиселка в таблице имеет флаг 0x8000, если этот бит выставлен, то чанк сжат, если нет — либо окончание последовательности, либо чанк сжатым не является и просто копируются 0x8000 байт (ровно во столько каждый чанк разжимается).
У меня на сайте есть полное описание форматов PAK и IGZ. Могу дать ссылку

 

Изменено пользователем Neo_Kesha
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Vlad Lebedev сказал:

Можете вон выше любителей с гарнитурками выбрать для озвучки или профессиональную студию с дипломированными актерами))

16 минут назад, Vlad Lebedev сказал:

мы по приколу хотели озвучить

16 минут назад, Vlad Lebedev сказал:

если никому не надо делайте вы

16 минут назад, Vlad Lebedev сказал:

у вас голоса ужас

Сколько снобизма, неуважения и гордыни во всем этом. Ужас.

Товарища забанил, совсем уже берега попутал.

Кстати, его почта подозрительно напоминает почту нескольких ботов, которые на неделе тут на форум налетели. И у всех она формата ***.***.ua@gmail.com. Это к слову о гэкающих украинцах :)

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fsb это самое простое что может быть в звуке. Остальные контейнеры могу сам сделать, если есть описание тем более, тч ссылку давайте, быстрее тогда будет разбор звука. Но опять же при условии что не начнутся гонки за озвучкой и поливание говном друг друга, тогда пусть делают сами и про нас могут забыть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PAK Формат: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=22&t=6077

PAK repacker: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=2&t=6075

IGZ Формат:http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=22&t=6078

IGZ Editor: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=2&t=6076

Надеюсь, данная информация и утилиты вам помогут. Там все, что я знаю сам. Если что — я всегда буду рад помочь в технической части, хотя, скорее всего, вы знаете больше, чем я. Но если нужная будет помощь - всегда буду рад.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Драсте.

Тут кто-то писал, что никто, за исключением школьников с гарнитурами за сто рублей, не будет делать озвучку бесплатно. Это глупости. И, дабы не быть голословным, предлагаю себя.

Сразу уточню, что я не профессионал - в том смысле, что деньги за это не получаю (вот неожиданность-то, ага). Но это своё хобби я воспринимаю как искусство и потому стараюсь озвучивать как профессионал. Без лишней скромности скажу, что получается неплохо с:

Опыт у меня вполне достаточный: несколько аниме-сериалов, мультсериалов и просто сериалов (сколько конкретно, сказать не могу, ибо как минимум половина “не взлетела”; но в общей сложности где-то 25-30 тайтлов наберётся), фильмы и полнометражки, пара роликов для Ютуба (я там в качестве диктора), один гоблинский перевод и, что самое важное - две видеоигры (т.е. я этим уже занимался).

Обладатель шикарного голоса (не субъективщина — мне об этом говорят все, кто слышал мою озвучку) низко-среднего тембра, который я умею неплохо менять. Умею имитировать очень широкий спектр эмоций (та самая “выразительность”). Дикция тоже на уровне, хотя до настоящих профессионалов, ИМХО, всё же немного не дотягивает.

Но сразу оговорюсь — я ненавижу лишние сложности. Если для озвучки мне придётся освоить какую-то новую программу (пользуюсь GoldWave) или записывать в каком-то редком формате (записываю озвучку в .wav) — нам не по пути.

Если я вам нужен… ну, вам придётся меня за ручку водить. Ибо я на сайте впервые, да и вообще без чётких указаний начинаю люто-бешено тупить с:

Приятно познакомиться!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Neo_Kesha сказал:

PAK Формат: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=22&t=6077

PAK repacker: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=2&t=6075

IGZ Формат:http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=22&t=6078

IGZ Editor: http://twinsanity-hacking.tigersoftware.ru/viewtopic.php?f=2&t=6076

Надеюсь, данная информация и утилиты вам помогут. Там все, что я знаю сам. Если что — я всегда буду рад помочь в технической части, хотя, скорее всего, вы знаете больше, чем я. Но если нужная будет помощь - всегда буду рад.

Да вроде пошёл прогресс. Я про звук почему так сказал, потому что я также думал с шрифтами, а в итоге не них потратил впустую 3 дня. Наверное, сегодня попробую снова погонять игру.

Изменено пользователем pashok6798

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За ссылки спасибо, как буду выходной (понедельник) постараюсь изучить все и посмотрю что по количеству вообще в плане озвучки. Там и дам точный ответ берёмся или нет.

 

@AUZAZURZ 

При таком описании не хватает разве что сэмплов той самой озвучки. Желательно в разных амплуа, чтобы было понятно как меняете голос и играете им.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 minutes ago, spider91 said:

За ссылки спасибо, как буду выходной (понедельник) постараюсь изучить все и посмотрю что по количеству вообще в плане озвучки. Там и дам точный ответ берёмся или нет.

Если что, о звуке в IGZ контейнерах:
1) Открыть в IGZ Editor нужный звук
2) Вытащить первый some content chunk
3) Внутри на 0x40 смещении находится размер потока FSB. На 0x50 смещении — сам поток. После него еще 0x38 байт и, относительно позиции этих байт, на смещении 0x20 находится размер потока + 0x78.
4) После редактирования — запаковать все обратно
Я могу написать специальную утилиту, которая автоматически все это будет подменять. По хорошему надо бы полностью исследовать формат первого some content chunk, но его формат я знаю только частично. Но знаний достаточно, чтобы написать утилиту чисто для этого случая. Ну и да, не проверял, действительно ли это сработает. В теории - должно.

PS: возможно еще отредактировать число в чанке ONAM, так как оно зависит от размера первого SMC. Я попробую сам сделать подмены звуков и скажу о результатах.

Изменено пользователем Neo_Kesha
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, потом проверю работоспособность звука и если что сам автоматизирую все, чтобы пакетно можно было собрать. Но для начала надо дождаться выходного и хотя бы добраться до файлов игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, spider91 сказал:

За ссылки спасибо, как буду выходной (понедельник) постараюсь изучить все и посмотрю что по количеству вообще в плане озвучки. Там и дам точный ответ берёмся или нет.

 

@AUZAZURZ 

При таком описании не хватает разве что сэмплов той самой озвучки. Желательно в разных амплуа, чтобы было понятно как меняете голос и играете им.

Точно. Сэмплы.

Тут такое дело — я своё “портфолио” героически пролюбил. Давно уже не озвучивал ничего, а что озвучивал — там меня очень мало. Но я тут на коленке состряпал небольшую запись, по которой, думаю, можно более-менее представить себе, на что я способен. Сгодится?

P.S. Оно в .mp3, а не в .wav. Но, думаю, для такого дела предельно доступное качество и не нужно?

Изменено пользователем AUZAZURZ
Пояснил, почему запись в .mp3, а не в .wav.
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, AUZAZURZ сказал:

Точно. Сэмплы.

Тут такое дело — я своё “портфолио” героически пролюбил. Давно уже не озвучивал ничего, а что озвучивал — там меня очень мало. Но я тут на коленке состряпал небольшую запись, по которой, думаю, можно более-менее представить себе, на что я способен. Сгодится?

P.S. Оно в .mp3, а не в .wav. Но, думаю, для такого дела предельно доступное качество и не нужно?

Забавно получилось в хорошем смысле этого слова, даже улыбнуло) Интересно посмотреть как ты озвучишь кого-нибудь в этой игре)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AUZAZURZ сказал:

Точно. Сэмплы.

Тут такое дело — я своё “портфолио” героически пролюбил. Давно уже не озвучивал ничего, а что озвучивал — там меня очень мало. Но я тут на коленке состряпал небольшую запись, по которой, думаю, можно более-менее представить себе, на что я способен. Сгодится?

P.S. Оно в .mp3, а не в .wav. Но, думаю, для такого дела предельно доступное качество и не нужно?

Приятный голос )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AUZAZURZ голос весьма понравился. Если есть возможность напишите сюда - https://vk.com/siviel_fleym , а то я пока на работе. Скажите что по поводу крэша (но если есть желание, то с радостью и на другие роли возьмём), она в курсе и ждёт Сообщения 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, AlexLAN сказал:

Уж лучше оригинал слушать, чем стиль 90-х, хватит, в свое время наслушались, зачем теперь этот треш вспоминать?

Это был сарказм и не более. На самом деле мы с Дарксоником планировали взять Крэша на дубляж ещё до выхода этого ремастера в стиме. Текст у нас уже есть. Пока ищем похожие к оригиналу голоса. Примеры озвучек можете посмотреть здесь. Свой дубляж на Крэша мы будем делать в любом случае, даже если другие студии возьмутся озвучивать игру.

Изменено пользователем PeterRodgers
  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×