Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

17 минут назад, HarryCartman сказал:

А что есть в 13 части от серии? Или в 10?

Эмм… Боевка, прокачка ..? В 15 боевка и прокачка примитивны до безобразия… Брал предзака на ps4, забил на моменте ,когда они на поезде катались… Не прошел… Купил стим версию, в глупой надеже, что они и дальше переводить игры станут… Ага, сейчаззз… (посмотрим еще на 16) Так что, как по мне, 15 худшая часть серии с геймплейной части, а с сюжетной… Были и раньше “такое себе” сюжеты в финалках))) Хотя! Катятся на чокоберах офигенно, я на них полностью пересел с регалии, вот если бы в 15 вырезать все, кроме чокобо, игра бы нечего не потеряла! xD

Изменено пользователем Lehgard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, HarryCartman сказал:

А что есть в 13 части от серии? Или в 10?

Там есть  ATB , если уж делать недослешер, то спинофом или делать другую серию.

7 минут назад, HarryCartman сказал:

Так что привыкай, теперь так будет выглядеть фф

Как то пофиг, одной дохлой серией меньше или одной больше. А уж с нынешней политикой Скваров так вообще флаг им в ж**у — будет ещё одна Конами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ленивый сказал:

Там есть  ATB , если уж делать недослешер, то спинофом или делать другую серию.

Смотря на дк 11 уже сложно сказать что лучше ATB или слешер. И в фф15 есть режим ATB. Но вот боевая система действительно отвратительна, выглядит всё это безумно красиво, но нет сложности.

7 минут назад, Lehgard сказал:

Так что, как по мне, 15 худшая часть серии с геймплейной части, а с сюжетной… Были и раньше “такое себе” сюжеты в финалках)))

Когда раньше? Во всех финалках был очень унылый и слабый сюжет не считая 7 части, даже в моей любимой 9 сюжет просто средний, затянутый средний сюжет . В 15 части один из лучших сюжетов в серии, с адекватной историей, с адекватной драмой. И это наверное единственная jrgp где надо было задуматься в сюжете чтоб его понять, я такое в играх со времен биошока не видел.

Игра конечно не то чего я ожидал, но она весьма добротная, диалоги между персонажами идут на протяжении примерно 50 часов, пол игры они просто не затыкаются, топовая графика не только среди jrgp, а вообще среди всей игровой индустрии (в техническом плане и визуальном, сейчас разве что рдр2 на пк лучше), мир где противостояние техники и магии, короли, принцы, пророчества, семейное древо и куча всего. В целом она просто недоделана, и слабая боевая система, всё остальное в ней хорошо (причем боевая система плохая только на ГГ, на остальных она намного лучше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Визуально и сюжетно фф15 хороша, геймплейно дно, секретный дандж только порадовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, HarryCartman сказал:

Смотря на дк 11 уже сложно сказать что лучше ATB или слешер. 

Не надо что лучше, надо развивать то, что есть в серии. Это как Герои в реалтайм перевести — развитие, а нах такое развитие. Запускайте новую серию. Нет, маркетинг требует крови бренда в названии, отсюда имеем то что имеем. И никаким сюжетом это не поправить, в 10 и 12 такое себе сюжет и герои, но ремастеры то популярны.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

Не надо что лучше, надо развивать то, что есть в серии. Это как Герои в реалтайм перевести — развитие, а нах такое развитие. Запускайте новую серию. Нет, маркетинг требует крови бренда в названии, отсюда имеем то что имеем. И никаким сюжетом это не поправить, в 10 и 12 такое себе сюжет и герои, но ремастеры то популярны.

Ну согласись бой с черепахой это сверхэпик, даже ГОВ нервно курит в сторонке. С пошаговой боевой системой такого бы не было. Без всякой бредятины с QTE и выглядит ничем не хуже заскриптованных сцен. Яб просто хотел более проработанную боевую систему, что нибудь на подобии Берсерии (хотя там уж слишком она мудрёная, и без тонны литературы ниче не поймешь) и ту же зрелищность и не нужна пошаговая боевка, по крайней мере не в высокобюджетной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, HarryCartman сказал:

что нибудь на подобии Берсерии (хотя там уж слишком она мудрёная, и без тонны литературы ниче не поймешь)

В Бестерии вот именно слишком перемудрёна, поскольку для прохождения достаточно разрыв+комбо на одной кнопке — всё:D Остальное это сбор ненужных навыков, есть парные комбо — ок держи в курсе, и т.д.

С Бестерией вообще всё сложно, отличная игра и из-за этого сильней замечаешь недоделаность почти во всём. Как будто у разрабов резко кончилось время или деньги. Когда игра проходняк на это не обращаешь внимания, а тут немного обидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

В Бестерии вот именно слишком перемудрёна, поскольку для прохождения достаточно разрыв+комбо на одной кнопке — всё:D Остальное это сбор ненужных навыков, есть парные комбо — ок держи в курсе, и т.д.

С Бестерией вообще всё сложно, отличная игра и из-за этого сильней замечаешь недоделаность почти во всём. Как будто у разрабов резко кончилось время или деньги. Когда игра проходняк на это не обращаешь внимания, а тут немного обидно.

На самом деле я когда проходил Берсерию примерно четверть игры думал так же. Потом зашел прочитал на пару раз боевую систему и начал разбираться, и вот когда ты понимаешь какие кнопки надо нажимать и что от чего зависит, когда выстроишь свою ротацию (хотя бы на одном герое), игра приобретает вообще другие краски, это наверное самая проработанная боевая система из всех jrgp что я когда либо встречал. Но в то же время сюжет там один из самых убогих (по крайней мере хуже я еще никогда не встречал).

Разрыв + комбо наверное только на легкой и средней можно игру пройти, я проходил на максимальной сложности и такими банальными приемами ты встречных врагов даже не вывезешь, молчу уж про финальные уровни и местных врагов.

Ну и для фанатов запары можно на других героях научиться играть, там у каждого своя ротация, свои навыки и подобное, я прошел всю игру на ГГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, HarryCartman сказал:

Разрыв + комбо наверное только на легкой и средней можно игру пройти, я проходил на максимальной сложности и такими банальными приемами ты встречных врагов даже не вывезешь, молчу уж про финальные уровни и местных врагов.

Вполне норм всё проходится, комбо подбирай по слабостям и всё ок.

И да, какой смысл проходить на меньшей сложности чем максимальная если выпадаемый лут зависит от сложности?:) Ведь отработанную снарягу надо менять по кд выбивая бусты и пофиг какие у неё характеристики.

8 минут назад, HarryCartman сказал:

я прошел всю игру на ГГ

Аналогично, все травки в ГГ.

9 минут назад, HarryCartman сказал:

Но в то же время сюжет там один из самых убогих (по крайней мере хуже я еще никогда не встречал).

Хз, для добро-сказочного вполне норм, нет такого испанского стыда от происходящей чуши как например в FF10 и FF13. Но больше всего внесюжетные диалоги между персами доставляют, на отлично сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Ленивый сказал:

Хз, для добро-сказочного вполне норм, нет такого испанского стыда от происходящей чуши как например в FF10 и FF13. Но больше всего внесюжетные диалоги между персами доставляют, на отлично сделано.

Всё начало игры ГГ безостановочно ныла и ходила такой агнелочик, люблю своего братила, люблю люблю люблю, всех люблю. Потом внезапно стала фемкой, в конце вообще полная бредятина творится, я хз как ты не испытал испанский стыд если ты прошел ее до конца, у меня весь лоб красный был от фейспалмов. От начала и до конца весь сюжет это просто ужас, даже 13 финалка на этом фоне просто чудо. Вне сюжетные арки возможно еще нормальные, в jrgp это почти всегда так, я говорю про конкретный сюжет, основная линия повествования.

23 минуты назад, Ленивый сказал:

Вполне норм всё проходится, комбо подбирай по слабостям и всё ок.

Возможно есть какая то универсальная ротация, которой вся игра проходится, но я играл без каких либо обзоров и гайдов и ближе к середине игры меня начали просто нагибать все и вся, потом я просто прочитал внутреигровую литературу по боевой системе и всё изменилось, во 1х стало играть намного интереснее и разнообразнее, во 2х появился челлендж, который оправдывался скиллом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 По поводу сюжета в XV, меня он не зацепил, причем настолько что я его тупо не помню, ну особо яркие сюжетные моменты разумеется помню, ну и особе бесячие типа “О принц вы живы, какая радость, а теперь идете и вырежете базу империи в одно рыло, пока мы тут планы планируем!”. Да и мир не выразительный, в 70% это обычные, вполне себе земные пейзажи, я не говорю о действительно крутых моментах, а о среднестатистическом виде из кабины чокобо. xD А в целом, все воспоминания о XV это покатушки по абсолютно пустому миру, с копипастными заправками и абьюза, в начале Игнисовского бафа на стихии и кинжалов, а потом удара с телепортом. =/ 

 А все их попытки в пафос и эпик у меня вызывали только фейспламы, тот же DQ11, в этом плане воспринимался намного лучше, так как не претендовал на реалистичность. Там была хорошая красивая сказка. С героями, злодеями и разно национальными городами. Да где то банальная, где то нелепая, но от этого, не менее красивая. Да и боевка мне там нравилась, она была классической,  но не перегруженной механиками. DQ11 вообще как по мне вышла очень классической jrpg, но при этом вылеченной от от атавизмов типа гриндгейта и прости господи, рандом инкаутеров, бррр... И именно с нее стоит начинать знакомство новичкам, если они хотят познакомится именно с jrpg, а не просто с японскими играми ориентированными на западный рынок, для этого есть солсборн! xD

 Это разумеется имхо, и в холи вар вступать не собираюсь… Всем добра и пельмешек! (Кстати да, надо жирануть...)

Изменено пользователем Lehgard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, HarryCartman сказал:

Потом внезапно стала фемкой

На словах, типа: я очень злой демон жру души… ой какой милый кролик — в таком стиле. Но это намного лучше чем Зестерия, там я пролог не смог выдержать: ГГ вытащил меч из камня: ништяк, терь пойдём причинять всем добро со страшной силой— в топку, дропнул:)

8 минут назад, HarryCartman сказал:

я играл без каких либо обзоров и гайдов

аналогично. гайды нужны только если надо ачивки задрочить.

1 минуту назад, Lehgard сказал:

вылеченной от от атавизмов типа гриндгейта и прости господи, рандом инкаутеров, бррр...

Это настолько атавизмы что я ваще не понимаю что эти страшные слова значат:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Это настолько атавизмы что я ваще не понимаю что эти страшные слова значат:D

 Вот не скажи, я тут недавно на конец то решил взятся за Digimon Story Cyber Sleuth, за парралельную ветку, за хакера, так там от рандом инкаутеров не избавились, а игра то 18 года...:dash1:

Изменено пользователем Lehgard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Lehgard сказал:

По поводу сюжета в XV, меня он не зацепил, причем настолько что я его тупо не помню

У меня всегда такое, мне кажется это норма забывать сюжеты, даже в моей любимой сюжетной игре bioshock infinite я очень плохо помню сюжет. Любой нормальный человек не будет запоминать все детали, тем более когда сюжет сложный и проработанный, такие тонкости можно помнить только первые месяцы (и то если память хорошая). 

9 минут назад, Lehgard сказал:

А в целом, все воспоминания о XV это покатушки по абсолютно пустому миру, с копипастными заправкам

Скажи мне jrgp где что то иначе? Играл наверное ни в один десяток jrgp, всегда и везде мир пустой, здесь он хотя бы красивый, просто из за графона и проработанных локаций.

10 минут назад, Lehgard сказал:

абьюза, в начале Игнисовского бафа на стихии и кинжалов, а потом удара с телепортом. =/ 

Это уже твои личные проблемы, не знаю кого ты этим проходил, сомневаюсь что таким способом быстро убьешь черепаху или особенно Омегу

11 минут назад, Lehgard сказал:

тот же DQ11, в этом плане воспринимался намного лучше, так как не претендовал на реалистичность. Там была хорошая красивая сказка. С героями, злодеями и разно национальными городами.

И в чем уступает фф15? Где ее сказочность? В мире этой игры нет “злодеев”, есть 2 народа, которые воют между собой, у Ардина своя большая история и своя философия, там нет добра и зла, именно поэтому драма в ней адекватная.

Мне кажется любой кто хвалит дк 11 просто вообще не разбирается в данном жанре, у них спросить “чем она лучше 8й части” и ни кто не назовет ни одного аргумента, кроме условной графики. Игра которая по всем параметрам уступает своему старенькому предку с максимально унылой боевой системой, в которой нет вообще ничего, в фф9, которой лет 20, даже больше игровых элементов, разные бонусы даются от шмоток и их прокачки, в дк11 нет ничего кроме обычных атак и атак магией, инвентарь вообще использовать не приходится, в отличии от той же 8 части где инвентарь был столь же важным элементов боевой системы как и обычные атаки.

16 минут назад, Ленивый сказал:

На словах, типа: я очень злой демон жру души… ой какой милый кролик — в таком стиле. Но это намного лучше чем Зестерия, там я пролог не смог выдержать: ГГ вытащил меч из камня: ништяк, терь пойдём причинять всем добро со страшной силой— в топку, дропнул:)

В Зестерии вроде ничего плохого не было в сюжете, ну взяли фишку из короля Артура, но хуже от этого не стало, круглый стол с плагиатом он не собирал)) Там вроде и не было такого что “пойду мир спасать”, это пророчество просто какое то, а сама игра идет в неторопливом темпе, изначально нет никаких конкретных целей, и только ближе к середине ты понимаешь что тебе надо сделать. Это я поверхостно вспомнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, HarryCartman сказал:

Там вроде и не было такого что “пойду мир спасать”

Есть. Помню потому что после этого дропнул:D

9 минут назад, HarryCartman сказал:

ну взяли фишку из короля Артура, но хуже от этого не стало, круглый стол с плагиатом он не собирал)

Как бы пофиг на Артура, да и переосмысление известных мифов и легенд ещё никому не мешало. Просто добрая сказка и ГГ несущий добро бессмысленно и беспощадно — две большие разницы. Это прокатывает только в ранних жрпг где сюжет очень схематичный типа FF3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kivi’s Underworld
      Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Автор: SerGEAnt
      Zombasite

      Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @0wn3df1x Вы конечно все верно написали, но опять очень однобоко. Начнем с фундаментальной ошибки, это не ошибка, это то как система могла бы работать, то как человек сам может, например, накопить на достойную пенсию и даже с учетом 22% — я взял не 120, а 100 тысяч в расчетах и еще можно заметить, что я взял относительно низкую, близкую к минимальной зарплате и пенсия получилась гораздо выше той, которую получают люди, получавшие минимальную зарплату,. Поэтому даже если взять более низкую процентную ставку и просто выплачивать пенсию, то срок этой пенсии будет солидным, а многие ее целиком и не получат никогда. Теперь перейдем к инфляции и демографии, я телевизор иногда смотрю, так что знаю, что является основной отговоркой к повышению пенсионного возраста, тут у меня такие аргументы найдутся. Предположительно государство это люди, которых мы выбрали. у нас же якобы демократия, которые получают огромные зарплаты, а так же все люди, которые работают с государством, частные кампании выполняющие тендеры, всякие газовые и прочие, всякие певцы которые выступают у них на корпоративах и так далее.. Все эти люди живут хорошо благодаря каждому человеку в стране. Мы по сути даем им такую возможность, потому что вверили им управление нами. Ясно что на самом деле все немного не так, но пока будем исходить из демократической основы. Этот небольшой процент населения живет хорошо за наш счет и мы с этим, ну скажем, “согласны”. И если в стране инфляция, то я считаю это правительство, которому мы доверили не выполнило поставленную задачу и у меня не должна болеть голова на этот счет, ибо люди получающие гораздо больше денег должны об этом думать. У обычного гражданина есть свои обязанности и никто не даст их не исполнять. Эта тема не закрыта, я разовью ее дальше, перейдем к демографии. Вернемся в СССР, который по вашему же был так плох, что необходимо было развалить, У него даже в поздние годы, например 86, была демографический рост без притока мигрантов и достигалось это не идиотскими законами, а бесплатной медициной, образованием и дешевым питанием, хотя к тому времени гос. регулируемые товары начали становится дефицитными из -за внедрения капиталистических механизмов и потому, что продавать товар по регулируемым ценам становилось не выгодно и выход на такой рынок обрезался до возможного минимума управляющими таких предприятий, но даже при этом, можно было обучить, прокормить и так далее ребенка — дешево. Была так сказать уверенность в завтрашнем дне. Плюс, немаловажно — очередь на бесплатное жилье. Почти у любого человека есть квартира полученная от государства, а не купленная лично. А теперь к нашему дню и демографической яме, все перечисленное стало довольно дорого и поэтому заводить детей никто не торопится, плюс капитализм намекает на индивидуализм, никакой другой идеологии не прививается, так что ребенок это снижение комфорта, так что демография это еще  одна ошибка государства, за которую я отвечать не обязан. При всем перечисленном государство уже несколько раз и тут неважно кто это был, кинуло людей на деньги в прямом смысле, во-первых сгоравшие в банках вклады в девяностые и люди начали копить деньги не там, а потом замена денежных знаков, где большая часть накоплений физических денег так же превратилась в кучку бумаги и мало кому дали эти деньги обменять. Так что когда вы пишите, что и сейчас я должен сам копить себе на пенсию у меня в голове мыль о том, что в любой момент при определенных обстоятельствах может произойти одно из двух и все? А теперь к реальности, вы говорите что бюджет испытывает огромную нагрузку, а вот до СВО был профицит бюджета. не нашли куда выделенные деньги потратить, представляете? А еще все эти люди, упомянутые выше, могут платить больше налогов, а не так что выделяются из бюджета деньги, например газовым кампаниям, чтобы цена на бензин не росла, она и так может не расти, стоит только захотеть. Тут я не теоритезирую, я просто вспоминаю историю великой депрессии в США, когда люди там дошли до определенной точки, когда могла свершиться коммунистическая революция и коммунистические лидеры объединили людей и обратились к капиталистам и несмотря на кризис они договорились с ними и те выделили им все, что им было надо для существования, при этом экономика США выросла, но вот проблема, что мы знаем, что в итоге стало и с коммунистами там и со всеми этими завоеванными льготами, тут вам стоит узнать подробнее не у меня. Так что у крупного капитала всегда денег больше и даже гораздо больше, без вреда для своего бизнеса, а вот обслуживающий нас персонал, вроде чиновников, получает незаслуженно много, ведь пресловутая коррупция никуда не делась. Так что найти деньги на соц. нужды для выправления той же демографии — задача не невыполнимая, но реальность такова, что государство не наши интересы отстаивает, а интересы как раз таки капиталистов, крупнейшими из них становятся благодаря государству, мы это отлично знаем. Так что будут принимать законы, аля запрета абортов, а не выправлять реальные проблемы. Вот такие дела.
    • Наверное окончательное обновление Перевод RAIDOU Remastered: TMOTSA (финальная версия) - Perevodi | Boosty А так же свитч версия.
    • Что это за Ремнант на минималках с QTE прямиком из 2007 и анимациями в 3 кадра на действие?
    • Привет, мне вообще не помогает, попробовал оба твоих шрифта которые ты написал, скачивал новые, устанавливал для всех пользователей с правами админа, писал в строке OverrideFont=Calibri, вообще не помогает шрифт такой же огромный с большими пробелами , не возможно читать, подскажи пожалуйста есть ли еще какие то варианты замены текста? и я файл этот удалял и делал все возможные махинации, короче провозился часа четыре не меньше, вообще никак не могу совладать, закидывал файлы в корень игры arialuni_sdf_u2021, arialuni_sdf_u2018, писал название эти и в строке OverrideFont= и в OverrideFontTextMeshPro= по очереди запускал и так и сяк, ничего не помогало, и вот такие ошибки

      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'. или вот такие ошибки

      [Error  :XUnity.AutoTranslator] The specified override font is not available. Available fonts: Arial, Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic, Bahnschrift, Book Antiqua, Book Antiqua Bold, Book Antiqua Italic, Book Antiqua Bold Italic, Bookman Old Style, Bookman Old Style Bold, Bookman Old Style Italic, Bookman Old Style Bold Italic, Bookshelf Symbol 7, Calibri, Calibri Bold, Calibri Italic, Calibri Bold Italic, Cambria, Cambria Bold, Cambria Italic, Cambria Bold Italic, Cambria Math, Candara, Candara Bold, Candara Italic, Candara Bold Italic, Cascadia Code, Cascadia Mono, Century, Century Gothic, Century Gothic Bold, Century Gothic Italic, Century Gothic Bold Italic, Comic Sans MS, Comic Sans MS Bold, Comic Sans MS Italic, Comic Sans MS Bold Italic, Consolas, Consolas Bold, Consolas Italic, Consolas Bold Italic, Constantia, Constantia Bold, Constantia Italic, Constantia Bold Italic, Corbel, Corbel Bold, Corbel Italic, Corbel Bold Italic, Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic, Courier New Bold Italic, Dubai, Dubai Bold, Ebrima, Ebrima Bold, Franklin Gothic Medium, Franklin Gothic Medium Italic, Gabriola, Gadugi, Gadugi Bold, Garamond, Garamond Bold, Garamond Italic, Georgia, Georgia Bold, Georgia Italic, Georgia Bold Italic, HoloLens MDL2 Assets, Impact, Ink Free, Javanese Text, Leelawadee, Leelawadee Bold, Leelawadee UI, Leelawadee UI Bold, Leto Text Sans Defect, Lucida Console, Lucida Sans Unicode, MS Gothic, MS PGothic, MS Reference Sans Serif, MS Reference Specialty, MS UI Gothic, MT Extra, MV Boli, Malgun Gothic, Malgun Gothic Bold, Marlett, Microsoft Himalaya, Microsoft JhengHei, Microsoft JhengHei Bold, Microsoft JhengHei UI, Microsoft JhengHei UI Bold, Microsoft New Tai Lue, Microsoft New Tai Lue Bold, Microsoft PhagsPa, Microsoft PhagsPa Bold, Microsoft Sans Serif, Microsoft Tai Le, Microsoft Tai Le Bold, Microsoft Uighur, Microsoft Uighur Bold, Microsoft YaHei, Microsoft YaHei Bold, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei UI Bold, Microsoft Yi Baiti, MingLiU-ExtB, MingLiU_HKSCS-ExtB, Mongolian Baiti, Myanmar Text, Myanmar Text Bold, NSimSun, Nirmala UI, Nirmala UI Bold, PMingLiU-ExtB, Palatino Linotype, Palatino Linotype Bold, Palatino Linotype Italic, Palatino Linotype Bold Italic, Ramona Bold, Rubik Dirt, Segoe MDL2 Assets, Segoe Print, Segoe Print Bold, Segoe Script, Segoe Script Bold, Segoe UI, Segoe UI Bold, Segoe UI Italic, Segoe UI Bold Italic, Segoe UI Emoji, Segoe UI Historic, Segoe UI Symbol, SimSun, SimSun-ExtB, SimSun-ExtG, Sitka Banner, Sitka Banner Bold, Sitka Banner Italic, Sitka Banner Bold Italic, Sitka Display, Sitka Display Bold, Sitka Display Italic, Sitka Display Bold Italic, Sitka Heading, Sitka Heading Bold, Sitka Heading Italic, Sitka Heading Bold Italic, Sitka Small, Sitka Small Bold, Sitka Small Italic, Sitka Small Bold Italic, Sitka Subheading, Sitka Subheading Bold, Sitka Subheading Italic, Sitka Subheading Bold Italic, Sitka Text, Sitka Text Bold, Sitka Text Italic, Sitka Text Bold Italic, Sylfaen, Symbol, Tahoma, Tahoma Bold, TheSans Veolia Bold, Times New Roman, Times New Roman Bold, Times New Roman Italic, Times New Roman Bold Italic, Trebuchet MS, Trebuchet MS Bold, Trebuchet MS Italic, Trebuchet MS Bold Italic, Verdana, Verdana Bold, Verdana Italic, Verdana Bold Italic, Webdings, Wingdings, Wingdings 2, Wingdings 3, Yu Gothic, Yu Gothic Bold, Yu Gothic UI, Yu Gothic UI Bold
      [Error  :XUnity.AutoTranslator] An error occurred while settings up scene-load scans.
      System.NotSupportedException: Method unstripping failed
         at lambda_method2(Closure , UnityAction`2 )
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Utilities.TranslationScopeHelper.RegisterSceneLoadCallback(Action`1 sceneLoaded)
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.AutoTranslationPlugin.EnableSceneLoadScan()
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [2021.3.4f1] game.
      [Info   :Il2CppInterop] Registered mono type XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.Il2CppManagedEnumerator in il2cpp domain
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'.
      [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022

      шрифт все такой же большой и не читабельный, так же пытался писать разные значения в строку OverrideFontSize= так же ничего не помогало. Прошу помочь мне я уже просто не могу видеть эти текстовые файлы Скрин какой сейчас шрифт
    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×