Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Ash of Gods (PC)

Рекомендованные сообщения

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

У товарища выше игровой стаж 26 лет, 12 лет в стиме. А ты бери, только помойся потом, а то гавном нести будет еще дней 5.

 

Русскую не русскую. Какая нахрен разница? Плагиат он и в африке плагиат.

Возьми еще  игруху Налоги, тебе точно понравится. Пацреоты шлака и садомии тебя поддержат

12 минут назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

Я в отличии от вас игры покупаю на деньги, а не скачиваю с торентов. Так что в свою Syrian Warfare  можете сами играть, я такое гавно даже бесплатно запускать не стану.

Изменено пользователем Zerencij
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir, она закончена? там окончания сюжета не надо ждать в возможных следующих частях?

и сколько занимает прохождение?

Изменено пользователем Entvy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Entvy говорят, часов 20. Не заставляй меня проверять :)

Судя по ачивкам, там штук 10 исходов, если вторая часть и предполагается, она будет с другими персонажами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zerencij сказал:

У товарища выше игровой стаж 26 лет, 12 лет в стиме. А ты бери, только помойся потом, а то гавном нести будет еще дней 5.

Стыдно в твоём возрасте так толсто троллить.

И ещё, у тебя какая-то нездоровая фиксация на фекалиях, из всех 5 сообщений на форуме 3 про них.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Zergi2008 сказал:

Стыдно в твоём возрасте так толсто троллить.

И ещё, у тебя какая-то нездоровая фиксация на фекалиях, из всех 5 сообщений на форуме 3 про них.

Троллить? Я написал что думаю.

Если ты видешь в этом троллинг у меня для тебя плохие новости…..

И Я в отличии от тебя дегенирата пояснил почему я так думаю, так что слейся и закрой свой гнилой рот.

 

И поверь мне, таких пионеров как ты я прожую, даже не замечу.

В меня вложили мои родетели говорить правду и не бояться ее говорить.

Не плыть по течению и тд. Если гавно то гавно. Если плагиат то плагиат.

Я не на столько богат финансово чтоб очернять себя.

Эта игра плагиат. Почти все спижено  у БАННЕР САГИ.

ВОПРОСЫ?

НЕТ ?

НУ и посланы [censored] защитники сего творения.

крутые были snowball и космические рейнджеры. А это кто такие? Хуйня из под ногтей вот кто это. Называйте вещи своими иминами.

 

 

Давай больше минусов чо ? Задел за живое поди, хаха.

Изменено пользователем Zerencij
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

Не соглашусь. Я Syrian Warfare купил (даже по полной стоимости), мне она не понравилась, так как не мой жанр совершенно. Но я игру оставил просто (не рефанднул), чтобы разрабов поддержать, никаких негативных постов нигде не оставлял, потому что я же нормальный человек, чтобы понимать, что нет чьей-то вины, что я в подобные игры наигрался на рубеже веков, а сейчас мне только глобальные или управленческие стратегии интересны.

С Ash of Gods совсем другая ситуация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То ли новый патч, то ли дошёл до какого-то знаменательного момента, но теперь все бои, до того плёвые, стали какими-то дико хардкорными.

Идёшь такой посреди пустыни — бац, засада! Человек 8, все с базовой атакой выше моей в полтора раза и наращивают её, если я кого убью. Убить я могу двух-трёх, попутно теряя по бойцу в ход, т.к. враги умеют ваншотить навыком. Избежать боя нельзя, победить нельзя, терять хоть кого-то нельзя (уже и так дохнут без стриксов), экспериментировать с составом отряда нельзя. Красивые слова про то, что сюжет будет двигаться независимо от моей успешности, упираются в надпись "[Бой проигран] Переиграть?" Я даже автобой попробовал; ни вперёд, ни назад.

Хоть бы на N-ный проигрыш сказали, что кампания проиграна, я б успокоился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мухахахаха

 

Блокировка в обсуждениях Ash of Gods: Redemption
Вы заблокированы модератором форума в обсуждениях Ash of Gods: Redemption в теме «Русские здесь» за сообщение:
в этой игре максимум 30 IQ

Причина блокировки:
Spam and insults.


Если вы считаете, что блокировка произошла по ошибке, обратитесь в службу поддержки Steam.

Эта блокировка навсегда.

 

учитесь

Бедный обиженный разработчик, хочется его приголубить….. Такой он бедный и несчастный…. ахахахах

Минуси минуси вася...

Изменено пользователем Zerencij
  • -1 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Zergi2008 сказал:

@Celeir Стоп, так ты даже игру не прошёл что ли?

Чтоб понять что рядом гавно, не обязательно его разнюхивать несколько дней….

  • Лайк (+1) 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока в рецензии самое интересное — мысль о реакции на свой труд рецензента и проститутки. :)

Считаю обзоры на игры такого жанра резонно только после полного прохождения писать.

Ту же БС высоко оценили прежде всего за новаторский подход по стилистике и механикам.  БС-2 за них уже ругали, а уж сабж и вовсе  заранее поносят.

Пока разрабы заслужили двойку за ввод в игровой лор — слишком долго втягиваться в обилие имен и названий приходится.  Не для зажратых потреблятелей оно, т.е. сразу большинству нелюбо станет

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zergi2008 по моему ответу Entvy ж видно. Судя по карте, я прошёл 2/3 пути. То, что игра может предложить, приелось уже в первые часы, и чем дальше, тем больше “через не могу” я продвигаюсь, тем ниже желание с чем бы то ни было мириться.

21 минуту назад, Izmegul сказал:

обзоры на игры такого жанра резонно только после полного прохождения писать.

И ты веришь, что под финал авторы внезапно пробудят сопереживание к тем, к кому не смогли за всю игру? Что может произойти настолько шикарный твист, что все скажут: “Да, ради этого стоило терпеть и превозмогать”?

Ни одного случая не помню. Писательское мастерство здесь видно сразу, дальше оно не меняется. Ещё никогда мне не было настолько безразлично, что в отряде кто-то погиб. Даже больше, чем в ненавистном мне ME1 на Вермайре.

21 минуту назад, Izmegul сказал:

слишком долго втягиваться в обилие имен и названий приходится.  Не для зажратых потреблятелей оно

Мешает не объём, хотя здесь тоже можно было чуть растянуть по времени, а бесполезность озвученного. В Tyranny тонны текста и отсылок к различным событиям, но они играют роль. А вот в Numenera те же объёмы ни во что не выливаются, каждый квест начинает и заканчивает свою сферическую историю в вакууме. В AoG ещё круче: история только обещается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Celeir сказал:

В Tyranny тонны текста и отсылок к различным событиям, но они играют роль. А вот в Numenera те же объёмы ни во что не выливаются, каждый квест начинает и заканчивает свою сферическую историю в вакууме. В AoG ещё круче: история только обещается.

В Нуменере ГОРАЗДО больше текста, чем в Тирании и Прахе Богов, вместе взятых, наверно. И в ней практически каждая история по своему самостоятельна и порой разрывает мозг своей метафизикой и сюрром.

В Тирании же сюжет довольно глуп и приземлён. Зато там до конца игры в каждом диалоге есть сноски на то, кто такой Кайрос и Голоса Нерата, даже самый недалёкий игрок к концу всё выучит и поймёт, это да. Мне всё ясно, короче.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zergi2008 со всем этим согласен. Я не обсуждал художественную ценность текста, только его востребованность самой игрой. Тирания использует, Нуменера показывает и забывает.

Другой пример, наверно, понаглядней: PoE в размышлизмах о душах не уходит дальше описаний заклинаний да чуть ли не единственного обоснования всех побочек (“Так повелели души предков!”). А в Mask of Betrayer “голод” — и новая механика, и вариативность решения тучи квестов, и до поры до времени основная интрига. У игры есть стержень, она не превращается в калейдоскоп бессвязных событий — и потом, когда персонаж подбежит к тебе с криками “Нас атакуют Существа Х из измерения Y!!”, ты действительно поймёшь, что сейчас будет жарко. А не что генератор случайных названий смог выдать ещё одно новое, и не понятно, к чему это приведёт.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Коллеги! Кто-нибудь мог бы взять на себя внедрение перевода в игру и сборку беты и(или) расписать мне последовательный алгоритм, чтобы я мог сделать это сам? Боюсь, я еще не скоро смогу над ней плотно поработать. :-( Извините, как говорится, чукча не читатель. С ковырянием ресурсов у меня плохо.
    • Там в кафе Фрирен, и она там работает официанточкой в этом её коротеньком костюмчике??.     Вадик, ты же не лжёшь мне? Скажи Владик, тты же мменя не обманываешь? З Я понимаю, но мы не настолько хорошо друг-друга знаем, чтобы на пару отправится в поезду в Японии.   Туда приятно ехать с близкой девушкой или хорошим другом, даже обычные знакомые, с которыми общаешься лично, не факт, что подойдут для хорошего времяпровождения. Чтобы полностью расслабиться, чтобы не было неловко в молчании, когда нечего сказать, туда надо ехать с женой или хорошим другом. Может я слишком эти моменты как-то обостряю или делаю намного важнее, чем они есть, но мне кажется(и хочется) чтобы было именно так.
    • не откладывай-был бы хороший отпуск! тем более так кафе фрирен  в центре города да,можно где-то рядышком, в селе - там же быстрые поезда  @Фри есть атмосферный Город  питону бы зашло такое 
    • Русификатор v0.9.2
      +  Мелкие правки
    • @SerGEAnt Здравствуйте! Русификатор ENDACOPIA от RTLC Team обновлён до версии 1.8. Это наша наиболее полная и отполированная на данный момент версия: дополнительно локализованы и переработаны сотни спрайтов, добавлен нейродубляж ещё нескольких аудиодорожек и внесено большое количество правок в текст перевода. После версии 1.8 мы планируем на некоторое время поставить точку в активной работе над русификатором - на данный момент он максимально близок к тому состоянию, которого мы хотели добиться. Дальнейшие обновления, скорее всего, будут выходить уже после обновлений самой игры либо при обнаружении серьёзных ошибок. Будем очень благодарны, если сможете обновить файл до версии 1.8, чтобы пользователи Zone of Games получали наиболее актуальную и качественную версию русификатора. ❤️ Спасибо!
      RTLC Team
    • Перевод текстур это не проблема. Проблема в том что не получается перевести кампании из перевода в софтклаба и чтобы они запускались как из меню кампаний. Проблема в Engine.dll, его надо платить именно под русский язык и немного обновлённую версию EE.  Я извиняюсь, что пропал. Провайдер заблочил доступ к zonr of games. Короче  пока занимаюсь реверсинженерингом dll, пытаюсь понять логику работы, в каком месте происходит краш.
    • Жесть, люди, вам заняться что ли нечем, как выяснять какой русификатор лучше, а какой хуже? Играйте с таким, какой нравится. От себя хотел бы сказать большое спасибо всем тем, кто занимается переводами, тратит свое время, надеюсь, что и дальше будете радовать своими работами людей )
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×