Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Ash of Gods (PC)

Рекомендованные сообщения

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

У товарища выше игровой стаж 26 лет, 12 лет в стиме. А ты бери, только помойся потом, а то гавном нести будет еще дней 5.

 

Русскую не русскую. Какая нахрен разница? Плагиат он и в африке плагиат.

Возьми еще  игруху Налоги, тебе точно понравится. Пацреоты шлака и садомии тебя поддержат

12 минут назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

Я в отличии от вас игры покупаю на деньги, а не скачиваю с торентов. Так что в свою Syrian Warfare  можете сами играть, я такое гавно даже бесплатно запускать не стану.

Изменено пользователем Zerencij
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir, она закончена? там окончания сюжета не надо ждать в возможных следующих частях?

и сколько занимает прохождение?

Изменено пользователем Entvy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Entvy говорят, часов 20. Не заставляй меня проверять :)

Судя по ачивкам, там штук 10 исходов, если вторая часть и предполагается, она будет с другими персонажами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zerencij сказал:

У товарища выше игровой стаж 26 лет, 12 лет в стиме. А ты бери, только помойся потом, а то гавном нести будет еще дней 5.

Стыдно в твоём возрасте так толсто троллить.

И ещё, у тебя какая-то нездоровая фиксация на фекалиях, из всех 5 сообщений на форуме 3 про них.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Zergi2008 сказал:

Стыдно в твоём возрасте так толсто троллить.

И ещё, у тебя какая-то нездоровая фиксация на фекалиях, из всех 5 сообщений на форуме 3 про них.

Троллить? Я написал что думаю.

Если ты видешь в этом троллинг у меня для тебя плохие новости…..

И Я в отличии от тебя дегенирата пояснил почему я так думаю, так что слейся и закрой свой гнилой рот.

 

И поверь мне, таких пионеров как ты я прожую, даже не замечу.

В меня вложили мои родетели говорить правду и не бояться ее говорить.

Не плыть по течению и тд. Если гавно то гавно. Если плагиат то плагиат.

Я не на столько богат финансово чтоб очернять себя.

Эта игра плагиат. Почти все спижено  у БАННЕР САГИ.

ВОПРОСЫ?

НЕТ ?

НУ и посланы [censored] защитники сего творения.

крутые были snowball и космические рейнджеры. А это кто такие? Хуйня из под ногтей вот кто это. Называйте вещи своими иминами.

 

 

Давай больше минусов чо ? Задел за живое поди, хаха.

Изменено пользователем Zerencij
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

Не соглашусь. Я Syrian Warfare купил (даже по полной стоимости), мне она не понравилась, так как не мой жанр совершенно. Но я игру оставил просто (не рефанднул), чтобы разрабов поддержать, никаких негативных постов нигде не оставлял, потому что я же нормальный человек, чтобы понимать, что нет чьей-то вины, что я в подобные игры наигрался на рубеже веков, а сейчас мне только глобальные или управленческие стратегии интересны.

С Ash of Gods совсем другая ситуация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То ли новый патч, то ли дошёл до какого-то знаменательного момента, но теперь все бои, до того плёвые, стали какими-то дико хардкорными.

Идёшь такой посреди пустыни — бац, засада! Человек 8, все с базовой атакой выше моей в полтора раза и наращивают её, если я кого убью. Убить я могу двух-трёх, попутно теряя по бойцу в ход, т.к. враги умеют ваншотить навыком. Избежать боя нельзя, победить нельзя, терять хоть кого-то нельзя (уже и так дохнут без стриксов), экспериментировать с составом отряда нельзя. Красивые слова про то, что сюжет будет двигаться независимо от моей успешности, упираются в надпись "[Бой проигран] Переиграть?" Я даже автобой попробовал; ни вперёд, ни назад.

Хоть бы на N-ный проигрыш сказали, что кампания проиграна, я б успокоился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мухахахаха

 

Блокировка в обсуждениях Ash of Gods: Redemption
Вы заблокированы модератором форума в обсуждениях Ash of Gods: Redemption в теме «Русские здесь» за сообщение:
в этой игре максимум 30 IQ

Причина блокировки:
Spam and insults.


Если вы считаете, что блокировка произошла по ошибке, обратитесь в службу поддержки Steam.

Эта блокировка навсегда.

 

учитесь

Бедный обиженный разработчик, хочется его приголубить….. Такой он бедный и несчастный…. ахахахах

Минуси минуси вася...

Изменено пользователем Zerencij
  • -1 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Zergi2008 сказал:

@Celeir Стоп, так ты даже игру не прошёл что ли?

Чтоб понять что рядом гавно, не обязательно его разнюхивать несколько дней….

  • Лайк (+1) 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока в рецензии самое интересное — мысль о реакции на свой труд рецензента и проститутки. :)

Считаю обзоры на игры такого жанра резонно только после полного прохождения писать.

Ту же БС высоко оценили прежде всего за новаторский подход по стилистике и механикам.  БС-2 за них уже ругали, а уж сабж и вовсе  заранее поносят.

Пока разрабы заслужили двойку за ввод в игровой лор — слишком долго втягиваться в обилие имен и названий приходится.  Не для зажратых потреблятелей оно, т.е. сразу большинству нелюбо станет

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zergi2008 по моему ответу Entvy ж видно. Судя по карте, я прошёл 2/3 пути. То, что игра может предложить, приелось уже в первые часы, и чем дальше, тем больше “через не могу” я продвигаюсь, тем ниже желание с чем бы то ни было мириться.

21 минуту назад, Izmegul сказал:

обзоры на игры такого жанра резонно только после полного прохождения писать.

И ты веришь, что под финал авторы внезапно пробудят сопереживание к тем, к кому не смогли за всю игру? Что может произойти настолько шикарный твист, что все скажут: “Да, ради этого стоило терпеть и превозмогать”?

Ни одного случая не помню. Писательское мастерство здесь видно сразу, дальше оно не меняется. Ещё никогда мне не было настолько безразлично, что в отряде кто-то погиб. Даже больше, чем в ненавистном мне ME1 на Вермайре.

21 минуту назад, Izmegul сказал:

слишком долго втягиваться в обилие имен и названий приходится.  Не для зажратых потреблятелей оно

Мешает не объём, хотя здесь тоже можно было чуть растянуть по времени, а бесполезность озвученного. В Tyranny тонны текста и отсылок к различным событиям, но они играют роль. А вот в Numenera те же объёмы ни во что не выливаются, каждый квест начинает и заканчивает свою сферическую историю в вакууме. В AoG ещё круче: история только обещается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Celeir сказал:

В Tyranny тонны текста и отсылок к различным событиям, но они играют роль. А вот в Numenera те же объёмы ни во что не выливаются, каждый квест начинает и заканчивает свою сферическую историю в вакууме. В AoG ещё круче: история только обещается.

В Нуменере ГОРАЗДО больше текста, чем в Тирании и Прахе Богов, вместе взятых, наверно. И в ней практически каждая история по своему самостоятельна и порой разрывает мозг своей метафизикой и сюрром.

В Тирании же сюжет довольно глуп и приземлён. Зато там до конца игры в каждом диалоге есть сноски на то, кто такой Кайрос и Голоса Нерата, даже самый недалёкий игрок к концу всё выучит и поймёт, это да. Мне всё ясно, короче.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zergi2008 со всем этим согласен. Я не обсуждал художественную ценность текста, только его востребованность самой игрой. Тирания использует, Нуменера показывает и забывает.

Другой пример, наверно, понаглядней: PoE в размышлизмах о душах не уходит дальше описаний заклинаний да чуть ли не единственного обоснования всех побочек (“Так повелели души предков!”). А в Mask of Betrayer “голод” — и новая механика, и вариативность решения тучи квестов, и до поры до времени основная интрига. У игры есть стержень, она не превращается в калейдоскоп бессвязных событий — и потом, когда персонаж подбежит к тебе с криками “Нас атакуют Существа Х из измерения Y!!”, ты действительно поймёшь, что сейчас будет жарко. А не что генератор случайных названий смог выдать ещё одно новое, и не понятно, к чему это приведёт.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.


×