Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Ash of Gods (PC)

Рекомендованные сообщения

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

У товарища выше игровой стаж 26 лет, 12 лет в стиме. А ты бери, только помойся потом, а то гавном нести будет еще дней 5.

 

Русскую не русскую. Какая нахрен разница? Плагиат он и в африке плагиат.

Возьми еще  игруху Налоги, тебе точно понравится. Пацреоты шлака и садомии тебя поддержат

12 минут назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

Я в отличии от вас игры покупаю на деньги, а не скачиваю с торентов. Так что в свою Syrian Warfare  можете сами играть, я такое гавно даже бесплатно запускать не стану.

Изменено пользователем Zerencij
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir, она закончена? там окончания сюжета не надо ждать в возможных следующих частях?

и сколько занимает прохождение?

Изменено пользователем Entvy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Entvy говорят, часов 20. Не заставляй меня проверять :)

Судя по ачивкам, там штук 10 исходов, если вторая часть и предполагается, она будет с другими персонажами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zerencij сказал:

У товарища выше игровой стаж 26 лет, 12 лет в стиме. А ты бери, только помойся потом, а то гавном нести будет еще дней 5.

Стыдно в твоём возрасте так толсто троллить.

И ещё, у тебя какая-то нездоровая фиксация на фекалиях, из всех 5 сообщений на форуме 3 про них.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Zergi2008 сказал:

Стыдно в твоём возрасте так толсто троллить.

И ещё, у тебя какая-то нездоровая фиксация на фекалиях, из всех 5 сообщений на форуме 3 про них.

Троллить? Я написал что думаю.

Если ты видешь в этом троллинг у меня для тебя плохие новости…..

И Я в отличии от тебя дегенирата пояснил почему я так думаю, так что слейся и закрой свой гнилой рот.

 

И поверь мне, таких пионеров как ты я прожую, даже не замечу.

В меня вложили мои родетели говорить правду и не бояться ее говорить.

Не плыть по течению и тд. Если гавно то гавно. Если плагиат то плагиат.

Я не на столько богат финансово чтоб очернять себя.

Эта игра плагиат. Почти все спижено  у БАННЕР САГИ.

ВОПРОСЫ?

НЕТ ?

НУ и посланы [censored] защитники сего творения.

крутые были snowball и космические рейнджеры. А это кто такие? Хуйня из под ногтей вот кто это. Называйте вещи своими иминами.

 

 

Давай больше минусов чо ? Задел за живое поди, хаха.

Изменено пользователем Zerencij
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Zergi2008 сказал:

Судя по неадекватно отрицательной реакции на “русскую” игру, убедился, что обязательно надо брать.

Особенно реакция товарища выше порадовала, такие и после релиза релиза Syrian Warfare носились с подпаленным задом в Стиме и отписывали своё очень важное мнение под каждым отзывом и в каждой теме.

Не соглашусь. Я Syrian Warfare купил (даже по полной стоимости), мне она не понравилась, так как не мой жанр совершенно. Но я игру оставил просто (не рефанднул), чтобы разрабов поддержать, никаких негативных постов нигде не оставлял, потому что я же нормальный человек, чтобы понимать, что нет чьей-то вины, что я в подобные игры наигрался на рубеже веков, а сейчас мне только глобальные или управленческие стратегии интересны.

С Ash of Gods совсем другая ситуация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То ли новый патч, то ли дошёл до какого-то знаменательного момента, но теперь все бои, до того плёвые, стали какими-то дико хардкорными.

Идёшь такой посреди пустыни — бац, засада! Человек 8, все с базовой атакой выше моей в полтора раза и наращивают её, если я кого убью. Убить я могу двух-трёх, попутно теряя по бойцу в ход, т.к. враги умеют ваншотить навыком. Избежать боя нельзя, победить нельзя, терять хоть кого-то нельзя (уже и так дохнут без стриксов), экспериментировать с составом отряда нельзя. Красивые слова про то, что сюжет будет двигаться независимо от моей успешности, упираются в надпись "[Бой проигран] Переиграть?" Я даже автобой попробовал; ни вперёд, ни назад.

Хоть бы на N-ный проигрыш сказали, что кампания проиграна, я б успокоился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мухахахаха

 

Блокировка в обсуждениях Ash of Gods: Redemption
Вы заблокированы модератором форума в обсуждениях Ash of Gods: Redemption в теме «Русские здесь» за сообщение:
в этой игре максимум 30 IQ

Причина блокировки:
Spam and insults.


Если вы считаете, что блокировка произошла по ошибке, обратитесь в службу поддержки Steam.

Эта блокировка навсегда.

 

учитесь

Бедный обиженный разработчик, хочется его приголубить….. Такой он бедный и несчастный…. ахахахах

Минуси минуси вася...

Изменено пользователем Zerencij
  • -1 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Zergi2008 сказал:

@Celeir Стоп, так ты даже игру не прошёл что ли?

Чтоб понять что рядом гавно, не обязательно его разнюхивать несколько дней….

  • Лайк (+1) 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока в рецензии самое интересное — мысль о реакции на свой труд рецензента и проститутки. :)

Считаю обзоры на игры такого жанра резонно только после полного прохождения писать.

Ту же БС высоко оценили прежде всего за новаторский подход по стилистике и механикам.  БС-2 за них уже ругали, а уж сабж и вовсе  заранее поносят.

Пока разрабы заслужили двойку за ввод в игровой лор — слишком долго втягиваться в обилие имен и названий приходится.  Не для зажратых потреблятелей оно, т.е. сразу большинству нелюбо станет

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zergi2008 по моему ответу Entvy ж видно. Судя по карте, я прошёл 2/3 пути. То, что игра может предложить, приелось уже в первые часы, и чем дальше, тем больше “через не могу” я продвигаюсь, тем ниже желание с чем бы то ни было мириться.

21 минуту назад, Izmegul сказал:

обзоры на игры такого жанра резонно только после полного прохождения писать.

И ты веришь, что под финал авторы внезапно пробудят сопереживание к тем, к кому не смогли за всю игру? Что может произойти настолько шикарный твист, что все скажут: “Да, ради этого стоило терпеть и превозмогать”?

Ни одного случая не помню. Писательское мастерство здесь видно сразу, дальше оно не меняется. Ещё никогда мне не было настолько безразлично, что в отряде кто-то погиб. Даже больше, чем в ненавистном мне ME1 на Вермайре.

21 минуту назад, Izmegul сказал:

слишком долго втягиваться в обилие имен и названий приходится.  Не для зажратых потреблятелей оно

Мешает не объём, хотя здесь тоже можно было чуть растянуть по времени, а бесполезность озвученного. В Tyranny тонны текста и отсылок к различным событиям, но они играют роль. А вот в Numenera те же объёмы ни во что не выливаются, каждый квест начинает и заканчивает свою сферическую историю в вакууме. В AoG ещё круче: история только обещается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Celeir сказал:

В Tyranny тонны текста и отсылок к различным событиям, но они играют роль. А вот в Numenera те же объёмы ни во что не выливаются, каждый квест начинает и заканчивает свою сферическую историю в вакууме. В AoG ещё круче: история только обещается.

В Нуменере ГОРАЗДО больше текста, чем в Тирании и Прахе Богов, вместе взятых, наверно. И в ней практически каждая история по своему самостоятельна и порой разрывает мозг своей метафизикой и сюрром.

В Тирании же сюжет довольно глуп и приземлён. Зато там до конца игры в каждом диалоге есть сноски на то, кто такой Кайрос и Голоса Нерата, даже самый недалёкий игрок к концу всё выучит и поймёт, это да. Мне всё ясно, короче.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zergi2008 со всем этим согласен. Я не обсуждал художественную ценность текста, только его востребованность самой игрой. Тирания использует, Нуменера показывает и забывает.

Другой пример, наверно, понаглядней: PoE в размышлизмах о душах не уходит дальше описаний заклинаний да чуть ли не единственного обоснования всех побочек (“Так повелели души предков!”). А в Mask of Betrayer “голод” — и новая механика, и вариативность решения тучи квестов, и до поры до времени основная интрига. У игры есть стержень, она не превращается в калейдоскоп бессвязных событий — и потом, когда персонаж подбежит к тебе с криками “Нас атакуют Существа Х из измерения Y!!”, ты действительно поймёшь, что сейчас будет жарко. А не что генератор случайных названий смог выдать ещё одно новое, и не понятно, к чему это приведёт.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×