Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Русификатор (текст) — для PC-версии
Русификатор (текст) — для Switch-версии

Самую новую сборку можно скачать с ftp переводчика: ftp://mognet:free@78.36.10.56:49143 (вставьте ссылку в адресную строку проводника)

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, Stanislav Gorbushin сказал:

Можно ли ожидать готовую работу к октябрю? А то я заметил, что с марта продвинулись вроде на 30+%

О сроках говорить очень и очень рано. При том, что нет переводчиков. Данный прогресс благодаря мне и моим знакомым, которых я попросил себе помочь. Но помощь не может быть вечной.
На данный момент требуется редактор Боевой системы. Былобы неплохо, если бы кто-то помог с этим.

Изменено пользователем mercury32244
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.07.2018 в 21:40, mercury32244 сказал:

О сроках говорить очень и очень рано. При том, что нет переводчиков. Данный прогресс благодаря мне и моим знакомым, которых я попросил себе помочь. Но помощь не может быть вечной.
На данный момент требуется редактор Боевой системы. Былобы неплохо, если бы кто-то помог с этим.

Как именно можно помочь с редакции боевой системы? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы с удовольствием помог, скажите только как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.08.2018 в 22:39, Игорь Донской сказал:

Как именно можно помочь с редакции боевой системы? 

Знать английский и перевести всё, что связано с боёвкой. (название скилов, их описание и т.д.)

В 24.08.2018 в 04:57, ShnuR123 сказал:

Я бы с удовольствием помог, скажите только как?

Аналогично

Написал AdventCorpse (кодер, что разбирал игру), чтобы он собрал русификатор для теста, он ответил, что  с удовольствием это сделает, но для этого не хватает всего одной вещи — шрифтов для диалогов.
Кто сможет состряпать шрифт?

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.09.2018 в 22:43, mercury32244 сказал:

Знать английский и перевести всё, что связано с боёвкой. (название скилов, их описание и т.д.)

Аналогично

Написал AdventCorpse (кодер, что разбирал игру), чтобы он собрал русификатор для теста, он ответил, что  с удовольствием это сделает, но для этого не хватает всего одной вещи — шрифтов для диалогов.
Кто сможет состряпать шрифт?

Только примерно смогу перевести скиллы) Или смотря прохождения на пс2 и переводить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фанат серии игр Final Fantasy, помогу с переводом боевой системы. Может сделаем оригинальные названия, а не так как в англ. версии Fire-Fira-Firaja-Firaga и т.д.
К примеру Fire — Огонь, Fira — Пламя, Firaja — Возгорание, Firaga — Огненный шторм
                    Cure — Лечение, Cura — Исцеление, Curaga — … примерно так.

И я понимаю многие особенности игры, Chain — Цепь, Охота на редких чудовищ (Монстров), Контракты и всякое...

Надо будет найти систему перевода:

Fire => Fira => Firaja => Firaga

А на русском как будет?

Есть разные варианты:

  1. Какими нибудь приставками
  2. Окончаниями
  3. Самое сложное дать разные названия, но со смыслом.
  4. И самый простой добавить нумеровку (Лёд, Лёд 1, Лёд 2 и т.д.)
Изменено пользователем Хожимухаммад Каримкулов
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Фанат серии игр Final Fantasy, помогу с переводом боевой системы. Может сделаем оригинальные названия, а не так как в англ. версии Fire-Fira-Firaja-Firaga и т.д.
К примеру Fire — Огонь, Fira — Пламя, Firaja — Возгорание, Firaga — Огненный шторм
                    Cure — Лечение, Cura — Исцеление, Curaga — … примерно так.

Как по мне лучше сделать Огонь 1-2-3-4. При игре в 8-ю финалку у меня были с этим проблемы. Я постоянно путал, какая магия какого ранга и это раздражало.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, R1PPER22 сказал:

Как по мне лучше сделать Огонь 1-2-3-4. При игре в 8-ю финалку у меня были с этим проблемы. Я постоянно путал, какая магия какого ранга и это раздражало.

ну или огонь-1, пламя-2, возгорание-3. И разнообразие есть и степень силы понятна. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, R1PPER22 сказал:

Как по мне лучше сделать Огонь 1-2-3-4. При игре в 8-ю финалку у меня были с этим проблемы. Я постоянно путал, какая магия какого ранга и это раздражало.

Давайте не начинать уЛуЧшАтЬ перевод на концептуальном уровне.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хехе, специально для тех, кто не ищет легких путей...

Огонёк/Огонь/Огнище/Огневище

Льдинка/Лёд/Наледь/Обледенение

 

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод умер? Смотрю нет продвижения в %

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а 

В 13.09.2018 в 06:43, mercury32244 сказал:

Знать английский и перевести всё, что связано с боёвкой. (название скилов, их описание и т.д.)

Аналогично

Написал AdventCorpse (кодер, что разбирал игру), чтобы он собрал русификатор для теста, он ответил, что  с удовольствием это сделает, но для этого не хватает всего одной вещи — шрифтов для диалогов.
Кто сможет состряпать шрифт?

а можно не переводить названия, и понятия? во первых перевод названий ничего не дает, а лишь тратит время локализаторов, во вторых теряется атмосфера и смысл названий, хороший тому пример Monster Hunter World, я ветеран этой серии и даже не стал в ворлде включать русский, так как это просто зашквар, и играя в фф с фанатскими переводами постоянно ору от того что вы переводите HP как ЕЖ и тому подобное, зачем? всю жизнь было HP вы просто издеваетесь над игроками и тратите свое время на перевод и рисовку шрифтов! подумайте об этом и не занимайтесь херней, все что нужно перевести это описание и сюжетные диалоги

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.10.2018 в 19:47, DrLeo сказал:

Льдинка/Лёд/Наледь/Обледенение

Ага. Льдинка/Лёд/Лёд у моего подъезда

Огонь 1, Лед 2, Молния 3 и никак иначе. За все остальные варианты будут справедливо ругать

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по поводу названий магии тоже думаю что лучший вариант будет цифровое обозначение. но думаю можно и назвать их и по разному (если длина слова позволит). вот мое предложение основанное на анимации магии и его эффекте

Fire,Fira,Firaga имеет одну и туже анимацию (вид напоминает вспышку вырывающего пламени из руки на небольшое расстояние при этом разница у них только в размере анимации)

Fire - поджог
Fira - воспламенение
Firaga - сожжение

Thunder - вспышка молнии (молния идет от руки)
Thundara - цепь молний (молния бьет по врагам от головы)
Thundaga - грозовые молнии (эффект грозовой молнии)

Blizzard - ледяная стрела (метает небольшую льдинку во врага)
Blizzara - сковывание льдом (окутывает небольшой сферой льда)
Blizzaga - Ледяной шип (ледяной шип из земли)

Aero - воздушный удар (от головы в противника летят воздушные сферы)
Aeroga - воздушный поток (вихревой столб)

Aqua - водяной поток вода (небольшой поток воды вырывается от руки к врагу)

Poison — отравление (в сторону врага вылетает фиолетовая капля)
Toxify — массовое отравление  (анимация такая же как у Poison но при этом от капли отлетают маленькие пузырьки пока она летит)

Bio - инфекция  (едкая жижа окутывает врагов)
Scourge - заражение (анимация такая же как на Bio но при этом еще и торчат щупальца в разные стороны)

Shock, Flare, Scathe — вот эти три магии честно сказать вели меня в ступор так как не имеют стихийного урона как в других играх (наносят физический урон) 

Shock - шоковая терапия  (от головы во врага вылетает сфера светло желтого цвета)
Flare — вакуумный взрыв (над противником начинает сжимается воздух который взрывается через секунду)
Scathe — плазменный удар (над головой появляется кольцо из центра который вырывается расширяющий луч в сторону врага)

Blind — ослепление (от руку в сторону врага летит темный поток)
Blindga — массовое ослепление (анимация такая же как у Blind но чуток больше размером)

Silence — тишина (вокруг врага появляется несколько розоватых сферок  которые покружившись соединяются
Silencega — массовая тишина (анимация такая же как у Silence)

Sleep — сон (в сторону противника вылетают несколько белых сфер летящих к противнику по виду напоминающему спираль
Sleepga — массовый сон (та же анимация что и Sleep только в конце при столкновение в воздух подымаются несколько пузырьков)

ну тут пока все. сделал обзор названий по черной магии. 

Изменено пользователем Zelgar
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: makc_ar
      Iron Sky: Invasion («Iron Sky: Invasion»)

      Жанр: Экшен / Симулятор / Стратегия
      Платформы: PC MAC XBOX PS3
      Разработчик: Reality Pump
      Издатель: Topware Interactive
      Дата выхода : 14 декабря 2012 года http://store.steampowered.com/app/224900/Iron_Sky_Invasion/
       
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/51900
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!JtBU0JgS!-MataLYy...kxV8mgYk9AzO6_4
       
    • Автор: SerGEAnt
      Sanoba Witch / Sabbat of the Witch

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Хентай, Казуальная игра, Милая Платформы: PC Разработчик: Yuzusoft Издатель: NekoNyan Серия: YUZUSOFT Дата выхода: 31 января 2015 года Отзывы Steam: 2209 отзывов, 93% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×