Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Прохожу на английском, да тут думаю и школьного знания языка, уровня 7-8 класса хватит для понятия сюжета, но дело не в этом.

Вот что подумал, а денуво не помешает переводу?

Скорее максимум пиратку можно будет перевести

Щас дело в разборе ресурсов. Причём тут уровень языка и пиратки, когда на данный горячий момент дело совсем в другом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причём тут ...пиратки...?

Прочитал сообщение над моим о ошибке и пришел к выводу.

Остальное к месту пришедшийся флуд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не считать колхозных методов, по-нормальному, для разбора ресурсов нужно запускать игру в отладчике и смотреть, каким образом она обрабатывает данные. С Denuvo сделать это не представляется возможным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда уже отменят эту Denuvo. Надеюсь, получится хоть как-нибудь текст выудить. Вот почему по закону подлости на хороших играх всегда гемор с хаккингом)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Примеры текста из игры скиньте, чтоб в ручную не перебирать 84379 распакованных файлов slz, это только 0000.bin.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Zolodei, таки разобрал? молодец. и какая там таки структура slz?

зы: самый простой способ, это глянуть в ютубе.. например:

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и какая там таки структура slz?
Почти такая как и описал. Но алгоритм SLS, может работать только с размером 65535 байт, а так, как встречаются 1 мб и больше, то файл разбивается на блоки и записывается в таком виде:
0x00 2 Size размер блока0x02 Size зашифрованные данные алгоритмом SLZ 

Скрипт что написал на quickbms, плохо работает с SLS0 и SLS3(и за плохого знания языка quickbms ), хочу переписать SLZ на PureBasic, чтоб не танцевать с бубном.

С час, буду искать все файлы которые относятся к тексту, чтоб достать текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С час, буду искать все файлы которые относятся к тексту, чтоб достать текст.

Если я правильно понял, то вам нужно, чтобы кто-то скинул вам все тексты из игры в текстовом формате(к примеру, вручную переписав их с ютуба)?

Если да, то чётче формулируйте запрос и, может быть, какой-нибудь фанат откликнется. Ведь знаний для этого никаких не требуется, только невероятное терпение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я правильно понял, то вам нужно, чтобы кто-то скинул вам все тексты из игры в текстовом формате(к примеру, вручную переписав их с ютуба)?

Если да, то чётче формулируйте запрос и, может быть, какой-нибудь фанат откликнется. Ведь знаний для этого никаких не требуется, только невероятное терпение.

Просто перекинуть текст - еще не вся проблема.

В основном, скриптеру нужно отыскать и разобрать определенные файлы, с текстом. Учитывая все переносы строк, кодировки и прочее.

Так что - обычный текст с ютуба не подойдет :с

Изменено пользователем Broccoli

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
блоки и записывается в таком виде:

ну это я в скрипте глянул, набросал шаблон, но что-то не сходится, так как встречаются нулевые блоки

http://s019.radikal.ru/i635/1712/6b/57a0be7e9895.png

//------------------------------------------------//--- 010 Editor v8.0.1 Binary Templatetypedef enum <byte> {    copy           = 0,   slz_01         = 1,   slz_02         = 2,   slz_03         = 3,   xmemdecompress = 4,   unzip_dynamic  = 5} TYPE;const int CHUNK_COUNT = 110; // количество от балды, пока не известно где его братьchar MAGIC[3];TYPE COMTYPE;byte SPLIT;byte MULTI;short DUMMY;int FILE_ZSIZE;int FILE_SIZE;int ZERO;int DUMMY;int DUMMY;int ZERO;struct {   ushort ZSIZE;   char CHUNK[ZSIZE];} CHUNKS[CHUNK_COUNT]<optimize=false>;

тоже на пурике балуюсь..

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боюсь даже представить, насколько тут всё оказалось непросто...

LinXP, а у тебя же сейчас GT650ti видюха? если да, хотел спросить - Тянет ли она эту игру?

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LinXP, а у тебя же сейчас GT650ti видюха? если да, хотел спросить - Тянет ли она эту игру?

Откуда ей взяться? взял у приятеля на время Radeon HD 5670 и то для тестов Sine Mora EX и Atelier Firis

а Star Ocean я даже не запускал..

Dhampir прислал мне мёртвую GTX760, но у меня пока небыло времени заняться её ремонтом

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну это я в скрипте глянул, набросал шаблон, но что-то не сходится, так как встречаются нулевые блоки
Названия файла скажи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Zolodei я не помню, руками вытаскивал, вроде в первой десятке..http://rgho.st/77qDGtJcd

0001.bin offset: 0x000083A0, size: 0x00336F10

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)



    • Автор: Haretraje
      Clannad

      Жанр: Visual Novel Платформы: PC X360 PS2 PS3 PSP PSV An Разработчик: Key Издатель оригинальной японской версии: Key Издатель англоязычной версии в Steam: Sekai Project Дата выхода: 2004-04-28 (первая версия на диске), 2015-11-23 (Steam Edition) Страница в Steam


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×