Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Изменённый текст в STORM 1. Менялся с помощью HxD и HxD Neo. Пара фраз для проверки. Вот скриншоты:

 Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3 и Скриншот 4

 

ПРОГРАММЫ: HxD и HxD Neo

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для проверки изменил текстуру. Файл текстуры — pm01subt.xfbin. Кодировка DDS — DXT5. Скриншот.

И изменил имя на русское. Файлы —  name_1nrv_s.xfbin, name_1nrt_l.xfbin и name_1nrt_s.xfbin. Кодировка DDS — DXT5.

Скриншот 1 и Скриншот 2. На этом всё! Надеюсь мои комментарии помогут и русификаторы выйдут. Текст русификатора уже есть на ноте, осталось перевести полностью и отредактировать. Потом можно импортировать в игру!

 

Шрифты нашёл тут. Текстуры можно найти в PS3 — версии, там они не закодированы и почти все как в ПК — версии. 

Изменено пользователем Ezio Auditore
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему-то, кто-то удалил текст русификатора. Профиль ведь общий. К сожалению, у меня нет возможности его восстановить. Но всё равно надеюсь, что хоть чем-то но помог, так как не имею возможности в дальнейшем заниматься переводом. Удачи вам в дальнейшей работе! Если у кого-то есть профиль на ноте (закрытый), он может добавить текст русификатора вновь. Текст есть в rar архиве русификатора, программа для разделения файла в первом абзаце. Заранее спасибо всем тем, кто продолжит перевод и доделает его! Данный профиль был создал с целью попробовать хоть чем-то но помочь вам, надеюсь я с этим справился. Данный профиль больше не будет активен, т.к. я не знаю чем ещё помочь. Спасибо за ответные комментарии и лайки на комментариях. Всем до свидания!  

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ezio Auditore сказал:

Изменённый текст в STORM 1. Менялся с помощью HxD и HxD Neo. Пара фраз для проверки. Вот скриншоты:

 Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3 и Скриншот 4

 

ПРОГРАММЫ: HxD и HxD Neo

Скинь шрифт русский (шрифт текстуру) и расскажи как его в архив игры всталять. Без этого же это всё бесполезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@slavik274 Здравствуйте! Шрифт взят с готового русификатора STORM’a 2. Он находиться в папке: data_win32/ui/font.

Путь для STORM’a 1: data_win32/interface/font. Просто положите xfbin файл в папку font и всё. Но он странно выглядит, буквы вверху, я не программист и не смогу этого исправить. 

@slavik274 Чтобы импортировать те 4 фразы в игру, мне понадобилось редактировать текст около 3 часов, чтобы все не съезжало, понимаю, почему автор бросил это дело… 

@SmileDeath Я видел, что у вас есть профиль на ноте, если вы хотите, я могу вам дать разделённый на 48 частей текст русификатора и вы добавите его на ноту, так как мой удалили (кто, не знаю, профиль общий). У самого уже более не будет возможности добавить его.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ezio Auditore сказал:

Для проверки изменил текстуру. Файл текстуры — pm01subt.xfbin. Кодировка DDS — DXT5. Скриншот.

И изменил имя на русское. Файлы —  name_1nrv_s.xfbin, name_1nrt_l.xfbin и name_1nrt_s.xfbin. Кодировка DDS — DXT5.

Скриншот 1 и Скриншот 2. На этом всё! Надеюсь мои комментарии помогут и русификаторы выйдут. Текст русификатора уже есть на ноте, осталось перевести полностью и отредактировать. Потом можно импортировать в игру!

 

Шрифты нашёл тут. Текстуры можно найти в PS3 — версии, там они не закодированы и почти все как в ПК — версии. 

Текстуры как в игру вставляются? Они в архиве игровом хранятся или просто в папках лежат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@slavik274 Текстуры в cpk файлах. dataRegion.cpk. В нём папки с xfbin файлами, xfbin можно посмотреть через Noesis и извлечь либо dds либо png текстуру для редактирования, отредактировав, положить её в путь data_win32/*/*.  После редактирования текстуры png её нужно конвертировать в dds и импортировать обратно в xfbin с помощью HxD при той кодировке, в которой оригинальная текстура DXT1 до DXT5 либо 5.6.5 

@slavik274  Текстуры без кодировки можно взять с PS3 версии или PS4. Могу дать ссылку.

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Ezio Auditore сказал:

 

@slavik274  Текстуры без кодировки можно взять с PS3 версии или PS4. Могу дать ссылку. 

Было бы неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@slavik274  Вот текст русификатора, который разделён на 48 частей, в каждой части по 1001 строк. У меня был лимит на ноте, пришлось так делать. Так же, там папки со шрифтом для STORM’a 1 и 2, просто data_win32 кинуть в папку с игрой и все!

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@slavik274  Я более к сожалению ничем помочь не смогу. Весь инструментарий уже есть, текст русификатора тоже. Поэтому, я ещё раз благодарю вас за работу над русификатором. ВСЕХ ВАС! Удачи всем в дальнейшей доработке русификаторов. До свидания! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл файлы ПК — Версий без кодировки. Файлы не зашифрованы и спокойно открываются Noesis и редактируются. Спасибо за них канану — Kuroha Saenoki.

 

Изменено пользователем Ezio Auditore
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, 1052 сказал:

не с zenhax?

оттуда.

11 часов назад, Ezio Auditore сказал:

Я посмотрел архив с русификатором для STORM’a 2 и скрипты Autolt. Текст, который у вас в общем доступе — Неполный! Если вы его переведёте и будете импортировать в игру при помощи скрипта, у вас будет смещение текста.

Надо отредачить английский текстовик на перевод с ноты. (вместе со скриптом залил же). это лучше вручную. Чтобы хотя бы ориентироваться в переводе (что-где).

2 часа назад, slavik274 сказал:

Текстуры как в игру вставляются?

да как и во втором шторме. такой же движок.

Изменено пользователем Sergey3695

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Solateria

      Метки: Метроидвания, Похожа на Dark Souls, Сложная, Рисованная графика, 2D Разработчик: Studio Doodal Издатель: SHINSEGAE INFORMATION and COMMUNICATION Inc. Дата выхода: 12.03.2026 Отзывы Steam: 66 отзывов, 75% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×