Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Mass Effect: Andromeda (PC)

Рекомендованные сообщения

Воспитанные бесчисленными историями о героях, восставших против Системы, мы обожаем искать слабину в любом, кто стоит выше нас. Таблоиды пестрят «разоблачающими» новостями о голливудских звёздах, футбольные фанаты жгут чучела сплоховавших кумиров… а мы с восторгом хороним Mass Effect: Andromeda из-за десятка gif-анимаций, как будто это достаточная выборка и вообще самое страшное, что могло случиться с игрой. Чтобы накрутить просмотры, к истерии присоединились даже профильные издания, но ведь одним махом упразднить три четверти всех ожиданий возможно, всего-то взглянув на жанр и на то, кто разрабатывал ME:A. Независимо от имени внутреннего отделения, это BioWare, а BioWare работает на максимально широкий круг потребителей. Если хотите историй про фундаментальные различия рас разных галактик или по-взрослому основательных сюжетов, то вы не по адресу. Это же касается и технической стороны: что Mass Effect 3, что Dragon Age: Inquisition поставлены значительно проще сверхкинематографичного ME2.

banner_st-rv_masseffectandromeda_pc.jpg

Но всё же одна из весомых проблем заключается далеко не в порой странной мимике или как будто бы отсутствии новаций. Наоборот, ME:A слишком смело перешагнула грань инаковости, почти отбросив все наработки предыдущих игр. Там, где была гнетущая атмосфера, теперь установка шутить раз в три минуты, а вместо концентрированной истории раскинулся рассеивающий внимание «открытый мир». Изменения настолько значительны, что игру правильней назвать не продолжением или ответвлением, а настоящим перезапуском. Всё как с фильмами: взять несколько ключевых фактов, забыть про на самом деле принёсшие успех особенности — смешать, но не взбалтывать. Опять же, как с фильмами: фанаты проклянут, зато новички примут как должное, и в следующий раз можно будет прилагать ещё меньше усилий. Другая особенность в том, что игра выполнена предельно неровно. Если не вспоминать пару однозначно плохих её сторон, не найдётся ни одного элемента, который бы от миссии к миссии и от планеты к планете был реализован на неизменном уровне качества. Если что-то нравится сейчас, то потом оно же будет сделано из рук вон плохо. Если что-то раздражает, то со временем, ненадолго оно имеет все шансы резко похорошеть. Особенно странно замечать, что вступление (самые первые, определяющие эмоции!) — это наиболее плохо реализованный участок ME:A. Сценаристы не проясняют наиболее очевидные вопросы, а сказанное противоречит само себе, порой даже в рамках одного диалога. Темы резко меняются от фразы к фразе, необходимые паузы не выдерживаются или сцены, наоборот, затягиваются. Используются приёмы, которые дали бы эффект гораздо позже, когда зритель успел сдружиться с персонажами, а не только-только начал заучивать их имена… Складывается впечатление, что писатели просто вкинули в шляпу бумажки с позаимствованными из фильмов категории Б сценами, а затем встряхнули и расставили те в порядке извлечения. Никто не подводит к чему-то эмоционально, не реализует потенциал на полную мощность. А может, и вовсе не знает, как что-то должно работать, отчего бессистемно повторяет шаблоны как попугай.

115_th.jpg

Ангарская тактика «Прилечь на плечо лидера».

Сопоставимо мощные просчёты преследуют и по завершении очередной кат-сцены. Проходя по локациям, персонажи так много друг с другом болтают, что одни фразы прерывают другие — на старте каждой приходится замирать и дослушивать до конца, иначе будет винегрет. Такой же поток слов преследует в бою, не помогая сориентироваться короткими отчётами, а превращаясь в сплошной белый шум. При отсутствии линии фронта (сражения почти круговые), ориентировании на неудобнейший компас и в масштабах бессмысленно огромных полей боя это только лишний раз запутывает. В пылу сражения и без того не всегда понятно, что происходит, правильно ли действуешь, куда делись напарники. Зато замечаешь, что враги неэффективно используют умения и пространство, не сосредоточены на игроке (пока напарники где-то воюют, можно пособирать ресурсы), а вскоре открывается и их недостаточное разнообразие. Прибыв в буквально набитую обитаемыми планетами галактику, никак не ожидаешь проблем от задания «Просканируй 10 уникальных животных»: одни и те же существа обитают везде.

100_th.jpg

См. АНАЛИЗ: а я, изучая консоль в офисе Эфре де Тершааву, лидера ангарского Сопротивления, и не догадывался! Сканирования очень много, но оно или такое вот капитанское, или заставляет «исследовать» одни и те же предметы, напрочь игнорируя новые и непонятные.

Но вот учебное вступление пройдено, и появляется право отфильтровывать лишнее. Игра сразу привстаёт с колен. Побочные задания одноклеточные и тупо гоняют по карте? Отставить, будем выполнять их, только если окажутся по дороге. Возможность расспросить массовку о жизни убивается о стену блёклых текстов и общей бесцельности? Понятно, вычёркиваем. Раз плотно поговорив с напарниками, впоследствии получаешь лишь плюс одну-две (!) строчки на сюжетный поворот? Намёк ясен, не будем обходить их каждый раз. Собственно, главным минусом ME:A является не отсутствие постановки через мимику и язык тела («спокойная» анимация похожа на, хм, отсутствие анимации, а когда собеседник начинает двигаться… что ж, лучше б и не двигался вовсе), но текстовая их часть в сочетании с актёрской игрой. Диалоги написаны настолько ненатурально, что сомневаться в человечности персонажей (или сценаристов) приходится постоянно. Люди. Так. Не. Разговаривают. Всюду непоследовательность, обескураживающие реакции, отсутствие мотивов и прочие базовые писательские грешки. Выполнять задания ради этого — или рискуя столкнуться с подобным — совершенно не хочется. Добивают актёры: голоса то и дело невыразительные, ровные. О том, что только что прозвучала шутка, можно лишь со скрипом догадываться. Подсказкой способен стать и смешок собеседника — то самое: «Ха. Ха», каким отвечают на колкий комментарий, только лишённое язвительности. А ведь удачной игрой голосом можно было сгладить добрую часть странностей!

104_th.jpg

Навык дедукции зашкаливает. Вот так вот плоско всё и обстоит, не хватает только назвать главного злодея Злюкой.

Отдельного упоминания заслуживает вариативность ответов. Если в трилогии можно было выбирать между доброй, злой и нейтральной фразами плюс были варианты за героя и отступника, то ME:A держится правила «Одно из двух». Потенциально персонажу доступны 4 линии поведения (добрый, расчётливый, небрежный, профессиональный), но следовать излюбленной черте никто не даёт. Всегда — и по непонятному принципу — предлагаются только два направления. Да ещё «эмоции» привязаны к ответам очень странно: это не способы по-разному среагировать, а зачастую совершенно не связанные действия — например «Пожалеть» и «Расспросить», но оба одинаково толкают диалог вперёд вместо того, чтобы дать простор для уточнений перед принятием решения. Подозреваю, разработчики и сами хотели отбросить общение, оставив только полигон для практики перед онлайн-баталиями, но не могли, потому что обязывало имя игры-наследницы «новой волны RPG». Примешалось и просто непонимание жанра. Так, в каждый примитивный по своей сути квест добавлено сразу несколько промежуточных действий, которые можно было бы без проблем убрать. Но «задания должны быть многоуровневыми!», а потому побочные миссии состоят из избыточных телодвижений вплоть до повторяемой беготни по одной и той же комнате: диалог в две строчки, три шага вбок, терминал, обратно, повторить два раза. Неужели нельзя было выдать всю информацию сразу? Что это усложнение нам даёт? Отдельно забавляет то, что если раньше для обличения любви BioWare хвалить игрока ни за что приходилось немного сгущать краски, то теперь игра услужливо делает всё сама. Возьмём задание на планете фиолетовых джунглей: надо раздобыть информацию с двух компьютеров — это сто метров в одну сторону от NPC через небольшое скопление диких животных, клик на терминале, а затем сто метров в другую сторону и уже вообще без пальбы. Но как это обставлено, просто сказка! Здесь и восхищение со словами: «Невероятно!» и «Поразительно!», и сетования посреди прогулки, что «столько усилий может пропасть зазря», и финальный ответ а-ля: «Заслуги не только мои, я — часть команды!» Серьёзно? За кого нас держат? Для каких умов это писалось, а, BioWare?

80_th.jpg

В боях решает не обвес оружия, а комбинации навыков. Крайне эффективно и достаточно увлекательно, но менять однажды подобранный набор не тянет.

Писательский, кхм, талант затрагивает даже сюжетные перипетии и напарников. Образы последних настолько дистиллированные, что лишаются живости, да к тому же едва ли используют особенности рас. Это типа-люди, разве что странновато выглядящие, и общение с ними ничем не привлекает. Зато награждает личными заданиями, которые при всей своей незамысловатости лучше всякой побочной миссии. Да ещё и не только кидают в более интересные битвы, но предлагают посетить какой-нибудь уникальный интерьер — а интерьеры в игре чудо как хороши. Чего у ME:A не отнять, так это красоты поселений, детализации помещений и пейзажей ,неизменно радующих глаз. Если не считать отчасти повторяющиеся биомы, каждая планета в чём-то уникальна, и по ней приятно уже просто проехаться. При всей моей ненависти к «Мако» из ME1, в ME:A его аналог меня ни разу не раздражает: своё дело делают повышенная управляемость транспорта и меньшая гористость местности (на полуобжитых планетах даже проложены основные дороги). Исследованию мешает разве что агрессивность среды, не дающая подолгу находиться вне машины, а потому если решили отвлечься на побочные задания, сначала лучше взяться за терраформинг планет.

Но и при столь серьёзных недочётах игра не отталкивает. Она бесспорно хуже того, чем могла получиться, и регулярно напоминает об этом разочаровании, но в неё всё равно весьма увлекательно играть. Даже The Witcher 3 реально испортить, решив обходить все-все знаки вопроса, не отвлекаясь на сюжет, — здесь что-то похожее, только больше оговорок. Обжигаясь, негодуя и надеясь на лучшее, очень быстро вырабатываешь понимание, как правильно проводить в ME:A время. И тогда это самое время в ней просто летит.

124_th.jpg

Красиво же, ну!

Что можно исправить? Да в общем-то, многое. Улучшить мимику, телодвижения, тайминги, камеры, удалить россыпь багов и кучу других разноуровневых проблем. Кстати, если бы постановщики не имели столь сильную привычку упирать камеру в лицо персонажу, в глаза бросалось бы куда меньше недочётов (причём с такой позицией, теряя фокус, не справляется даже сам движок). Наибольшая же отвага понадобится для непопулярной, но столь необходимой меры — вырезания лишнего. Доозвучивать игру, делая миссии более сложными, никто не будет, но вот убирание этапов из уже созданных цепочек таки может помочь. Что останется после? История привычного для BioWare уровня, динамичные, но отчасти сумбурные бои с джетпаками и действительно разнообразным оружием и, хм, совершенно наплевательское отношение к канонам вселенной. Я говорил «перезапуск»? Нет-нет, это как будто фанфик. Используя часть знакомых образов, ME:A совершенно не считается с Кодексами трилогии и личными впечатлениями. Биотическая сила, доступная каждому; силовое поле, усилиями всего двух биотиков охватывающее целый крейсер; отсутствие интереса к крогану-дедушке (это ж какая удача!); кроганы в качестве поселенцев — с их-то генофагом… и многое-многое другое не раз заставляет удивлённо поднять бровь. В то же время то, на что ME:A променяла канон, вызывает искренние сомнения: вторя «разнообразию» предлагаемых механик, темы для обсуждения в ней так малочисленны, что тот же выбор «Рассказать всем правду vs Соврать, чтоб не разбить надежды» появляется сразу в нескольких местах. А образ главного героя? Как самостоятельная личность он вообще ни на что не способен — делает всё только с подачи вживлённого модуля ИИ, всемогущего СЭМа: «Открой дверь! Найди путь! Проанализируй! Подскажи! Помоги!» Как в Rogue One самым эффективным бойцом оказался дроид, так и здесь все проблемы бы вмиг решились, обрети ИИ тело. Оправдание одно: 600 лет назад, на Земле нам говорили, что так нельзя.

Кажется, чем больше выходит книг по сценарному мастерству, тем с большей колокольни на них плюют, отчего и мотивация хромает, и в диалогах сквозит откровенная несуразность, выжигающая любой шанс на правдоподобность и, как следствие, сопереживание. Да ещё трудно разобраться в событиях, не начав читать Кодекс, хотя раньше в него выносили лишь по-настоящему энциклопедические уточнения. А интерфейс? О-о-о, это неисчерпаемый кладезь восторгов. В некоторых функциях так трудно разбираться или, постигнув, ими пользоваться, что целые пласты игрового процесса (вплоть до покупки нового оружия) легче игнорировать, чем применять.

92_th.jpg

Сюжетные миссии выгодно выделяются на общем фоне... всем.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конечно, мы злимся заслуженно, но злимся не на ME:A: 7 баллов — оценка хорошая. Мы оскорблены безответственностью разработчиков и тем, какой недоделанный и упрощённый они толкают проект. Минимум скриптовки, механик, событий, проработки — соответственно, разнообразия и вовлечённости. Минимум приложенных усилий. Но по цене вышколенной, лоснящейся ААА. Повторюсь, без обид на то, что раньше было лучше, игра вполне заслуживает внимания, пускай и после пары патчей, а не прямо сейчас. В незатейливые игрушки вообще легко возвращаться — не за эмоциями, а скоротать вечерок; не совсем то, чего ожидаешь от продолжения одной из самых известных серий, но оно работает, правда. Хотя так похоже на тот тип билдов, о которых нынче модно публиковать твиты: мол, появилась первая сборка, которую можно пройти от и до.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ладно уговорили...Качну на торенте,,,,, Что ? Купить? Поддержать разработчика?.....Вы наверно так шутите?)))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однако, тут хотя бы вспомнили про безжизненный и бесполезный открытый мир Ведьмака 3, уже хорошо.

да ладно, подскажи ка, где более проработанный мир, чем в третьем ведьмаке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ?вы там под чем играли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

140 часов наиграл, часов 100 сетевая и 40 кампания (примерно). Увы в кампанию возвращаться не хочется, продолжение истории узнать не интересно (она тупо унылая), побочные квесты в 90% случаев количественные как в ММОРПГ, персонажи и их истории не вызывают совершенно никаких эмоций (а как они могу их вызывать когда они ведут себя как тумбочки во время диалогов?). Но самая унылая часть это изучение однообразных реликтов с раздражающими однообразными головоломками. Многие диалоги, такое впечатление, сгенерированы автоматически или людьми которые не успели ознакомится с сюжетом (встреча с расой Ангара, которая впервый раз увидела людей в лице первопроходца и последующие квесты в которых о этом нюансе успешно забывается и ангара успешно сотрудничают и потерпают от новоприбывших рас еще до прибытия первопроходца), это сладкое раздражающее превозношение нашего героя всеми вокруг... В общем в любом аспекте игры чувствуется ненависть и халатность разработчиков к своему проекту.

В плане подачи и эмоциональности сюжета МЕ:А делает даже такой шутер как Wildlands.

Изменено пользователем Sonatix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да ладно, подскажи ка, где более проработанный мир, чем в третьем ведьмаке?

За окном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да ладно, подскажи ка, где более проработанный мир, чем в третьем ведьмаке?

Фолыч 2 например)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Ведьмаке вашем любимом к слову тоже море унылых заданий

а)Освобождать одинаковые деревни от одинаковых разбойников

б)Уничтожать гнезда мутантов

в)Убить стаю волков / тигров / утопцев / и т.д чтобы чего-то там сделалось (помоглось кому-то)

г)Отбивать неинтересные сокровища у некоторого количества врагов

Может еще кто какие вспомнит , это навскидку че первое в голову пришло

За Аndromeda и двор стреляю в упор.

Да мы уже в курсе что хейтеры ноют, в то время как "правильные игроки" получают от игры УДОВОЛЬСТВИЕ.

хейтор не утрируй, я не получаю от игры удовольствие, я лишь говорю что она не такая "Какашка" какой ее выставляют

Увы в кампанию возвращаться не хочется, продолжение истории узнать не интересно (она тупо унылая), побочные квесты в 90% случаев количественные как в ММОРПГ, персонажи и их истории не вызывают совершенно никаких эмоций (а как они могу их вызывать когда они ведут себя как тумбочки во время диалогов?). Но самая унылая часть это изучение однообразных реликтов с раздражающими однообразными головоломками. Многие диалоги, такое впечатление, сгенерированы автоматически или людьми которые не успели ознакомится с сюжетом (встреча с расой Ангара, которая впервый раз увидела людей в лице первопроходца и последующие квесты в которых о этом нюансе успешно забывается и ангара успешно сотрудничают и потерпают от новоприбывших рас еще до прибытия первопроходца), это сладкое раздражающее превозношение нашего героя всеми вокруг... В общем в любом аспекте игры чувствуется ненависть и халатность разработчиков к своему проекту.

Стандартное нытье хейторов . "Мееее, мееее , какие мы убогие, нам Ммморпг везде суют , меее меее" . По пунктам

а)Количественные да , но явно не в 90% (утрируете товарищ), есть весьма недурные квесты, есть вообще зашибенные . Есть и какашки, согласен

б)Про персонажей: тупо дело привычки . Щас вы их ненавидете, к 3-ей части боготворить будете . Я к слову Кайдена и Эшли тоже терпеть не мог (што за деревянные истуканы за много бегают?)

в)Ну не изучайте реликты , в чем проблема?, если вам не нравится . Обязательные там только на 1-ой планете, потом по желанию . Загадки пропускаются кнопкой X (так к слову)

Г)

Многие диалоги, такое впечатление, сгенерированы автоматически или людьми которые не успели ознакомится с сюжетом (встреча с расой Ангара, которая впервый раз увидела людей в лице первопроходца и последующие квесты в которых о этом нюансе успешно забывается и ангара успешно сотрудничают и потерпают от новоприбывших рас еще до прибытия первопроходца), это сладкое раздражающее превозношение нашего героя всеми вокруг...

Шта?

Вообщем то они начинают "дружить" с главным героем после того СПООООООЙЛЕЕЕР

Spoiler

он их соратницу спасает+пленных ангара освобождает

. Диалоги то надо читать , а не скипать . Что такое "потерпают" я так и не понял .

Кто?, где? , чо за бред? , вообще то сначала его никто не превозносит, а только спустя какое-то время , и то не превозносят а уважают скорее просто . По аналогии с Шепардом , сначала его никто не знал , потом стал спасителем вселенной

Вы как играете то вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Диалоги то надо читать , а не скипать . Что такое "потерпают" я так и не понял .

Кто?, где? , чо за бред? , вообще то сначала его никто не превозносит, а только спустя какое-то время , и то не превозносят а уважают скорее просто . По аналогии с Шепардом , сначала его никто не знал , потом стал спасителем вселенной

Дойдете до Кадары отпишитесь. Если не дойдет, я тыкну пальцем, там же одни Ангара и больше никто не вкурсе ни о людях ни о других расах. Так же как и Нексус вкурсе о порте Кадара и спокойно с ними держит связь, но не вкурсе о Ангара, ага. И порт Кадара за долго до твоего прибытия стал таким. Действительно нужно читать квесты а не скипать.

Реликты обязательны к активации, без них не поставить аванпост. Интересные побочные квесты - прийти отсканировать, отчитаться, отсканировать 10, отсканирвоать 8, отсканировать 6, активировать 5, прийти прочитать консоль, дата лог, отчитаться? Но да на каждую планету есть по паре нормальных побочных квестов (те самые 10 процентов).

Я не говорю когда они начинают дружить, я говорю о том что в дальнейшем в каждом диалоге с каждым НПС тебе расказывают какой ты афигенный, и только ты сможешь всех спасти, потому что ты афигенный. Вы либо не замечаете этого нюанса потому что в жизни с вами именно так и общаются, превозносят на каждом углу и именно с этого начинают диалог, либо действительно не читаете диалоги.

Изменено пользователем Sonatix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 ?вы там под чем играли?

Под здравым смыслом :happy:

в каждом диалоге с каждым НПС тебе расказывают какой ты афигенный, и только ты сможешь всех спасти, потому что ты афигенный.
Spoiler

befjKK1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под здравым смыслом :happy:
Spoiler

befjKK1.jpg

Замечательная иллюстрация. Причем при первой встрече он тебе так же заявляет, что чувствует, ох ты ж елки, мою мудрость.

Да и что тут спорить, лично я исключительно разочарован данной игрой, если бы ее назвали не МЕ, а Невероятные Приключения Болванчиков в новой Галактике, отношение к ней было бы совершенно другое, а так ивзините, решили вырулить на известной франшизе, будьте добры дотяните до нужного уровня, либо ловите какахи, BioWare решила что второе значительно профитней. Хотя халтура тут все равно лезит изо всех щелей.

Изменено пользователем Sonatix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кадара это куда по сюжету

Spoiler

за Архонтом бежишь

чтоли? . Так там люди тоже есть , Азари есть .Одни Ангара же на Айе не? . Они не в курсе ни о людях ни о других расах потому что
Spoiler

скрываются от кетов , досталось им от них

С кем Нексус держит связь?

ниче не понял вообще о чем вы говорите :sorry:

Не ставьте аванпост , они не обязательны для прохождения сюжета. Неправда , таких квестов в игре ровно 5 штук

а)Отсканировать минералы

б)Ископаемые

в)Еще какие то ископаемые

г)Воспоминания Райдера

д) Не помню , возможно 4

Остальные вполне интересные , вполне проходимые - детективные истории, расследования, спасать кого-нибудь, отключать что-нибудь , искать что-нибудь, сделать что-нибудь, есть даже квесты - цветок посадить на планете. Да там дочерта всяких квестов (в карты играть, митинги разгонять, в дискуссиях участвовать, обвиняемых в убийстве оправдывать, диверсии расследовать ), я перечислять учухаюсь щас все что там есть .

-------

Да не говорят они какой ты офигенный , че за чушь? .Кора вообще тебя сначала ненавидит, Кроган надменно себя ведет, Пиби с любопытством разговаривает, Лиам с надеждой . Про всех спасти они только ближе к концу говорят , когда ты с ними подружишься уже, миссии на лояльность пройдешь . Так это в любой рпг Биовар так , шо тут удивительного? , переиграйте , проверьте убедитесь, ну акромя разве что Плейнскейп турмент, айсвинд дейлов и балдурс гейтов, там все помасштабней

Celeir

Так его ж первопроходцем сделали , вот его он и оценивает

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кадара это куда по сюжету
Spoiler

за Архонтом бежишь

чтоли? . Так там люди тоже есть , Азари есть .Одни Ангара же на Айе не? . Они не в курсе ни о людях ни о других расах потому что
Spoiler

скрываются от кетов , досталось им от них

С кем Нексус держит связь?

ниче не понял вообще о чем вы говорите :sorry:

Не ставьте аванпост , они не обязательны для прохождения сюжета. Неправда , таких квестов в игре ровно 5 штук

а)Отсканировать минералы

б)Ископаемые

в)Еще какие то ископаемые

г)Воспоминания Райдера

д) Не помню , возможно 4

Остальные вполне интересные , вполне проходимые - детективные истории, расследования, спасать кого-нибудь, отключать что-нибудь , искать что-нибудь, сделать что-нибудь, есть даже квесты - цветок посадить на планете. Да там дочерта всяких квестов (в карты играть, митинги разгонять, в дискуссиях участвовать, обвиняемых в убийстве оправдывать, диверсии расследовать ), я перечислять учухаюсь щас все что там есть .

Вы действитенльно считаете что бегать сканировать ископаемые и выполнять количественные квесты веселее активации реликтов?

Spoiler

Вы действительно просто максимально не внимательный, человек который работает на лидера сопротивления (который находится на АЙЕ) на кадаре многие месяцы - ЧЕЛОВЕК. Сопротивление действует на всех планетах и координируется с единого центра с АЙИ, по мимо этого между АЙЕЙ и другими планетами курсируют челноки, которые снабжают ополчение, это помимо межпланетной связи (и внезапно на АЙЕ никто не знает о новоприбывших расах). Если вы делали квесты на нексусе то там практически половина нексуса поддерживает связь с Кадарой, отправляют ресурсы, контрабанду, людей и т.д. и внезапно никто на нексусе не знает о Ангара которых полно на Кадаре. Другими словами Ангара о людях узнали после многих месяцев сотрудничества с ними, та же история и с нексусом, всю инфраструктуру кадар поддерживают Ангара. Вы же не вкурсе что есть бразильцы, вы же не в бразилии живете? Вы ничего не знаете о бразильском кофе, о бразильских городах и никогда не видели как выглядит бразилец, ведь в вашем мире как и в мире Ангара не существует средств коммуникации. Или все таки это не так? Планету Ангара не обнаружили кеты, но она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ изолированной, если вы читали квесты то все ангара постоянно то прилетают то улетают с нее, в тот же самый порт Кадар и по другим планетам, так же и с торговцами, с оперативниками и т.д.

Изменено пользователем Sonatix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нет не считаю , я привел примеры квестов которые есть там помимо этих

Я как то в несюжетные диалоги особо не вчитывался, возможно есть несостыковки , спорить не буду, но там по-моему как то объяснялась именно эта ситуация которую вы описали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Ведьмаке вашем любимом к слову тоже море унылых заданий

а)Освобождать одинаковые деревни от одинаковых разбойников

б)Уничтожать гнезда мутантов

в)Убить стаю волков / тигров / утопцев / и т.д чтобы чего-то там сделалось (помоглось кому-то)

г)Отбивать неинтересные сокровища у некоторого количества врагов

Может еще кто какие вспомнит , это навскидку че первое в голову пришло

Дак это же не квесты, а случайные события, вообще не обязательные кстати, даже можно выключить их на карте, что бы глазу не мешали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Ведьмаке вашем любимом к слову тоже море унылых заданий

а)Освобождать одинаковые деревни от одинаковых разбойников

б)Уничтожать гнезда мутантов

в)Убить стаю волков / тигров / утопцев / и т.д чтобы чего-то там сделалось (помоглось кому-то)

г)Отбивать неинтересные сокровища у некоторого количества врагов

Ну давайте из пальца высосем что нибудь. Это вообще не квесты, а точки на карте, 90% их даже в квест лог не записывается и только некоторые короткие истории с письмами при поиске сокровищ идут туда. При этом все прочие побочные квесты проработаны на уровне основной сюжетной линии. Мир кстати далеко не пустой как вы заявляете, пытаясь выиграть что то для МЕА, в собственных глазах, так и вижу, как вы себя пытаетесь убедить, что МЕА ну не так уж и плоха, пф.. Итааак исследую мир ведьмака можно не только спасать, убивать, уничтожать.. а так же находить интересные, побочные задания, которые даже не совсем задания раскрывающие мир еще более подробно. Так в Велене можно найти несколько, например мужика, что перевозит трупы, с ним можно встретится аж три раза в общей сложности в разных местах и вот таких мелких событий просто тьма на карте мира, что делает игру еще более атмосферной. Видно насколько до мелочей проработан мир и что в него по настоящему вложена душа. Я уже молчу про Кровь и Вино, где есть такие шедевры в побочных квестах, как забрать свои деньги из банка, кто проходил поймет о чем я. И таких там тоже много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @KamikazeCorp , игра обновилась, делаю новый перевод
    • Присоединяюсь к поздравлениям! С Днём Рождения тебя
    • Вместо того, чтобы доработать одну игру, разработчики сделали спин-офф. Прям напоминает те самые русские игры 2000-х, когда продавали игру с одной графикой и геймплеем, но с небольшими изменениями, чтобы, например, быть по фильму «Бой с Тенью». Правильно! Зачем делать хорошую игру, если можно наклепать кучу плохих? Таким образом хотят поднять русский игровой рынок?! Да я лучше дождусь «Heroes of Might and Magic: Olden Era» от «Unfrozen»! Ребята хотя бы одну нормальную игру сделали, в которую было приятно играть. Можно было «Nival» привлечь для создания новых игр. Они до сих пор «Аллоды Онлайн» поддерживают, что для меня вообще шок (я думал, что она давно мертва). Даже среди инди-разработчиков есть игры, которые смогли привлечь внимание игроков. Но “корпораты” плевать хотели на качество продукта. Ведь они так много заработают, да?
    • Да, ты права, машинный, а не нейронкой. Моя ошибка, долгое время принципиально не делал разницу между этими двумя, а она огромная. 
    • Неужели решения нет? Ну для свич версию, нужен свич (все руки не дойдут купить) или вы через эмулятор?
    • Ну… Вот дамп старого русификатора: https://drive.google.com/file/d/1UFmrPU5UrblcxJusgG4gCg712YQCnhq5/view?usp=sharing 
    • @TheStormRanger t_itemhelp виноват, если очень надо, то замените на тот, что без перевода, из соседней папки. Позже посмотрю, что там со схемой.
    • «Земский собор» — 6-часовой спин-офф «Смуты», сфокусированный на истории казака Кирши (озвучен актером Владимиром Паляница), соратника Юрия Милославского, втянутого в события вокруг борьбы за трон. Студия Cyberia Nova сообщает, что состоялся релиз приключенческой игры «Земский собор». «Земский собор» — 6-часовой спин-офф «Смуты», сфокусированный на истории казака Кирши (озвучен актером Владимиром Паляница), соратника Юрия Милославского, втянутого в события вокруг борьбы за трон. Разработчики утверждают, что переосмыслили основные механики, внедрили в игру новая система передвижения главного героя и неигровых персонажей, дополнили игру новыми сюжетными элементами и «интерактивными возможностями». В честности, стелс-система стала гибче, а враги теперь ведут себя куда логичнее. Также был переработан интерфейс, упрощена прокачка героя, добавлена интерактивная мини-карта, а музыка научилась интерактивности и теперь меняется в зависимости от игровых условий. Все, кто приобрел «Смуту» до релиза «Земского собора», получили игру бесплатно. Для остальных она стоит 613 рублей в VK Play.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×