Jump to content
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Mass Effect: Andromeda (PC)

Recommended Posts

Воспитанные бесчисленными историями о героях, восставших против Системы, мы обожаем искать слабину в любом, кто стоит выше нас. Таблоиды пестрят «разоблачающими» новостями о голливудских звёздах, футбольные фанаты жгут чучела сплоховавших кумиров… а мы с восторгом хороним Mass Effect: Andromeda из-за десятка gif-анимаций, как будто это достаточная выборка и вообще самое страшное, что могло случиться с игрой. Чтобы накрутить просмотры, к истерии присоединились даже профильные издания, но ведь одним махом упразднить три четверти всех ожиданий возможно, всего-то взглянув на жанр и на то, кто разрабатывал ME:A. Независимо от имени внутреннего отделения, это BioWare, а BioWare работает на максимально широкий круг потребителей. Если хотите историй про фундаментальные различия рас разных галактик или по-взрослому основательных сюжетов, то вы не по адресу. Это же касается и технической стороны: что Mass Effect 3, что Dragon Age: Inquisition поставлены значительно проще сверхкинематографичного ME2.

banner_st-rv_masseffectandromeda_pc.jpg

Но всё же одна из весомых проблем заключается далеко не в порой странной мимике или как будто бы отсутствии новаций. Наоборот, ME:A слишком смело перешагнула грань инаковости, почти отбросив все наработки предыдущих игр. Там, где была гнетущая атмосфера, теперь установка шутить раз в три минуты, а вместо концентрированной истории раскинулся рассеивающий внимание «открытый мир». Изменения настолько значительны, что игру правильней назвать не продолжением или ответвлением, а настоящим перезапуском. Всё как с фильмами: взять несколько ключевых фактов, забыть про на самом деле принёсшие успех особенности — смешать, но не взбалтывать. Опять же, как с фильмами: фанаты проклянут, зато новички примут как должное, и в следующий раз можно будет прилагать ещё меньше усилий. Другая особенность в том, что игра выполнена предельно неровно. Если не вспоминать пару однозначно плохих её сторон, не найдётся ни одного элемента, который бы от миссии к миссии и от планеты к планете был реализован на неизменном уровне качества. Если что-то нравится сейчас, то потом оно же будет сделано из рук вон плохо. Если что-то раздражает, то со временем, ненадолго оно имеет все шансы резко похорошеть. Особенно странно замечать, что вступление (самые первые, определяющие эмоции!) — это наиболее плохо реализованный участок ME:A. Сценаристы не проясняют наиболее очевидные вопросы, а сказанное противоречит само себе, порой даже в рамках одного диалога. Темы резко меняются от фразы к фразе, необходимые паузы не выдерживаются или сцены, наоборот, затягиваются. Используются приёмы, которые дали бы эффект гораздо позже, когда зритель успел сдружиться с персонажами, а не только-только начал заучивать их имена… Складывается впечатление, что писатели просто вкинули в шляпу бумажки с позаимствованными из фильмов категории Б сценами, а затем встряхнули и расставили те в порядке извлечения. Никто не подводит к чему-то эмоционально, не реализует потенциал на полную мощность. А может, и вовсе не знает, как что-то должно работать, отчего бессистемно повторяет шаблоны как попугай.

115_th.jpg

Ангарская тактика «Прилечь на плечо лидера».

Сопоставимо мощные просчёты преследуют и по завершении очередной кат-сцены. Проходя по локациям, персонажи так много друг с другом болтают, что одни фразы прерывают другие — на старте каждой приходится замирать и дослушивать до конца, иначе будет винегрет. Такой же поток слов преследует в бою, не помогая сориентироваться короткими отчётами, а превращаясь в сплошной белый шум. При отсутствии линии фронта (сражения почти круговые), ориентировании на неудобнейший компас и в масштабах бессмысленно огромных полей боя это только лишний раз запутывает. В пылу сражения и без того не всегда понятно, что происходит, правильно ли действуешь, куда делись напарники. Зато замечаешь, что враги неэффективно используют умения и пространство, не сосредоточены на игроке (пока напарники где-то воюют, можно пособирать ресурсы), а вскоре открывается и их недостаточное разнообразие. Прибыв в буквально набитую обитаемыми планетами галактику, никак не ожидаешь проблем от задания «Просканируй 10 уникальных животных»: одни и те же существа обитают везде.

100_th.jpg

См. АНАЛИЗ: а я, изучая консоль в офисе Эфре де Тершааву, лидера ангарского Сопротивления, и не догадывался! Сканирования очень много, но оно или такое вот капитанское, или заставляет «исследовать» одни и те же предметы, напрочь игнорируя новые и непонятные.

Но вот учебное вступление пройдено, и появляется право отфильтровывать лишнее. Игра сразу привстаёт с колен. Побочные задания одноклеточные и тупо гоняют по карте? Отставить, будем выполнять их, только если окажутся по дороге. Возможность расспросить массовку о жизни убивается о стену блёклых текстов и общей бесцельности? Понятно, вычёркиваем. Раз плотно поговорив с напарниками, впоследствии получаешь лишь плюс одну-две (!) строчки на сюжетный поворот? Намёк ясен, не будем обходить их каждый раз. Собственно, главным минусом ME:A является не отсутствие постановки через мимику и язык тела («спокойная» анимация похожа на, хм, отсутствие анимации, а когда собеседник начинает двигаться… что ж, лучше б и не двигался вовсе), но текстовая их часть в сочетании с актёрской игрой. Диалоги написаны настолько ненатурально, что сомневаться в человечности персонажей (или сценаристов) приходится постоянно. Люди. Так. Не. Разговаривают. Всюду непоследовательность, обескураживающие реакции, отсутствие мотивов и прочие базовые писательские грешки. Выполнять задания ради этого — или рискуя столкнуться с подобным — совершенно не хочется. Добивают актёры: голоса то и дело невыразительные, ровные. О том, что только что прозвучала шутка, можно лишь со скрипом догадываться. Подсказкой способен стать и смешок собеседника — то самое: «Ха. Ха», каким отвечают на колкий комментарий, только лишённое язвительности. А ведь удачной игрой голосом можно было сгладить добрую часть странностей!

104_th.jpg

Навык дедукции зашкаливает. Вот так вот плоско всё и обстоит, не хватает только назвать главного злодея Злюкой.

Отдельного упоминания заслуживает вариативность ответов. Если в трилогии можно было выбирать между доброй, злой и нейтральной фразами плюс были варианты за героя и отступника, то ME:A держится правила «Одно из двух». Потенциально персонажу доступны 4 линии поведения (добрый, расчётливый, небрежный, профессиональный), но следовать излюбленной черте никто не даёт. Всегда — и по непонятному принципу — предлагаются только два направления. Да ещё «эмоции» привязаны к ответам очень странно: это не способы по-разному среагировать, а зачастую совершенно не связанные действия — например «Пожалеть» и «Расспросить», но оба одинаково толкают диалог вперёд вместо того, чтобы дать простор для уточнений перед принятием решения. Подозреваю, разработчики и сами хотели отбросить общение, оставив только полигон для практики перед онлайн-баталиями, но не могли, потому что обязывало имя игры-наследницы «новой волны RPG». Примешалось и просто непонимание жанра. Так, в каждый примитивный по своей сути квест добавлено сразу несколько промежуточных действий, которые можно было бы без проблем убрать. Но «задания должны быть многоуровневыми!», а потому побочные миссии состоят из избыточных телодвижений вплоть до повторяемой беготни по одной и той же комнате: диалог в две строчки, три шага вбок, терминал, обратно, повторить два раза. Неужели нельзя было выдать всю информацию сразу? Что это усложнение нам даёт? Отдельно забавляет то, что если раньше для обличения любви BioWare хвалить игрока ни за что приходилось немного сгущать краски, то теперь игра услужливо делает всё сама. Возьмём задание на планете фиолетовых джунглей: надо раздобыть информацию с двух компьютеров — это сто метров в одну сторону от NPC через небольшое скопление диких животных, клик на терминале, а затем сто метров в другую сторону и уже вообще без пальбы. Но как это обставлено, просто сказка! Здесь и восхищение со словами: «Невероятно!» и «Поразительно!», и сетования посреди прогулки, что «столько усилий может пропасть зазря», и финальный ответ а-ля: «Заслуги не только мои, я — часть команды!» Серьёзно? За кого нас держат? Для каких умов это писалось, а, BioWare?

80_th.jpg

В боях решает не обвес оружия, а комбинации навыков. Крайне эффективно и достаточно увлекательно, но менять однажды подобранный набор не тянет.

Писательский, кхм, талант затрагивает даже сюжетные перипетии и напарников. Образы последних настолько дистиллированные, что лишаются живости, да к тому же едва ли используют особенности рас. Это типа-люди, разве что странновато выглядящие, и общение с ними ничем не привлекает. Зато награждает личными заданиями, которые при всей своей незамысловатости лучше всякой побочной миссии. Да ещё и не только кидают в более интересные битвы, но предлагают посетить какой-нибудь уникальный интерьер — а интерьеры в игре чудо как хороши. Чего у ME:A не отнять, так это красоты поселений, детализации помещений и пейзажей ,неизменно радующих глаз. Если не считать отчасти повторяющиеся биомы, каждая планета в чём-то уникальна, и по ней приятно уже просто проехаться. При всей моей ненависти к «Мако» из ME1, в ME:A его аналог меня ни разу не раздражает: своё дело делают повышенная управляемость транспорта и меньшая гористость местности (на полуобжитых планетах даже проложены основные дороги). Исследованию мешает разве что агрессивность среды, не дающая подолгу находиться вне машины, а потому если решили отвлечься на побочные задания, сначала лучше взяться за терраформинг планет.

Но и при столь серьёзных недочётах игра не отталкивает. Она бесспорно хуже того, чем могла получиться, и регулярно напоминает об этом разочаровании, но в неё всё равно весьма увлекательно играть. Даже The Witcher 3 реально испортить, решив обходить все-все знаки вопроса, не отвлекаясь на сюжет, — здесь что-то похожее, только больше оговорок. Обжигаясь, негодуя и надеясь на лучшее, очень быстро вырабатываешь понимание, как правильно проводить в ME:A время. И тогда это самое время в ней просто летит.

124_th.jpg

Красиво же, ну!

Что можно исправить? Да в общем-то, многое. Улучшить мимику, телодвижения, тайминги, камеры, удалить россыпь багов и кучу других разноуровневых проблем. Кстати, если бы постановщики не имели столь сильную привычку упирать камеру в лицо персонажу, в глаза бросалось бы куда меньше недочётов (причём с такой позицией, теряя фокус, не справляется даже сам движок). Наибольшая же отвага понадобится для непопулярной, но столь необходимой меры — вырезания лишнего. Доозвучивать игру, делая миссии более сложными, никто не будет, но вот убирание этапов из уже созданных цепочек таки может помочь. Что останется после? История привычного для BioWare уровня, динамичные, но отчасти сумбурные бои с джетпаками и действительно разнообразным оружием и, хм, совершенно наплевательское отношение к канонам вселенной. Я говорил «перезапуск»? Нет-нет, это как будто фанфик. Используя часть знакомых образов, ME:A совершенно не считается с Кодексами трилогии и личными впечатлениями. Биотическая сила, доступная каждому; силовое поле, усилиями всего двух биотиков охватывающее целый крейсер; отсутствие интереса к крогану-дедушке (это ж какая удача!); кроганы в качестве поселенцев — с их-то генофагом… и многое-многое другое не раз заставляет удивлённо поднять бровь. В то же время то, на что ME:A променяла канон, вызывает искренние сомнения: вторя «разнообразию» предлагаемых механик, темы для обсуждения в ней так малочисленны, что тот же выбор «Рассказать всем правду vs Соврать, чтоб не разбить надежды» появляется сразу в нескольких местах. А образ главного героя? Как самостоятельная личность он вообще ни на что не способен — делает всё только с подачи вживлённого модуля ИИ, всемогущего СЭМа: «Открой дверь! Найди путь! Проанализируй! Подскажи! Помоги!» Как в Rogue One самым эффективным бойцом оказался дроид, так и здесь все проблемы бы вмиг решились, обрети ИИ тело. Оправдание одно: 600 лет назад, на Земле нам говорили, что так нельзя.

Кажется, чем больше выходит книг по сценарному мастерству, тем с большей колокольни на них плюют, отчего и мотивация хромает, и в диалогах сквозит откровенная несуразность, выжигающая любой шанс на правдоподобность и, как следствие, сопереживание. Да ещё трудно разобраться в событиях, не начав читать Кодекс, хотя раньше в него выносили лишь по-настоящему энциклопедические уточнения. А интерфейс? О-о-о, это неисчерпаемый кладезь восторгов. В некоторых функциях так трудно разбираться или, постигнув, ими пользоваться, что целые пласты игрового процесса (вплоть до покупки нового оружия) легче игнорировать, чем применять.

92_th.jpg

Сюжетные миссии выгодно выделяются на общем фоне... всем.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конечно, мы злимся заслуженно, но злимся не на ME:A: 7 баллов — оценка хорошая. Мы оскорблены безответственностью разработчиков и тем, какой недоделанный и упрощённый они толкают проект. Минимум скриптовки, механик, событий, проработки — соответственно, разнообразия и вовлечённости. Минимум приложенных усилий. Но по цене вышколенной, лоснящейся ААА. Повторюсь, без обид на то, что раньше было лучше, игра вполне заслуживает внимания, пускай и после пары патчей, а не прямо сейчас. В незатейливые игрушки вообще легко возвращаться — не за эмоциями, а скоротать вечерок; не совсем то, чего ожидаешь от продолжения одной из самых известных серий, но оно работает, правда. Хотя так похоже на тот тип билдов, о которых нынче модно публиковать твиты: мол, появилась первая сборка, которую можно пройти от и до.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Ну, тогда расскажи сколько там много увлекательного интересного сюжета и дополнительных миссий, которые построены на сюжете? И сколько там всего связанно с фармом?

Сюжет вполне неплох. Да, бывает и лучше, но плохим его уж точно не назвать. Увлекает. Побочки по разному, есть унылые, есть интересные. Вообще, не на то акцентируются все хейтеры, видимо, потому, что не играли. В игре самые большие проблемы - техническая "сыроватость", хреновенькое юзабилити (пример: неочевидный выход из меню по TAB) и гадкий поиск ресурсов на тарантайке.

Edited by Roadman

Share this post


Link to post

средняя игра от среднего(теперь )разработчика ,свои 7.0-7.5 балов заслуживает но впечатление как от фальшивой елочной игрушки...вроде как настоящая а новогоднего настроения нет.

Share this post


Link to post

Вполне адекватная оценка, хз че эти хейторы разнылись

1)Сюжет обычный (не хуже и не лучше трилогии, там тоже он звезд с неба не хватал)

2)Анимацию в четверг патчем поправят

3)Гринда нету там, не надо сочинять . Есть неинтересные задания, которые необязательно выполнять .Остальное ваши влажные фантазии

Share this post


Link to post
Вполне адекватная оценка, хз че эти хейторы разнылись

1)Сюжет обычный (не хуже и не лучше трилогии, там тоже он звезд с неба не хватал)

2)Анимацию в четверг патчем поправят

3)Гринда нету там, не надо сочинять . Есть неинтересные задания, которые необязательно выполнять .Остальное ваши влажные фантазии

За Аndromeda и двор стреляю в упор.

Да мы уже в курсе что хейтеры ноют, в то время как "правильные игроки" получают от игры УДОВОЛЬСТВИЕ.

Share this post


Link to post

Ладно уговорили...Качну на торенте,,,,, Что ? Купить? Поддержать разработчика?.....Вы наверно так шутите?)))))))))))

Share this post


Link to post
Однако, тут хотя бы вспомнили про безжизненный и бесполезный открытый мир Ведьмака 3, уже хорошо.

да ладно, подскажи ка, где более проработанный мир, чем в третьем ведьмаке?

Share this post


Link to post

7 ?вы там под чем играли?

Share this post


Link to post

140 часов наиграл, часов 100 сетевая и 40 кампания (примерно). Увы в кампанию возвращаться не хочется, продолжение истории узнать не интересно (она тупо унылая), побочные квесты в 90% случаев количественные как в ММОРПГ, персонажи и их истории не вызывают совершенно никаких эмоций (а как они могу их вызывать когда они ведут себя как тумбочки во время диалогов?). Но самая унылая часть это изучение однообразных реликтов с раздражающими однообразными головоломками. Многие диалоги, такое впечатление, сгенерированы автоматически или людьми которые не успели ознакомится с сюжетом (встреча с расой Ангара, которая впервый раз увидела людей в лице первопроходца и последующие квесты в которых о этом нюансе успешно забывается и ангара успешно сотрудничают и потерпают от новоприбывших рас еще до прибытия первопроходца), это сладкое раздражающее превозношение нашего героя всеми вокруг... В общем в любом аспекте игры чувствуется ненависть и халатность разработчиков к своему проекту.

В плане подачи и эмоциональности сюжета МЕ:А делает даже такой шутер как Wildlands.

Edited by Sonatix

Share this post


Link to post
да ладно, подскажи ка, где более проработанный мир, чем в третьем ведьмаке?

За окном

Share this post


Link to post
да ладно, подскажи ка, где более проработанный мир, чем в третьем ведьмаке?

Фолыч 2 например)

Share this post


Link to post

В Ведьмаке вашем любимом к слову тоже море унылых заданий

а)Освобождать одинаковые деревни от одинаковых разбойников

б)Уничтожать гнезда мутантов

в)Убить стаю волков / тигров / утопцев / и т.д чтобы чего-то там сделалось (помоглось кому-то)

г)Отбивать неинтересные сокровища у некоторого количества врагов

Может еще кто какие вспомнит , это навскидку че первое в голову пришло

За Аndromeda и двор стреляю в упор.

Да мы уже в курсе что хейтеры ноют, в то время как "правильные игроки" получают от игры УДОВОЛЬСТВИЕ.

хейтор не утрируй, я не получаю от игры удовольствие, я лишь говорю что она не такая "Какашка" какой ее выставляют

Увы в кампанию возвращаться не хочется, продолжение истории узнать не интересно (она тупо унылая), побочные квесты в 90% случаев количественные как в ММОРПГ, персонажи и их истории не вызывают совершенно никаких эмоций (а как они могу их вызывать когда они ведут себя как тумбочки во время диалогов?). Но самая унылая часть это изучение однообразных реликтов с раздражающими однообразными головоломками. Многие диалоги, такое впечатление, сгенерированы автоматически или людьми которые не успели ознакомится с сюжетом (встреча с расой Ангара, которая впервый раз увидела людей в лице первопроходца и последующие квесты в которых о этом нюансе успешно забывается и ангара успешно сотрудничают и потерпают от новоприбывших рас еще до прибытия первопроходца), это сладкое раздражающее превозношение нашего героя всеми вокруг... В общем в любом аспекте игры чувствуется ненависть и халатность разработчиков к своему проекту.

Стандартное нытье хейторов . "Мееее, мееее , какие мы убогие, нам Ммморпг везде суют , меее меее" . По пунктам

а)Количественные да , но явно не в 90% (утрируете товарищ), есть весьма недурные квесты, есть вообще зашибенные . Есть и какашки, согласен

б)Про персонажей: тупо дело привычки . Щас вы их ненавидете, к 3-ей части боготворить будете . Я к слову Кайдена и Эшли тоже терпеть не мог (што за деревянные истуканы за много бегают?)

в)Ну не изучайте реликты , в чем проблема?, если вам не нравится . Обязательные там только на 1-ой планете, потом по желанию . Загадки пропускаются кнопкой X (так к слову)

Г)

Многие диалоги, такое впечатление, сгенерированы автоматически или людьми которые не успели ознакомится с сюжетом (встреча с расой Ангара, которая впервый раз увидела людей в лице первопроходца и последующие квесты в которых о этом нюансе успешно забывается и ангара успешно сотрудничают и потерпают от новоприбывших рас еще до прибытия первопроходца), это сладкое раздражающее превозношение нашего героя всеми вокруг...

Шта?

Вообщем то они начинают "дружить" с главным героем после того СПООООООЙЛЕЕЕР

Spoiler

он их соратницу спасает+пленных ангара освобождает

. Диалоги то надо читать , а не скипать . Что такое "потерпают" я так и не понял .

Кто?, где? , чо за бред? , вообще то сначала его никто не превозносит, а только спустя какое-то время , и то не превозносят а уважают скорее просто . По аналогии с Шепардом , сначала его никто не знал , потом стал спасителем вселенной

Вы как играете то вообще?

Share this post


Link to post
Диалоги то надо читать , а не скипать . Что такое "потерпают" я так и не понял .

Кто?, где? , чо за бред? , вообще то сначала его никто не превозносит, а только спустя какое-то время , и то не превозносят а уважают скорее просто . По аналогии с Шепардом , сначала его никто не знал , потом стал спасителем вселенной

Дойдете до Кадары отпишитесь. Если не дойдет, я тыкну пальцем, там же одни Ангара и больше никто не вкурсе ни о людях ни о других расах. Так же как и Нексус вкурсе о порте Кадара и спокойно с ними держит связь, но не вкурсе о Ангара, ага. И порт Кадара за долго до твоего прибытия стал таким. Действительно нужно читать квесты а не скипать.

Реликты обязательны к активации, без них не поставить аванпост. Интересные побочные квесты - прийти отсканировать, отчитаться, отсканировать 10, отсканирвоать 8, отсканировать 6, активировать 5, прийти прочитать консоль, дата лог, отчитаться? Но да на каждую планету есть по паре нормальных побочных квестов (те самые 10 процентов).

Я не говорю когда они начинают дружить, я говорю о том что в дальнейшем в каждом диалоге с каждым НПС тебе расказывают какой ты афигенный, и только ты сможешь всех спасти, потому что ты афигенный. Вы либо не замечаете этого нюанса потому что в жизни с вами именно так и общаются, превозносят на каждом углу и именно с этого начинают диалог, либо действительно не читаете диалоги.

Edited by Sonatix

Share this post


Link to post
7 ?вы там под чем играли?

Под здравым смыслом :happy:

в каждом диалоге с каждым НПС тебе расказывают какой ты афигенный, и только ты сможешь всех спасти, потому что ты афигенный.
Spoiler

befjKK1.jpg

Share this post


Link to post
Под здравым смыслом :happy:
Spoiler

befjKK1.jpg

Замечательная иллюстрация. Причем при первой встрече он тебе так же заявляет, что чувствует, ох ты ж елки, мою мудрость.

Да и что тут спорить, лично я исключительно разочарован данной игрой, если бы ее назвали не МЕ, а Невероятные Приключения Болванчиков в новой Галактике, отношение к ней было бы совершенно другое, а так ивзините, решили вырулить на известной франшизе, будьте добры дотяните до нужного уровня, либо ловите какахи, BioWare решила что второе значительно профитней. Хотя халтура тут все равно лезит изо всех щелей.

Edited by Sonatix

Share this post


Link to post

Кадара это куда по сюжету

Spoiler

за Архонтом бежишь

чтоли? . Так там люди тоже есть , Азари есть .Одни Ангара же на Айе не? . Они не в курсе ни о людях ни о других расах потому что
Spoiler

скрываются от кетов , досталось им от них

С кем Нексус держит связь?

ниче не понял вообще о чем вы говорите :sorry:

Не ставьте аванпост , они не обязательны для прохождения сюжета. Неправда , таких квестов в игре ровно 5 штук

а)Отсканировать минералы

б)Ископаемые

в)Еще какие то ископаемые

г)Воспоминания Райдера

д) Не помню , возможно 4

Остальные вполне интересные , вполне проходимые - детективные истории, расследования, спасать кого-нибудь, отключать что-нибудь , искать что-нибудь, сделать что-нибудь, есть даже квесты - цветок посадить на планете. Да там дочерта всяких квестов (в карты играть, митинги разгонять, в дискуссиях участвовать, обвиняемых в убийстве оправдывать, диверсии расследовать ), я перечислять учухаюсь щас все что там есть .

-------

Да не говорят они какой ты офигенный , че за чушь? .Кора вообще тебя сначала ненавидит, Кроган надменно себя ведет, Пиби с любопытством разговаривает, Лиам с надеждой . Про всех спасти они только ближе к концу говорят , когда ты с ними подружишься уже, миссии на лояльность пройдешь . Так это в любой рпг Биовар так , шо тут удивительного? , переиграйте , проверьте убедитесь, ну акромя разве что Плейнскейп турмент, айсвинд дейлов и балдурс гейтов, там все помасштабней

Celeir

Так его ж первопроходцем сделали , вот его он и оценивает

Edited by RinatSolovei

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      У меня была одна очень робкая надежда на то, что авторы проекта, осознавая, что в данном жанре конкуренция нынче неслабая, постараются удивить геймеров чем-нибудь внезапным. Например — хорошей историей, которая наверняка добавила бы свежую струю в приевшийся «квадратный» сеттинг.
      Но — не судьба.
      Нынешнее состояние серии Minecraft — это наглядная демонстрация того, как современные корпорации выдаивают досуха принадлежащие им франшизы. Чем, скажем, был оригинал? Уникальной в своем роде «песочницей», гармонично сочетающей в себе ничем не ограниченное творчество и элементы классических игр на выживание. Ну и еще, конечно, там был выразительный «кубический» стиль, который в народе даже стал в чем-то нарицательным. 
      Владельцы же прав из Microsoft, желая привлечь к серии новую аудиторию, решили забить на то, что сделало оригинальный Minecraft самим собой, прикрутив к совершенно чуждым ему жанрам «кубическое» исполнение. Так на свет появилась совершенно необязательная адвенчура Minecraft: Story Mode и столь же необязательный данжен-кроулер Minecraft Dungeons.

      Гриндить — это просто
      Не знаю, почему, но у меня была одна очень робкая надежда на то, что авторы проекта, осознавая, что в данном жанре конкуренция нынче неслабая, постараются удивить геймеров чем-нибудь внезапным. Например — хорошей историей, которая наверняка добавила бы свежую струю в приевшийся «квадратный» сеттинг.
      Но — не судьба. В самом начале вам рассказывают о том, как однажды какой-то бедный неудачник, нещадно гонимый отовсюду, находит мощный артефакт и превращается в Архизлодеянина. После чего этот злодей моментально устраивает по всему свету нашествие Зла. 
      Как именно его привела к этому кривая дорожка, почему над ним смеялись все окрестные деревни, откуда он набрал к себе в армию целые орды разномастной нечисти — никто не объясняет. Равно как никто даже и не собирается как-то оживить отважных героев, бросивших вызов опустившемуся на весь мир Злу: вот вам безмозглые и безвольные болванчики, вселяйтесь — и на выход. 
      Что сказать, надеяться на что-то иное изначально было глупо, признаю.

      Лазерная пушка — веский аргумент при групповых переговорах в подземельях.
      В плане геймплея Minecraft Dungeons сразу же дает понять: одному тут делать нечего. Поскольку как такового отдельного режима «соло» тут просто не предусмотрено — есть только сетевая игра и локальный кооператив. По иронии судьбы в ревью-версии сетевой функционал еще не работал, а потому мне пришлось путешествовать по Верхнему миру в локальной игре в гордом одиночестве.
      Никаких классов и сложной ролевой системы в Dungeons не существует, все развитие персонажа привязано к собираемому луту и рандому. Сам герой путешествует по просторным, но все-таки линейным уровням, рубит в капусту квадратных мобов, собирает с них редкое снаряжение и пользуется способностями найденных артефактов. Ветераны жанра наверняка тут же назовут с десяток ближайших геймплейных аналогов, однако мне в голову почему-то настойчиво лезет сравнение с перезапущенной в начале двухтысячных The Bard’s Tale — разве что местный герой, в отличие от Барда, не напяливает на себя более продвинутый шмот автоматически. 
      Поскольку все развитие героя, как уже было сказано выше, завязано на снаряжении, каждый выпавший из сундука/противника предмет по максимуму старается отличаться от своих коллег. Другое дело, что в Dungeons все снаряжении героя состоит, по сути, из одного комплекта брони, одного оружия ближнего боя, одного — дальнего и трех артефактов. У каждой вещи есть единый параметр мощи, который в сумме обозначает общую «силу» вашего персонажа. Кроме того, упомянутые комплекты брони, в зависимости от принадлежности к той или иной «касте», наделяют своего владельцы особыми способностями, в то время как каждый вид оружия обладает собственными характером и стилем, с которыми необходимо считаться. Скажем, меч может похвастаться большой скоростью удара, но при этом цифры урона оставляют желать лучшего. Если же взять в руки палаш, то наносимый противнику урон заметно возрастет, да еще и добавится возможность ударять по площади, однако в этом случае о стремительной тактике «ударил-отступил» придется забыть. 

      От обилия спецэффектов на экране в Minecraft Dungeons могут уставать глаза. Да и что на самом деле происходит, понять порой решительно невозможно.
      Артефакты, в свою очередь, наделяют героя конкретными активными умениями, которые привычно вешаются на цифры на клавиатуре. Например, обычная удочка может пригодиться в бою для того, чтобы притянуть к себе дальнего врага, пучок пшеницы или сладкая косточка призовут на помощь соответствующих животных, ну а Медальон Душ даст возможность поправить здоровье одному из членов отряда в обмен на собранные у противников души. 
      При получении очередного уровня протагонист обзаводится одним дополнительным очком чар, которое можно вложить в «прокачку» снаряжения. У оружия и брони есть от одного до трех слотов умений, куда случайным образом набиваются полезные способности. Можно, например, «научить» броню отправлять противнику полученный урон, меч — замедлять врага в половине случаев на несколько секунд, в то время как лук или арбалет смогут выстреливать за раз дополнительную стрелу с автонаведением. Выбранную способность в слоте впоследствии поменять нельзя — ее можно только три раза улучшить за те же очки чар. 
      Весь лишний и устаревший лут утилизируется на месте в обмен на изумруд — единственную валюту в игре. Кроме того, только в этом случае вам возвращают вложенные в прокачку снаряжения чары. Честной торговли в игре нет — между заданиями вы лишь можете выменять в лагере-хабе собранные монеты на случайный артефакт у торговца или случайный предмет экипировки у кузнеца. Стоит заметить, что-то по-настоящему стоящее в результате такого вот нехитрого бартера получить сложно — лучше уж добывать все необходимое на полях сражений. 

      Даем по шапке пустынному шаману. В правой части экрана, кстати, видна моя боевая лама (sic!).
      Сам по себе лагерь, кстати, локация хоть и симпатичная, но практически бесполезная. Кроме обмена и выбора следующего задания единственное, чем вы можете там заняться, — попробовать отыскать очередной сундук с небольшим количеством изумруда. Как-либо улучшать лагерь или общаться на его территории с NPC не представляется возможным. Ведь главная и единственная цель Minecraft Dungeons — отправить игрока на бесконечные битвы с мобами. 
      Надо сказать, эта геймплейная упрощенность проекта весьма неоднозначна. С одной стороны, рубить в бесконечную капусту разноцветных кричащих уродцев рано или поздно надоедает — и даже если вы постоянно будете тусить в игре с веселой компанией, всеобщий момент утомления обязательно наступит. Минимальная возможность повлиять на развитие собственного персонажа и большой упор на всеобщий рандом — чаще, понятное дело, раздражают, нежели радуют. Да и среди этих случайных способностей и артефактов нередко встречаются как абсолютно бесполезные, так и временно имбовые (до тех пор, пока не встретитесь с более сильным противником). 
      Геймдизайн случайно сгенерированных уровней нередко хромает. И если вы привыкли к тому, что в каком-нибудь ответвлении, идущем вразрез с «основной» дорогой на уровне, вам обязательно выдадут в награду особо ценный шмот, то в Minecraft Dungeons вам делать решительно нечего. В лучшем случае сундук с лутом вам действительно выдадут, но его содержимое совершенно не оправдает затраченных на поиски усилий. В худшем — вам просто ничего не дадут. Причем второй сценарий в игре срабатывает практически всегда. Соответственно, и исследовать все эти симпатичные (без дураков) квадратные локации нет никакого смысла — знай себе беги по услужливому маркеру по кратчайшему маршруту. 
      С другой стороны, резко критиковать игру все равно не хочется: небольшими сессиями Dungeons заходит просто на ура. Главное — пройти первые две скучнейшие миссии, «подкачать» героя и дождаться более-менее многочисленных волн, вот тогда бороться с супостатами станет заметно интереснее. А в бесконечное одноклеточное рубилово придет даже какой-то элемент тактики, поскольку в бою придется учитывать уже не только особенности собственного снаряжения, но и умения отдельных врагов. 

      «Нажрутся квадратных мухоморов — потом ходят и ноют зеленые по болотам!»
      Кроме того, некоторый элемент разнообразия вносят и местные боссы, которые действительно могут заставить команду напрячься. Жаль только, что убиваются они все так или иначе обычным прямолинейным закликиванием. 
      В итоге получается такая картина: на протяжении всей игры вы гарантированно проходите один и тот же цикл. Поначалу заруба на уровне вас на какое-то время увлекает, затем накатывают усталость и раздражение от монотонности игрового процесса, но тут на вас вываливают выводок новых врагов или дают попользоваться вещицей с новой способностью — и вот вы снова увлечены на небольшой промежуток времени. И так до победного конца. 
      Который, кстати, наступает неожиданно быстро — игру запросто можно пробежать буквально за несколько вечеров. На что авторы в ответ дразнят грядущими DLC с новыми территориями.
      К музыке, звукам и картинке игры придираться не хочется — все достаточно симпатично и аутентично. Отмечу только, что в Dungeons, несмотря на явный прицел на более молодую аудиторию, наблюдается на удивление мрачная и кое-где даже пугающая атмосфера. Для полного комплекта не хватает разве что кровищи.
      Minecraft Dungeons не может предложить пользователям ничего нового. Более того, если убрать слово «Minecraft» из названия — не поменяется ровным счетом ничего, игра не станет от этого хуже или лучше. Очевидно, что его присутствие в заголовке преследует одну цель — продать проект тем, кто в свое время подсел на оригинал. То же самое можно сказать и про фирменный «кубический» дизайн.
      В целом же эту игру можно порекомендовать тем, кому — внезапно! — не хватило существующих на рынке продвинутых данжен-кроулеров. Ну и еще тем, кто без ума от этого самого фирменного «кубического» дизайна. Все остальные спокойно проходят мимо. 
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Goddy
       
      — Оно ему крышу снесло. Ещё один проигравший.— Победить легко, — сказала им Донна. — Победить каждый может.
      Филип Киндред Дик, «Скользя во тьме»
      Итак, свершилось — «Ведьмак 3» доковылял до релиза. Три года на проект наводили блеск, несколько раз сдвигались сроки. Работа проделана колоссальная, а ведь далеко не каждая серия доживает до триквела. Игрожур тут же принялся возносить игре хвалы в обзорах, флаг CD Projekt RED взвился и гордо реет над всея геймдевом. Накал страстей в целом оправдан — детский восторг от игрушки не проходит и спустя пару недель. Тут прекрасно всё, начиная релизным трейлером, где Геральт мордует «вампирессу», и заканчивая саундтреком, чувствительным к игровому накалу страстей. Приток свежей геймерской крови в жанр RPG гарантируется. Но, конечно, такие игры делать нельзя. Нельзя по двум причинам. Первая: как мы теперь будем играть в другие ролевые игры? И вторая: как вы сами теперь собираетесь делать нечто лучшее? Так что сильвупле, господа, ищите список достоинств «Ведьмака» под номером три со всеми регалиями чуть ниже.
      А раньше это был такой хороший квартал...
      «У Нильфгаарда нет вечных союзников и постоянных врагов — вечны и постоянны его интересы» — подходящие слова для императора Эмгыра Вар Эмрейса, Белого Пламени с Курганов Врагов. Момент для нанесения империей удара выбран идеально: отсутствие королей делает ситуацию в Северных Королевствах бесконтрольной. Тем временем эльфы Дикой Охоты продолжают погоню за Цириллой Фионой Элен Рианнон, а сбрендивший с горя Радовид устраивает геноцид магических сословий. Обнародование сюжета я бы не продолжал: спойлеры — они и в Оксенфурте спойлеры. Интересно другое: почему ведьмачий lore настолько аутентичен? Не потому ли, что неисчерпаем народный эпос? Или людям нравится нескрываемая правда о войнах и политике? Или дело в самом главном герое? Или это всё магия, в конце концов?
      Волосы цвета воронова крыла...
      Вообще, «Ведьмак» — культовая вещь. Ценность сочинённого от души эпоса невозможно измерить привычными мерками. И авторы игры это понимают на уровне подсознания: всё настолько точно вписано в экосистему мира Анджея Сапковского, что не остаётся незаполненных лакун. Кладбище затонувших кораблей, гигантский Новиград, детектив, погони, магия, лодки и лошадиный автопилот, лабиринты из вонючего сыра и свобода — то, чего так не хватало сериалу «Ведьмак». Взаимоотношения героев стали тоньше, социальная сатира — острей, сексуальная жизнь уложена в приемлемые рамки.
      Главная новость — в нашей команде пополнение, причём женского пола. Девушка называется Цири, в её арсенале лишь клинок да восстановление хитпойнтов. В инвентаре копаться она не умеет, знаки применять тоже. Зато её возможность телепортироваться в пределах десятка метров прямо сквозь строй окруживших волков несколько меняет боевую систему. По книге Цири — повелительница пространства и времени. Захочет — прыгнет на три метра вправо в пространстве; захочет — на две секунды назад. Захочет — остановит время и пройдёт мимо стаи. Захочет — прыгнет на десять лет назад и вырежет этих волков в логове ещё волчатами. Или умчится даже дальше и выпилит волков как биологический вид. Однако для ролевой игры это не подходит. Посему разработчики оставили такой вариант, чтобы за Цири было интересно играть и чтобы продемонстрировались её особые способности.
      И никто никогда не узнает, как вы погибли в неравном бою с десятком накеров...
      Мастер Геральт, вы забыли взять задание!
      Жанровая принадлежность определяется с лёгкостью — игра ролевая. На мой взгляд, Wild Hunt уместно считать венцом логического развития концепции. Играть в неё чуть-чуть страшно, потому что результаты наших поступков периодически бывают непредсказуемы, а откатывать назад — не в привычках ролевиков. Часто можно решить дело сталью, но не забывайте, многие действия влекут за собой последствия, ухудшающие положение. Иногда помогает знание контекста: понимая, что чародейкам нельзя верить ни при каких обстоятельствах, обязательно отправишь Кейру Мец в Каэр Морхен, вместо того чтобы отдать безумцу Радовиду в руки бактериологическое оружие. Победа не должна достигаться такой ценой. Или взять линию Кровавого Барона: почему я должен спасать какую-то конюшню, если там и без меня уже толкаются полсотни кметов? Я не из благотворительного отделения МЧС Темерии, а из ведьмачьего цеха. И вообще, у меня дела.
      Словом, основные и дополнительные задания переплетаются, мир живой, и он изменяется в зависимости от принятых решений. Каждый квест уникален, как артефактный скоятаэльский клинок. Bioware стреляются от зависти. Отсутствие примитивных почтовых заданий, обычно превращающих эпического героя в банального курьера, — недавно прорезавшаяся тенденция в жанре RPG. Кажущееся пустяковым задание оборачивается получасовым забегом с колдовством и эксцессами. В отличие от Dragon Age: Inquisition или Skyrim, после местных квестов не чувствуешь себя оплёванным. И даже буквальные плевки пейзан в спину ничего не значат: люди видят то, что хотят видеть, и ненавидят то, что хотят ненавидеть. Возлагают вину за свою глупость на других и требуют возмездия. Лица войны.
      Цири как главному «новичку» серии достались самые зрелищные сцены.
      Если же займётесь великолепной игрой в Гвинт, скупайте и выигрывайте карты у трактирщиков, прежде чем сразиться с чемпионами. В принципе, на каждую стратегию найдётся контртактика, даже если у вас собрана лишь одна колода. К примеру, Королевства Севера легко бьют всех, кроме Чудовищ, да и те нейтрализуются при наличии в колоде достаточного количества карт Мороза («выключают» рукопашные отряды). Нильфгаард выплывает за счёт неубиваемых отрядов 10 уровня и шпионов. С помощью «Чучел» можно вернуть карту со шпионом в руку и разыграть её снова, а карты Йеннифер и Региса могут быть использованы во всех колодах. Кроме того, обязательно стоит оставлять в колоде отряды 1–2 уровня силы, особенно те, что с усилениями: с ними иногда удаётся выманить у противника «пас» уже в начале партии.
      Волчьи инстинкты
      По мере развития сюжета Геральт вовсю прокачивается и набирается жизненного опыта, конвертируя утопцев, эндриаг и мелкую преступность в ресурсы. Вызывает ли гибель раздражение? Нет, потому что после пары загрузок обычно нейтрализуешь цель без каких-либо потерь HP. В качестве боссов представлен целый бестиарий, обладающий не самыми приятными для нас свойствами: грифоны, василиски, призраки бывших подружек. Чтобы многоуровневые твари не обижали Геральта, в игре предусмотрена специальная система оповещения о грядущих побоях. Видите красный череп над классификацией — доблестно отступайте. Победить (при сильном желании) можно и тут, но потом всё равно придётся тащить на себе взятый с боем высокоуровневый инвентарь. В случае охраняемого сундука иногда получается вскрыть его, не потревожив охрану.
      Ох, не ту игру назвали «Thief»
      Левел-кап в игре отсутствует, зато имеются несколько концовок и расширенная система Знаков, сотни алхимических ингредиентов, ремесленных деталей, магических «ковырялок» и элементов доспеха. Говоря проще, любители собирать комплекты, уникальные вещи и артефакты не почувствуют себя обделёнными. Задания выдают специально обученные доски с объявлениями, эликсиры перезаряжаются во время медитации, отрастающая у Геральта борода периодически стрижётся у брадобреев. Вовлечение в процесс неимоверное. Оторваться можно только благодаря инстинкту самосохранения.
      Люблю ли я запах Игни по утрам?
      RPG — элитный жанр, поскольку имитирует жизнь. Ведь что такое Игра с по-настоящему большой буквы «И»? Идеальная игра даёт нам делать то, что мы не можем реализовать в жизни. Например, имитирует жизнь охотника на монстров. В какой-то мере. Бывает, впрочем, что и люди угрожают главному герою холодным оружием. В последний раз, заметим, безнаказанно угрожают. Кому бы то ни было. Ибо Ведьмак — боевая единица сама в себе. Героя может атаковать целая ватага вражеских солдат (обычно так и происходит). Времени на раздумья нет. Поглощаем эликсиры, отбиваем стрелы обратно в атакующих, смакуем сочный, увесистый жаргон, замешанный на матершине. Динамика бойкая, огневая мощь у героя приличная, сатисфакция от гибели врагов присутствует. Радует и достойный ИИ, реагирующий и отзывчивый — несбыточная мечта многих ролёвок. Всё рефлекторно и комфортно.
      Брутальность временами зашкаливает!
      С помощью бомб привычно посягаем на гнёзда чудовищ; арбалет в основном используем для подводной охоты. Рассчитываем удары так, чтобы боковыми махами задевать глотки рядом стоящих смертников. Работаем кончиком меча, не забывая о дистанции, всегда соразмеряем свою силу с количеством и типом врагов. Подгоняем одежду под оружие: если клинок даёт +75% критического повреждения, имеет смысл искать вещи Школы Кота, обеспечивающие прирост шанса на «крит». Привыкать к ритму игры приходится не особенно долго. В этом помогают и мгновенный сейв, и безумное количество съестного, и кавалерийские набеги на вышедших в тираж наёмников-дезертиров.
      Шинкуйте, рубите противников, танцуйте адреналиновый танец боя, отмахивая порхающим клинком, пока не начнёте предчувствовать удары и видеть неотвратимость своих атак. Ведьмак поистине убивает отвратительно. Вхождение меча Геральта в прямой контакт с телами врагов создаёт действительно брутальную картину — ошмётки того, что ещё секунду назад потрясало клинком, летят в канаву, навевая атмосферу и тон мясокомбината. Вальяжно располовинить человека здесь легче лёгкого. С другой стороны, если ты кого-то зацепил, то должен видеть, что ты зацепил его больно. Гринпис просят смотреть в другую сторону. Жуткий реализм особенно взволнует безбрежное море любителей тёмного фэнтези Сапковского: тут и любовные треугольники с волколаком, и сожравшие девушку заживо крысы, и мрачнейшие стороны натуры людей, часто по жестокости не уступающих чудовищам. Писать про хорошее и светлое в сегодняшних реалиях совершенно не хочется.
      Обстановка как бы говорит вам, что с этим местом определенно что-то не так.
      Supernatural
      Следующим поводом для радости становится игровая графика. Игра интернациональна до мозга костей, кишок и прочей кроваво-фекальной массы. Сделана в Польше, озвучение предпочтительно английское, зато пейзажи — сплошь «Русь-матушка». Ощущение свежей и неиспорченной славянской лубочности не покидает всю дорогу. Колосящаяся пшеница, белеющие берёзки и прочие красоты средней полосы, сложный рельеф, песчаные побережья, мигрирующие звери, игра света и тени на заросшей травами поляне. О, эти тени! Им можно часами петь дифирамбы! Лес выглядит как лес, с трясинами, заливными лугами и всполохами проходящей мимо грозы. В комплексе получается убойно. Да и много ли ролевику надо от RPG? Дайте саблю да коня — и на линию огня! Если в игре ещё и сюжет есть, то в ближайшую пару недель человек о реальной жизни и не задумается. А в случае такого обширного, монументального произведения...
      Если подходить прагматично, то серьёзная проблема есть лишь с организацией интерфейса. Кнопки для того, чтобы как-то минимально упорядочить письма, не существует в природе. Остальное — мелочи: незначительные огрехи управления, пустяковые графические баги... а ляпы с лошадью даже забавны. Изредка приходится бродить по колено в текстурах — и это, наверное, всё. У польской команды получилось сконцентрироваться на предельной детализации и в процессе глубоко постичь прекрасное. Нельзя придраться ни к анимации, ни к изумительным моделям, ни к быстродействию. Впервые имитация ветра достигла такого сногсшибательного уровня: движется вода, шевелятся ветви поваленных деревьев, дрожит каждая травинка. Впервые я принимал участие в сражении с конным (!) рыцарем. Впервые квестовые NPC подстраиваются под скорость игрока, а не наоборот. Остановите меня уже кто-нибудь!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Это была хорошая охота
      Люди редко проходят игры целиком. И дело не в том, что это люди такие — ничего до конца довести не могут. Просто нет достойных игр-кандидатов. А вот уровень свободы The Witcher 3 гарантирует как минимум ещё одно прохождение, уже после выхода всех DLC, запланированных на 2016 год. Но главное — потрясающе ощутимое Чувство Приключения, насыщенная сюжетная линия и не менее насыщенные побочные квесты. «Ведьмак» — произведение искусства. Шедевр. Беспрекословный. Неумолимый. Высокохудожественный. В этой связи даже хочется спросить разработчиков, когда же они устанут делать гениальные игры. Что? Обращаться после Cyberpunk 2077? Кощунством и святотатством при эдаком раскладе будет ругать за перегруженный интерфейс и одинаковые лица. Будем надеяться, обожаемый мной разработчик и паблишер не свихнётся от свалившихся на голову наград в номинациях «Игра-2015». А я уже выплеснул на вас весь свой запас хвалебных песнопений. Осталось вставить сей пергамент в богатую рамку и сделать благодарственную надпись. Выглядит она примерно так: «Спасибо, ребята, за одну из лучших игр в моей жизни». Конец.
      Итоговая оценка — 10,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Сделал один из шрифтов:  Завтра займусь остальными.
    • В смысле не потянули?  2 месяца отседели  как например Испания или ФРГ ..или они то-же де не потянули? В Москве уже больше недели  количество выздоровевших больше заболевших иногда в 3 раза. .не смотрите 1+1,5  и Ганапольского.
    • Еще раз повторю вопрос — зачем к тебе ехать, если можно в Польшу? Какая разница между этими двумя вариантами? В российской провинции ЗП не выше чем в Украине, на северах холодно, а в Москве толкучка и соседство с чуркабесами. Чем ехать на заработки в РФ выгоднее, чем в Польшу?  Ну и? Смысл кацапу ехать на заработки в Польшу, когда он может в Москву поехать? Украинцам же что то чужая страна, что то. Особенно когда отношения напряженные из-за событий 2014 года. Шавка твоя мать, что высрала такое ничтожество. Алсо самые нищие профессии — это учителя и ученые во всяких государственных НИИ. Были бы они умные, то в бизнес бы пошли, как сказал ваш Медведев кажется, а не пахали бы за 20 тысяч рублей. Кого это волнует, что ты кому платил, когда глобальный факт на лицо — не потянули продолжение карантина и вывели людей на заводы.  Он и не Россия. Крым туркам с татарами принадлежал, а еще раньше грекам. Именно остатки их поселений там на берегах раскиданы. Но путинское правительство решило нарушить подписанные в свое время соглашения и захапать себе Крым по причине нежелания терять место базирования Черноморского флота, откуда бы его выпизднули по истечению срока договоренности. Чисто рейдерский захват имел место быть. С таким же успехом можно было Аляску забрать обратно, но рыпаться на США у плешивого карлика кишка тонка.   
    • Если для тебя это учебник, для меня реальные люди.   Как ты дико ошибаешься ))). Ничего, ЛНР и ДНР вашу шайку нуворошей мотали на одном известном месте, могут спокойно и продолжить. PS Моя страна насчитывает сотни лет, а вот твое недоразумение может быть и пару десятков.
    •  Что с тебя взять, прямо как по учебнику всю ватную методичку пересказываешь. Наверное и немцам надо было повзрывать все дома, которые при Гитлере построили, ведь от памятников ему они избавились. Или американцам уничтожить всю их промышленность, раз они рабство отменили.  Очередной пук по ватной методичке с попыткой довести аргумент собеседника до абсурда. Но я все же отвечу — репрессировала вся система, а Сталин был лишь верхушкой. Одни доносили на человека, другие дела стряпали, третьи отправляли в лагеря, четвертые расстреливали, пятые ходили по домам крестьян и конфисковывали всю еду, отчего те с голода пухли и умирали. Если твоих предков это не коснулось, то я очень за тебя рад.  Кстати, твой Сталин умер на полу обосравшись и обоссавшись, потому что к нему не решились заходить. Настолько боялись его.  Моя страна была основана в 1991 году, как и твоя. А предки мои отлично и без членинских революционных идей жили. У них было сельское хозяйство и они муку мололи, жили большой семьей. У деда моего по матери три брата было. Выжил только мой дед. Вот тебе и савецкий союз дружбонародный. У меня есть реальные причины недолюбливать СССР и его символику, которая у меня ассоциируется с уничтожением людей и ограничением их свобод, идеи коммунизма  я тоже не приемлю. Ты же повторяешь из меточики как по нотам заученные фразы и шутки про хохлов. 
    • пусть ко мне, ну это же не на клубнику в польшу?   Таки там ваших 99% У меня мама учитель, отец — ученый. Что ты шавка хочешь узнать? Вы в каком котле служили ? Я своим сотрудникам платил в полной мере, а это з\п около 150-300 т.р. в мес..   Как и Крым нифига не украина.
    • А куда ехать? К тебе дауну в Россию? Клубнику собирают всякие деревенщины, у которых нет профессии и квалификации, а нормальные специалисты легко устраиваются где-нибудь в Германии или хотя бы в Чехии. Я вот вообще из дома фрилансом зарабатываю - больше вашей средней зарплаты, а коммуналка у меня в двушке 1.5к гривен. На проблемы нищенок строго пофиг - они и при любом правительстве плохо будут жить. Вы же отстаиваете советский режим, будто бы он ваши семьи осчастливил. Реально трагедия для кацапов — ленинов повалили, как же так. Не хотят, видите ли, хохлы признавать нашего ленина. А у самих мумия лежит прямо на главной площади страны. Зато армия вторая по мощности в мире. Правда там русских унижают и макают в унитаз ингуши, кабардинцы и прочие нацмены, но то ладно.  Этого никогда не будет, дурачок. Они с чеченами еле справились, а с 40-миллионной Украиной и подавно не справятся. Что они сделают — атомную бомбу сбросят на Киев и Харьков? Если Пынька нападет на Украину, его режим просто рухнет хотя бы по причине того, что родственные связи глубокие. У населения по всей РФ с украинцами- и в Туле. и в Красноярске, и в Питере. Каково миллионам россиян будет узнать, что их близкие погибли в кровавом замесе? Плюс пока РФ лишь частично поддерживает сепаратистов в Донбабве — имеют место быть мелкие санкции, а в случае масштабной войны ему уже никак не отвертеться от изоляции. Пыняномика даже не смогла толком выдержать 2 месяца карантина — людей на работы погнали, а ты фантазируешь о масштабной войне. На востоке Украины много лояльных России людей есть, но как только русские самолеты начнут шмалять по нашим городам, этот регион будет навеки потерян. Народ такого не забывает. Так что свои имперские фантазии поумерь, ватничек. А ты не согласен с тем, что Украина не Россия? Не вижу противоречий в этой фразе
    • Какой-то бред ты несешь… Вот смотри я буквально 3 недели назад похоронил своего деда. Ему было 89 лет. Просчитаешь сколько на момент вашей “альтернативной истории” ему было? Так вот немцы выжгли ему глаз, просто захотели развеяться и из за делать нечего раскаленным гвоздем повеселились. Мой дед ослеп когда мне было лет 15 наверное. После этого все это время жил он у родителей, а это как маленький ребенок что ничего не видит. памперсы и т.д.. В среду ему сорок дней. И ты мразь будешь говорить о шовинистах? Такая мразь что вырасла в тепличных условиях, в отличии от него, что его взросление пришлось на войну и голод? Еще раз говорю, вижу в комментах ойропейсца, для меня это чучело — мудак, которого я готов задушить голыми руками. Думаю я правильно выразился.
    • Denuvo Anti Cheat  это же руткут, я без понятии почему скандалили просто что он не дает запустит игру норм, а не вообще что он руткут, вот у игре тоже Valorant, там тоже античит действует как руткут, то есть на уровне ядра операционке, античиты эти просто будут делать что хотят и тебе не известно что они там рассылают или отправляют конфиденциальные данные, могут настраивать операционку по своему усмотрения. раньше как бы ругали за такое прям фу фу, а щас нормально — но то что не запустил игру это плохо виноватый античит денува все знаем репутацию этой денувки) короче мда)
    • щас попробовал всё пошло, а до этого крашилось. спасибо за помощь, пошел работать
  • Recent Status Updates

    • AntoX  »  SerGEAnt

       
       
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  makc_ar

      Good afternoon!
      I am a translator and I translate a game into Brazilian Portuguese.
      I was wondering if you can make the tools available so you can do the translation or help me with that?
      · 4 replies
    • DMBidlov

      Появление Yakuza 7 в SteamDB это хорошо, как мне кажется игра выйдет в конце года сразу на обе платформы на западе, а до этого возможно выйдет коллекция из трёх частей.
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Трудолюбие, это когда твоим переводчикам снится то, что они обсуждают с тобой правки, а тебе снится то, как ты курируешь перевод, лол. Слишком много работы, и слишком мало времени на сон. Берегите себя и своих близких, тем более в такое страшное время. 
      · 0 replies
    • Lonely_Raven  »  cricon

      Надежда человечества.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×