Jump to content
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Mass Effect: Andromeda (PC)

Recommended Posts

Воспитанные бесчисленными историями о героях, восставших против Системы, мы обожаем искать слабину в любом, кто стоит выше нас. Таблоиды пестрят «разоблачающими» новостями о голливудских звёздах, футбольные фанаты жгут чучела сплоховавших кумиров… а мы с восторгом хороним Mass Effect: Andromeda из-за десятка gif-анимаций, как будто это достаточная выборка и вообще самое страшное, что могло случиться с игрой. Чтобы накрутить просмотры, к истерии присоединились даже профильные издания, но ведь одним махом упразднить три четверти всех ожиданий возможно, всего-то взглянув на жанр и на то, кто разрабатывал ME:A. Независимо от имени внутреннего отделения, это BioWare, а BioWare работает на максимально широкий круг потребителей. Если хотите историй про фундаментальные различия рас разных галактик или по-взрослому основательных сюжетов, то вы не по адресу. Это же касается и технической стороны: что Mass Effect 3, что Dragon Age: Inquisition поставлены значительно проще сверхкинематографичного ME2.

banner_st-rv_masseffectandromeda_pc.jpg

Но всё же одна из весомых проблем заключается далеко не в порой странной мимике или как будто бы отсутствии новаций. Наоборот, ME:A слишком смело перешагнула грань инаковости, почти отбросив все наработки предыдущих игр. Там, где была гнетущая атмосфера, теперь установка шутить раз в три минуты, а вместо концентрированной истории раскинулся рассеивающий внимание «открытый мир». Изменения настолько значительны, что игру правильней назвать не продолжением или ответвлением, а настоящим перезапуском. Всё как с фильмами: взять несколько ключевых фактов, забыть про на самом деле принёсшие успех особенности — смешать, но не взбалтывать. Опять же, как с фильмами: фанаты проклянут, зато новички примут как должное, и в следующий раз можно будет прилагать ещё меньше усилий. Другая особенность в том, что игра выполнена предельно неровно. Если не вспоминать пару однозначно плохих её сторон, не найдётся ни одного элемента, который бы от миссии к миссии и от планеты к планете был реализован на неизменном уровне качества. Если что-то нравится сейчас, то потом оно же будет сделано из рук вон плохо. Если что-то раздражает, то со временем, ненадолго оно имеет все шансы резко похорошеть. Особенно странно замечать, что вступление (самые первые, определяющие эмоции!) — это наиболее плохо реализованный участок ME:A. Сценаристы не проясняют наиболее очевидные вопросы, а сказанное противоречит само себе, порой даже в рамках одного диалога. Темы резко меняются от фразы к фразе, необходимые паузы не выдерживаются или сцены, наоборот, затягиваются. Используются приёмы, которые дали бы эффект гораздо позже, когда зритель успел сдружиться с персонажами, а не только-только начал заучивать их имена… Складывается впечатление, что писатели просто вкинули в шляпу бумажки с позаимствованными из фильмов категории Б сценами, а затем встряхнули и расставили те в порядке извлечения. Никто не подводит к чему-то эмоционально, не реализует потенциал на полную мощность. А может, и вовсе не знает, как что-то должно работать, отчего бессистемно повторяет шаблоны как попугай.

115_th.jpg

Ангарская тактика «Прилечь на плечо лидера».

Сопоставимо мощные просчёты преследуют и по завершении очередной кат-сцены. Проходя по локациям, персонажи так много друг с другом болтают, что одни фразы прерывают другие — на старте каждой приходится замирать и дослушивать до конца, иначе будет винегрет. Такой же поток слов преследует в бою, не помогая сориентироваться короткими отчётами, а превращаясь в сплошной белый шум. При отсутствии линии фронта (сражения почти круговые), ориентировании на неудобнейший компас и в масштабах бессмысленно огромных полей боя это только лишний раз запутывает. В пылу сражения и без того не всегда понятно, что происходит, правильно ли действуешь, куда делись напарники. Зато замечаешь, что враги неэффективно используют умения и пространство, не сосредоточены на игроке (пока напарники где-то воюют, можно пособирать ресурсы), а вскоре открывается и их недостаточное разнообразие. Прибыв в буквально набитую обитаемыми планетами галактику, никак не ожидаешь проблем от задания «Просканируй 10 уникальных животных»: одни и те же существа обитают везде.

100_th.jpg

См. АНАЛИЗ: а я, изучая консоль в офисе Эфре де Тершааву, лидера ангарского Сопротивления, и не догадывался! Сканирования очень много, но оно или такое вот капитанское, или заставляет «исследовать» одни и те же предметы, напрочь игнорируя новые и непонятные.

Но вот учебное вступление пройдено, и появляется право отфильтровывать лишнее. Игра сразу привстаёт с колен. Побочные задания одноклеточные и тупо гоняют по карте? Отставить, будем выполнять их, только если окажутся по дороге. Возможность расспросить массовку о жизни убивается о стену блёклых текстов и общей бесцельности? Понятно, вычёркиваем. Раз плотно поговорив с напарниками, впоследствии получаешь лишь плюс одну-две (!) строчки на сюжетный поворот? Намёк ясен, не будем обходить их каждый раз. Собственно, главным минусом ME:A является не отсутствие постановки через мимику и язык тела («спокойная» анимация похожа на, хм, отсутствие анимации, а когда собеседник начинает двигаться… что ж, лучше б и не двигался вовсе), но текстовая их часть в сочетании с актёрской игрой. Диалоги написаны настолько ненатурально, что сомневаться в человечности персонажей (или сценаристов) приходится постоянно. Люди. Так. Не. Разговаривают. Всюду непоследовательность, обескураживающие реакции, отсутствие мотивов и прочие базовые писательские грешки. Выполнять задания ради этого — или рискуя столкнуться с подобным — совершенно не хочется. Добивают актёры: голоса то и дело невыразительные, ровные. О том, что только что прозвучала шутка, можно лишь со скрипом догадываться. Подсказкой способен стать и смешок собеседника — то самое: «Ха. Ха», каким отвечают на колкий комментарий, только лишённое язвительности. А ведь удачной игрой голосом можно было сгладить добрую часть странностей!

104_th.jpg

Навык дедукции зашкаливает. Вот так вот плоско всё и обстоит, не хватает только назвать главного злодея Злюкой.

Отдельного упоминания заслуживает вариативность ответов. Если в трилогии можно было выбирать между доброй, злой и нейтральной фразами плюс были варианты за героя и отступника, то ME:A держится правила «Одно из двух». Потенциально персонажу доступны 4 линии поведения (добрый, расчётливый, небрежный, профессиональный), но следовать излюбленной черте никто не даёт. Всегда — и по непонятному принципу — предлагаются только два направления. Да ещё «эмоции» привязаны к ответам очень странно: это не способы по-разному среагировать, а зачастую совершенно не связанные действия — например «Пожалеть» и «Расспросить», но оба одинаково толкают диалог вперёд вместо того, чтобы дать простор для уточнений перед принятием решения. Подозреваю, разработчики и сами хотели отбросить общение, оставив только полигон для практики перед онлайн-баталиями, но не могли, потому что обязывало имя игры-наследницы «новой волны RPG». Примешалось и просто непонимание жанра. Так, в каждый примитивный по своей сути квест добавлено сразу несколько промежуточных действий, которые можно было бы без проблем убрать. Но «задания должны быть многоуровневыми!», а потому побочные миссии состоят из избыточных телодвижений вплоть до повторяемой беготни по одной и той же комнате: диалог в две строчки, три шага вбок, терминал, обратно, повторить два раза. Неужели нельзя было выдать всю информацию сразу? Что это усложнение нам даёт? Отдельно забавляет то, что если раньше для обличения любви BioWare хвалить игрока ни за что приходилось немного сгущать краски, то теперь игра услужливо делает всё сама. Возьмём задание на планете фиолетовых джунглей: надо раздобыть информацию с двух компьютеров — это сто метров в одну сторону от NPC через небольшое скопление диких животных, клик на терминале, а затем сто метров в другую сторону и уже вообще без пальбы. Но как это обставлено, просто сказка! Здесь и восхищение со словами: «Невероятно!» и «Поразительно!», и сетования посреди прогулки, что «столько усилий может пропасть зазря», и финальный ответ а-ля: «Заслуги не только мои, я — часть команды!» Серьёзно? За кого нас держат? Для каких умов это писалось, а, BioWare?

80_th.jpg

В боях решает не обвес оружия, а комбинации навыков. Крайне эффективно и достаточно увлекательно, но менять однажды подобранный набор не тянет.

Писательский, кхм, талант затрагивает даже сюжетные перипетии и напарников. Образы последних настолько дистиллированные, что лишаются живости, да к тому же едва ли используют особенности рас. Это типа-люди, разве что странновато выглядящие, и общение с ними ничем не привлекает. Зато награждает личными заданиями, которые при всей своей незамысловатости лучше всякой побочной миссии. Да ещё и не только кидают в более интересные битвы, но предлагают посетить какой-нибудь уникальный интерьер — а интерьеры в игре чудо как хороши. Чего у ME:A не отнять, так это красоты поселений, детализации помещений и пейзажей ,неизменно радующих глаз. Если не считать отчасти повторяющиеся биомы, каждая планета в чём-то уникальна, и по ней приятно уже просто проехаться. При всей моей ненависти к «Мако» из ME1, в ME:A его аналог меня ни разу не раздражает: своё дело делают повышенная управляемость транспорта и меньшая гористость местности (на полуобжитых планетах даже проложены основные дороги). Исследованию мешает разве что агрессивность среды, не дающая подолгу находиться вне машины, а потому если решили отвлечься на побочные задания, сначала лучше взяться за терраформинг планет.

Но и при столь серьёзных недочётах игра не отталкивает. Она бесспорно хуже того, чем могла получиться, и регулярно напоминает об этом разочаровании, но в неё всё равно весьма увлекательно играть. Даже The Witcher 3 реально испортить, решив обходить все-все знаки вопроса, не отвлекаясь на сюжет, — здесь что-то похожее, только больше оговорок. Обжигаясь, негодуя и надеясь на лучшее, очень быстро вырабатываешь понимание, как правильно проводить в ME:A время. И тогда это самое время в ней просто летит.

124_th.jpg

Красиво же, ну!

Что можно исправить? Да в общем-то, многое. Улучшить мимику, телодвижения, тайминги, камеры, удалить россыпь багов и кучу других разноуровневых проблем. Кстати, если бы постановщики не имели столь сильную привычку упирать камеру в лицо персонажу, в глаза бросалось бы куда меньше недочётов (причём с такой позицией, теряя фокус, не справляется даже сам движок). Наибольшая же отвага понадобится для непопулярной, но столь необходимой меры — вырезания лишнего. Доозвучивать игру, делая миссии более сложными, никто не будет, но вот убирание этапов из уже созданных цепочек таки может помочь. Что останется после? История привычного для BioWare уровня, динамичные, но отчасти сумбурные бои с джетпаками и действительно разнообразным оружием и, хм, совершенно наплевательское отношение к канонам вселенной. Я говорил «перезапуск»? Нет-нет, это как будто фанфик. Используя часть знакомых образов, ME:A совершенно не считается с Кодексами трилогии и личными впечатлениями. Биотическая сила, доступная каждому; силовое поле, усилиями всего двух биотиков охватывающее целый крейсер; отсутствие интереса к крогану-дедушке (это ж какая удача!); кроганы в качестве поселенцев — с их-то генофагом… и многое-многое другое не раз заставляет удивлённо поднять бровь. В то же время то, на что ME:A променяла канон, вызывает искренние сомнения: вторя «разнообразию» предлагаемых механик, темы для обсуждения в ней так малочисленны, что тот же выбор «Рассказать всем правду vs Соврать, чтоб не разбить надежды» появляется сразу в нескольких местах. А образ главного героя? Как самостоятельная личность он вообще ни на что не способен — делает всё только с подачи вживлённого модуля ИИ, всемогущего СЭМа: «Открой дверь! Найди путь! Проанализируй! Подскажи! Помоги!» Как в Rogue One самым эффективным бойцом оказался дроид, так и здесь все проблемы бы вмиг решились, обрети ИИ тело. Оправдание одно: 600 лет назад, на Земле нам говорили, что так нельзя.

Кажется, чем больше выходит книг по сценарному мастерству, тем с большей колокольни на них плюют, отчего и мотивация хромает, и в диалогах сквозит откровенная несуразность, выжигающая любой шанс на правдоподобность и, как следствие, сопереживание. Да ещё трудно разобраться в событиях, не начав читать Кодекс, хотя раньше в него выносили лишь по-настоящему энциклопедические уточнения. А интерфейс? О-о-о, это неисчерпаемый кладезь восторгов. В некоторых функциях так трудно разбираться или, постигнув, ими пользоваться, что целые пласты игрового процесса (вплоть до покупки нового оружия) легче игнорировать, чем применять.

92_th.jpg

Сюжетные миссии выгодно выделяются на общем фоне... всем.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конечно, мы злимся заслуженно, но злимся не на ME:A: 7 баллов — оценка хорошая. Мы оскорблены безответственностью разработчиков и тем, какой недоделанный и упрощённый они толкают проект. Минимум скриптовки, механик, событий, проработки — соответственно, разнообразия и вовлечённости. Минимум приложенных усилий. Но по цене вышколенной, лоснящейся ААА. Повторюсь, без обид на то, что раньше было лучше, игра вполне заслуживает внимания, пускай и после пары патчей, а не прямо сейчас. В незатейливые игрушки вообще легко возвращаться — не за эмоциями, а скоротать вечерок; не совсем то, чего ожидаешь от продолжения одной из самых известных серий, но оно работает, правда. Хотя так похоже на тот тип билдов, о которых нынче модно публиковать твиты: мол, появилась первая сборка, которую можно пройти от и до.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Кадара это куда по сюжету
Spoiler

за Архонтом бежишь

чтоли? . Так там люди тоже есть , Азари есть .Одни Ангара же на Айе не? . Они не в курсе ни о людях ни о других расах потому что
Spoiler

скрываются от кетов , досталось им от них

С кем Нексус держит связь?

ниче не понял вообще о чем вы говорите :sorry:

Не ставьте аванпост , они не обязательны для прохождения сюжета. Неправда , таких квестов в игре ровно 5 штук

а)Отсканировать минералы

б)Ископаемые

в)Еще какие то ископаемые

г)Воспоминания Райдера

д) Не помню , возможно 4

Остальные вполне интересные , вполне проходимые - детективные истории, расследования, спасать кого-нибудь, отключать что-нибудь , искать что-нибудь, сделать что-нибудь, есть даже квесты - цветок посадить на планете. Да там дочерта всяких квестов (в карты играть, митинги разгонять, в дискуссиях участвовать, обвиняемых в убийстве оправдывать, диверсии расследовать ), я перечислять учухаюсь щас все что там есть .

Вы действитенльно считаете что бегать сканировать ископаемые и выполнять количественные квесты веселее активации реликтов?

Spoiler

Вы действительно просто максимально не внимательный, человек который работает на лидера сопротивления (который находится на АЙЕ) на кадаре многие месяцы - ЧЕЛОВЕК. Сопротивление действует на всех планетах и координируется с единого центра с АЙИ, по мимо этого между АЙЕЙ и другими планетами курсируют челноки, которые снабжают ополчение, это помимо межпланетной связи (и внезапно на АЙЕ никто не знает о новоприбывших расах). Если вы делали квесты на нексусе то там практически половина нексуса поддерживает связь с Кадарой, отправляют ресурсы, контрабанду, людей и т.д. и внезапно никто на нексусе не знает о Ангара которых полно на Кадаре. Другими словами Ангара о людях узнали после многих месяцев сотрудничества с ними, та же история и с нексусом, всю инфраструктуру кадар поддерживают Ангара. Вы же не вкурсе что есть бразильцы, вы же не в бразилии живете? Вы ничего не знаете о бразильском кофе, о бразильских городах и никогда не видели как выглядит бразилец, ведь в вашем мире как и в мире Ангара не существует средств коммуникации. Или все таки это не так? Планету Ангара не обнаружили кеты, но она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ изолированной, если вы читали квесты то все ангара постоянно то прилетают то улетают с нее, в тот же самый порт Кадар и по другим планетам, так же и с торговцами, с оперативниками и т.д.

Edited by Sonatix

Share this post


Link to post

нет не считаю , я привел примеры квестов которые есть там помимо этих

Я как то в несюжетные диалоги особо не вчитывался, возможно есть несостыковки , спорить не буду, но там по-моему как то объяснялась именно эта ситуация которую вы описали

Share this post


Link to post
В Ведьмаке вашем любимом к слову тоже море унылых заданий

а)Освобождать одинаковые деревни от одинаковых разбойников

б)Уничтожать гнезда мутантов

в)Убить стаю волков / тигров / утопцев / и т.д чтобы чего-то там сделалось (помоглось кому-то)

г)Отбивать неинтересные сокровища у некоторого количества врагов

Может еще кто какие вспомнит , это навскидку че первое в голову пришло

Дак это же не квесты, а случайные события, вообще не обязательные кстати, даже можно выключить их на карте, что бы глазу не мешали.

Share this post


Link to post
В Ведьмаке вашем любимом к слову тоже море унылых заданий

а)Освобождать одинаковые деревни от одинаковых разбойников

б)Уничтожать гнезда мутантов

в)Убить стаю волков / тигров / утопцев / и т.д чтобы чего-то там сделалось (помоглось кому-то)

г)Отбивать неинтересные сокровища у некоторого количества врагов

Ну давайте из пальца высосем что нибудь. Это вообще не квесты, а точки на карте, 90% их даже в квест лог не записывается и только некоторые короткие истории с письмами при поиске сокровищ идут туда. При этом все прочие побочные квесты проработаны на уровне основной сюжетной линии. Мир кстати далеко не пустой как вы заявляете, пытаясь выиграть что то для МЕА, в собственных глазах, так и вижу, как вы себя пытаетесь убедить, что МЕА ну не так уж и плоха, пф.. Итааак исследую мир ведьмака можно не только спасать, убивать, уничтожать.. а так же находить интересные, побочные задания, которые даже не совсем задания раскрывающие мир еще более подробно. Так в Велене можно найти несколько, например мужика, что перевозит трупы, с ним можно встретится аж три раза в общей сложности в разных местах и вот таких мелких событий просто тьма на карте мира, что делает игру еще более атмосферной. Видно насколько до мелочей проработан мир и что в него по настоящему вложена душа. Я уже молчу про Кровь и Вино, где есть такие шедевры в побочных квестах, как забрать свои деньги из банка, кто проходил поймет о чем я. И таких там тоже много.

Share this post


Link to post

ну так эти тоже (просканировать, добыть) тоже можно не проходить, игнорировать . В чем проблема?

-------

Ну фантазировать то не надо , большая часть скорее (побочных квестов) но не все, есть и плохие.Про мертвый мир в Ведьмаке я вообще ниче не говорил, что за влажные фантазии?. Тут тоже исследуя можно найти интересные побочные задания, раскрывающие мир более подробно и что?

Share this post


Link to post
ну так эти тоже (просканировать, добыть) тоже можно не проходить, игнорировать . В чем проблема?

-------

Ну фантазировать то не надо , большая часть скорее (побочных квестов) но не все, есть и плохие.Про мертвый мир в Ведьмаке я вообще ниче не говорил, что за влажные фантазии?. Тут тоже исследуя можно найти интересные побочные задания, раскрывающие мир более подробно и что?

Ну тогда в игре активности практически никакой не остается :)

Share this post


Link to post
Про мертвый мир в Ведьмаке я вообще ниче не говорил, что за влажные фантазии?. Тут тоже исследуя можно найти интересные побочные задания, раскрывающие мир более подробно и что?
Однако, тут хотя бы вспомнили про безжизненный и бесполезный открытый мир Ведьмака 3, уже хорошо.

Первые предложение было Вам, остальное нет. Надо было сразу процитировать все, я просто объединил разные высказывания и ответил всем.. как то так

Интересные, да ну? :D

Edited by DarkHunterRu

Share this post


Link to post

Когда я прошел первуя массу я сказал: (цензура), это было круто и начал проходить по новой. Когда я прошел два раза вторую массу (в первый раз я угробил в конце пять или семь человек своей команды и до сих пор жалею что не сохранил этот сейв для третьей части) я сказал: цензура, (это все равно круто) и начал играть по новой. После первого прохождения третьей массы я сказал: это все еще круто, и пошел играть в мультиплеер, а через полгодика прошел игру еще разок романя с Тали. Когда я начал проходить андромеду дойдя до четвертой планеты я сказал что за (цензура, цензура, цензура) и ушел играть в мультик, благо он такой же как у третьей части. Анимация, шманимация - основная компания банально скучна и это главная проблема.

Вот собственно и все. Больше предзаказ массы я делать не буду.

Edited by leklis

Share this post


Link to post
Ведьмака 3 банально неинтересно играть, просто не зацепило, в песочницах всегда так.

играй в копателя, вот там есть глубина

Share this post


Link to post
Не знаю, насколько в "The Witcher 3" мир был бесполезный и безжизненный (спорное заявление)

Очень спорное заявление, если учесть, что кроме знаков вопроса в открытом мире Ведьмака 3 вообще ничего нет.

Если бы здесь реально был бы ЕДИНСТВЕННЫЙ скриншот с плохой анимацией, разговоров бы не было, но на YT уже тонна роликов по нескольку минут, где показана НЕ ОДНА сценка с подобными bug'ами. С анимацией в игре не исключение из правил произошло, а данность, которая покрыла игру плотным кольцом непрофессионализма.

Снова ролики. А у меня 75 часов в игре, и кроме этой ЕДИНСТВЕННОЙ сцены я подобного нигде не увидел. Но я смотрю не так, как надо. Надо записывать видео, потом делать стоп-кадры в самые интересные моменты и выдавать это за баги анимации. А то, что с любым живым человеком можно проделать то же самое и выглядеть он будет совершенно по-идиотски - это несущественная мелочь, ютуб- и ролико-знатокам точно не помеха.

И анимация ещё меньшее из зол здесь. В игре есть проблемы и похуже, т.к. там сюжет с геймплеем спотыкаются на каждом шагу. Не стоит и об этом забывать.

Тоже на ютубе весь сюжет и его спотыкания просмотрел? Или опять обзоры? Я ведь мог бы сейчас накидать спойлеров и попросту уничтожить все заявления о плохом сюжете, неинтересных персонажах и прочих влажных мечтаниях знатоков.

Всегда удивлялся подобной поставки вопроса у защитников чего-либо, т.к. непонятно, как именно косяки у конкурентов спасут провальный проект, т.к. bug'и у других автоматически не отменят критических недоработок в "Андромеде", меньше от этого их не станет.

То ли дело хейтеры чего-либо, и о сюжете все знают, и об анимации, и о геймплее, и вообще обо всем, хотя игру не покупали, а пиратка появилась в прямом смысле только вчера.

да ладно, подскажи ка, где более проработанный мир, чем в третьем ведьмаке?

Леса, поля, луга, наполненные зверьем, разбойниками и знаками вопроса. Пустые дороги, по которым никто не ходит и не ездит на телегах, хотя колея как бы намекает, как и регулярно встречающиеся разбитые повозки. Две случайные встречи в открытом мире за всю игру. Пара запоминающихся мест - кит с вываленными кишками и поле битвы с ними же. Идеально проработанный открытый мир.

Share this post


Link to post

Сначала шарился в Ведьмаке3 по всем домикам, тыкался в каждого стоящего как потенциальный квестодатель прохожего, а потом научился игнорить окружение так же, как и в Андромеде. Конечно, приятно видеть боковым зрением больше жизни, но не принципиально. Тем более если объяснено, почему может быть пустовато (новый мир!)

Share this post


Link to post

В Ведьмаке обшарил все и вся, стыбзил все и вся, налоговому инспектору сказал что я свят как ягненок :D

Share this post


Link to post

Жизненно необходим мини мод, который оденет всем персонажам игры на голову бумажные пакеты. Лапотники одним словом.

Share this post


Link to post
Леса, поля, луга, наполненные зверьем, разбойниками и знаками вопроса. Пустые дороги, по которым никто не ходит и не ездит на телегах, хотя колея как бы намекает, как и регулярно встречающиеся разбитые повозки. Две случайные встречи в открытом мире за всю игру. Пара запоминающихся мест - кит с вываленными кишками и поле битвы с ними же. Идеально проработанный открытый мир.

Вы настолько же не внимательные игроки, что ваши доводы просто звучат нелепо. Один утверждает, что случайные события это квесты, другой говорит в мире ведьмака пустые дороги по которым никто не ходит. Ну да, ну да, патрули не ходят? Бандиты на лошадях не ездят? Волки не бегают? Монстры тоже? Плюс встречаются сайд квесты и их можно насчитать приличное кол-во, которые на голову выше доп. миссий Андромеды. Мир Ведьмака состоит в мелочах, в нём нет конечно крутой симуляции а-ля ГТА или Скайрим, но мир Ведьмака куда живее деревянного мира Андромеды, где вообще ничего нет. До сих помню, сколько новых вещей я заметил при повторном прохождении, тех сайд квестов которые не заметил при первичном похождений. Это говорится, кто как играл, но большинство приводящих пример, походу сквозь глаза играли в Ведьмака, постыдились бы.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now




Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×