Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

[PSV] Atelier Sophie: The Alchemist of the Mystery Book. Порт русификатора с ПКшных версий.

 

Вот и релизнулся мой долгострой. Адаптировал всё, что смог для виты. Датник, .xml, .ebm и текст из бута. 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там вроде самую первую хотят выпустить на пк. А вообще кто может сделать хронологию этой серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, elmin59 сказал:

А вообще кто может сделать хронологию этой серии.

Википедия не устраивает?

https://ru.wikipedia.org/wiki/Atelier_(серия_игр)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Atelier Marie так-то на англ. фанатами переведена в виде PS2 версии, которую я и ковырял сколько-то постов назад. Тем не менее вместе с ремейком с некоторой оговоркой оригинал тоже завезут. Ограничение по времени в ремейке будет, но отключаемое.
 

Скрытый текст

Он так-то скорей сделано на основе, ибо часть текста там точно изменена, текстуры тоже вставлены не все.

Первый же скрин с того поста. Никого не напрягло, что некоторых надписей характеристик нет? Не исключаю, что местами там тоже теперь ничего вместо текстур.

Шрифт... Я, конечно, понимаю, что оригинал искать сомнительное занятие, но можно же ж. Ну либо по стилистике схожий. Меня никто не переубедит, что с оригиналом игра выглядит иначе. Мог бы приложить скрины с Фирис, но там везде уже текст изменился, потому не думаю, что смысл они передадут.
Далее шрифт задран вверх относительно оригинального положения, что очень даже видно. А чего опять латиница сломана? И при этом оставлена часть текста непереведённым (+ S, XL и т.д.). Там же есть горень других символов (однобайтных тоже).

В одном из файлов городок Кирхен Белл превратился в колокола... Чего ж тогда не в церковный колокол? В примерно схожем виде до правок было всё и в исполняемом, но, видать, кто-то подсуетился.
Один файл там точно сломан.

В сумме останусь при своём ином мнении. Хоть оно и неверно, ибо то, что я городил, тоже сделано на основе, за что мне прилетало. Тут уже размышлять нечего, но кое-чего сделаю. Вернее, не сделаю.

Скрытый текст

Точно не прогресс, скорей заметка.

Глобально по Atelier Firis мне, наверное, осталось добить только события и подправить открытое в энциклопедии и т.п.. Приводить в порядок остальное можно ещё долго, но я уже охватил прилично текста.
(Шакальный скрин с прогрессом из архива)
Screenshot-725-1.jpg

С правками интерфейса вроде бы всё... Т.е. уже можно было б начинать переносить всё на обычную версию игры, а оттуда ещё куда. Если очередное подобное нечто не всплывёт.

До/после.
0.jpg
С положениями иконками переходов прям беда, но исправлялись только те, которые смотрели непонятно куда. С переходами обнаружился ещё один косяк... но сделаю вид, что не увидел.

Сейчас продолжать настроя нет. Как появится, то, может, продолжу.

Прочее.

Эксперименты по изменению текстур и их положению в ранних частях. (A11-A15)
Atelier Ayesha
Для неё (DX версии) я даже чутка доделал тот костыльный шрифт, но смысла это уже не имеет.
1.jpg

Atelier Escha&Logy
2.jpg

На самом деле положение менялось через, эм, «некоторые особенности», которые есть и в более старых играх серии. Кстати о них. Mana Khemia, посты о разборе которой от меня тут когда-то были. К игре есть интерес у одной группы. Уверен, что очередь у них до неё более чем наверняка дойдёт. Вопрос лишь во времени.

Atelier Sophie
as-1.jpg

Atelier Lydie&Suelle
Тут можно было докопаться до имени одной из героинь, но уже без разницы.
als.jpg

Atelier Sophie 2
Screenshot-752.jpg

Шрифт ремейка Atelier Marie опредился быстро.
am-0.jpg

А теперь подытоживая всё и вся. Я, наверное, удочки-то сматываю, особенно если у тех есть интерес к серии. Мне лишняя суета не нужна.
Как-то так.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@GrayXG это значит, что Ателье Фирис можно не ждать уже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dorian-F-K  пока в очередной раз полежит в ящике, а там дальше уже видно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*Какие-то там размышления спустя*
22 апреля выложу промежуточную версию версию Atelier Firis в том виде, в каком она будет к тому числу. На обе пк версию точно, на остальное же... Если получится проверить работоспособность.
Всё остальное опущу.
Screenshot-714.jpg

Изменено пользователем GrayXG
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, GrayXG сказал:

На обе пк версию точно, на остальное же... Если получится проверить работоспособность.

А можно будет выложить ещё текст с переводом .exe-файла? Оригинальный и переведённый. Просто это значительно облегчит порт на другие платформы, такие как PSVita или Nintendo Switch. Такой файл для ателье софи был загружен на нотабеноид, поэтому его адаптация пошла бодрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, efimandreev0 сказал:

А можно будет выложить ещё текст с переводом .exe-файла?

Зачем?

46 минут назад, efimandreev0 сказал:

Такой файл для ателье софи был загружен на нотабеноид

Вот только я переводил не там. Да и было б у кого-то желание, можно было написать.

46 минут назад, efimandreev0 сказал:

PSVita или Nintendo Switch

Шрифт и exe есть и готовы. Было б на чём проверять.
Иначе же, уверен, опять часть нужного потеряется под каким-нибудь предлогом. Проще уж мне будет перевод в ящик с концами закинуть.

Изменено пользователем GrayXG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.03.2023 в 10:09, efimandreev0 сказал:

 

[PSV] Atelier Sophie: The Alchemist of the Mystery Book. Порт русификатора с ПКшных версий.

 

Вот и релизнулся мой долгострой. Адаптировал всё, что смог для виты. Датник, .xml, .ebm и текст из бута. 

@SerGEAnt добавьте пожалуйста в шапку.

Изменено пользователем RedCode
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление по Atelier Firis.
 - Суммарно проверенного текста где-то около 90+%. 
 - Проверка событий на данном этапе завершена. Связанные с ними задания тоже проверены. Т.е. в целом, игру пройти можно уже без особых проблем от и до.
 - Переделано отображение подсказок для открытия рецептов. Всё вернулось к моей изначальной идее с автопереносом, ибо та схема, что есть в игре, корректно работать с переводом всё равно не будет. (В англ. локализации много где не соблюдали ограничения той схемы, из-за не все условия отображались.)
 - Из прочего в очередной раз поправлены привязки имён некоторых НИП, положения пары иконок на картах, изменено отображение даты внутри игры. Ну и куда ж без выправления косяков изменения статуса ряда заданий на завершённое в журнале. Опять были выставлены неправильные условия. и ещё насчёт них... Обнаружилось, что есть моментики с выборами (Да/Нет), из-за которых задание может засчитаться как выполненное, хотя по факту это будет не так. Связано это с тем, что правильных условий выполнения для таких случаев в игре попросту нет. Ещё заметил, что в иногда всё работает как надо, но оповещения об выполнении не всплывают... Короче, журнал заданий - крайне странная штука, работающая как-то.
 - Поправлены косяки пары текстур, которые до этого как-то не бросались в глаза.
 - Адаптирование перевода под старую ПК версию предварительно завершено. Потребовалось подправить некоторые файлы. В общем вроде работает как надо. Надеюсь, её тоже потом нормально потестирую, но пока выйдет как есть.
 - Для пары других портов +/- тоже всё готово, но на этом пока всё.

В DX версии обнаружился баг, несвязанный с переводом, из которого в определённый момент может сработать неправильное событие. Наверное, стоит его потом указать к описанию русификатора.

В старой ПК версии проблемки всплыли там, откуда не ждал. По итогу сейчас придётся из одной горстки текста переносы убрать, а в другую добавить, чтобы позиции иконок персонажей выправлялись автоматически через свою прогу.
Screenshot-719.jpg

Как-то так. Пока всё идёт хорошо, планы на 22 апреля съехать не должны.

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Sovereign Tower

      Метки: Средневековье, Решения с последствиями, Визуальная новелла, Выбери себе приключение, Инди Разработчик: WILD WITS GAMES Издатель: Curve Games Серия: Curve Games Дата выхода: 06.08.2026 Отзывы Steam: 586 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Reiner Knizia Yellow & Yangtze

      Метки: Стратегия, Инди, Настольная с полем, Настольная игра, Война Платформы: PC Разработчик: Dire Wolf Издатель: Dire Wolf Дата выхода: 12 декабря 2019 года Отзывы Steam: 107 отзывов, 91% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt а вы тот ещё тролль оказывается  А вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства 
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×