Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Undertale

banner_pr_undertale

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

  • Жанр: RPG
  • Платформы: PC MAC LIN
  • Разработчик: tobyfox
  • Издатель: tobyfox
  • Дата выхода на PC: 15 сентября 2015
  • Движок: Game maker
Spoiler

ss_9025a366676c26046b1d08e94ab1a73406aa11db.jpg

ss_b9ec4c53a8ed37f764649c970757c0a1f4948ec1.jpg

Spoiler

Undertale - это изометрическая пиксельная RPG, где герой провалился в подземный мир. Ему предстоит как сражаться с чудовищами, так и пытаться с ними подружиться и поставить в свои ряды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Немного технической инфы:

STRG <размер> <кол-во строк> <ссылка на 1-ую строку>.... <длина 1-ой строки><строка>...

Несмотря на то, что утилита пишет исправные ссылки на строки, похоже, что старые ссылки прописаны где-то ещё.

То есть можно и подогнать строки?

Как этим свиттером пользоваться? Вроде бы написал разрабу, но то ли я что-то не так сделал, то ли она просто исчезла под грудой других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как этим свиттером пользоваться? Вроде бы написал разрабу, но то ли я что-то не так сделал, то ли она просто исчезла под грудой других.

Всё же лучше будет написать на эл почту игры: undertalegame собака gmail точка com

Я тут модифицировал свою утилиту так, чтобы она не изменяла исходные строки, а дописывала новые в конец файла, с корректировкой ссылок. Получилось!

a192d6666000f61fcd1269e6a29930df.jpeg

Изменено пользователем fjay69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё же лучше будет написать на эл почту игры: undertalegame собака gmail точка com

Я тут модифицировал свою утилиту так, чтобы она не изменяла исходные строки, а дописывала новые в конец файла, с корректировкой ссылок. Получилось!

a192d6666000f61fcd1269e6a29930df.jpeg

Пишите, пишите. Если не будет ограничений по длине, это все намного упростит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подумалось, что Snowdin с долей юмора можно было бы перевести как Заснеженск. Жаль, в атмосферу игры не вписывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Здесь немного информации о структуре скомпилированных кодов Game Maker. Это можно перевести в байт-код, а затем в язык высокого уровня. Но я подобным никогда не занимался. Может есть кто лучше разбирается в таком?

Изменено пользователем fjay69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ГГ человек, а человек мужского рода.

ГГ - дитя - средний род )

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробую вшить измененный шрифт. Если писать его в конец файла, игра падет. Если писать внутрь какого-нибудь чанка (например, STRG), всё ок.

Изменено пользователем fjay69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как продвигается встраивание кириллицы? Ну... Я почему-то полагал, что игра сможет принять КОИ-8. Но как оказалось, игре нужен UTF-8. Будем ломать дальше.

Тупик. Строки проходят через функцию, которая выводит текст с анимацией и эффектами, и похоже, функция не понимает посторонние символы.

Изменено пользователем fjay69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как продвигается встраивание кириллицы? Ну... Я почему-то полагал, что игра сможет принять КОИ-8. Но как оказалось, игре нужен UTF-8. Будем ломать дальше.

Держи шрифт под UTF-8.

https://www.dropbox.com/s/hcy860nrtsvxp0o/u...s_utf8.ttf?dl=0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как продвигается встраивание кириллицы? Ну... Я почему-то полагал, что игра сможет принять КОИ-8. Но как оказалось, игре нужен UTF-8. Будем ломать дальше.

Тупик. Строки проходят через функцию, которая выводит текст с анимацией и эффектами, и похоже, функция не понимает посторонние символы.

Только UTF-8 и только 127 символов. Пытался расширить до 255, но пока не получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тот твиттер что кинули тут - это не Toby Fox, это его твиттер-пародия Toby's Fox.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже упоминал, что в коде игры есть функция, которая выводит анимацию и эффекты для диалогов, и которая принимает только символы ASCII. Чтобы это проверить, я скачал GM:S, скачал стандартный демо-проект, где не было махинаций со строками, и попробовал пропатчить шрифт. Я добавил в шрифт русскую Б, но приписал ей спрайт буквы W, ибо влом рисовать и править координаты. И у меня всё прошло нормально: новый символ появился в игре. Желающие покопаться в HEX-кодах могут ознакомиться с демкой: http://rghost.ru/7hhC92FKD

04cd23948c2d59125fae5d62f9418208.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не знаю, что я сделал не так в прошлый раз... Но теперь у меня получилось вшить новые символы! Правда, остальной текст отображается несколько некорректно. Буду разбираться.

UPD: разобрался. Я немного криво нарисовал букву так, что она влезает в другой символ. Сейчас всё ок.

Могу вшить остальные символы, но времени не хватает. Если есть программисты, напишите в личку, расскажу как что делать.

Изменено пользователем fjay69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окей, аккаунт на ноте теперь есть, только в группу никто меня не пригласил. Ник на ноте ximik_mv, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SUPEREBANAT

      Thief of Thieves: Season One (Thief of Thieves)
      Жанры: Приключенческая игра, Экшен, Инди-игра, Adventure
      Дата релиза: 16 июля, 2018 года
      Разработчик: Rival Games

      https://store.steampowered.com/app/635390/Thief_of_Thieves/

       
    • Автор: Парампампам
      Healer’s Quest
      Жанр: собственно, квест + РПГ
      Платформы: PC SW
      Разработчик: Rablo Games
      Издатель: Rablo Games
      Дата выхода: 18 апр. 2018
      С Ютуба
      Прикольный юморной квест(и конечно, партийная РПГ), нарисованный как будто кистью художника
      Но самое приятное, что квест преподносится не на серьёзных щах, а в лучших традициях культовых банд LucasArts и Double Fine
      В общем, мы играем роль “аптечки” или хилера, он же лекарь-стажёр. При этом, скилл лекаря такой, что он часто принимает дедку за репку, а горы за шторы. Остальная команда такие же раздолб… профессионалы своего дела
      Не знаю, много ли там текста и сложный ли разбор ресурсов, но может кто нибудь заинтересуется переводом.
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
    • @\miroslav\ Это как в каком-то крутом FPS было, он ещё в раннем доступе висе долго Тебя убивают, а ты возвращаешься с КТ с фулл хп и все убитые противники так и остаются убитыми, а тех, кого ты не успел добить, но всадил в них какой-то % урона, так этот % так в них и остаётся. Как же игра называлась....  Сука, не помню.
    • так они тебя убили, ты не справился с задачей игры, вот если бы ты их прошел и они больше не появлялись это другое дело.)
    • @romka Так если там такая хрень с противниками, то игра практически теряет смысл. Разве нет?
    • Не чего, я же говорю что это ок для рельсовой игры. дл меня смерь в игре значит что не справился с поставленной задачей и нужно стать лучше (либо мне как игроку, либо герою игры (нужно прокачаться, улучшить снарягу.) и после смерти проходить тот же участок с той же поставленной задачей для меня и есть суть геймплея. поэтому я пока в непонятках.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×