Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Не знал где спросить, спрошу тут, может помогут. Где можно скачать UnityText?

Как раз тут в теме и можно скачать. :smile:

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=695749

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре используется NGUI.

Если в игровых архивах нет текстур с глифами, то скорей всего атлас динамически генерируется из чего-то на ходу.

Спасибо.

1

Исходя из этого я тоже попытался что-то понять в этой dll (не знал, что можно искать там):

Теперь вижу, что NGUI (или точнее его UIFont) использует шрифт сгенерированный в BMFont (Bitmap Font Generator).

Также, в таких скриптах как: BMSymbol.cs, BMFont, UIFont, UIAtlas и т.д. фигурируют "спрайт" и "атлас".

Более подробно в скрипты пока не вникал.

Ещё в *assets нашёл шейдеры "Unlit - Text" - все они используют текстуру, с альфаканалом.

Надеюсь, что всё это не относится только лишь к атласу LiberationSans.tex, шрифт из которого используется в игре очень мало.

2

Пытался также найти атлас шрифта на "посторонней" текстуре, но в ресурсах такой не нашёл.

Проверял все экспортированные DDS, в том числе смотрел альфаканал.

3

В файлах типа "level1" есть смысл что-то искать, или это по сути просто скомпилированная сцена (*.unity) ? Тот же вопрос по экзешнику игры.

4

Прикладываю все ресурсы (*.assets), DDS, и некоторые скрипты из DLLки, связанные с текстом/NGUI/UI

Может кому-то ещё будет интересно поискать, я пока сдаюсь.

http://rgho.st/private/89Jfb2F5N/83383ab9f...4c18cfff9e8adb9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй просканить память игры на текстуры, например через Texmod, если получится. Когда шрифт выделится это и будет текстура.

вектор BDFMPLUS какой-то странный в редакторе всё пусто.

И вроде юнити из вектора делает текстуру так что в памяти она может быть.

А это что такое sharedassets0.hrf не пробовали достать текстуру hrf из hex, только как шапку сделать. Она находится, похоже, в sharedassets0.assets по смещению 0x0114c680 размер хз, 0xdae8 0x011c, что-то странное.

причём эта hrf ссылается внутрь mplus-1p-regular.ttf получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день!

Есть ассетник, в нем текстура для 2d модельки персонажа и анимации к ней.

архив на гуглдрайве

Он нормально распаковывается Unity Assets Bundle Extractor и UnityEX.

Подскажите пожалуйста, могу я как-то, где-то увидеть как выглядит эта моделька в покое(C006Idle_AnimationClip) или при ходьбе(C006Move_AnimationClip)?

Сами текстуры я вижу, но нужно собрать их в нормальную модель, чтобы было понятно где какие части тела.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знал где спросить, спрошу тут, может помогут. Где можно скачать UnityText?
Если ссылка из утилиты не работает, то вероятно у тебя очень старая версия. Последнюю версию можешь найти у меня по ссылке из подписи.

Тему создать что ли по ней в этом разделе, а то вопросов как-то много задают в последнее время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите пожалуйста, могу я как-то, где-то увидеть как выглядит эта моделька в покое(C006Idle_AnimationClip) или при ходьбе(C006Move_AnimationClip)?

Софта с поддержкой AnimationClip не существует ни view ни конвертации. В планах был вывод с конвертацией, но для этой поддержки нужны затраты времени.

Анимацию сейчас возможно смотреть из бандлов загрузив их в юнити. Из ассетов тоже возможно, но там не всё так просто. И это только вью, из которого максимум, что можно сделать это спрайты текстурной анимации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Софта с поддержкой AnimationClip не существует ни view ни конвертации. В планах был вывод с конвертацией, но для этой поддержки нужны затраты времени.

Анимацию сейчас возможно смотреть из бандлов загрузив их в юнити. Из ассетов тоже возможно, но там не всё так просто. И это только вью, из которого максимум, что можно сделать это спрайты текстурной анимации.

Хочется хотябы просто увидеть как выглядит моделька, пусть даже без анимации, собрать запчасти в нормальный вид. Можно это как-то сделать? Проконсультируйте пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочется хотябы просто увидеть как выглядит моделька, пусть даже без анимации, собрать запчасти в нормальный вид. Можно это как-то сделать? Проконсультируйте пожалуйста.

unity studio попробуй, конвертирует в fbx. Сами вершины хранятся в mesh, его можно конвертнуть в obj. Всё дерево подключаемых файлов строится из GameObjects, довольно много описывать, что к чему подключается в моделях на тех. уровне, да и незачем. Все файлы дерева могут хранится не в только в одном ассете. Можешь попробовать поискать игровой объект из которого подключается нужный меш и конвертировать его, uex собирает smd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Софта с поддержкой AnimationClip не существует ни view ни конвертации.

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=133129#p133129

Тут вроде чел пилит. Однако тулза фактически заточена под одну игру, и чутка работает с другими. И не понятно, будет ли автор делать поддержку других форматов или нет(да и исходниками он походу делиться не собирается). Реально, очень бы хотелось тулзу с конвертом анимации в понятный формат, для 3Dмакса и остальных. =\

Изменено пользователем MrTest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
unity studio попробуй, конвертирует в fbx. Сами вершины хранятся в mesh, его можно конвертнуть в obj. Всё дерево подключаемых файлов строится из GameObjects, довольно много описывать, что к чему подключается в моделях на тех. уровне, да и незачем. Все файлы дерева могут хранится не в только в одном ассете. Можешь попробовать поискать игровой объект из которого подключается нужный меш и конвертировать его, uex собирает smd.

Спасибо за информацию. Правда боюсь такое мне не под силу. Буду ждать и надеяться что когда-нибдуь это будет раелизовано.

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=133129#p133129

Тут вроде чел пилит. Однако тулза фактически заточена под одну игру, и чутка работает с другими. И не понятно, будет ли автор делать поддержку других форматов или нет(да и исходниками он походу делиться не собирается). Реально, очень бы хотелось тулзу с конвертом анимации в понятный формат, для 3Dмакса и остальных. =\

К сожалению мой ассет она вообще не открывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UsernoName000

Это не требуется, программа сама преобразует при упаковке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose , я возможно тормоз и делаю что-то не так, но когда я кладу dds и пытаюсь запаковать, выскакивает сообщение, что "такой-то файл dds в архиве не найден и будет пропущен".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, StiGMaT, Haoose, Thief1987 и другим

if (DayOfYear(TODAY))==256) {  printf('С Праздником!!')  DRINK_BEER(); // }
Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LinXP, неожиданный выбор топика для поздравлений =) Взаимно :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я только рад буду поделиться 
      но там всё равно много ручной работы, в том числе и проверка на актуальные переводы, которые ежедневно пачками выходят и поэтому за пределами базы лежат
    • @KoinEZ Зог тоже вёл какое-то время статистику. Я даже спрашивал)) Но сказали, что забили на это дело. Понятно, что можно самому это также спарсить, но лень А раз уж ты сделал...)) Будет весьма интересно посмотреть. Да вот хрен))) На какую-то игру может по 10 переводов, а на какую-то 1, и тот кривой под пейволом)) Качество тоже может туда-сюда скакать по разным причинам. Понятно-понятно
    • я спарсил много инфы из стима и других сайтов, и вывод такой: в стиме без официального русского 15к+ игр с 100+ обзорами
      из них 3.5к+ гарантировано не имеют русификаторов в 3х основных источниках
      с нынешней скоростью перевода и количеством переводчиков можно эту “целину” за полгода освоить. Другое дело,  что мой ручной перебор этих игр показал, что бОльшая их часть имеет всего 1 язык и не слишком адаптирована к возможности перевода.
      Я этот список как нибудь опубликую с рабочим интерфейсом, но позже, когда сам интересующие меня проекты разберу 
    • @KoinEZ несколько переводов обычно выходят на что-то хайповое и то, что можно перевести пяткой левой ноги)) Какие-то игрушки до сих пор без перевода лежат)) И никто ими не хочет заниматься, к примеру… В прочем сейчас несколько технологии за год продвинулись и уже зачастую достаточно желания и левой пятки...)
    • Выглядит круто, думаю в ближайшие дни уже будет несколько переводов 
    • последних пару поколений хз , но раньше у Жадного Хуанга на вюдюхах был чип слабее , буквально — чистая производительность видюх в равных поколениях — ниже. Но за счет заводского разгона (вполне себе качественного) и залоченных настроек — видюхи удавалось продавать и рекламировать , как Огого Игровые. АМД-хи наоборот… имели чистую производительность выше, в среднем на 10-15% в равных позициях, но не имели нормальную заводскую разгонку и вообще настройки… да фигли там НЕ имели — они и сейчас не имеют. Видюхи из Поколения 6*** получает почти +20% к производительности от банальных андервольта (!) и лока частот , чтобы не прыгали туда сюда… И если бы не американец ведущий канал по разгонам и андервольтам у АМД — я бы наверное никогда не догадался , как настроить правильно) методом систематического тыка максимум в половину бы настроил ) - в общем так и повелось)
    • Curse of Resthaven

        Метки: Приключенческие игры, Ролевые игры Разработчик: Hilltop Studios Издатель: Digital Bandidos Дата выхода: 29.10.2026

      В этом однопользовательском повествовательном roguelite-приключении вам предстоит управлять проклятым островом и расследовать загадочное исчезновение вашей племянницы. Допрашивайте, торгуйте, улучшайте и отправляйтесь в карточные экспедиции, чтобы раскрыть мрачные тайны — до того, как случится следующий катаклизм.
            Сегодня увидела свет данная игра , к сожалению руссификатора официального на релизе ,как вы можете увидеть по страничке в Steam , увы нет. Потому и создал тему , вдруг со временем у когото из ребят / девчат возникнет возможность и желание сделать руссификатор :-)
    • @allodernat Мы переделали шрифты и выложил на бусти новую версию. Взял шрифт из перевода Atelier Lydie & Suelle DX (github.com) и поправил промежутки. Не думали что выложат и что много кому надо будет, мы не хотим заменять чей-то труд. Просто когда конкретно я увидел, что на эту часть нету перевода, а я играл в не DX версию на PSV, и решил для того что бы перепройти перевести.   @SerGEAnt Можете пожалуйста заменить версию перевода?
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×