Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Спасибо за возможность извлекать текстуры из resS, замечательно, что dds сразу преобразовываются из tex.

Планируется ли консольные команды для извлечения текстур в dds?

Надеюсь импорт текстур dds, организуешь со временем, ведь это не так сложно по сравнению с тем, какую прогу накатал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за возможность извлекать текстуры из resS, замечательно, что dds сразу преобразовываются из tex.

Планируется ли консольные команды для извлечения текстур в dds?

Надеюсь импорт текстур dds, организуешь со временем, ведь это не так сложно по сравнению с тем, какую прогу накатал

В консоли есть извлечение текстур по типу dds. ktx текстуры не поддерживаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В консоли есть извлечение текстур по типу dds. ktx текстуры не поддерживаются.

Блин а мне и не к чему, спасибо, а то раньше извлекал tex и скриптом своим в dds перегонял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, есть игра Table Top Racing - World Tour, там есть .resS, программа при открытии этого архива, пишет что версия неизвестна или не поддерживается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет, есть игра Table Top Racing - World Tour, там есть .resS, программа при открытии этого архива, пишет что версия неизвестна или не поддерживается

Текстуры из resS извлекаются при открытых assets, попутно подхватываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открыл все архивы что есть, не нашел музыки, есть только snd с 80 байтами все файлы (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открыл все архивы что есть, не нашел музыки, есть только snd с 80 байтами все файлы (

snd это контейнер звука юнити в нём должна быть ссылка на ресурс-файл смещение и размер, пока звуки из ресурсов не поддерживаются. Можешь попробовать AssetsBundleExtractor.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление.

v1.2.1

  • Изменена поддержка аудио файлов, теперь они обрабатываются и из архивов ресурсов.

Если захочу запаковку текстур сделать, то будет примерно также, только в ассеты будут писаться, а не в ресурсы в конец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DZH - красава, утилита - бомба!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH

Пробовал открыть архивы где звук, при извлечении размер 1 байт все файлы, пробовал все архивы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DZH

Пробовал открыть архивы где звук, при извлечении размер 1 байт все файлы, пробовал все архивы

x-net скинь пример архива с ресом, гляну.

Обновление.

Малость забыл строку кода добавить, из-за которой ошибка была в поддержке текстов и шрифтов.

v1.2.2

  • Исправление ошибок допущенных в версии 1.2.1.
  • Обработка ресурса извлечённого из bundles архива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.2.3

  • Исправление поддержки bundles.

x-net Скачивал какую-то версию Table Top Racing - World Tour, нормально звуки извлекаются и вставляются в *.resource, только они в формате fsb, вроде через fsb_aud_extr можно сконвертить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH

Открыл все архивы, искал fsb нету, скиньте пожалуйста скрин программы, где они находятся точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DZH

Открыл все архивы, искал fsb нету, скиньте пожалуйста скрин программы, где они находятся точно

Вроде как почти во всех архивах есть они. Например в TTRWorldTour_Data\sharedassets6.assets читает из sharedassets6.resource

UnityWeb - DLC\dlc_pack1\dlc_pack1_scene_1 ресурс вложенный его извлечь сначала нужно.

Может извлекал звуки не на ту кнопку.

v1.2.4

  • Незначительные исправления.
  • Извлечение звуков и текстур также при нажатии кнопки "Извлечь все файлы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×