Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Как без заголовка (1508 байт) и футера (48 байт) достать вектор .ttf? Архив: https://yadi.sk/d/jQ5DRj_PsemPs

Исправил. Как-то так сделал, может, нужно будет потом переделывать. И с версией 3 не тестировал совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исправил. Как-то так сделал, может, нужно будет потом переделывать. И с версией 3 не тестировал совсем.

Спасибо огромное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромное спасибо за такой быстрый отклик. Наконец то можно извлечь любые текстуры.

ЗЫ: crunch.exe лежит в одной папке с unityex.exe, но извлекаются .crn. Пробовал также и crunch_x64.exe, переименовав его в crunch.exe, но так же извлекаются .crn. Но это не критично, благо вручную легко перекодируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А куда файлы извлекаются? Нажимаю кнопку извлечь все файлы, прогресс бар доходит до конца и ничего не происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прога нагружает проц и очень долго пытается открыть файл «resources.assets» из игры «Colin McRae Rally Remastered». Файл весит 800 Мб и содержит все ресурсы, как я понимаю. Остальные файлы из этой игры открываются нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А куда файлы извлекаются? Нажимаю кнопку извлечь все файлы, прогресс бар доходит до конца и ничего не происходит.

В Unity_Assets_Files, там где был открыт файл.

Прога нагружает проц и очень долго пытается открыть файл «resources.assets» из игры «Colin McRae Rally Remastered». Файл весит 800 Мб и содержит все ресурсы, как я понимаю. Остальные файлы из этой игры открываются нормально.

Может файлов внутри ну очень много, нужно подождать 3-5мин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Unity_Assets_Files, там где был открыт файл.

Может файлов внутри ну очень много, нужно подождать 3-5мин.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.2.8

  • Добавлена запаковка текстур.

Текстуры запаковываются в tex, а потом эти tex в архив. Текстуры которые были извлечены из resS запаковываются не в resS, а в tex и далее также в архив-ассет. То есть уже один раз запакованные текстуры будут находиться в tex файлах и они могут быть запакованы без исходных текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычные текстуры сразу распаковываются в .dds. А сжатые через crunch, распаковываются в .crn. Вручную утилита crunch конвертирует .crn в .dds. Но совместно с unityex не работает. Может нужно как-то по особенному запускать unityex? Обе программы лежат в одной папке.

Можете выложить свою рабочую сборку, проверю у себя на работоспособность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
v1.2.8
  • Добавлена запаковка текстур.

Текстуры запаковываются в tex, а потом эти tex в архив. Текстуры которые были извлечены из resS запаковываются не в resS, а в tex и далее также в архив-ассет. То есть уже один раз запакованные текстуры будут находиться в tex файлах и они могут быть запакованы без исходных текстур.

Замечательная обнова, спасибо, а то приходилось dds а tex и в ResS упаковывать через bms.

Только выходит после упаковки текстуры из resS уже будут в ассете и он будет полностью перепакован и увеличен в размере, а в самом resS останутся ориг текстуры. Сделано так чтобы русификатор можно было перепаковкой делать?

Просто интересно почему не стал делать упаковку текстур обратно в resS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Замечательная обнова, спасибо, а то приходилось dds а tex и в ResS упаковывать через bms.

Только выходит после упаковки текстуры из resS уже будут в ассете и он будет полностью перепакован и увеличен в размере, а в самом resS останутся ориг текстуры. Сделано так чтобы русификатор можно было перепаковкой делать?

Просто интересно почему не стал делать упаковку текстур обратно в resS?

Если размеры текстур будут меняться при запаковке то в resS, можно записать только в конец, потому что остальные ссылки могут, где попало находиться, и так при каждой запаковке разных размеров текстур, в конец всё бы кидалось. Сейчас конечно в любом случае размер игры увеличится, сделал так проще, не надо проверять, можно ли куда-то поверх записать в конец или в середину.

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

До этой запаковки был DDS2TEX, в нём можно было в рес записать, и даже в свой рес только свои текстуры.

Обновление

v1.2.9

  • Добавлено переворачивание текстур DDS стандартных форматов (DXT1-3-5,8888ARGB32...).
  • Исправление запаковки текстур DDS определённых форматов(A4,A8,RGBA16).
  • Исправление пути к crunch.exe, раньше определялся по тому где находился архив.

Надоело переворачивать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если размеры текстур будут меняться при запаковке то в resS, можно записать только в конец, потому что остальные ссылки могут, где попало находиться, и так при каждой запаковке разных размеров текстур, в конец всё бы кидалось. Сейчас конечно в любом случае размер игры увеличится, сделал так проще, не надо проверять, можно ли куда-то поверх записать в конец или в середину.

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

До этой запаковки был DDS2TEX, в нём можно было в рес записать, и даже в свой рес только свои текстуры.

Все понятно. Значит так посчитал лучше.

Только не понятно, про меняющийся размер текстур, имеешь в виду мол после обновы игры к примеру разрабы либо сжатие сменили, либо размеры текстуры

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

Опять же наверное это с учетом, что размер текстуры может измениться и соответственно изменился бы resS, ну и ссылка и размеры на tex в ассете

А я сейчас по смещениям в tex из ассета запаковываю текстуры в resS, все равно размеры и расположения только после обнов меняются...и то не всегда

А не думаешь в будущем сделать выбор упаковки, как сейчас (ассеты перепаковывать) или по смещениям из tex текстуры в resS?

П.С. но это так просто прихоть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все понятно. Значит так посчитал лучше.

Только не понятно, про меняющийся размер текстур, имеешь в виду мол после обновы игры к примеру разрабы либо сжатие сменили, либо размеры текстуры

Опять же наверное это с учетом, что размер текстуры может измениться и соответственно изменился бы resS, ну и ссылка и размеры на tex в ассете

А я сейчас по смещениям в tex из ассета запаковываю текстуры в resS, все равно размеры и расположения только после обнов меняются...и то не всегда

А не думаешь в будущем сделать выбор упаковки, как сейчас (ассеты перепаковывать) или по смещениям из tex текстуры в resS?

П.С. но это так просто прихоть

Я не смотрю на эти размеры, когда уже с текстурами работаю, всё в основном пихаю в DTX5, DTX1 изменяя кратность к четырём, крайний случай 8888, да мипмапы. А если на размер не смотреть и запихивать в res то это ещё с болванками tex в архив нужно кидать. Если в рес делать это уж через консоль настройкой тогда, но, наверное, это не буду делать.

Мелкое исправление, обновил в эту же версию 1.2.9

Исправлено переворачивание текстур (A8...).

Опять же с размером лажа была, левый байт в конце.

Переворачивание альфа канала в DTX, чуть позже исправлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое обидное то, что человека не вносят в состав русификатора. А ведь без утилиты - как без рук

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.3.0

  • Исправлено переворачивание альфа канала в DTX3-5.

Текстуры переворачиваются без изменения качества. Заметил, что фотошоп при переворачивании изменяет цвет пикселей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По переводу от albeoris, вместе с chat gpt восстановил роботоспособность Нужно в The Necromancer\TheNecromancer_Data\Managed заменить UnityEngine.CoreModule.dll и перевод снова начнет работать https://drive.google.com/file/d/1b5HTCerc_L21n48ustQhFjSwoLHYbeuv/view?usp=drive_link
    • Ты забыл еще добавить, что играем в кругу семьи и на фоне работает тв с мультиками. Средняя. Убивал всех зомби, что за Грейс, что за Леона. Люблю я зачищать все.
    • При этом ещё с некоторых пор и этого показалось вальвам мало. В случае, если региональных обзоров достаточно, то основную оценку показывают региональную вместо глобальной по всем регионам. Это возможно отключить, но только с отключением остальных опций типа “отзывов не по теме” одновременно. При этом, даже так работает коряво (пробовал) — не всегда и не везде. Если отзывов региональных недостаточно, то показывается глобальная оценка вместо этого.
    • Про обзоры. Это обсуждалось ещё ао времена бурных споров о том, что нравится/не нравится это плохая система оценки в Стим и нужно туда впендюрить нейтральную оценку. Тогда же и говорилось, что Стим учитывает в нравится/не нравится только отзывы тех, кто игру купил в Стим самостоятельно. В системе учёта не участвуют ключи и гифты. Около каждого обзора есть звёздочка, и если игра куплена в Стим, она "закрашена". А если игра получена гифтом или ключом - она ,"не закрашена". Поэтому фактически обзоров может быть хоть тысяча, хоть миллион, а в нравится/не нравится будут учтены только 20 купленных в Стим. 
    • Ноль русских купили из написавших обзоры. Повтори описанные действия выше и увидишь ноль обзоров на русском при включённом фильтре “покупок”.
    • Трое русских купили в Steam и написали обзор, трое активировали ключом и тоже написали обзор. Как-то так 
    • @NeptooN @Hannibal  они пофиксили)) 
    • @\miroslav\ так 6 часть достаточно крепкой вышла, много контента и персонажей. Интересно играть, если что. А вот 5 мне не понравилась, хотя её хвалят многие. ИМХО
    • Там две табки, в одной под названием “тип покупки”, где разделение на купленные в стиме и не купленные в стиме. Там всего 51, из них купленных — 6. А вот в выпадающем списке “языки” всего 51, из них на русском — 3. В “языках” нет разделения на купленные и не купленные. Но если сделать фильтр по тем 6-ти купившим, с включённым фильтром “ваши языки” (где выставлен только русский), то высветится ноль русскоязычных обзоров, то есть никто из них, трёх сделавших обзор на русском, игру не покупал. На картинке красным выделил результат фильтра “покупки” — 6 обзоров. Зелёным овалом выделил фильтр “на ваших языках”, где выбран русский (сиреневым подчеркнул). С вами был мануал по пользованию стимом для великих гениев.
    • Мне вот интересно за счёт чего такой прирост происходит? Было сравнение картинки? Может на старых драйверах РТ полноценно не работает? Он как бы включается, но как надо не работает? Отражения хуже? Или тени? Или DLSS 4 версия на старых драйверах не работает?! Так как поддержка DLSS 4 есть только на новых драйверах. Просто как-то странно всё это. 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×