Перевод наконец-то сдвинулся с мёртвой точки благодаря помощи тестировщицы @Inse! Огромное спасибо ей за то, что подключилась и помогает с тестированием
У меня одного тут кошак уличный похоже, он когда хочет гулять просто говорит мау и я его выпинываю за дверь, он иногда дня 2-3 может не появляться видимо куда то далеко бегает, каждый раз раз переживаю за этого лохматого.) зато каждое лето приносит мне с улицы дохлых мышей под дверь квартиры.))
к слову — у меня серьезное подозрение, что коты научились подкручивать весы…
мой с каждым годом все тяжелее, уже на руках не особо комфортно держать, а весы утверждают, что он всего 5 кг — уже 4й год подряд)
Наговариваете вы на нашу семью, гражданин начальник. (с) Нифига они у меня не жирные. Старший шесть с половиной килограмм, младший четыре с половиной. И, слава кошачьим богам, жиреть не собираются. И оба мирные, никого не обижают. Старший вообще, считай, пацифист. Ни с кем не денется. Разве что детей малых оба не любят. Если повезут - могут и поцарапать.
э… не уверен, сейчас прослушаю.
видимо мигрень подкрадывается, в голове мешанина, стандартные вещи (память) кажутся неправильными. Тот же Дельфин к примеру — уже 15 минут прошло , а мне до сих пор кажется, что он раньше был не дельфином, хотя уже и не так сильно как в начале)
—
p.s. хм… не нашел песню
Помогите, пожалуйста, со Star Wars: Zero Company.
С помощью FModel распаковал файл .pak (переводил мод). Вышла иерархия папок ...Output\Exports\SWZeroCompany\Content\Localization\Game\en, в которой получил .locres-файл, из которого извлёк с помощью Locres Studio файл .csv. Перевёл его, импортировал с помощью той же Locres Studio обратно в .locres.
Как теперь обратно запаковать этот .locres в .pak?
Все молчат.
На форуме нашёл только старые советы по UE4 (утилита unrealpak), но ZCOM сделан на UE5, как известно.
Помогите пожалуйста. Уже неделю мучаюсь с нормальным запаковщиком.
здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
[h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
Информация:
Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
Известные нюансы:
* Возможны неточности и ошибки в переводе.
* Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
Установка:
1. Запустить Russifier.exe
2. Нажать "Выбрать папку"
3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
4. Нажать "Установить"
5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
После установки запустите игру и наслаждайтесь!
Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
Автор:
Serjik Sokolov
История изменений:
Версия 1.0.1 от 22.05.2026
- Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.
Версия 1.0.0 от 03.12.2025
- Релиз
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?