Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В свете того, что сейчас почти каждый говорит про easy-режим в 3-ей части

Я бы не назвал Dark Souls 3 легкой, как по мне, Demon’s Souls и Dark Souls первый были проще. Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

В "Bloodborne" отъём жизни был нужен для того, чтобы сбалансировать новую механику, когда был убран эстус и щит, а в "Dark Souls 3" в этом нет причины и смысла, т.к. всё осталось на своих местах.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог носить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке. А вампиризм в Bloodborne был введен с целью увеличения динамики, что бы игрок стремился ворваться в бой за пополнением хилчи. И учитывая, что в Dark Souls 3 я так же решил играть от скоростных атак, а не от тяжело-бронированного рыцаря, вампиризма мне люто не хватает при стычках с рыцарями.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чтож всем так просто то )) (может все с луком бегают и издалека пиу пиу или заспойлерили себе все локи ?)

"Простота" здесь рассматривается исключительно в рамках souls-игр. Если начать сравнивать с чем-либо ещё, то по меркам других action/rpg 3-ья часть бесспорно сложнее. С этим никто и не спорит. И с луком/арбалетом при первом прохождении я в основном не бегаю (т.е. в инвентаре они у меня лежат, но я про них чаще всего забываю, вспоминая только где-то на NG). Я луком только одного дракона и забил, да и то, паршивец улетел, не умерев, но я потратил на него почти 99 стрел, купленных у бабки. То есть лук у меня слабый и дело уж точно не в нём.

Может, я такой наивный, но жду, когда игра сгенерирует босса уровня "Преследователь", чтобы всё "подгорало"... Мне вот этой сложности очень не хватает сейчас в 3-ей части.

И поймите меня правильно, игра мне нравится, у экрана держит и не отпускает. К дизайну претензий нет (лучшее, что есть здесь), как и к производительности. Дух исследований никуда не делся (куча секретов), но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. Да, это "хардкорнее", чем банальная "Lords of the Fallen", но явно проще, чем "Dark Souls 1-2". И это печалит неимоверно!

Также огорчило, что в игре много заимствований (кузнец, "унылый" воин, похожая ситуация, которая была с виверной на мосту в 1-ой части, и ТОННА предметов из прошлых частей). Отчасти всё это бьёт по ностальгии, спорить не буду, но ты и понимаешь, что кто-то где-то схалтурил и поспешил, т.к. "клонов" всего и вся в игре полно. Во 2-ой части почему-то это не чувствовалось (возможно, по причине того, что концепция ещё не приелась). Если к финалу ничего из "критического списка" не изменится, "Dark Souls 3" я 9-ку, наверно, не дам, а 8,0-8,5 игра вполне заслуживает. Хороший, качественный action\rpg, но хотелось большего.

Надеюсь, я ошибаюсь, и игра дальше сильно преобразится в плане сложности и самобытности.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог сонить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке.

Уж про халяву в "Bloodborne" не говорите! В той игре её было больше всего в серии. DS3 на фоне неё уж точно "хардкорнее". То же огнестрельное оружие, которое очень "читерно" делало парирование, или герой, который носился явно быстрее врагов и боссов. Или пузырьки крови (где переносимое их количество составляло не 10, а 20, плюс руны, которые эту цифру ещё увеличивали). Наверно, только ленивый тогда не иронизировал по поводу того, что этими баночками можно в игре было полностью обмазаться, т.к. они сыпались постоянно со всех врагов, убивая на корню весь баланс. Так что некорректно здесь сравнить с эстусом, который был всегда ограничен. Я уж промолчу про патч, который увеличил количество хранимых пузырьков с 99 до 600, что также намекало, сколько их сыпалось с противников.

При такой подаче "вампиризм" не только тогда становился лишним игровым элементом, т.к. "лечилок" и так было предостаточно, но и являлся базовой составляющей общей "оказуаленности" той игры.

Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

Я никогда этого не говорил! Наоборот, всегда напирал, что 2-ая часть самая сложная в серии (особенно переиздание). Даже в этой теме до релиза, когда шла дискуссия, многие это подтверждали и соглашались. Были даже люди, которые прямым текстом говорили, что не осилили 2-ую часть, но играли в "Bloodborne", которая намного легче.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

И это мне говорит человек, который утверждает, как ему не хватает в 3-ей части "читерного" "вампиризма"?! Открою вам секрет: играю я тяжеловесным воином, где ближний бой от щита — основное моё занятие, как и перекаты с парированием (и прочими спецатаками). "Читерить" издалека, как маги, я не могу (да и не хочу).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видать плохо играл в Бладборн, что пройдя его целиком у меня 20 баночек ни разу не было и вообще больше 10 небыло...

В демон соул и дарк соул небыло такого обилия врагов, которых надо убивать более чем 2 ударами, 90% всех вражин с первых минут убивались с пары ударов и смертью карали лишь за невнимательность. В 3й части же противники убиваемые минимум с 5 ударов, да еще со щитом и мощьными комбами встречаются почти сразу и по 3-5 на одном участке, еще даже до первого серьездного босса. Это убивает всю динамику, при отсутствии нормального количества эстуса, вампиризма и прокачки явно не расчитанной на данные локации.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Простота" здесь рассматривается исключительно в рамках souls-игр. Если начать сравнивать с чем-либо ещё, то по меркам других action/rpg 3-ья часть бесспорно сложнее. С этим никто и не спорит. И с луком/арбалетом при первом прохождении я в основном не бегаю (т.е. в инвентаре они у меня лежат, но я про них чаще всего забываю, вспоминая только где-то на NG). Я луком только одного дракона и забил, да и то, паршивец улетел, не умерев, но я потратил на него почти 99 стрел, купленных у бабки. То есть лук у меня слабый и дело уж точно не в нём.

Может, я такой наивный, но жду, когда игра сгенерирует босса уровня "Преследователь", чтобы всё "подгорало"... Мне вот этой сложности очень не хватает сейчас в 3-ей части.

И поймите меня правильно, игра мне нравится, у экрана держит и не отпускает. К дизайну претензий нет (лучшее, что есть здесь), как и к производительности. Дух исследований никуда не делся (куча секретов), но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. Да, это "хардкорнее", чем банальная "Lords of the Fallen", но явно проще, чем "Dark Souls 1-2". И это печалит неимоверно!

Также огорчило, что в игре много заимствований (кузнец, "унылый" воин, похожая ситуация, которая была с виверной на мосту в 1-ой части, и ТОННА предметов из прошлых частей). Отчасти всё это бьёт по ностальгии, спорить не буду, но ты и понимаешь, что кто-то где-то схалтурил и поспешил, т.к. "клонов" всего и вся в игре полно. Во 2-ой части почему-то это не чувствовалось (возможно, по причине того, что концепция ещё не приелась). Если к финалу ничего из "критического списка" не измениться, "Dark Souls 3" я 9-ку, наверно, не дам, а 8,0-8,5 игра вполне заслуживает. Хороший, качественный action\rpg, но хотелось большего.

Надеюсь, я ошибаюсь, и игра дальше сильно преобразится в плане сложности и самобытности.

Уж про халяву в "Bloodborne" не говорите! В той игре её было больше всего в серии. DS3 на фоне неё уж точно "хардкорнее". То же огнестрельное оружие, которое очень "читерно" делало парирование, или герой, который носился явно быстрее врагов и боссов. Или пузырьки крови (где переносимое их количество составляло не 10, а 20, плюс руны, которые эту цифру ещё увеличивали). Наверно, только ленивый тогда не иронизировал по поводу того, что этими баночками можно в игре было полностью обмазаться, т.к. они сыпались постоянно со всех врагов, убивая на корню весь баланс. Так что некорректно здесь сравнить с эстусом, который был всегда ограничен. Я уж промолчу про патч, который увеличил количество хранимых пузырьков с 99 до 600, что также намекало, сколько их сыпалось с противников.

При такой подаче "вампиризм" не только тогда становился лишним игровым элементом, т.к. "лечилок" и так было предостаточно, но и являлся базовой составляющей общей "оказуаленности" той игры.

Я никогда этого не говорил! Наоборот, всегда напирал, что 2-ая часть самая сложная в серии (особенно переиздание). Даже в этой теме до релиза, когда шла дискуссия, многие это подтверждали и соглашались. Были даже люди, которые прямым текстом говорили, что не осилили 2-ую часть, но играли в "Bloodborne", которая намного легче.

И это мне говорит человек, который утверждает, как ему не хватает в 3-ей части "читерного" "вампиризма"?! Открою вам секрет: играю я тяжеловесным воином, где ближний бой от щита — основное моё занятие, как и перекаты с парированием (и прочими спецатаками). "Читерить" издалека, как маги, я не могу (да и не хочу).

Я чет не пойму...ты игру уже прошел? Что ты оценки ставишь...и говоришь, что боссы легкие...пройди игру, а потом говори.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто знает как с К+М делать удары с оружием которые ману тратят ?

П.с. 60 ФПС стабильных ма максимальных настройках. У меня часто встречаетсья неприятный баг - персонаж сам начинает двигатся полукругом и ето можно прекратить иногда быстрее иногда это больше временни занимает, может кто сталкивался и знает решение проблемы ?

П.с.с. первый бос и дохляк с катаной завалились пиромантией. Кстати дохляка с каткной можно произвать потом на помощ (как и рыцарья с топором) в битву с босом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто знает как с К+М делать удары с оружием которые ману тратят ?

это та же кнопка что и парирование, оружие должно быть в обеих руках как правило, некоторые щиты позволяют сделать удар и с ним (смотри иконки на щитах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь, сталкивался с проблемой призыва при игре за ковенанты? Пробовал и волков и синих стражей, значок моргает белым постоянно, но призыва не происходит ._. (уголь использовал, когти тоже,подбор игроков включен) ко мне вот за 11ч игры вторгся всего 1 красный и пара из волков..Сам через красное око вторгался, правда тоже через раз, пишет мол "вторжение в другой мир, вторжение не удалось" А потом вторгается в итоге. Фпс к слову в районе 57-45. Разрабы может формулу подбора противников поменяли?

Кстати о легкости, мини боссы, вроде уже 7-8 убил и 1го из главных. Убиваются через чур просто, я не знаю, что случилось, но блин, рядовые мобы мне больше неприятностей доставляют, чем любой босс. Может конечно ветеранство прошлый частей сказывается...но убили меня пока за все время только рядовые мобы >_< А я привык испытывать горение в одной точки от боссов) Иначе часть смысла ДС теряется...Ну знаете этот момент, когда ты до босса каждый раз, раз за разом бежишь, запоминаешь атаки, тайминги, когда и куда делать перекат и.т.д хоть какой-то челендж. В общем пока впечатления средние от игры, прыжки фпс, проблема с сетевой составляющей, легкие боссы(надеюсь дальше их сложность будет повышаться в геометрической прогрессии *_*)

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я чет не пойму...ты игру уже прошел? Что ты оценки ставишь...

Кто сказал, что оценка финальная? Предварительная! Она вполне может упасть и до 7-ми, если будет всё ещё хуже (в чём лично я сомневаюсь), или повысится до 9-ти, если станет всё намного лучше, чем сейчас. Смущают цифры, вчитывайтесь в текст. Я там всю критику расписал. Если к финалу будет что-то ещё, что захочется обсудить и прокомментировать (либо вовсе изменить своё мнение по игре), обязательно отпишусь, поверьте уж мне. Здесь не финальная (жирная) точка по игре стоит.

и говоришь, что боссы легкие...пройди игру, а потом говори.

Не передёргивайте! Я не говорил здесь, что ВСЕ боссы (и мини-боссы) в игре лёгкие, а указал, заметьте, только КОНКРЕТНЫХ врагов. Встретится мне реально сложный босс, бросающий вызов, сообщу и похвалю.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пртал GameSpot представил редкие виды оружия Dark Souls III:

  • Hollowslayer Greatsword;
  • Wolnir's Holy Sword;
  • Greatsword of Judgement;
  • Wolf Knight's Greatsword;
  • Moonlight Greatsword;
  • Firelink Greatsword;
  • Profaned Greatsword;
  • Farron Greatsword;
  • Storm Curved Sword;
  • Dancer's Enchanted Swords;
  • Crystal Sage Rapier;
  • Demon's Greataxe;
  • Dragonslayer Greataxe;
  • Yhorm's Great Machete;
  • Vordt's Great Hammer;
  • Old King's Great Hammer;
  • Dragon Tooth;
  • Arstor's Spear;
  • Dragonslayer Swordspear;
  • Gundyr's Halberd;
  • Demon's Fist;
  • Darkmoon Longbow;
  • Darkdrift;
  • Lothric's Holy Sword;
  • Lorian's Greatsword;
  • Twin Prince's Greatsword;
  • Smough's Great Hammer;
  • Onikiri and Ubadachi;
  • Fume Ultra Greatsword;
  • Gargoyle Flame Hammer.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. И это печалит неимоверно!

НЕТ, НЕТ, НЕТ и еще раз НЕТ, все вот именно что хорошо! :smile: Появился уровень сложности чуть ниже уровня "Задротфорева". Как раз для меня. Наконец то появился Dark Souls в который можно и нужно играть :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старые драйверы nVidia 314.22 в Dark Souls III дают прирост фпс в 2-3 раза на видеокартах серии GTX 4хх-6хх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы не назвал Dark Souls 3 легкой, как по мне, Demon’s Souls и Dark Souls первый были проще. Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог носить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке. А вампиризм в Bloodborne был введен с целью увеличения динамики, что бы игрок стремился ворваться в бой за пополнением хилчи. И учитывая, что в Dark Souls 3 я так же решил играть от скоростных атак, а не от тяжело-бронированного рыцаря, вампиризма мне люто не хватает при стычках с рыцарями.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

В игре можно получить колечко на вампиризм, у говнюка на троне после отдачи ему трас...какойто там печи, можно чьюто душу в колечко превратить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старые драйверы nVidia 314.22 в Dark Souls III дают прирост фпс в 2-3 раза на видеокартах серии GTX 4хх-6хх

а на 7хх серии?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У моего чародея вообще пукать греется, при виде рыцарей с щитом, эти гады чертовски быстрее, я даже толком с кастовать ничего не могу, а щиты магия хреново пробивает. А так игра ИЗИ :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не такая уж изи...

Вы пока что не прошли дерево, после него идёт уже лесная чаща и ядовитое болото, вот там уже начинается боль и тоска. Болото быстро отравляет, а тут ещё и враги.

Ходят огромные энты, кастуют магию и затем лупят по вам своим деревом оторванным.

И ещё, я до сих пор не убил босса танцовщицу в тронном зале на локе города, где много рыцарей и один мини-босс рыцарь, пока не поддаётся никак.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты привел пример тех, кто себе стим пополняет с помощью предметов, они в КС не играют. А фармить в КС особо нечего, ящик который стоит 30рублей раз в неделю? Ну да, это явно стоит заморочек. Ты не играл еще, а выводы уже делаешь, это очень странно.  Я твои ответы проссумировал. Но это не ответы. Там нет конкретики до сих пор. 
    • Знаю    Я старый совсем, чего ты от меня хочешь?
    • Вы не бросите, сосед Вася Пупкин не бросит, а процентов 50, как минимум, а то и больше, бросят. Ибо КС это фарм скинов и денег. А вся эта мишура на продажу как добывается? Не посредством игры что ли?
    • Перекупы — это одно, да и в стиме перепродавать с каждым годом становится всё сложнее и сложнее, вряд ли это основная масса продаж. Те, кто фармят предметы в играх — это другое. Это и есть основная масса подобных людей, надо полагать. Есть уйма игр, в том числе и несоревновательных, где значительная масса игроков - это чисто те, кто фармят на продажу всякое разное (в т.ч. и афк). Ну а чего мне спорить с картинкой-описанием из самой игры? У меня нет возможности играть так, чтобы пылесосить весь уже имеющийся контент, в том числе и тот, что будет стабильно выходить в будущем. То есть если в игре контента на, например, 200 круток, то из них я от силы, играя в своём темпе, соберу круток 80. Например, в геншине раньше календари событий люди делали, где считали, сколько круток возможно собрать за патч — у меня, даже когда играл достаточно активно, и близко те значения не выходили. Уж не говорю про сейчас, когда я на неделе могу зайти в игру и 2-3 раза всего лишь. Это так, чтобы примерно понять мой темп и стиль игры.
    • Сам спросил — сам ответил, гениально. И да, 9 из 10 игроков в КС это мамкины бизнесмены. “Пришёл бомжом, ушёл с ножом” Командных шутанов банально очень много и куча интересней КС  — король держится только на скинах. А теперь ты доказывай что КС это настолько офигенно гениальная игра и поэтому в неё играют десятки миллионов людей.
    • Добрый день я делаю озвучку.  Сделал первый сезон The Walking Dead : The Telltale Definitive Series. Но озвучивать все файлы подряд неудобно. Хотелось бы, понять из каких файлов можно вытащить последовательность запуска аудиофайлов чтобы озвучивать по ходу игры или по отдельным сценам. В landb субтитры - они перемешаны и не все совпадают с аудио. Может быть подскажете?   
    • Так отношение к ОНЛАЙНУ это какое имеет? Есть чел, покупает перепродает что-то на площадке, скины, ящики, ключи еще че то там. Причем тут онлайн? Он не играет в игру. Вот таким вот ты источникам веришь.  Ну за тот контент что есть щас можно накопить вполне себе просто. А в дальнейшем, хз, смотря какой хай энд контент введут. 
    • Это продолжалось не один месяц подряд. Ровно до того момента, когда по сути отключили продаваемость предметов. Падение онлайна было резким и весьма красноречивым. Ну, онлайн просядет, в этом сомневаться не приходится. Одни уже лишь ключи кс — это один из ключевых методов перевода денег в стим и вывода их из стима, который абузят уже много лет. В доте, к слову, скорее всего тоже ощутимо просядет онлайн, если продаваемые вещицы отключат. Мб не так сильно как в кс, но сомневаться в том, что всегда есть люди, которые играют чисто денег ради, не приходится. Прямо ради скинов либо косвенно ради рейты и соревнований с призами — такие есть во всех киберспортивных играх. Есть уйма прецедентов, которые легко проверяются по стимдб. В том числе тот самый сравнительно свежий, который был приведён мною не так давно. Да, не каждый игрок “мамкин бизнесмен”, но с чего ты решил, что тех, кто играет в существенной мере именно денег ради столь уж мало? Продажи на площадки стима как бы весьма красноречиво говорят сами за себя, держа игру в топах продаж. Убедил. То есть с гачей всё даже хуже, чем могло бы показаться. Впрочем, почитал, в стандарт они не попадают, но попадают в пул проигрыша 50 на 50 на ивентовом баннере, на сколько понимаю. Впрочем, всего на два баннера, нде. Играть не буду, т.к. копить по 120 круток, чтобы сливать столько за раз — это выше моих сил. В хонкае3, конечно, практикую и по 150 круток накоплениями, но это мне очень тяжело психологически даётся. Играю до сих пор скорее уж по инерции. В целом, по своему опыту могу сказать, что чем запутаннее механика гачи, тем обычно сомнительнее затея вообще такую гачу трогать.
    • https://www.youtube.com/watch?v=9Fb2_ar8O8o Вообще в интернете полно материалов со сравнениями графики и различных элементов оригинала и ремейка.
    • Ну тогда покажи ответ.  В диалоге нету конкретики.  Если нельзя передавать скины, то уйдут сотни игроков, почему? Потому что это бизнес. Это очень размыто. И создает  ощущение что каждый игрок в кс это мамкин бизнесмен. Я не вижу конкретного разбора, что в жизни игрока в КС изменится такого, что он бросит игру. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×