Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучший вариант - начать заново с другим стилем игры/какими-то личными челленджами/упором на онлайн и тп. Нг+ - тут фигня откровенная. Идти чисто ради ачивок и пвп на арене с метой в SL125.

Секретных лок 3 - озеро пепла, забытые могилы и пик архидракона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какое озеро пепла? Ват?

Тлеющее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов ни разу не умер, дошел у убил Пантифики. Dark Sword, заточенный на дпс от молнии - имба. (если кто не знает, то скейл от веры в данном случает равен S).

Данный меч можно выбить очень рано. Даже без данной заточки меч нереально быстрый, с ДПСом как у лонг\грейт мечей и охренительным мувсетом.

Изменено пользователем atlas_astro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучший вариант - начать заново с другим стилем игры/какими-то личными челленджами/упором на онлайн и тп. Нг+ - тут фигня откровенная. Идти чисто ради ачивок и пвп на арене с метой в SL125.

Секретных лок 3 - озеро пепла, забытые могилы и пик архидракона.

Я пробовал пвп ковенанты, но почему то не призывало никуда. Названия не помню, но это аналоги синих и лазурных из второй части. Может есть хитрости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов дошел у убил Пантифики без смертей. Dark Sword, заточенный на дпс от молнии - имба. (если кто не знает, то скейл от веры в данном случает равен S).

Данный меч можно выбить очень рано. Даже без данной заточки меч нереально быстрый, с ДПСом как у лонг\грейт мечей и охренительным мувсетом.

Темный меч еще хуже катаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ругайте третью часть))) Тут боссы красивые очень.

Недавно побегал и прошёл Пик Архидракона.

От Короля Шторма я прям тащился! Вообще WIN сделали, прям загляденье...

Да и локация потрясающая, как и многие в игре, что не скажешь о DS первом и втором, в третьей части локации куда детальнее и красивее.

Но это лишь моё мнение об этом.

Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

Реально давно не видел игр, где ходишь по локации и просто офигеваешь от здешней красоты...и умираешь, ибо не заметил местного моба :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ругайте третью часть))) Тут боссы красивые очень.

Боссы в первую очередь должны быть здесь тактическими и сложными, а таких в DS3 по пальцам одной руки можно пересчитать (Безымянный король и Душа Пепла). Стиль и дизайн — вещи хорошие, но souls-игры во все времена ориентировались на геймплей.

Мне боссы в 3-ей части расстроили тем, что много заимствований. Например, Заблудший демон. Какой в нём смысл (кроме ностальгии), если подобного босса 1-ая часть генерировала аж 3 раза. Единственное различие здесь — он каменный. С Олдриком также не всё в порядке. Его атаки — своеобразная копия Гвиндолина. И сюжетно я хорошо понимаю, откуда это берётся, но это слабо оправдывает текущую ситуацию. Но больше всего расстроили боссы, которые делают себе "копии" (Знаток кристальных чар, Дьяконы глубин, Понтифик Саливан и Хранители Бездны). Сколько можно! Да, фирменная фишка серии, но к 3-ей части от неё уже все успели устать. Новизны совсем не чувствуется.

Я уж умолчу, что многие боссы (не все, конечно) убиваются с первого раза. Так что вся надежда на DLC: что боссов интересных завезут, что и сама игра станет хоть чуточку сложнее.

Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

С этим спорить я не будут (одни только Иритилл и Пик — чертовски хороши!). Как уже говорил не раз: в плане картинки и дизайна — лучшая часть франшизы, но кроме украшательств есть же что-то и ещё, а под "ещё" здесь подразумевается только тонна повторений, где новичок не заметит, а старожил будет всё прохождение "фейспалмить".

Пройти и получить удовольствие от DS3 ещё можно (я и DLC точно осилю), но если серия развиваться семимильными шагами в следующий раз не будет, пройду стороной без сожалений. Игра хорошая, спору нет, но до жути вторичная во многих моментах. Есть желание дать DS3 даже 9-ку, но, придушив личного "фаната" у себя в груди, понимаешь, что 8-ка — объективная и единственно-верная здесь оценка. Ещё хорошо, но могло быть и лучше.

Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов ни разу не умер

Согласен. Я также слегка погонял на NG+ несколько часов, но могу заметить, что в этом режиме теперь игра сюрпризов не преподносит, как это было прежде. Если две прошлые части сильно мотивировали в плане перепрохождения, то DS3 обескураживает, т.к. внушительного и интересного NG+ контента я что-то здесь не заметил. Если только допройти квесты, но я за первое прохождение ни один не провалил. Если только посмотреть альтернативные пути Ирины и Арни, но этого мало, как и колец на + что-то там. Вся надежда на дополнения.

Темный меч еще хуже катаны.

Не знаю... я вторую половину игры прошёл, используя Меч тьмы на +10, но проблем не почувствовал. Мне также меч показался вполне нормальным. Про катану ничего сказать не могу (никогда фанатом такого оружия не был), но людей, которые гоняют с ней, видел очень часто. Оружие у некоторой группы геймеров популярное и массовое.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

Реально давно не видел игр, где ходишь по локации и просто офигеваешь от здешней красоты...и умираешь, ибо не заметил местного моба :yahoo:

Пф, в плане арта и дизайна Бладборн не оставляет от DS3 камня на камне. Тут есть несколько интересных локаций, все остальное один и тот же арт, который тянется за серией начиная с демон соулс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первую часть прошел цвайхендером - одно удовольствие было

В этой я просто не мог им играть.

Кстати, не знаю как у вас, но в этой серии игр я с большим трудом переключаюсь на иное оружие. Зачастую что нашел в течение первых двух часов, тем и пользуюсь до конца.

Вот эту часть прошел с палашом. И не променял его ни на катану, ни на черный меч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как перекинуть навыки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите как перекинуть навыки?

Перераспределить? Если так, вам в ковенант Пальцы Розарии (он находится в локации Храм Глубин).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Темный меч еще хуже катаны.

А что не так с катанами-то, лол? Да и вообще, на всю имбу тут быстро нашелся контр метод. Мичи тьмы с эстоками засовываются обратно владельцам в жопы на раз два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пф, в плане арта и дизайна Бладборн не оставляет от DS3 камня на камне. Тут есть несколько интересных локаций, все остальное один и тот же арт, который тянется за серией начиная с демон соулс.

Как бы не соглашус, что прямо таки " камня на камне" не оставит.

В общем, как и сказал DedMoroz, у игравших в данные игры, чувство дежавю...но, лично мне, это зашло более чем хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы не соглашус, что прямо таки " камня на камне" не оставит.

В общем, как и сказал DedMoroz, у игравших в данные игры, чувство дежавю...но, лично мне, это зашло более чем хорошо.

Конечно не оставляет, этож икскюсиф для любимой плоечки.

PS Этого типа можно вообще не слушать, он еще хуже кэпа, то вроде как по умереннее стал. Этого походу на складе плойками завалило и каждой по голове ударила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К слову, в мморках я использовал другие ники. По сути под каждого перса индивидуальный уникальный придумывал. В гачах тоже, кстати, у меня ники иные.
    • Предлагаю на перевод игру — https://store.steampowered.com/app/3216340/Tearscape/

      Об этой игре: 

      Открой для себя готический мир в 2D-приключенческой игре, сочетающей в себе стремительные бои, исследования и пиксель арт, вдохновленный классиким Game Boy Color. Сражайся с чудовищными врагами, открывай новые способности и исследуй нелинейную карту, полную скрытых секретов и опасных испытаний.

      Обладей точной техникой боя,где каждый удар и перекат важен. Рассходуй свою стамину с умом, продумывая каждый шаг в сражении с гротескными врагами. Учитывая что колбы со здоровьем не вечные, продумывай заранее момент для лечения. Улучшай статистику твоего персонажа что бы лучше справляться с преградами и не забывай про свои боевые навыки.

      Исследуй подземелие что бы найти спрятаные артефакты что улучшат твои покозатели в бою и сделают твоё путешествие интереснее. Так же разблокируй новые умения что сделают тебя сильнее и откроют доступ к новым локациям и секретам неизведоного мира.

      Открой скрытые подземелья в темном, взаимосвязанном мире Tearscape. В каждом подземелье тебя ждут уникальные испытания, мощные предметы и смертельно опасные враги, которые заставят тебя довести до предела свои боевые и исследовательские навыки.

      Сразитсь с непростыми боссами - огромными, гротескными существами, рожденными в результате темных экспериментов. Каждая встреча требует точного тайминга, стратегии и мастерского владения своими способностями, чтобы выйти победителем.

      Исследуй огромную, взаимосвязанную карту, наполненную скрытыми путями и секретными проходами. Нелинейный дизайн поощряет исследование, награждая тебя мощными предметами и новыми способностями.

      Встречай разнообразных NPC: одни предлагают советы, другие ищут твоей помощи, а некоторые имеют свои собственные скрытые планы. Каждое взаимодействие добавляет глубину сюжету.
    • https://store.steampowered.com/developer/rogueduck/sale/tinyroguelikes2026 Топовая распродажа!!!
    • @edifiei что неудивительно?
    • Учитывая   разрабов, вообще не удивительно) 
    • @DjGiza, в зависимости от количества и качества изначального текста, при пакетном переводе, после 12000-15000+,  нейронка может начать галлюцинировать, забывая многие правила в промте. Ещё как вариант большие стэки на переводы + завышенная температура, тоже приводит к таким результатам. 
    • Решил таки проверить) Самое начало(тут без коментариев): Привет Без предупреждения небеса раскололись, и наш мир был разрушен. 2. вторая половина текста не понятно с первого взгляда. https://i.imgur.com/UKiSgNk.png 3. облаченный, он именно закован. Но ладно это придирки. Но вот коррумпированных собратьев, это вообще даже не близко. Они там типа зомби становятся т.е. оскверненый силой. 4. Ладно пусть будет Ред. Хотя это прозвище по цвету волос т.е. рыжая.  “она сказала.” Кто она? Там имя есть. 5. “Заводной механизм. “Это часовые или роботы. “Если нет…” А чего нет то? Где продолжение? Там есть дальше текст.   И это только первые минуты игры. И это ещё не указал на мелкие ошибки. Мне просто интересно как нейронка так мог налажать даже. Это какой же промт был использован. Или вообще не использован, а просто переведи тексты на русский. И он перевёл каждую строчку без контекста.  
    • Для свитч Версия игры: 1.0.5
      Тут все равно видно что на ПК в поле Description вставлено, в других файлах переводы в полях Display Name и Display Name en
      https://transfiles.ru/990kq
      Тут все файлы кроме Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH9 Dialogue Databases/CH9 Dialogue Database.asset
      Завтра займусь им
    • теперь понятно, кто такие “знакомые”, на которых ты часто ссылался. И неудивителен их низкий уровень компетентности во всех вопросах, которые тут обсуждали)
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×