Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Вы ещё сходите в ветку колды, которая изначально о WWII, а не о экзоскелетах, и скажите, что активижн ушла от канона. А вообще сейчас это норма.

Была коридорным шутером им и осталась. Тут явно изменения кардинальнее.

А для кого-то первые два Фола были говном, я в их числе.

Ну терпеть я не мог тот сеттинг, который предлагали Black Isle.

А Беседка сделала именно то, что я хотел. И сюда по продажам и хайпу, многие со мной согласятся

По проще да по примитивнее, чтоб мозг отдыхал.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игровая механика была отвратительна и нелепа.

Очень странно. В F3 я бросил играть в первую очередь из-за "интересной" механики, когда ты на лоу лвлах можешь убить супермутанта рукопашным оружием просто прыгая вокруг него. А вот уже с прокачанным до максимума навыком владения снайперской винтовкой (не помню к какому там классу оружия она относится), я с VATS'ом просто не попадал по тому же супермутанту, хотя он из своего минигана попадал по мне без каких либо проблем. Ну как так-то? :(

А на твиче вон играют уже :-D

Изменено пользователем c47_m4ch1n3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты думаешь тех роликов не достаточно?

По местным роликами вижу ,что графу и анимацию подтянули, и сильно, и то, что есть, меня, лично , устраивает.

Требования явно будут умеренными( Беседка умеет делать оптимизацию, в отличие от других), так что повода для беспокойства не вижу.

Сделал предзаказ игры с сезонкой, к слову.

Уверен в успехе игры( не в плане продаж, а в плане реиграбельности).

Очень странно. В F3 я бросил играть в первую очередь из-за "интересной" механики, когда ты на лоу лвлах можешь убить супермутанта рукопашным оружием просто прыгая вокруг него. А вот уже с прокачанным до максимума навыком владения снайперской винтовкой (не помню к какому там классу оружия она относится), я с VATS'ом просто не попадал по тому же супермутанту, хотя он из своего минигана попадал по мне без каких либо проблем. Ну как так-то? :(

А на твиче вон играют уже :-D

Мда, тоже смущал сей момент, однако игра хороша, хотя это не тот Фоллаут, который все мы( я надеюсь), ценим и любим (1/2 части).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На гафе стали появляться нормальные скриншоты с PS4 в PNG. Вроде неплохо игра выглядит, во всяком случае не то страшное мыло, что скидывали ранее.

 

Spoiler

22463616769_8724c3f860_o.png

22866934031_f66f007304_o.png

22834157236_8eac94b094_o.png

22441818618_a1c866b3bf_o.png

22860163695_ded599c434_o.png

22871300181_b7a2d59869_o.png

22866943661_7df52c495a_o.png

22460884179_2fccdc35b3_o.png

Шикарнейшие выборы в диалогах: Да, возможно, наверно, может быть. Это еще круче 3х цветного кольца биоваров.

facepalm.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарнейшие выборы в диалогах: Да, возможно, наверно, может быть. Это еще круче 3х цветного кольца биоваров.

facepalm.jpg

Насколько мне известно, это просто сокращения, чтобы не загромождать интерфейс. Герой же, при выборе одного из вариантов, будет произносить полноценную реплику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это тупо, помню в какой-то игре такой вид диалогов был. Я выбираю такой "Пока" а он говорит "Эй, ты, ублюдок, пшел отсюда, сейчас выстрельну в тебя, кыш!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это тупо, помню в какой-то игре такой вид диалогов был. Я выбираю такой "Пока" а он говорит "Эй, ты, ублюдок, пшел отсюда, сейчас выстрельну в тебя, кыш!"

В МЕ нижний ответ всегда ренегат, верхний всегда парагон, средний всегда нейтрал. В Альфе Протокол колесо вообще идеальное было и инутиитивное. В DAI-DA2 все резкие ответы помечены своим символом. Так что ты или придумываешь, или эта система для тебя слишком сложная.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Беседка там на своих форумах активно банит юзеров, которые зарекаются про низкий фпс.

Говно-конторка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На гафе стали появляться нормальные скриншоты с PS4 в PNG. Вроде неплохо игра выглядит, во всяком случае не то страшное мыло, что скидывали ранее.

 

Spoiler

22463616769_8724c3f860_o.png

22866934031_f66f007304_o.png

22834157236_8eac94b094_o.png

22441818618_a1c866b3bf_o.png

22860163695_ded599c434_o.png

22871300181_b7a2d59869_o.png

22866943661_7df52c495a_o.png

22460884179_2fccdc35b3_o.png

ниачем... в динамике все недостатки видны - глобальное затенение отрисовывается в 20 метрах от камеры... в 20 метрах, КАРЛ! :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарнейшие выборы в диалогах: Да, возможно, наверно, может быть. Это еще круче 3х цветного кольца биоваров.

facepalm.jpg

...это конечно же не классика из RPG, но современные реали..., который задал ME.

Хотелось бы полноценного диалога, как в любимом мною Планескейп Тоурмент, но это утопия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень странно. В F3 я бросил играть в первую очередь из-за "интересной" механики, когда ты на лоу лвлах можешь убить супермутанта рукопашным оружием просто прыгая вокруг него. А вот уже с прокачанным до максимума навыком владения снайперской винтовкой (не помню к какому там классу оружия она относится), я с VATS'ом просто не попадал по тому же супермутанту, хотя он из своего минигана попадал по мне без каких либо проблем. Ну как так-то? :(

И как вы себе представляете стрельбу из снайперской винтовки на расстояние в несколько метров до цели? Ну разве что не целясь в оптику, тогда можно конечно. Но это уже будет похоже на стрельбу из дробовика, у которого площадь поражения в ближнем бою несоизмеримо выше чем у снайперки.

Так что всё очень логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как думаете, когда станет доступна игра в стиме в 00.00 или позже? У всех пишет разное время запуска из-за часовых поясов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как думаете, когда станет доступна игра в стиме в 00.00 или позже? У всех пишет разное время запуска из-за часовых поясов.

На консолях в 0:01. На ПК в 4 утра.

Но какая-нибудь Австралия игру быстрее всех запустит, это очевидно.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И как вы себе представляете стрельбу из снайперской винтовки на расстояние в несколько метров до цели? Ну разве что не целясь в оптику, тогда можно конечно. Но это уже будет похоже на стрельбу из дробовика, у которого площадь поражения в ближнем бою несоизмеримо выше чем у снайперки.

Так что всё очень логично.

Вполне себе нормально, как в любых шутерах стреляют. Не придумывай оправдания "а типо а в реальности ты как это представляешь"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень странно. В F3 я бросил играть в первую очередь из-за "интересной" механики, когда ты на лоу лвлах можешь убить супермутанта рукопашным оружием просто прыгая вокруг него. А вот уже с прокачанным до максимума навыком владения снайперской винтовкой (не помню к какому там классу оружия она относится), я с VATS'ом просто не попадал по тому же супермутанту, хотя он из своего минигана попадал по мне без каких либо проблем. Ну как так-то? :(

Все просто в режиме VATS вы не контролируете своего героя, и при стрельбе вы не можете корректировать стрельбу при перемещении противника.

Я этот режим использовал редко, и то только для дальних дистанций, пока противник стоит или медленно передвигается. На ближних дистанциях или быстрых передвижениях противника он бесполезен и даже мешает. Этот режим нужен только для фана, который быстро надоедает. ИМХО

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Настигла кара за стихоплётство.
      Короче, это Piligrimus 2.0. Тот тоже сделал 90% перевода FFT, а потом два года мурыжил остальное.

      https://vk.ru/mognetru?w=wall-195178310_11503 Но этот Piligrimus ещё и не обучаемый.
    • Русификатор Rune Factory 4 (3DS) Всем привет! Выкладываю русский перевод текста Rune Factory 4 для Nintendo 3DS. Переведено всё: диалоги и сюжет, предметы, меню, заказы, навыки, имена, названия мест, календарь, магазины и экран сохранения. Ссылка на репозиторий:
      https://github.com/gemmaxwellx/rf4rusus3ds Что внутри: rf3mc.eng (в корне репозитория): диалоги и сюжет. Папка text/: названия мест, клички монстров, обращения к герою, путешественники, экран сохранения и т. д. Папка textAndData/text/: предметы, меню, персонажи, заказы, навыки, магазины, календарь. Таблицы .xlsx с оригиналом и переводом: по ним удобно править текст. Все файлы .eng уже собраны (UTF-8), их можно сразу подкладывать в игру. Как установить: Нужен свой дамп игры (romfs) и консоль с Luma3DS, либо эмулятор. Замените оригинальные файлы переведёнными, сохраняя ту же структуру папок, что и в romfs игры. Дальше на выбор: через LayeredFS (без пересборки): положите изменённые файлы в luma/titles/<TitleID игры>/romfs/ на SD-карте и включите в настройках Luma «Enable game patching»; пересобрать игру в .cia / .3ds с изменённым romfs. Игру в репозитории не выкладываю, только файлы перевода. Игру нужно иметь свою. Авторы: часть файлов перевёл Ayon, остальное переведено и вычитано вместе с ИИ (Claude). Если найдёте ошибки или текст, который не помещается в окно, пишите сюда или в Issues на GitHub, поправлю.
    • Забавно, но в прошлом месяце я тоже с нуля сделал перевод этой игры, потому что перевод от нового диска с озвучкой володарского были омерзительными. Сделал правда, только для ps2-версии, потому что хотел поиграть с ретро-ачивками. Если кому интересно, могу портануть на пк. Вот примеры:  
    • Приятно слышать По текстурам, а я их не трогал. Поясню. Вывески, плакаты, таблички («Угри», «Бороны Боба», «РОЗЫСК», растяжка над рингом, плакаты с собаками, «Выбор детворы» и т.п.) — это текст поверх фона, который отрисовывается шрифтами, которые я как раз и адаптировал (их там 11 штук).  Реально нарисованные прямо на фоне — это названия улиц, я посмотрел как они выглядят по-русски и отказался от этой идеи, выглядят инородно. Ну и латинская «Anguilla Aurea» и логотипы Daily Fogg на плакатах. Латынь переводить тоже не вижу смысла, плакаты там некий дизайн по сути, главный герой все одно вычитывает на русском, что там написано.
    • ты сейчас немецовскую матюкализацию лолкаллизуешь? дас ис фантастиш?
      чёй-то пробило ))) ?
    • что значит 20% ? для того, чтобы понимать, что именно происходит на экране хватает и 16 фипсов !    
    • @Jimmi Hopkins, о, я-я, натюрлих!))
    • Скажу больше уже на ютубе есть полное прохождение которое занимает чуть больше 3х часов

      если что игра стоит 1260 руб а без скидки 1400 руб
    • Мне кажется нужно, ибо наш изначальный архив 8 гигов был) если с яндекса можно вон по ссылке в теме, что давал выше, там целиком и все.
    • @mazinilya1999 причем ремастер вышел каким-то халтурным. Катсцены не переделаны под широкоформатные экраны, иконки м картинки будто через нейронку прогнали, модели будто из других игр взяли. Но вроде перевод был неплохим, но я смотрел записи прохождений, где максимум проходили 2 уровня. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×