Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Планы Bethesda по выпуску патчей для Fallout 4

Bethesda не отрицает, что в Fallout 4 есть технические проблемы, которые приводят к вылетам и другим неприятностям. Сейчас компания «активно трудится над устранением основных проблем». В заявлении говорится, что «свобода в наших играх может привести к неожиданным и, в том числе, печальным последствиям».

Bethesda сообщила о планах по выпуску обновления для Fallout 4. Сначала на РС будут появляться бета-версии обновлений, потом издание для РС будет получать финальную версию патча, после чего он будет появляться на PS4 и Xbox One. Похожую политику издательство практиковало ранее, с другими своими проектами.

«Такой подход хорошо работал раньше. Он позволял нам чаще выпускать обновления и делать это быстрее», - сообщил представитель Bethesda. Кроме того, компания собирается выпускать «небольшие» обновление, но хочет делать это как можно чаще, и не ограничиваться несколькими крупными обновлениями.

Бета-версия первого обновления должна появиться на РС уже на следующей неделе.

Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да на сосне четыре не лучше)

На ПК лучшая версия, это все месть за Бетмена!

Выбирать лучшую версию фоллаута это примерно как в сортах говна разбираться.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

На здоровье. Кушайте 30 FPS с просадками, зато на диване в удобстве. :)

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На здоровье. Кушайте 30 FPS с просадками, зато на диване в удобстве. :)

Я на диване. В удобстве. Перед телеком. С падом. С пк :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну не Бесезда виновата что на консольках патчи выпускать сложнее. На ПК же это проще простого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Все баги будут сначала исправлены на ПК версии, а уж на консольках как-нибудь в другой раз потом... :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Учитывая что у меня на максималах графа лучше консольной+60фпс+ни вылетов, ни просадок, ни зависаний+нормальные тени. Не понимаю вашу радость, думаю я успею и без патчей пройти.

Исправить нужно разве что перевод, да глюк с NPC, который при перестрелке дёргается (при попытке присесть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как многих людей посчитало своим долгом как то "оправдать" ситуацию^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало, посмотрел вики по ньювегасу, там минимум раза в 2 больше и это с учётом "разного" оружия на одной основе из этой части. Вместо того чтобы делать уникальные модели вещей они просто добавили к ним бонусы типа доп. урон по животным. Инценераторов моих любимых нет, из тяжёлого энерго оружия один только гатлинг-лазер, по сути плазма винтовка является самым мощным энерго оружием, это всё печально.

Вы только взгляните:

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_weapons

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_weapons

Как можно было всё это просрать я незнаю, да ещё и хардкор режим не ввели, хотя это была замечательная находка для серии, совершенно просто реализуемая, перк на снятие радиации с еды и воды был бы полезным наконец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как многих людей посчитало своим долгом как то "оправдать" ситуацию^_^

Чуть голову не сломал, силясь прочитать, что вы пытались написать. Что лишь подчёркивает всю глупость вашего вброса, т.к. консольщики знатные багообкатыватели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен баги обкатывают на консолях, а потом, лет через семь, если повезет, бояре получают отлаженный и работающий как часы продукт. Правда слегка протухший, но это не важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало, посмотрел вики по ньювегасу, там минимум раза в 2 больше и это с учётом "разного" оружия на одной основе из этой части. Вместо того чтобы делать уникальные модели вещей они просто добавили к ним бонусы типа доп. урон по животным. Инценераторов моих любимых нет, из тяжёлого энерго оружия один только гатлинг-лазер, по сути плазма винтовка является самым мощным энерго оружием, это всё печально.

Вы только взгляните:

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_weapons

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_weapons

Как можно было всё это просрать я незнаю, да ещё и хардкор режим не ввели, хотя это была замечательная находка для серии, совершенно просто реализуемая, перк на снятие радиации с еды и воды был бы полезным наконец.

Вегас обсидианы делали, четвёрку сама беседка с привлечением айди. Так что получите Rage 2 и распишитесь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я за 55 часов встретил одного(!) не врага в бостоне, обычный ничем не примечательный торгаш хламом. И все. Малого того что нпц нигде нету, так еще и в локах не происходит ничего, тупо пальба)

Я наиграл 56 часов, открыл примерно 4/5 карты и вот только-только по квесту собираюсь в Светящееся море. Фактически дружественных поселений действительно не так много как хотелось бы, но бродячих NPC тоже вагон. Караванов 5 бродячих я за это время встретил, странствующий бармен, гуль-доктор. Встретил бы может и больше, но по большей части фасттревелем гуляю. Меня больше всего напрягает лимит на постройку. Только в раж войдешь.....и ХРЯСЬ!! - лимит. Обидно как то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня больше всего напрягает лимит на постройку. Только в раж войдешь.....и ХРЯСЬ!! - лимит. Обидно как то.

Накидай в зоне строительства кучу оружия, потом через режим строительства отправляй его в мастерскую (на ТАВ), игра будет думать что ты постройки удаляешь.

Ну либо используй моды на снятие лимита, еще как-то с помощью читов можно этот лимит изменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало

Будет куча длс с новыми нпс-ами, пушками и броньками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @mc-smail  У меня все нормально и без багов.
      Всё настраивается, картинка топ. Боевка новая просто шикарная, утопцы разлетаются на ура.
      Единственный п*****ц был с драным OneDrive мелкософтовским, который наделал своих папок и перехватывал трафик, от чего игра не может нормально сохранятся и Стим Клауд не синхронизируется.
      Час разговоров с ИИ Гугла и вроде удалось немного настроить. По крайней мере, игра стала мгновенно запускаться и стали видны сейвы.
    • The Twin Snakes  перевели …  https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=321638
    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед тобой, в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути, FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на, пожалуйста ремастер. Это было бы проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более менее комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну с трассировкой пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся ярко красная внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А, по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятнее. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка в помещениях. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! А, как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
    • Tasomachi: Behind the Twilight Метки: Расслабляющая, Атмосферная, Фэнтези, 3D-платформер, Аниме Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Orbital Express Издатель: AGM Playism Дата выхода: 14 апреля 2021 года Отзывы Steam: 531 отзывов, 75% положительных
    • Добавлены версии для Switch.
    • Похоже что так, что ж, придётся ждать прихода скаята’элей, которые выкатят патч, в котором снова высадят лес, ну и дадут пиздюлей краснолюдам, что бы они повторно не пропили этот лес.
    • Как понимаю, в сд ред работают те самые краснолюды, которые стырили лес, пока делали очередной ремастер на ремастер (к слову, в целом, смотрится хуже, чем было в прошлом некстген патче, а производительность ощутимо хуже).
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×