Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Планы Bethesda по выпуску патчей для Fallout 4

Bethesda не отрицает, что в Fallout 4 есть технические проблемы, которые приводят к вылетам и другим неприятностям. Сейчас компания «активно трудится над устранением основных проблем». В заявлении говорится, что «свобода в наших играх может привести к неожиданным и, в том числе, печальным последствиям».

Bethesda сообщила о планах по выпуску обновления для Fallout 4. Сначала на РС будут появляться бета-версии обновлений, потом издание для РС будет получать финальную версию патча, после чего он будет появляться на PS4 и Xbox One. Похожую политику издательство практиковало ранее, с другими своими проектами.

«Такой подход хорошо работал раньше. Он позволял нам чаще выпускать обновления и делать это быстрее», - сообщил представитель Bethesda. Кроме того, компания собирается выпускать «небольшие» обновление, но хочет делать это как можно чаще, и не ограничиваться несколькими крупными обновлениями.

Бета-версия первого обновления должна появиться на РС уже на следующей неделе.

Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да на сосне четыре не лучше)

На ПК лучшая версия, это все месть за Бетмена!

Выбирать лучшую версию фоллаута это примерно как в сортах говна разбираться.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

На здоровье. Кушайте 30 FPS с просадками, зато на диване в удобстве. :)

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На здоровье. Кушайте 30 FPS с просадками, зато на диване в удобстве. :)

Я на диване. В удобстве. Перед телеком. С падом. С пк :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну не Бесезда виновата что на консольках патчи выпускать сложнее. На ПК же это проще простого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Все баги будут сначала исправлены на ПК версии, а уж на консольках как-нибудь в другой раз потом... :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо вам ПКбояре, за ваше старание и заботу о нас, простых смертных консольщиках smiles-sovremennie-142.png

Учитывая что у меня на максималах графа лучше консольной+60фпс+ни вылетов, ни просадок, ни зависаний+нормальные тени. Не понимаю вашу радость, думаю я успею и без патчей пройти.

Исправить нужно разве что перевод, да глюк с NPC, который при перестрелке дёргается (при попытке присесть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как многих людей посчитало своим долгом как то "оправдать" ситуацию^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало, посмотрел вики по ньювегасу, там минимум раза в 2 больше и это с учётом "разного" оружия на одной основе из этой части. Вместо того чтобы делать уникальные модели вещей они просто добавили к ним бонусы типа доп. урон по животным. Инценераторов моих любимых нет, из тяжёлого энерго оружия один только гатлинг-лазер, по сути плазма винтовка является самым мощным энерго оружием, это всё печально.

Вы только взгляните:

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_weapons

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_weapons

Как можно было всё это просрать я незнаю, да ещё и хардкор режим не ввели, хотя это была замечательная находка для серии, совершенно просто реализуемая, перк на снятие радиации с еды и воды был бы полезным наконец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как многих людей посчитало своим долгом как то "оправдать" ситуацию^_^

Чуть голову не сломал, силясь прочитать, что вы пытались написать. Что лишь подчёркивает всю глупость вашего вброса, т.к. консольщики знатные багообкатыватели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен баги обкатывают на консолях, а потом, лет через семь, если повезет, бояре получают отлаженный и работающий как часы продукт. Правда слегка протухший, но это не важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало, посмотрел вики по ньювегасу, там минимум раза в 2 больше и это с учётом "разного" оружия на одной основе из этой части. Вместо того чтобы делать уникальные модели вещей они просто добавили к ним бонусы типа доп. урон по животным. Инценераторов моих любимых нет, из тяжёлого энерго оружия один только гатлинг-лазер, по сути плазма винтовка является самым мощным энерго оружием, это всё печально.

Вы только взгляните:

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_weapons

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_weapons

Как можно было всё это просрать я незнаю, да ещё и хардкор режим не ввели, хотя это была замечательная находка для серии, совершенно просто реализуемая, перк на снятие радиации с еды и воды был бы полезным наконец.

Вегас обсидианы делали, четвёрку сама беседка с привлечением айди. Так что получите Rage 2 и распишитесь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я за 55 часов встретил одного(!) не врага в бостоне, обычный ничем не примечательный торгаш хламом. И все. Малого того что нпц нигде нету, так еще и в локах не происходит ничего, тупо пальба)

Я наиграл 56 часов, открыл примерно 4/5 карты и вот только-только по квесту собираюсь в Светящееся море. Фактически дружественных поселений действительно не так много как хотелось бы, но бродячих NPC тоже вагон. Караванов 5 бродячих я за это время встретил, странствующий бармен, гуль-доктор. Встретил бы может и больше, но по большей части фасттревелем гуляю. Меня больше всего напрягает лимит на постройку. Только в раж войдешь.....и ХРЯСЬ!! - лимит. Обидно как то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня больше всего напрягает лимит на постройку. Только в раж войдешь.....и ХРЯСЬ!! - лимит. Обидно как то.

Накидай в зоне строительства кучу оружия, потом через режим строительства отправляй его в мастерскую (на ТАВ), игра будет думать что ты постройки удаляешь.

Ну либо используй моды на снятие лимита, еще как-то с помощью читов можно этот лимит изменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то меня разочаровало кол-во оружия и брони в игре, их слишком мало

Будет куча длс с новыми нпс-ами, пушками и броньками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, я это видел, пофикшу когда наберется побольше проблем. По текстурам если забросите, то можете отправить мне, я их внедрю.
    • Да, согласен, не вчитался, я начал и почему то подумал, что там про другую игру ) Довольно забавно конечно, когда разработчики так заморачиваются по защите, в плохом смысле этого слова. Сейчас часто встречаю ситуации, когда наоборот в играх есть свободные слоты под перевод и многое разработчик уже сам для дополнительной локализации сделал.
    • 8K сто лет в обед, просто не обрёл популярность как 4K.
    • Прошёлся по тексту — перевод нормальный, лучше того, что у меня получился после пары прогонов нейронкой. Косяки есть, буквально в первом же диалоге попался, но при обьёме текста в игре по-другому и не получится.
      Если я в итоге заброшу вычитку и сдамся, могу скинуть 96 файлов с переведёнными текстурами — если вы, конечно, сами не планируете их переводить
    • Русский перевод OCTOPATH TRAVELER II, версия 1.0.1  Всем привет! Выкладываю полный русский перевод OCTOPATH TRAVELER II для Steam-версии. Скачать: OT2RU_Setup_1.0.1.exe (3,6 МБ) Что переведено. Весь текст игры — около 39 тысяч строк:
      истории всех восьми героев от пролога до финала, общие главы и эпилог; разговоры в отряде, побочные истории, горожане и действия пути; журнал и профили жителей, обучение, цели и выборы; умения, предметы, снаряжение, лавки, гильдии, меню и настройки; надписи в бою и в итогах: «СЛОМЛЕН», «СЛАБОСТЬ», «Победа!», «Уровень!», «Игра окончена».

      В шрифты игры дорисована кириллица с «ё». Озвучка, скриншоты в окнах обучения, титры и названия треков в звуковом тесте остались на английском. Как сделан перевод. Это перевод с помощью ИИ (Claude), но не прогон через переводчик:
      Подготовка. Глоссарий (1 723 имени и названия, термины боя и развития) и карточки голосов 30 персонажей с правилами «ты/вы»: Теменос с иронией говорит всем «вы», у Агнеи деревенский говор, Партитио говорит по-простецки, архаика — только там, где она есть в японском. Два источника. Основа — официальная английская локализация, но каждая строка сверена с японским оригиналом: где они расходятся по смыслу, перевод идёт за японским. Три прохода. Каждый фрагмент переводил один проход, правил отдельный редактор, третий вычитывал каждую строку против английского и японского. Чтобы проверить самого вычитчика, в каждый фрагмент заранее подкладывались контрольные ошибки. Сквозная проверка. Имена и склонения, термины, обращения, одинаковые реплики, род в подписях горожан — по всей игре. Литературная вычитка. Голоса героев, каждая история подряд как книга, журнал и описания против сюжета. Техника. Автоматически проверены теги и длина строк в пузырях реплик; переносы в репликах расставлены по смыслу, ближе к середине строки. Проверка в игре. Выбор героя, начало истории Хикари, бой и его надписи, меню и шрифт; найденное исправлено в этой версии.
      Установка. Установщик сам находит игру в Steam и проверяет её версию (сборка Steam 13399590), файлы игры не меняет. Удалить перевод можно через «Приложения» Windows. Язык текста в игре должен быть английским — в списке он будет называться «Русский». Ошибки, опечатки, обрезанные строки, не тот пол или «ты/вы» — пишите сюда со скриншотом и описанием места в игре, исправлю в следующей версии.
       
    • Не сориентирую по инжектингу через BepInEx, там всё сильно упирается в конкретные версии движка Unity, но рекомендую поставить клиент с ИИ агентами, пойдёт даже бесплатный OpenCode, и отдать всю техническую часть ему.
      С точки зрения качества перевода вы ничего не потеряете, раз текст уже готов, а все сопутствующие трудности при инжектинге ИИ решит сам. Одну причину можно отсечь уже сейчас — BepInEx в сеть запросы не отправляет, так что проблема локальная.
    • Доброго времени. Вопрос к KoinEZ или RTLC. Боже упаси воровать Вашу методику, просто несколько лет делал для себя автопереводы игр Unity с использованием BeplnEx, начиная с начала 2026г схема перестала работать. Консольное окно BeplnEx останавливается на стадии загрузки библиотек, игра не запускается. Осталась пара игр, полностью пройденных, с полным редактированным в ручную текстовым файлом, и они ведут себя точ так же теперь. Все библиотеки уже есть в тех играх. Что это? Мэйби роснадзор банит?А игры Unity-mono(использую XUnity-ReiPatcher) до сих пор переводятся норм. Поделитесь мыслями плиз:)
    • Твой древний телевизор выдает 8k?  
    • Автор рекомпа оперативно внес правки, теперь в версии v1.5.1 встроена поддержка кириллицы. Сейчас поиграл и все отлично, только в главном меню немного косячные шрифты, но я так понимаю это сам автор русификатора так сделал, по другому не получилось бы. Всем приятной игры!
    • @Rabid666 на предыдущей странице есть полотно, вроде там всё (или часть) расписано
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×