Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Дальность прорисовки теней еще, после того как скинул с ультры на средние у меня минимальный фпс на корвеге с 24 поднялся до 45. Самое забавное, что ихняя ультра это примерно 15 метров от персонажа.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Верю. Но... Не раньше десятка патчей, пары глобал-модов и какого-нибудь HD-текстурного пака.

Эт ты зря. Игра вполне себе нормально смотрится и глюков мною практически не обнаружено. И это на пиратке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по всему, поиграю с сабж я нескоро...

1 - Для этого консольного выкидыша, как оказалось, не существует видеокарты 750 Ti (не-Ti судя по оффоруму тоже не существует :) ). Все настройки автоматом опускаются до минимальных по причине не определения игрой моей видяхи.

2 - Разрешение моего моника - 1280на1024 выставляется только вручную и неиграбельно по причине бага с невозможностью вскрытия замков (их не видно, хотя немногое мазохисты придроч...сь и при взломе ориентироваться на слух!)

Жду патча, короче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 - Разрешение моего моника - 1280на1024 выставляется только вручную и неиграбельно по причине бага с невозможностью вскрытия замков (их не видно, хотя немногое мазохисты придроч...сь и при взломе ориентироваться на слух!)

Помню, играл в обливион в дни его выхода, так там тоже ориентировался на слух при взломе) В фолыче 4 и обле похожие системы взлома что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню, играл в обливион в дни его выхода, так там тоже ориентировался на слух при взломе) В фолыче 4 и обле похожие системы взлома что ли?

Да они во всех ТЕСах и Фоллах схожие.

Вот что и заметил. Не покидает ощущение, что это переделанный Скайрим. И так с каждым ТЕСом и беседкиным Фоллаутом, каждая новая игра - это сильно переделанная старая, где в каждом втором элементе видятся предшественники.

При это тот же Ведьмак 3 абсолютно не похож на второго и уж тем более на первого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игре можно смело давать шутан года, крутота же. А разнообразие и норм оружие посыпятся с уровнем. У меня вполне красивый карабин вот охотничий со снайперсокой основой

И с какого уровня появятся нормальные болтовки?

Да, перевод местами тупой...

Лучше бы такой повесил :)

 

Spoiler

WCePMY4.jpg

Не люблю оптику - слишком громоздкая, в помещениях от неё больше вреда, чем пользы, а на открытых местностях я и без неё отлично снайперю, благо Ф4 в принципе не знает, что такое баллистика и пули летят строго туда, куда их отправил, независимо ни от чего (исключение - пулемёты, там они вообще летят куда сами хотят) :)

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

проходил кто-нибудь ветку квество братства стали? меня тупо выкидывает каждый раз когда я лечу к ним на вертолёте на корабль. сталкивался кто, или всё у всех гладко с этим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не покидает ощущение, что это переделанный Скайрим. И так с каждым ТЕСом и беседкиным Фоллаутом, каждая новая игра - это сильно переделанная старая, где в каждом втором элементе видятся предшественники.

Странно, что только сейчас вы это заметили. Ещё с Обливиона (и даже немного с Морровина) идут одинаковые рожи, анимации и многое другое в том же духе.

Не люблю оптику - слишком громоздкая, в помещениях от неё больше вреда, чем пользы, а на открытых местностях я и без неё отлично снайперю, благо Ф4 в принципе не знает, что такое баллистика и пули летят строго туда, куда их отправил, независимо ни от чего (исключение - пулемёты, там они вообще летят куда сами хотят) :)

+100500!!! Угарал по полной от подчёркнутого :lol: Это для вас есть благо? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это для вас есть благо? :rolleyes:

Нет конечно. Просто слово-связка. Может и не очень удачно употребил :)

Бывают и прикольные моменты. После захвата замка снял силовую броньку (чтобы батарейки зря не жечь) и пошёл осматривать местность. Возвращаюсь, а моя броня ходит! Сама! Подбегаю ближе - а нет, это один из олухов милицейских забрался в неё, пока меня не было. Правда, на вежливую просьбу освободить чужое имущество, среагировал положительно и до драки со своими дело не дошло :)

Или вот оптическая кожаная броня, вывалившаяся с дворняги. Где, интересно, она её отхватила? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
+100500!!! Угарал по полной от подчёркнутого :lol: Это для вас есть благо? :rolleyes:

Ну это как бы не симулятор войны типо Армы. Ппц народу лишь бы докопаться. То стволы не такие. то балистика не такая. То графон их не устраивает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это как бы не симулятор войны типо Армы. Ппц народу лишь бы докопаться. То стволы не такие. то балистика не такая. То графон их не устраивает

...можно еще про балистику и графику 1/2 Фоллаута вспомнить, они там были вообще?

Да, и передвижение, что называется "по клеточкам", что вообще "брр!", по сегодняшним меркам :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некоторые говорят, что во второй половине игра интересней становится, постараюсь домучить. А пока что только скука, уныние и безыдейность. В общем типичная игра беседки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это как бы не симулятор войны типо Армы. Ппц народу лишь бы докопаться. То стволы не такие. то балистика не такая. То графон их не устраивает

А, ну да. Нормальные пострелушки в игре с прямым управлением, где эти пострелушки занимают чуть не половину времени - это роскошь и докопательство, да. Про текстуры вообще лучше ничего не говорить и молча жевать получившийся тягучий кисель. Ну, каждому своё.

...можно еще про балистику и графику 1/2 Фоллаута вспомнить, они там были вообще?

Да, и передвижение, что называется "по клеточкам", что вообще "брр!", по сегодняшним меркам :D

Зчотный бред :) А что уж сразу не про баллистику Ультимы? Никакого отношения к первым двум фолам эта игра не имеет. Только название и немного похожие истории мира.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это как бы не симулятор войны типо Армы. Ппц народу лишь бы докопаться. То стволы не такие. то балистика не такая. То графон их не устраивает

А вас что в моём посте не устроило? Лишь бы докопаться? Или не знаем куда приткнуться что бы побугуртить?

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
    • Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.  На PC Gaming Show была анонсировала сюжетная CRPG по известной вселенной World of Darkness — Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.   
    • Т.е. можно срубить нехило бабла на играх с мультиплатформенным движком, НО мы будем выпускать через одну. Да где логика-то? Осталось всего 2 части выпустить и народ охренеет от счастья. Под такое дело взял бы весь пакет, а так огрызки ни к чему.
    • Так я говорю о ремейке оригинальных частей. Те же щи, но чтоб красивое.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×