Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

ZwerPSF

Это типа подкаста?

Ну да - подкаст + видео. На сайте справа есть просто аудиоверсия.

в Стиме теперь можно купить 2 DLC по 99 руб. плюшки из "Расширенного издания"

Не совсем - 99 и 59, а если вместе, то скидка немножко и в итоге 129.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем приввет.

Вот что не так понял- дается совет "можно получить допзадания, если в городских кварталах поговорить с нужными людьми". Вот фиг- ищу, ищу и хоть бы хны.

Вот например в - китайском квартале есть допквесты? Один получил, да и тот не от того, что нашел его, а по сюжету как бы нарвался на него-отключить антенны. А ещё? Как найти нужных людей?

Изменено пользователем ProIvan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем приввет.

Вот что не так понял- дается совет "можно получить допзадания, если в городских кварталах поговорить с нужными людьми". Вот фиг- ищу, ищу и хоть бы хны.

Так лучше ищи. Плохо значит ищешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем приввет.

Вот что не так понял- дается совет "можно получить допзадания, если в городских кварталах поговорить с нужными людьми". Вот фиг- ищу, ищу и хоть бы хны.

Вот например в - китайском квартале есть допквесты? Один получил, да и тот не от того, что нашел его, а по сюжету как бы нарвался на него-отключить антенны. А ещё? Как найти нужных людей?

Как минимум три -

Шанхайское правосудие

Тухлое дело

Бармен

По сути весь Хенша - это три локации и человек 30, переговорить с каждым - дело получаса. Трудно что-то пропустить. Я бы посоветовал пройтись по борделю, вдруг что-то интересное увидишь :)

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как минимум три -

Шанхайское правосудие

Тухлое дело

Бармен

По сути весь Хенша - это три локации и человек 30, переговорить с каждым - дело получаса. Трудно что-то пропустить. Я бы посоветовал пройтись по борделю, вдруг что-то интересное увидишь :)

ага, понятно. Спасибо. Я думал, что есть какие то принципы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и ENB-series для DE:HR поспела: http://enbdev.com/ss_deusex3_ru.htm

Жалко, что только для нВидии.. ^_^

ArtemArt Пардон, не видел..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и ENB-series для DE:HR поспела: http://enbdev.com/ss_deusex3_ru.htm

Жалко, что только для нВидии.. ^_^

Уже почти месяц как вышла. Тут даже кто-то выкладывал вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец-то прошел.. игра порадовала - но ожидал большего от сюжета.. концовка разачаровала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

-концовка ролика и само место понравилось.
Вот по 2 трейлерам могу судить, что DLC должно быть интересное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все таки пересилил и прошел игру с момента возвращения в детройт :) Правда пришлось забить на стелс (почти), обыск локаций и прочее, просто долетел до конца игры. Несмотря на эти недостатки (немножко однообразно вышло, а ведь последний уровень показал, что этого можно было избежать) сюжет, подача и сама игра в совокупности одна из лучших за последний десяток лет. 9,5/10. Эмоции от концовки остались весьма яркие.

Собственно еще хочется отметить отдельные моменты в максимальной графике. Некоторые эффекты и модельки выглядят просто потрясающие. Прям грантуризмапять какая-то.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все таки пересилил и прошел игру

А почему пересилил? По-моему, по крайней мере, в первый раз игра проходится залпом. А фаны вообще будут играть, играть и играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно еще хочется отметить отдельные моменты в максимальной графике. Некоторые эффекты и модельки выглядят просто потрясающие. Прям грантуризмапять какая-то.

И все же, на мой взгляд, с желтизной переборщили. Так и напрашивается вывод, что у разрабов проблемы с желчным пузырем и печенью.. :D

А игра, действительно -- из ряда вон! de4a7ed4f9c9.gif Хоть и очень смахивает на Splinter Cell, но с целым рядом свежих идей. Прошел три четверти игры и отложил, на "потом" -- на безрыбье (зимой), смаковать.. 0f137ba4d3eb.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему пересилил? По-моему, по крайней мере, в первый раз игра проходится залпом. А фаны вообще будут играть, играть и играть.

Ну я писал уже в свое время. на половине играть желание резко пропало, ибо ситуации одни и те же (геймплейно), стелсом проходить надоело, все эти компы, замки, вентиляции, буууууээээ. Плюс сюжет еще не разошелся. В принципе самое интересное начинается со встречи с Элизой.

И все же, на мой взгляд, с желтизной переборщили. Так и напрашивается вывод, что у разрабов проблемы с желчным пузырем и печенью..

А игра, действительно -- из ряда вон! Хоть и очень смахивает на Splinter Cell, но с целым рядом свежих идей. Прошел три четверти игры и отложил, на "потом" -- на безрыбье (зимой), смаковать..

Ну я не про арт дизайн, он всегда на любителя. Вот например моделька костюма дженсона - потрясающа, а рожа страшная. Оружие охрененное, отличные спецэффекты, тени, но поганое освещение :) Вот как-то так. Точнее все поганит освещение. Вообще абсолютно все :D Непонятно.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вауу... не ожидал, что Lamurchik столько добрых слов напишет про такую игру, хотя ты часто писал, что тебе скучно в игрАХ современности (синглы). А тут на тебе ) .

Я вот сам время от времени прохожу по 2 кругу, как сам и ожидал, всё лучше и разнообразние...за счёт того, что делаю другие обновления, новые места нахожу и т.д. Как обычно - есть от чего отталкиваться (сюжет), как второй глоток. Хотя понимаю, что последняя миссия не понравится, как и в первый раз.

Оценки дополнению The Missing Link:

Eurogamer – 6/10

Gameblog.fr – 6/10

Оба издания сошлись во мнении, что ничего особенного, вопреки ожиданиям, дополнение собой не представляет и не вносит совершенно ничего нового, кроме дополнительных 6-7 часов геймплея и одного босса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по-моему никто и не ждал ничего нового. Думаю, все и хотели того же, да побольше. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
    • Ну с такой логикой у тебя претензий к выше писавшим точно не должно быть) Я ж ссылочку приложил, ты вот ссылочку к примеру на русики не приложил, сказал, чтобы сами искали)) А ты вон даже не могёшь по ссылочке пройти и откомментить автору, может он и может сделать.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×