Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Очень хороший и информативный обзор, охватывающий все аспекты игры. Редко сегодня увидишь такие длинные видео-обзоры с такой информативностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наш видео-обзор:

Onty у вас молодец! Для сетевого видео-обзора очень качественный получился монтаж, когда картинка соответствует тексту. Говорите о босса – показываю их, говорите об улучшениях – они в кадре и т.д. Приятно и смотреть, и слушать. Всё логично и, что главное, на своём месте.

Очень хороший и информативный обзор, охватывающий все аспекты игры. Редко сегодня увидишь такие длинные видео-обзоры с такой информативностью.

Да, в основном, соглашусь...Только странно, что не о всех минусах сообщили. Например, взаимодействие с боссами. Однообразная тактика борьбы с ними разочаровывает. И нет возможности, что странно, уничтожить их, используя только stealth метод. Если здесь всё завязано на имплантатах, почему бы не сделать битвы с ними многоходовыми, где, например, у них постепенно отваливались бы какие-то модифицированные части, а сражения всё бы усложнялись и усложнялись от этого. А финальная битва получилась вообще какой-то скомканной и простоватой. И это конец игры? И главные оппоненты почему так и не раскрыли своих мотиваций, и никак не были умно вписаны во вселенную игры. Может я что-то пропустил...

 

Spoiler

но обрывочная информация о Чжаю Юньжу, почерпнутая из малочисленных газет, e-mail'ов и книг, кинутая наспех реплика Элизы Кассан по поводу Фёдоровой (в конце сражения с ней), бездушные Берретт и Намир как-то удручают.

Мир игры разрабатывали, а вот о боссах, как видно, забыли. А финальный злодей (прошу прощения за тавтологию) даже на злодея не похож, не тянет.

И эпичности как-то не чувствуется, в отличие от оригинала. Хотелось получить какой-то "Mass Effect" (в плане – маленький герой на фоне Вселенских Событий), а здесь получился какой-то местечковый заговор между враждующими между собой корпорациями, а мораль и основной посыл остались где-то за сценой. Прям какой-то гоголевский "как поссорился Иван Иванович с Иваном Никифоровичем" получился. По-другому и не скажешь.

И о скоротечности почему-то никто не говорит. Даже проходя игру дотошно, как, наверно, делал любой фанат "Deus Ex", всё равно полное прохождение показалось каким-то незавершённым. Хотелось ещё. И некоторая однотипность геймплей опечалила. Может надо было паузу делать или проходить не только stealth'ом, но иногда ловил себя на мысли, что совершаю в основном пустые и однотипные действия: Взлом => Диалоги => Поиск предметов => Бесшумное уничтожение. Не обязательно в таком порядке, но всё же... Честно признаюсь, что такие мысли тревожили мой разум не всегда, но посещали периодически (особенно при повторном заходе в Детройт и Хенши).

После всех этих минусов игре я бы 9,5 не поставил. Интересная сюжетная линия (как побочная, так и основная), живые и запоминающиеся персонажи (за исключением боссов), продуманная архитектура уровней, многовариантный геймплей и диалоги. За всё это 8,0 можно смело дать. Или (максимум) добавить ещё 0,5 за оригинал, который, как мы видим, разработчики любят и привнесли часть его души в свой продукт. Похвально и приятно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот почему такой редкой и замечательной игре не прощают минусы и только их ищут? И при этом все пытаются занизить и занизить оценку. Хотя другим играм оценку натягивают за уши (ни про кого в частности не говорю).

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор понравился. Молодец, жму лапу...голос у тебя хороший для интернет обзоров. Описание совпадает с видео рядом - это важно в обзорах. Много правдивого было сказано и показано (типа минусов).

Как обычно DedMoroz правильно, много, умно пишет - это всё есть. Ноооо, всё же я считаю, можно таким играм (и не таким тоже) простить кучу мелочей, но не всё очевидное конечно.

Вот это душевное состояние "одинаковости" будет нас преследовать долго и много лет и в новых играх, от него мы не уйдём. Нужно просто самому вырабатывть желание играть и искать пути прохождения. Вот ОНО самое, что и рождает в нас слово СКУЧНО (в любом жанре, уже от кучи людей слышим, хоть шутер, хоть RPG, стратегии и т.д. короче устал писать про это)...хотя решения за нами в процессе игры. Про боссов (2 и 3 мне понравились) соглашусь частично, про "эпичность" надо было бы её добавить.

Лично для меня много нового в этой игре, интересного. Перепроходить естественно буду, как такое не пройти-то, ааа ?!

В моём лице допустим, не было специальных поисков косяков, чтобы занизить игре баллы. Игрой доволен, нравится, да не всё хорошо, но так будет всегда и во всех играх. Просто кто-то что-то любит, кто-то за что-то прощает, кто-то что-то ненавидет...поэтому оценки пляшут, а кому-то всегда всё не так.

Вообщем как-то так.

За обзор :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот почему такой редкой и замечательной игре не прощают минусы и только их ищут? И при этом все пытаются занизить и занизить оценку. Хотя другим играм оценку натягивают за уши (ни про кого в частности не говорю).

А как иначе? Любой обзор является сбором отрицательных и положительных элементов описываемого продукта. Для этого, к слову, он и создан. После сравнения и взвешивания ставится финальная оценка. У кого-то минусы, приведённые мной, балл в 9,5 так и не поколебали, а вот я выше 8,5 поставить не могу, рука не поднимается. У каждого свои вкусы, предпочтения и критерии отбора. Вот для меня те минусы малочисленными не показались.

И это я ещё про некоторые ошибки AI не стал говорить. В основном интеллект врагов мне понравился, но иногда они не замечали своего напарника, который был мною ликвидирован в нескольких сантиметрах от них (ну, уж борьбу, шум и падения тела нельзя было не услышать) или в упор не видели меня, пока я находился на корточках и был "прилеплен" к какому-то укрытию. Но стоило мне подняться, как меня тот час же замечали, хотя ранее враг находился от меня в нескольких сантиметрах (можно сказать – нос к носу). Согласитесь, не совсем реалистично. Или про графику, которая здесь звёзд с неба не хватает. В визуальном плане игру вытягивает только великолепный дизайн и архитектура локаций. Но хорошо, что я не графодрочер, для меня геймплей важнее всего, но кто-то, наверно, и за среднюю во всех отношениях картинку оценку снизит, и будет, наверно, в чём-то и прав. Графика в игре на грани: схалтурили бы немножко здесь разработчики, и смотреть было бы уже тошно.

Перед нами не новый IP, а продолжение легендарной игры, а сиквелам (приквелам т.д.) минусы не прощают по определению, т.к., под боком всегда лежит оригинал (есть с чем сравнить), плюс по статистике почти любое продолжение (кроме редких исключений) хуже первоисточника во всём. Именно из-за этих двух факторов к таким играм и привлечено пристальное внимание. Если проект получился хорошим (плюс является продолжением чего-либо), минусы на его фоне всегда острее воспринимаются. Всё закономерно, просто и логично. Не подделку же "City Interactive" мы здесь разбираем. Там плюсы и минусы погоды в основном не делают, т.к. их продукт всегда выглядит удручающе тоскливым, пресным и скучным.

Да, и чем 8-ка вам не угодила? Мне всегда казалось, что данная оценка всем говорит только о том, что товар годный, хороший и обязательный для покупки и прохождения. Не 7-ку и ниже я поставил же. Воистину в современной игровой индустрии сбились какие-то основные понятия и положения. Дожили, что уже 8-ки им мало! Сейчас вот разразился небольшой скандальчик с "Gears of War 3", которому некоторые издания ("Eurogamer", "Destructoid") поставили 8-мь баллов. В чём проблема, хорошая же оценка, ах... нет, Cliff Bleszinski с сотоварищами сейчас чуть ли не плачут. Тогда не совсем понятно, почему большинство людей уверяют, что нет прямой зависимости между оценкой и количеством проданных копий, и на рецензии игроки не смотрят, когда игры покупают. Или сами себя обманывают, лукавят?..

В моём лице допустим, не было специальных поисков косяков, чтобы занизить игре баллы. Игрой доволен, нравится, да не всё хорошо, но так будет всегда и во всех играх. Просто кто-то что-то любит, кто-то за что-то прощает, кто-то что-то ненавидет...поэтому оценки пляшут, а кому-то всегда всё не так.

Может меня просто кто-то неправильно понял, но "Deus Ex: Human Revolution" я также доволен. Могу даже сказать больше: на данный момент считаю его пока что единственным претендентом на звание "Игры года". Просто, в отличие от других, не могу поставить ему 9,5. Максимум – на балл ниже. Его минусы настолько очевидны для меня и обидны (на фоне тех же плюсов, коих у данной игры предостаточно), что закрыть на них глаза как-то не получается. За последнее время для меня единственной игрой на 9,5 стал только один "Half-Life 2" (гипотетические 10-ть брать в расчёт не будем, т.к. таких проектов не существует в принципе). Вот тот эталон, к чему и следует стремиться. Там даже если и захочется специально придраться к чему-то, минусов найти сложно. У DXHR плюсы, конечно, перевешивают все его минусы, но до 9,5 ему ещё очень далеко. Надеюсь, что в продолжении всё исправят и подправят.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. Хотелось получить какой-то "Mass Effect"

Вот оно :)

Массе народу, в том числе и мне НЕ ХОТЕЛОСЬ получить массэффект. И слава богу, ожидания оправдались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я уже говорили, что боссы не минус для меня + инфа про них... они наёмники - больше и не надо ничего. 9,5 заслужено - я прошёл 3 раза игру знаю о минусах и плюсах и даже дал бы 10 т.к. минусы очень не существенные. Если только как фанат (оригинал пройден более 26 раз) могу упрекнуть в некоторых упрощениях и не таком масштабном сюжете. ТАКЖЕ скоро - со дня на день будет наш 30-минутный материал в рамках проекта freaks-zone, где мы вчетвером обсуждаем развёрнуто только Деус - без цензуры и без жалости... хотя всё-ровно получилось положительно больно, но и критики честной тоже хватает - постарались пройтись по всем аспектам по плану. Ну и весело вышло.

Его минусы настолько очевидны для меня и обидны (на фоне тех же плюсов, коих у данной игры предостаточно), что закрыть на них глаза как-то не получается. За последнее время для меня единственной игрой на 9,5 стал только один "Half-Life 2" (гипотетические 10-ть брать в расчёт не будем, т.к. таких проектов не существует в принципе). Вот тот эталон, к чему и следует стремиться. Там даже если и захочется специально придраться к чему-то, минусов найти сложно. У DXHR плюсы, конечно, перевешивают все его минусы, но до 9,5 ему ещё очень далеко. Надеюсь, что в продолжении всё исправят и подправят.

Ну вот видите... ХЛ-2 9,5 вы дали... Всё субъективно. В нашей оценке HR - 4 человека выставляли среднюю.

Но при всё уважении и любви к ХЛ - игра на 9,5 тоже не тянет и на эталон тем более - убогий АИ, мало эпичности, кривая подача сюжета - как минимум уже балл по вашим меркам =) Вот Эпизод 2 можно с натяжкой дать 9,5, но там продолжительность не та.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz не не не. Тот абзац я написал в целом, для кого она вообще не удалась по их мнению, не о твоём комментарии. Я зняю, что тебе она также понравилась и ранее мы сошлись в оценках наших, даже. С твоими комментариями я всегда согласен практически т.к. всё правильно пишешь.

Для меня она да, тоже в списке "игра года"...но всё же ей не быть таковой. Кто-то другой займёт этот подиум!!!

Был абзац уже нет его, зачем я писал тогда.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот оно :)

Массе народу, в том числе и мне НЕ ХОТЕЛОСЬ получить массэффект. И слава богу, ожидания оправдались.

Apppleman, не выдёргивайте текст из общего контекста. Понятно же, что смысл тогда теряется. Специально же для непонятливых я в скобочках сообщил, что конкретно подразумеваю под этим. Повторяю ещё раз: в плане – маленький герой на фоне Вселенских Событий. То есть ЭПИЧНОСТИ, проще говоря. И мне, конечно, не нужна конкретная эпичность "Mass Effect", или её картинка, геймплей и т.д. Просто как пример, что в том проекте (как и в оригинале "Deus Ex") была развёрнута некоторая масштабная картина бытия, а в "Deus Ex: Human Revolution" просто случился какой-то междусобойчик между богатенькими дяденьками. Не знаю, как для вас, но для меня всё обернулось в интересную (и даже где-то интригующую), но стандартную банальщину. Для любой другой игры такой сюжет был бы в радость, а для продолжения (а точнее приквела) DX – как-то слабовато получилось. Хотя завязка и некоторые квесты предполагали размах вселенских масштабов, но чего нет в DXHR, того нет.

ТАКЖЕ скоро - со дня на день будет наш 30-минутный материал в рамках проекта freaks-zone, где мы вчетвером обсуждаем развёрнуто только Деус - без цензуры и без жалости...

А ретро-обзоры первых двух частей планируйте сделать?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Apppleman, не выдёргивайте текст из общего контекста. Понятно же, что смысл тогда теряется. Специально же для непонятливых я в скобочках сообщил, что конкретно подразумеваю под этим. Повторяю ещё раз: в плане – маленький герой на фоне Вселенских Событий. То есть ЭПИЧНОСТИ, проще говоря.

Да, собственно и я именно это имел в виду. Надоело вселенную спасать, так, пару расследований, небольшие пострелушки. Я вот Готику 1 и 2 именно за это люблю. И не один. Поскольку то, что вы называете эпичностью (да еще и капсом) - по мне, так голый американский пафос и тупость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между прочим да. Deus Ex единственная игра, которая ИМХО тянет пока на игру года. лично я от игры ничего не ждал так как не был фанатом оригинального DE, но фана я получил море.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наш видео-обзор:

Начало плохое (в плане текста), но потом все просто идеально. Молодцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ретро-обзоры первых двух частей планируйте сделать?

2 в 1 был в планах. Как время будет - видео надо в hd заснять - в инете маловато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, собственно и я именно это имел в виду. Надоело вселенную спасать, так, пару расследований, небольшие пострелушки. Я вот Готику 1 и 2 именно за это люблю. И не один. Поскольку то, что вы называете эпичностью (да еще и капсом) - по мне, так голый американский пафос и тупость.

Здесь вы уже передёргивайте немного. Эпичность не всегда бывает только одной американской, пафосной, тупой, как вы говорите, и не всегда следует спасать только одну Вселенную. "Deus Ex" ставил перед игроком непростые вопросы, которые касались всех людей, населяющих планету Земля (за это, впрочем, данный продукт любили и любят до сих пор). То есть игра поднимала вполне себе реалистичные (земные) проблемы и вопросы, но просто всё было перенесено в декорации ближайшего будущего. Вот в "Deus Ex: Human Revolution" этого посыла, к сожалению, нет (или он есть, но очень невнятный). Иронизирую, конечно, но история получилась из разряда "Несколько месяцев из жизни Адама Дженсена" или "Взлёт и падение Шариф Индастриз". То есть очень как-то местечково. Не находите? Если уж игра касается таких непростых тем, как трансгуманизм, то сюжет должен был бы обхватывать если и не всю Землю (этого, в принципе, никто и не просит, и сделать это сложно), то хотя бы большую её часть. И под эпичностью, в первую очередь, я подразумеваю обширность, глубокость и продуманность повествования. Вот концовки как раз и соответствуют всему тому, что я сказал ранее. В них поднимаются вопросы общие и знаковые для всего человечества, но, к сожалению, на протяжении всей игры это слабо заметно. Только, наверно, когда поднялся мировой бунт, но этого мало, согласитесь? CG-ролик игрой не является, а только её частью. Чувствуется какая-то незавершённость истории, её не глубокость. Главный герой должен был посетить и больше локаций, и повстречать больше людей (из разных социальных сфер), и поднимать, и задаваться большим количеством вопросов, а не банально отыгрывать только одну месть. Неплохо для любой другой игры, но для DX если и не слабовато, то очень средненько получилось.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На ПК получаемый урон в %/резисты на дебаффы НЕ отображаются, почините плз. Как сейчас: https://ibb.co/PZGdWsh1 Как должно быть: https://ibb.co/pBKbfzBT
    • а когда примерно будет?
    • Тема уже есть на форуме —  Также в списке работ здесь почему-то отсутствуют Split Fiction и Stellar blade    
    • бетатест перенесли. Какой ужас    @piton4 многим плевать на твой ре9
    • А что не прикрепили видео геймплея, что бы сразу все могли лицезреть какое днище там? Явно, что дешевая поделка для привлечения внимания к vkplay. За то, на каждом новостном ресурсе написали.  
    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×