Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Spoiler



Достаточно брутально смотрится. Только проснулся, а ему уже рожу побили и опять выпутываться из всего это щет(а).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Imho Этот новый деус не рпг с элементами... а шутер с элементами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот тут решил спросить у вас, если кто в курсе и у него была такая пушка.

Сркин с трейлера и надеюсь будет понятно

 

Spoiler

6706794dfc1f8765c76e9516f68650e9.jpg

Что это такой за агрегат и когда, где, за счёт чего я его получу, скажите если знаете. Просьба...уж больно крут он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гранатомет это.Его вроде Тонг дает за спасение сына,там же можно и лазерную винтовку подобрать.Лично для меня,что первое,что второе - вещи бесполезные.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior ОК спасибо за подсказку. Как-то я это упустил при первом прохождении или был не внимательным.

ZwerPSF кстати да, есть такое DLC. Получается в нём тогда. Проверю.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Selefior ОК спасибо за подсказку. Как-то я это упустил при первом прохождении или был не внимательным.

Это в Аугументед Эдишен. Или DLC - Тактический и Взрывной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл я DLC Недостающее звено. Ощущения после этого 50/50.

1. первые 50 - это положительные эмоции от того, что нам дали возможность поиграть n-ное число времени за Дженсена. Походить, побродить в условиях этой местности.

2. вторые 50 - это то, что DLC как-то вообще не зацепило ничем.

Если бы оно, вдруг, шло в оригинале игры сразу...то думаю восприятие было другое.

Вариативность наших действий у игры высокая и это очень радует. И тут всё также будет решать соот. прокачка праксисами.

Голос который мне постоянно говорил фразу братан - вызывал улыбку. Когда стоял перед выбором, кого отравить газом - выбрал учёную, потом сделаю обратное при перепрохождении.

На удивление мне понравился Босс в таком виде. Именно просто чел и не более. 3 варианта к нему попасть и я выбрал самый тихий, никого не трогая вообще, попал во внутрь и зарезал его, а далее остальных. Но и тут можно было поступить по разному. Боссы в оригинале игры тоже интересные, при желании каждого можно убить 2-3 способами.

Потратил на всё это путешествие - от 8-9 часов, точно не знаю.

Итог: достаточно хорошее дополнение, как и тот голос, провожающий меня в путь. Теперь буду добивать оригинал во 2 раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы оно, вдруг, шло в оригинале игры сразу...то думаю восприятие было другое.

Я ещё не прошёл, но сколько играю думаю - идиоты, нафига было вырезать из игры-то? Жажда наживы походу...

Голос который мне постоянно говорил фразу братан - вызывал улыбку.

Локализация ваще удручает тут... А голоса... где они такого умирающего лебедя взяли, который вещает по кораблю и базе... Да и ваще с женскими голосами какой-то мисткаст конкретный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ещё не прошёл, но сколько играю думаю - идиоты, нафига было вырезать из игры-то? Жажда наживы походу...

в оригинале этот гранотомет вроде валяется перед последней комнатой с *спойлер спойлер спойлер* и им очень удобно выносить там роботов :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинале этого гранатомёта (LINEBACKER G-87 MSGL) нет т.к. нет миссии про спасение сына Тонга - всё это в DLC Подрывной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я и перепрошёл игру во 2 раз. Ситуация повторилась, как и с The Witcher 2. При 2-ом и т.д. прохождении игр у меня (всегда, если игра изначально хороша) складывается ещё лучшее впечатление о них.

Проходил намного дотошней всю игру (как и The Witcher 2), увидел новые ситуации, ролики, ходы, места, людей, праксисов накопил больше.

Зря себе не купил в первом прохождении систему Icarus. Это наверное самая красивая возможность Адама + возможность удара при приземлении.

Про оружие, которое я спрашивал выше - дали мне его и это была миссия по спасению сына Тонга. Вещица оказалась смертельно полезная (и внешне). За счёт него и др. оружия (из-за их прокачки) последнюю, нелюбимой мною позиции, удалось повеселиться слегка...ну и стелсил там.

Самое новое и мощное впечатление на меня оказало ситуация, когда я зашёл в конференц зал к Таггарту и начался диалог. Больщущее спасибо Элиасу Туфексису за его божественный голос...если бы не оригинальная озвучка в этой ситуации, я бы всей глубины той ситуации не понял. Было так краснорнчиво, даже грубо моментами: он на меня, я ему в ответ, он опять на него и я через кнопку спэйс надавил на него и мы ушли за кулисы. Дааа, вот что делает ENG озвучка и я думаю они сами понимали, какого актёра они "урвали". Да и ситуация, когда он встретил Меган вновь, была просто очень хороша по эмоциям. Круто.

Боссов прошёл по другому, даже проще вышло. С 3-м так вообще прикол вышел. Я же в клинику не пошёл, чтобы замену чипа сделалии и та жмёт на пульт (не помню имя, сорри) и облом :) . Дженсен ей в ответ - Вы всегда недооцениваете мужчин! В итоге мне стало с ним легче драться.

Последнего босса прошёл более лёгким способом, но вот понять не могу, как-то так сделать можно, чтобы она осталась жива или только смерть???

И возвращаюсь к тому, что по ощущениям, игре не нужно то самое DLC, накал страстей в оригинале лучше чем там. Можно было без него обойтись...только если какие-то вещи о сюжете узнать. Не зря Адам ответил, перед тем как лёг в капсулу: "Хрен меня знает, хрен меня знает"

Концовку выбрал в этот раз от Таггарта (др. спец. не смотрю) и опять я афигел, какаие же умные концовки в игре и опять за счёт голоса Дженсена (то, как это он понимает при выборе). Супер конечно.

И всё это понимание пришло при 2-х прохождениях игр, что тут что там.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и я прошел. Ярких впечатлений от игры не осталось вообще. То есть да, мне понравилось, все было интересно, но ярких впечатлений от которых я бы говорил "вау, это просто офигенно" не встретил вообще. Прходил на самом сложном, практически ни кого не убивая (только руки и электрошокер), короче жесточайшим стелсом обходя всех стороной. Как стел это пожалуй лучшая игра что я видел, продумано, многовариантно и т.п. Сюжет средне-удовлетворительного качества (хотя в записках много интересного находил). Не смотря на то, что я потратил на прохождение игры, со всеми допквестами около 25 часов, осталось ощущение что игра дико маленькая. И дело не в том, что я считаю 25 часов мало, а в том, что количество допквестов и основных заданий можно по пальцам пересчитать, а убил на прохождение 25 часов только из-за того, что жесточайшим образом стелсил выжидая момент дабы проскальзнуть. Ну проще говоря количество событий в Deus Ex: Human Revolution за эти 25 часов было чуть ли не меньше, чем в каком нибудь CoD с их жалкими 5 часами. Графическое и анимационное оформление так же навивало ощущения HD версии портированой с PS2. По сути если не считать больших помещений, то ее можно было в легкую запустить на PS2 сохранив общую визуальную составляющую на том же уровне.

В целом мне игра понравилась, действительно качественный продукт, очень понравился стелс. Но по количеству ощущений Deus Ex: Human Revolution заметно проигрывает первому Deus Ex, даже PS2 версии которая страдала обилием загрузок. Да и в целом по сравнению с обеими предыдущими частями Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution кажется стал значительно меньше. Контента меньше, да и ощущение что сам мир стал меньше. Deus Ex: Human Revolution я бы дал 8.5 из 10, не смотря то, что играть было интересно и большинство локаций были хорошо проработаны (я даже не беру в расчет фейловых боссов и еще некоторые моменты где разработчики старались свести игру к мясу), осталось неприятное ощущение, что игра очень маленькая, а продолжительность достигается перебежками по локациям и упору на стелс составляющую, не следуя которой вас быстро отправляют на тот свет.

ЗЫ. В целом игра очень простая, даже на высоком уровне сложности.

ЗЗЫ. Считаю ДИЧАЙШИМ дебилизмом, что даже на удал в рукопашную тратится энергия без которой я и по морде дать не могу...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж, прошёл Missing Link на PS3 наконец-таки. Осталась на второе прохождение только ачивка - Завод Ноль.

В целом - здорово, но технически выполнено местами корявенько - в диалогах конкретно - рывками как-то камера - скачет и модели странновато двигаются - в оригинале было лучше с этим.

В остальном супер - Квин и Берк очень порадовали - яркие персонажи вышли + русский голос Берка понравился - сиплый такой - в тему. Интересно дополняется основной сюжет и намёки на будущие события... По времени заняло у меня часов 9-10 - точно не засекал - но вроде так и есть. Играл смешано - с целью максимально прокачаться.

Итоги:

img05772s.th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я доволен "The Missing Link". Наверно, лучшее DLC из мною пока виденных. Неправы те, кто говорил, что оно коротковатое. Я потратил на него 3 дня, играя урывками (где-то по 6-8 часов). Локация обширная: есть, где полазить, пособирать и прокачаться. Были даже моменты, когда казалось, вот он – конец, а вдруг – появляется новая цель и новая зона для исследования. Также неправы те, кто говорил, что праксиса здесь мало. У меня под конец игры 8-мь лишних осталось, не знал, куда их впихнуть (хотя слоты, конечно, ещё имелись). А так: 5-7 нашёл, рыская по карте, а остальное (условно: 10-15) – заработал на опыте.

Понравилось и то, что включили побочные миссии. Сюрприз, т.к. от данного дополнения ожидал только основной истории. Ну, и классическая уже многовариантность прохождения.

 

Spoiler

Шикарный эпизод, например, со спасением доктора Тиффани Каванах и заключённых от ядовитого газа. Ставят, как обычно, жёсткое условие: или она, или они, но если знать локацию на зубок, то можно, в виде альтернативы, спасти и обоих, отключив газ и в камерах, и в лаборатории. Сразу и не догадаешься, и не найдёшь. Браво! И поиск компонентов для гранатомёта понравился. С первого раза всё не нашёл.

А расстроила немного дёрганая анимация (особенно в первых роликах) и русская озвучка. Наш актёр, который занимался Питером Бергом, немного недотягивал. Не знаю, что было в оригинале, но и "братан" от хакера как-то неестественно звучал. И большой минус, конечно, женский голос, который сопровождал нас всё это путешествие. Как я понимаю, он должен был быть здесь искусственным, безжизненным, металлическим, а у нас AI базы озвучивала женщина, которой либо всё надоело, либо она дико устала, либо у неё адское похмелье. Такую (странную) интонацию на словах сложно передать, нужно слышать.

Разработчики ещё обещали захватывающую схватку с босом (в отличие от скучных поединков в оригинале). В итоге – только на словах. Ожидал какой-то интересной тактики, а всё свелось к (тихому) устранению сначала его телохранителей, а потом – бесшумное устранение и главгада. Стандартно и предсказуемо.

И, конечно, сам факт наличия данного DLC. Видно, что искусственно вырезали его из игры. Ничего существенного оно для оригинала не несёт. Центральные его персонажи (Питер Берг, Нетанья Кайтнер и Гарвин Квинн) может и интересны, но для основной сюжетной линии игры – второстепенны и безлики. Можно было и без них (и без данного повествования) спокойно обойтись, а лучше вообще ничего не вырезать. Так хотя бы оригинал стал бы длиннее. Хорошо, что где промелькнула информация по Меган Рид и Бобу Пейджу, но очень косвенно и невнятно. Основных карт и секретов это DLC не раскрывает, а жаль.

 

Spoiler

P.S.: Интересно, а кто был этот таинственный хакер, который скрывался за личиной Гарвина Квинна? На кого он работает: на Боба Пейджа, на Иллюминатов?

Итоги:

Ну, если уж пошла такая пьянка, вот мои итоги (как хорошо видно, на 9710 опыта больше :D):

 

8a4077c6f9d473dc23b35d43c7c89a07.jpg[/post]

Как обычно, все миссии выполнил, всё, что можно нашёл и взломал.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наш актёр, который занимался Питером Бергом, немного недотягивал.

Ну в оригинале получше, но наш мне понравился тоже. Братаны тоже в оригинале вроде как есть...

И большой минус, конечно, женский голос, который сопровождал нас всё это путешествие. Ка я понимаю, он должен был быть здесь искусственным, безжизненным, металлическим, а у нас AI базы озвучивала женщина, которой либо всё надоело, либо она дико устала, либо у неё адское похмелье. Такую (странную) интонацию на словах сложно передать, нужно слышать.

Да... Я ваще прифигел сразу же - умирающий лебедь какой-то =)

Как обычно, все миссии выполнил, всё, что можно нашёл и взломал.

Аналогично =) Но видимо втихую ты больше действовал. Я честно грешил дробочиком в упор. Но т.к. сложность макс, всё-ровно чаще стелс конечно.

Купил книженцию наконец-то тут сегодня http://www.labirint.ru/books/304494/ - 220р.

 

Spoiler

img07172.jpg

img07182.jpg

img07193.jpg

img07202.jpg

img07212.jpg

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На ПК получаемый урон в %/резисты на дебаффы НЕ отображаются, почините плз. Как сейчас: https://ibb.co/PZGdWsh1 Как должно быть: https://ibb.co/pBKbfzBT
    • а когда примерно будет?
    • Тема уже есть на форуме —  Также в списке работ здесь почему-то отсутствуют Split Fiction и Stellar blade    
    • бетатест перенесли. Какой ужас    @piton4 многим плевать на твой ре9
    • А что не прикрепили видео геймплея, что бы сразу все могли лицезреть какое днище там? Явно, что дешевая поделка для привлечения внимания к vkplay. За то, на каждом новостном ресурсе написали.  
    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×