Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Господа. Загвоздочка у меня, помогите, кто знает.

 

Spoiler

В самом начале игры есть побочный квест, в котором нужно разоблачить О'Мэлли. И одним из условий является нейтрализация всех членов банды, располагающихся в убежище. Так вот. Я всё убежище обшарил, всех нейтрализовал шокером. На глобальной карте маячок исчез и никуда не указывает, а на миникарте он есть, но куда ведет понять невозможно. Правда, в убежище на диване сидела какая-то баба, с перепугу нейтрализовал и её, хотя она была не враждебна ))))

Вопрос. Куда бежать-то? Квест не сдается, видители не всех еще нейтрализовал...

 

Spoiler

Это ты за тот момент когда тебе проститутка\полицеская возле района пацанов дает квест? ну типа завалить из арбалета там ещё надо, а ты не валишь а всех шокером мочишь? Если пропали все метки идешь и тупо здаешь квест, а вообще посмотри в меню где описание квестов там написано как правило. Если все пусто то точно квест идти сдавать. Там же всего если не ошибаюсь 3 вестки. Втретитя и взять квест на убийство мототрахеров, завалить или оглушить мототрахеров, найти на хате омейли оружие и на районе пацанов чета подложить в их оружейный складик.

Spoiler

А её всё же потом вернули к жизни (теперь, как и главный герой, она – модифицирована) или она скончалась, или игра умалчивает об этом? А "встретил" – это где и как? Банально Фрэнк Притчард сообщает нам, что её оперируют или мы сами видим этот процесс (через CG-ролик/скриптовую сценку). Если последнее, где это происходит: в "Протезе"?

 

Spoiler

Я находил ещё в убежище сборщиков. Ну когда ты идешь по следу маячка ученого. Там если идти через канализацию, валишь первых 2-х охранников и в подсобке справа пробиваешь дырку в стене. Добегаешь до конца коридора и дождавшись пока вражина станет к стене пробиваешь стену вместе с вражиной и сразу же на Малик лежащую на операционном столе. Если пройти тихо то после того как вы со сборщиками подружитесь то можно найти в комнате недалеко от Тонга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В самом начале игры есть побочный квест, в котором нужно разоблачить О'Мэлли. И одним из условий является нейтрализация всех членов банды, располагающихся в убежище. Так вот. Я всё убежище обшарил, всех нейтрализовал шокером. На глобальной карте маячок исчез и никуда не указывает, а на миникарте он есть, но куда ведет понять невозможно. Правда, в убежище на диване сидела какая-то баба, с перепугу нейтрализовал и её, хотя она была не враждебна ))))

Вопрос. Куда бежать-то? Квест не сдается, видители не всех еще нейтрализовал...

 

Spoiler

Побочный квест "Плащ и кинжал", как я понимаю? Сначала нужно прояснить, что вы подразумеваете под "убежищем": квартиру или дислокацию преступной группировки "Банды из трущоб"? Думаю, что последнее. Там ещё вы должны найти спрятанное оружие (и поставить на него маячок) и взломать антенну (которая позже даст вам ещё одну побочную миссию). Но вам ещё нужно найти свидетеля убийства. Джэк О'Мэлли хочет, чтобы вы его убили, а затем подставили конкурирующую группировку, а Дженни Алекзендр – чтобы вы его не убивали, а свидетеля просто вырубили, чтобы потом его полиция спокойно допросила. Свидетель находится в многоквартирном доме. Подсказка: там, где живёт продавец-афроамериканец, а свидетель – этажом выше. Но будьте внимательны: он там не один, а с охраной. Также, чтобы Дженни смогла обвинить в коррупции О'Мэлли, следует навести и его квартиру, и поискать доказательства его преступной деятельности (опять же: поставить маячок на оружие и взломать его компьютер). А метки на карте, если не ошибаюсь, не должны были пропасть. Может bug? Или (я просто уже не помню) квартиру свидетеля приходится искать вслепую. Но Детройт небольшой, запутаться сложно. Многоквартирных домов только 3 (и все они расположены по соседству).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Побочный квест "Плащ и кинжал", как я понимаю? Сначала нужно прояснить, что вы подразумеваете под "убежищем": квартиру или дислокацию преступной группировки "Банды из трущоб"? Думаю, что последнее. Там ещё вы должны найти спрятанное оружие (и поставить на него маячок) и взломать антенну (которая позже даст вам ещё одну побочную миссию). Но вам ещё нужно найти свидетеля убийства. Джэк О'Мэлли хочет, чтобы вы его убили, а затем подставили конкурирующую группировку, а Дженни Алекзендр – чтобы вы его не убивали, а свидетеля просто вырубили, чтобы потом его полиция спокойно допросила. Свидетель находится в многоквартирном доме. Подсказка: там, где живёт продавец-афроамериканец, а свидетель – этажом выше. Но будьте внимательны: он там не один, а с охраной. Также, чтобы Дженни смогла обвинить в коррупции О'Мэлли, следует навести и его квартиру, и поискать доказательства его преступной деятельности (опять же: поставить маячок на оружие и взломать его компьютер). А метки на карте, если не ошибаюсь, не должны были пропасть. Может bug? Или (я просто уже не помню) квартиру свидетеля приходится искать вслепую. Но Детройт небольшой, запутаться сложно. Многоквартирных домов только 3 (и все они расположены по соседству).

 

Spoiler

У меня метки были на всем кроме последнего. То есть когда я поделал все 3 отрезка этого квеста у меня все метки пропали. А чо за доп квест с антенной? Ты ж по основному квесту её по любому отключаешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

P.S.: Вопрос Мангуста вскрыл ещё одну развилку. Проясните, кто проходил иначе:

 

Spoiler

Я Джэка О'Мэлли выдал полиции со всеми доказательствами, а свидетеля не стал убивать и не стал подставлять бандитов. А если всё сделать наоборот, это что-то изменить в будущем? Я далеко не пробовал проходить в альтернативе, но, если отпустить продажного полицейского, в твоей квартире появятся деньги и бутылка вина. Правда Дженни Алекзендр хотя и будет немного расстроена, но не особо. Но возможно из-за того, что доказательства против О'Мэлли я всё же нашёл и ей передал ранее. Это как бы всё, других альтернатив нет? Просто я играл за честного, но немного хамоватого героя, не стал использовать этот путь, а только попробовал. А если не передавать улики Дженни, отпустить О’Мэлли, убить свидетеля и подставить группировку: что-то кардинально поменяется?

Spoiler

А чо за доп квест с антенной? Ты ж по основному квесту её по любому отключаешь

 

Spoiler

Если я что-то не путаю, в квесте "Плащ и кинжал" эту антенну никто и не упоминает. Её можно выключить самостоятельно/случайно, если только обследовать локацию трущоб (крышу центрального здания). Моментально появляется радиосообщение от Фрэнка Притчарда, который спрашивает, что ты сделал. Потом в офисе "Sarif Industries" с ним можно будет поговорить по поводу тайного канала, который создал Девид Шариф в обход общей системы безопасности. Затем следует обсудить этот вопрос уже со своим боссом – Девидом. А вот тогда (при втором посещении Детройта) Притчард выдаст вам побочный квест "Старые знакомые". Могу и ошибаться, но его, скорее всего, не будет, если вы антенну не трогали. Стоит проверить. Опять... ещё одна (возможная) развилка.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гмм.. почитал ваши спойлеры, и чета не догоню)) А что так уж у всех разнится данный квест??

 

Spoiler

То есть, баба дает задание, ни про какой арбалет, там ни слова, надо облазить трущебы, но только, что бы не попасться на глаза (как побочное задание), далее развилка, когда встречаешься с этим продажным копом, можно или его грохнуть, или глушануть (чего собственно и просит эта баба), или он предлагает некую сумму, можно отпустить, а ей сказать, что сбежал.. По крайней мере у меня так было.. а тут получается, некое разнообразие, у кого то несколько по другому...судя по постам)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня было так

 

Spoiler

Взял квест. Поперся на встречу с копом. Взял у него квест на убийство и уболтал его дать задаток. Арбалет приныкал, а сам пошел и оглушил всех в квартире (причем главарь от шестерок внешне нифига не отличает, они даже стоят рядом), залез в хату копа и подложил жучек, в трущобах подложил жучек. Пошел сдал квест. Мне предложили помочь с задержанием. Согласился и попер задерживать. Потрындели с копом убалтывал сдаться. Не уболтал. Оглушил и сдал окончательно квест бабе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

То есть, баба дает задание, ни про какой арбалет, там ни слова, надо облазить трущебы, но только, что бы не попасться на глаза (как побочное задание), далее развилка, когда встречаешься с этим продажным копом, можно или его грохнуть, или глушануть (чего собственно и просит эта баба), или он предлагает некую сумму, можно отпустить, а ей сказать, что сбежал.. По крайней мере у меня так было.. а тут получается, некое разнообразие, у кого то несколько по другому...судя по постам)))

 

Spoiler

Вопрос сложный. Здесь мы пытаемся пока понять, а если ли развилка вообще. Ведь кто-то же мог и отпустить продажного полицейского, и убить свидетеля, и подставить банду, и не находить доказательства для агента внутренних расследований. Возможно, здесь ситуация и по-другому повернётся. Но, как я понимаю, вы и я прошли эту миссию иначе. Я просто в виде альтернативы в конце только проверил, что будет, если отпустить Джека О'Мэлли. Итог нам хорошо известен: деньги и бутылка вина в квартире главного героя. Но ранее доказательства я всё же собрал и отдал Дженни Алекзендер. Она оказалась не в обиде, т.к. данные у неё, а это значит, что она сможет засудить подлеца без проблем (хотя для своего истинного прохождения я О'Мелли, конечно, сдал потом). А если улики не собирать для неё? Квест хоть и побочный, но, как видно, многовариантный. Мне просто не хватило терпения всё проверить. Хотя очень хотелось, т.к. точно могу сказать, что перепроходить игру пока не намерен. Было большое желания, хотя бы основные развилки увидеть.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня было так

 

Spoiler

Взял квест. Поперся на встречу с копом. Взял у него квест на убийство и уболтал его дать задаток. Арбалет приныкал, а сам пошел и оглушил всех в квартире (причем главарь от шестерок внешне нифига не отличает, они даже стоят рядом), залез в хату копа и подложил жучек, в трущобах подложил жучек. Пошел сдал квест. Мне предложили помочь с задержанием. Согласился и попер задерживать. Потрындели с копом убалтывал сдаться. Не уболтал. Оглушил и сдал окончательно квест бабе

Spoiler

Вопрос сложный. Здесь мы пытаемся пока понять, а если ли развилка вообще. Ведь кто-то же мог и отпустить продажного полицейского, и убить свидетеля, и подставить банду, и не находить доказательства для агента внутренних расследований. Возможно, здесь ситуация и по-другому повернётся. Но, как я понимаю, вы и я прошли эту миссию иначе. Я просто в виде альтернативы в конце только проверил, что будет, если отпустить Джека О'Мэлли. Итог нам хорошо известен: деньги и бутылка вина в квартире главного героя. Но ранее доказательства я всё же собрал и отдал Дженни Алекзендер. Она оказалась не в обиде, т.к. данные у неё, а это значит, что она сможет засудить подлеца без проблем (хотя для своего истинного прохождения я О'Мелли, конечно, сдал потом). А если улики не собирать для неё? Квест хоть и побочный, но, как видно, многовариантный. Мне просто не хватило терпения всё проверить. Хотя очень хотелось, т.к. точно могу сказать, что перепроходить игру пока не намерен. Было большое желания, хотя бы основные развилки увидеть.

 

Spoiler

Кажется.. я понял)) Зависит от того, к кому ты вначале поперся (когда она дает квест, там 2 задания, идти к копу, и идти в трущебы.. та вот я вначале в трущебы поперся)) А ужж.. от этого видимо развитие, и развилка задания и зависит (отличается).. вообще то да же не предполагал, подобное.. относительно.. координальное различие)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

www.rus_torka.com/forum/viewtopic.php?t=87111



Описание: The Debug Menu allows you to manipulate the game (no health regen, infinite power, infinite ammo, AI options, UI options) and has a "Shop" feature, which lets you spawn yourself augmentations, money, weapons, weapon mods and other in-game items, as well as tons of debug options which you probably should leave alone.
It also comes with a "Map Selection Window", which lets you pick which map to load. The list also has some "unused" maps like the E3 Demo and GamesCom, along with "Zoo" maps (which are usually maps with all NPCs and items so you can quickly test things), although the only one I could load was the "E3 Demo" one, and I think it's identical to the retail Hengsha map, except without NPCs. So I'm guessing the maps themselves aren't actually included.

А теперь по русски что этот мод дает: Во первых - возможность пропускать стартовые ролики. Во вторых дает свободно выбирать карту игры (по заявлению тех кто создал мод - есть множество карт которые были вырезаны из игры - но остались ввиде кода, с помошью данного мода можно их найти и попутешествовать там где иным образом этого сделать нельзя). И последнее - открывает "дебаг меню" - то меню, с которым разработчики тестили и проверяли игру(с большим количеством возможностей) Тоесть читы и не только. Надеюсь ничего не напутал - )


Опробовал уже кто нибуль? Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опробовал уже кто нибуль?

Ага.

Можно загружаться на определённых этапах игры (Монреаль в первый раз, Хенша во второй раз и т.д.) и в определённых местах.

есть множество карт которые были вырезаны из игры - но остались ввиде кода, с помошью данного мода можно их найти и попутешествовать там где иным образом этого сделать нельзя

Никаких вырезанных локаций в самой игре, разумеется, нет, ибо ресурсов нет. В мап-селекторе есть иконки Е3-демо, Геймском-демо, но при попытке загрузить Геймском (и загадочное Zoo O_O) игра крашится. А Е3-демо фигня (Хэнша, ни нпс, ни квестов).

Debug tool своеобразный трейнер, который разрабы использовали на этих выставках и при разработке.

Мне это всё лишь пригодилось, чтобы пару ачивок заработать^^

Изменено пользователем Alan94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый трейлер и скриншоты дополнения The Missing Link

https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/...ink-new-details

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже стал уставать от этой игры.

Spoiler

Дошел до второго рандеву с Шанхаем. По прошествии более половины игры, понял что весь свой основной потенциал она исчерпала после того как попадаешь на верхние уровни Шанхая.

Наскучило всю игру проходить шпионом (стелс), попробовал играть на пролом, оказалось, что это менее интересно, так как врагов подают строго дозированно на каждый участок, справиться с ними невероятно легко без взлома турелей и роботов, тем более что даже если ты устроил кровавую бойню, как правило, на сюжет это ни как не влияет и этажом выше охрану не утроят и ботов больше не пустят...все останется как было запланировано скриптами. При этом ты точно также получаешь опыт, но уже за боевые достижения, а не скрытность. Играю на сложном уровне и даже тяжело бронированных врагов не составляет труда быстро устранить. Мало интересных игровых ситуаций, вроде той, когда ждешь фуникулер, и перед тем как нажать кнопку вызова, можно действительно создать не хилую оборону, заложить двери тяжелыми ящиками, чтоб враг в них не смог пройти, поставить пару мин, турель и продержаться пять минут, больше за всю игру таких моментов не встречал. Или оборона подбитой птички.....тут я реально попотел, и раза с десятого смог спасти пилота.....вот буквально два интересных геймплейных момента за всю игру. С середины игры нет смысла взламывать системы, пользы от информации, полученной на них ноль, потому как прокачка уровня обнаружения на узлах лишает всякого смысла искать пароли доступа. Путешествия по городам унылы, бежишь на автомате до следующего задания, самые интересные из которых, как оказалось не основные, а побочные квесты, которые как раз и закончились после первого визита в Шанхай. Многие игровые ситуации сильно упрощены разработчиками, как то, битва с двумя тяжелыми роботами на взлетной площадке....каково было мое удивление что их можно просто отключить потратив 20 секунд чтобы добраться до терминала.....хорошо что я об этом догадался только после того, как получил удовольствие изрядно с ними повоевав. И кстати о роботах, очень надеялся на, хотя бы, небольшой их парк, оказалось что их всего два вида, первые из ни - легкие, обитают в офисных, малых помещениях встречаются не часто, настраивать против врагов бесполезно, так как, самих врагов в локации не так много, и устранить их самому крайне легко. Тяжелые роботы встречаются еще реже и интересных ситуаций с привлечением их огневой мощи мне лично не встретилось. В общем игра, завершить которую можно лишь себя заставив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит мощно, как по видео + скрины. Только вот скрины кажутся не совсем из игры (типа фотошопные). По ролику появился лозунг: не бейте Дженсена, не бейте - он всё равно вам по заднице надоёт. Вопрос у меня для самого себя, сколько это займёт в минутах, в плане прохождения!!!

Может это вообще сон был...как вариант. Хотя вряд ли.

битва с двумя тяжелыми роботами на взлетной площадке

- я сам удивился, когда кинув ЭМИ гранаты, думал сейчас ими и постреляю и они подохнут, а они с гранат разложились и взорвались. С др. также.

В твоём случае, появление таких мыслей связано скорей с долгим временем игры. Мэй би. Для статистики, я где-то за....ну допустим...за 27-28 часов её прошёл, хотя знаю, что буду после проходить ещё и др. маршрутами.

Игра вызывает разные эмоции у людей, в зависимости от чего-то (или хара-ра человека).

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В твоём случае, появление таких мыслей связано скорей с долгим временем игры. Мэй би. Для статистики, я где-то за....ну допустим...за 27-28 часов её прошёл, хотя знаю, что буду после проходить ещё и др. маршрутами.

Я потратил на первое прохождение 67 часов и мне показалось мало. Мало именно по насыщенности событий - первая часть как-то больше всё же. Сегодня начал стелсом проходить второй раз. Первый раз проходил максимально полно и по обстановке действуя. Осталось 10 ачивментов-трофеев - не убий, не подними тревогу, найти 28 книг (одну... недосмотрел вначале под коробкой блин) и сюжетные - те которые ветвятся в зависимости от выбора. Второй раз даже интереснее играть кстати - знаешь к чему приведёт ситуация и выбирая другой вариант диалога или квеста - интересно замечать разницу.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я тоже такой человек, что весь кайф, плюсы игры, нюансы - получаю и вижу лишь при 2, 3-ем и т.д. прохождении игры. Вот в случае и с этой игрой, знаю, что 2 раз будет ещё лучше (как минимум из-за того, что есть от чего отталкиваться).

Вроде и на радостях прохоидшь первый раз ту игру/игры, которую ожидаешь, но вот почему-то так сложилось кайф приходит на 2 и 3 перепрохождении. Хотя сейчас стала модна фразочка: игра на раз, прошёл и забыл - в моих случаях это зачастую не так. Deus тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
    • ниже нейросетевой ответ (1.5 трлн параметров, 500к контекст), нейросетевой патч. я лишь его вариант накатывал в игру и писал в чат скриншоты. но дальше пролога не пробегался. так что вот, если хочешь тестируй и обновляйся   Это не глухой перенос пака 20210118 в Director's Cut. Старый набор и DC — разные контейнеры: другие размеры, другие заголовки, другие UV. Если просто кинуть старые файлы в пути DC, ломается не «чуть перевод», а спрайты, голоса и ролики. Надо тестить и тестить. Что нельзя делать Не копировать файлы из русификатора 20210118 поверх DC «по имени». Одинаковое имя не значит одинаковые байты. Примеры: 1. Текстуры UI (`*.dds.D3D11.phyre`). Это не голый DDS. Снаружи контейнер PhyreEngine: сигнатура `RYHP` («PHYR» little-endian), платформа DX11. У DC шапка phyre обычно ~2582 байта, у старого rus ~2716 байт (хвост другой). Игра читает DC-шапку и DC-координаты (UV). Если подложить старый phyre целиком — съезжает альфа, на полоске денег торчит клок волос, меню телефона едет. Если взять шапку DC и вклеить русские пиксели как есть — размер меню чинится, но слоты спрайтов не те. В атласе `gamemain` у DC в одном слоте жёлтый ромб с «!», у rus 20210118 на тех же байтах пикселей — портрет/прядь. Игра спрашивает UV восклицательного знака и рисует волосы в мире. Глухой перенос 20210118 → DC так и ломается. 2. Диалоги (`lang_us/script/talkevent/*.bin`). Запись 80 байт, строки в пуле UTF-16LE. Если подложить старый bin, перепутываются голоса, пропадают спрайты, плашки выбора обрезаются (кусок вроде «овор...»). У DC три варианта выбора — три строки подряд в пуле, указатели в записи надо пересчитать под DC, а не тащить старый скелет. 3. Ролики. Слот DC — 1920×1080, H.264 (`avc1`), Main@L4.1, AAC 48 кГц. В 20210118 opening был 1280×704, `mov_300` — 320×192. Игра ролик не масштабирует: на экране 3840 (4K) кадр 1280 даёт ровно три копии сверху и чёрное поле снизу. В этом наборе ролики уже пережаты в 1920×1080. Субтитры вшиты в MP4, отдельных `.srt` нет. 4. `title.dds`. Фон титульника DC другой. Старый title даёт кашу по краям. В паке он больше не подменяется; русские кнопки живут в других атласах. Что в паке уже сделано Текст меню/квестов/предметов — из 20210118 + новые строки DC. Диалоги сцен — скелет DC, русские строки, плашки выбора собраны заново. Шрифт с кириллицей. `status` — шапка DC, русские пиксели (ДЕНЬГИ на месте MONEY). Телефон (`mobile`) — верх rus 2048×1024 вклеен в DC 2048×2048, низ — новые экраны DC. Листовки/загрузки — rus DXT1 вписан в альфу DXT3/DXT5 DC, без смены разрешения. Маркеры мира (`gamemain` и соседние атласы) — оригинал DC. Иначе снова волосы вместо «!». Запечённые подписи HUD там пока английские. Перерисовать можно: в паке папка `_ui_adapt` (оригинал DC и русская картинка рядом, плюс таблица рисков). Ролики 1920×1080. Дальше нужен проход глазами по игре.
    • @\miroslav\ далее Last_Breath и на мыши ?
    • Впервые создаю тему на форуме, поэтому заранее извиняюсь, если что-то оформил неправильно. Сделал нейросетевую русскую озвучку для EVERSPACE 2. Все персонажи озвучены индивидуальными голосами. Озвучены все диалоги, кроме реплик в видеозаставках.
      Также реплики из всех DLC Работает на версии 1.5.56893 думаю будет работать и на более поздних
      Скачать озвучку:
      https://disk.yandex.ru/d/VUrFU6PSWlm5zw Демонстрационное видео:
      https://youtu.be/-2sIvzBiY7o Буду рад отзывам и сообщениям об ошибках! Прошу модераторов помочь с публикацией озвучки на основном сайте.

       
    • Парни, просто подбирал голос для озвучки и кинул рандомный файл на озвучку голосом Путина, кидаю так, чисто поржать.    https://disk.yandex.ru/d/daQi-QsnQuExcA
    • @vadik989 наконец то похоже отправляюсь в последнее приключение в Казане.)
    • Рад, что тебе настолько интересно, что я об этой теме думаю)
    • Сейчас правка багов, добавляться ничего глобально не будет, версию 2.0 я уже делаю, хочу прикрутить сразу и мою вторую программу GameResX для распаковки игровых ресурсов и сделать что-то типа комбайна: распаковал, озвучил, запаковал.
    • Хорошо. А почему установщик всегда в версии 1.0.0, если он меняется?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×